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Uma Proposta para o uso de Serious Games na educação e na capacitação profissional IFRN – Campus Natal/Central Trabalho de Conclusão de Curso - TADS Giancarlo Lima da Silva - 200924040010 EduQuest

EduQuest: Uma proposta para o uso de Serious Games na educação e na capacitação profissional

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Apresentação de slides da minha defesa de Trabalho de Conclusão do Curso de TADS do IFRN, Campus Natal-Central

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  • 1. Uma Proposta para o uso deSerious Games na educao ena capacitao profissionalIFRN Campus Natal/CentralTrabalho de Concluso de Curso - TADSGiancarlo Lima da Silva - 200924040010EduQuest

2. Agenda Motivaes para a criao do EduQuest: O que so Serious Games? Quais os seus benefcios? Exemplos de Jogos Srios existentes. A tecnologia HTML5: Caractersticas e benefcios; Tecnologia de desenvolvimento usada: Game Engine. O jogo educativo EduQuest: O que ? Como funciona? Demonstrao em vdeo. Aplicaes prticas; A ser desenvolvido; Consideraes Finais. 3. O que so Serious Games? Um Jogo Srio um jogo analgico oudigital cujas regras visam um objetivodiferente do entretenimento, mas que usa oprprio entretenimento para aprimorarhabilidades, transmitir informaes e resolveros problemas de seus usurios (DJAOUTI etal., 2011); Surgiram pela primeira vez por volta dosanos 1960 e ganharam fora com apopularizao dos computadores nos anos1980. 4. O que so Serious Games? Existem duas formas conhecidas de seempregar Serious Games: Usando jogos j existentes; Desenvolvendo jogos sob medida paradeterminado objetivo.O jogo pode ser considerado como um importante meio educacional,pois propicia um desenvolvimento integral e dinmico nas reascognitiva, afetiva, lingustica, social, moral e motora, alm decontribuir para a construo da autonomia, criticidade, criatividade,responsabilidade e cooperao das crianas e adolescentes.(MORATORI, 2003) 5. O que so Serious Games? Usando jogos j existentesUso do console Nintendo DS em escolas no Japo 6. O que so Serious Games? Desenvolvendo jogos sob medidaJogo educativo Daphnia World, desenvolvido pela UNICAMP 7. Exemplos de Serious GamesJogo indiano ChaturangaJogo Americas Army 8. Exemplos de Serious GamesPepsi ManYo! Noid 9. Exemplos de Serious GamesPreschool ArtStarBank 10. O que o HTML5? Nova verso dasespecificaes dalinguagem HTML Novas tags; Vrias tags existentesaprimoradas; API com novosrecursos; Forte integrao comCSS e JavaScript. 11. HTML5 e o EduQuest Foi escolhido o motorde jogo (game engine)Construct 2 paradesenvolver oEduQuest Desenvolvimento semnecessidade de lidarcom linguagens; WYSIWYG; Deploy de jogos paradiversas plataformas. 12. O jogo educativo EduQuest O EduQuest umaverso virtual de umjogo de tabuleiroinspirado em boardgames clssicos comoBanco Imobilirio,War, Jogo da Vida,etc.Logotipo criado por Patricia Felintohttps://www.facebook.com/pattykamya 13. O jogo educativo EduQuest O EduQuest dotado de enunciados chamadosDesafios, cada um podendo ser respondidoclicando nos botes Correta ou Errada; O objetivo do jogo percorrer o tabuleiro eresponder corretamente os Desafios propostospelo jogo para marcar pontos; Vence a partida o primeiro jogador que marcarum determinado nmero de pontos. 14. O jogo educativo EduQuest 15. Aplicaes prticas para oEduQuest Uso em sala de aula: o professor pode usar umprojetor para exibir o EduQuest e controlar olanamento dos dados pelos alunos, divididosem 4 grupos para competir entre si; O jogo pode ser usado em computadores, cadaum utilizado por 4 alunos jogadores; 16. Possibilidades futuras para oEduQuest Modo multiplayer online: jogadores poderiamdisputar partidas em seus lares via internet; Ranking de pontuaes: armazenar apontuao das partidas para posterior avaliaoe anlise por parte do corpo docente; Verso para dispositivos mveis: possibilidadede jogar online em um smartphone ou tablet; Painel administrativo: para cadastro de novosDesafios, disciplinas e turmas para renovar eorganizar o contedo do jogo. 17. Consideraes Finais Os Serious Games desempenham um papelimportantssimo na sociedade, contribuindo com oaprimoramento das capacidades cognitivas de seususurios e ajudando-os na resoluo de diversosproblemas; Com o EduQuest, procura-se atingir o objetivo depermitir que os benefcios dos Jogos Srios sejamusufrudos em ambiente educacional,proporcionando uma forma divertida e dinmica dereforar a absoro de conhecimento eestimulando os alunos a serem mais participativosem sala de aula. 18. Consideraes Finais Verso preliminar do EduQuest: http://162.243.211.64/tcc/eduquest/ Cdigo-fonte/Projeto para Construct 2 https://github.com/giancarlozero/EduQuest Licena Apache 2.0 19. Referncias MORATORI, Patrick Barboza. In: Por que utilizar jogos educativos no processo de ensinoaprendizagem? Rio de Janeiro, RJ. 2003. Pg. 14 DJAOUTI, Damien et al. Origins of Serious Games. Toulouse, Frana. 2011 ESTADO. Japoneses Utilizam Nintendo DS para Aprender Ingls na Escola. ColunaLink. 27 jun. 2008. Disponvel em . Acesso em 18 jun. 2014 GEEK. Nintendo DS Ser Adotado como Ferramenta Educacional em EscolasJaponesas. 16 mar. 2009. Disponvel em . Acesso em 18jun. 2014 SCIRRA. Construct 2. Disponvel em . Acesso em 18 set.2014. Demais referncias disponveis na monografia 20. THANK YOU FOR PLAYING!