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Escola 3.0 – Reinventando a escola

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{A} autoria distribuída

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{B} vinculação com o aluno

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{C} interlocução com a cultura

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{D} criação de ambientes imersivos de aprendizagem

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transmissão // absorção // retenção // seriação

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nyti.ms/U5xtVc

gastos com tecnologia nas redes de ensino

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bit.ly/QCqJBB

divisão dos gastos nas redes de ensino EUA

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nuvens de aplicativos

MOBILIDADE

redes sociais

INTERATIVIDADE

jogos digitais

LUDICIDADE

COMPUTABILIDADEinteligência educacional

{D} criação de ambientes imersivos de aprendizagem

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?

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brincadeira mundo externo

mundo interno

processos criativos

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criar

refletir

explorar

compartilhar

imaginar

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APLICAÇÕES DIGITAIS

11.3%

⌃12.7%

LIVROS E IMPRESSOS

Publishing Research Quarterly, 2011, 27:169-177

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96% dos alunos aceitos em universidades [média estadual = 24%]

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PLAYLISTS e inteligência educacional

oferta contextualmente relevante de “aulas”

aprendizagem situada e personalizada

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Jogos possuem mecânicas intrínsecas de superação que acrescentam valor e significado ao sucesso do jogador, cuja jornada ao longo de uma narrativa é

planejada para oferecer uma experiência emocional. bit.ly/UJ4wTi

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tempo de engajamento com jogos no brasil

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impacto dos jogos na aprendizagem de conteúdos específicos

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jogo educacional NÃO é jogo

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learning games muito bons

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narrativa

jornadas

missões

desafios

objetos de aprendizagem

matriz curricular

séries e disciplinas

aulas

tarefas

objetos de ensino

didática da escola versus mecânica de jogos

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Livro didático Plataformas digitais

centrado no professor maior horizontalidade entre usuários

presencial e monológico experiência dialógica em rede social

lista de conteúdos e pré-requisitos imersividade narrativa

teoria depois práticadiferentes percursos de

aprendizagem

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