26
Nos singularizam e nos expressam como indivíduo Divertem, alegram e fazem rir Proporcionam conforto e bem estar Nos encorajam a fazer bem e a praticar o bem Constroem e fortalecem vínculos afetivos Nos fazem sentir queridos e importantes Produtos memoráveis são aqueles que...

Espm 2011 final part2

  • Upload
    tellus

  • View
    186

  • Download
    1

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Espm 2011 final part2

Nos singularizam e nos expressam como indivíduo

Divertem, alegram e fazem rir

Proporcionam conforto e bem estar

Nos encorajam a fazer bem e a praticar o bem

Constroem e fortalecem vínculos afetivos

Nos fazem sentir queridos e importantes

Produtos memoráveis são aqueles que...

Page 2: Espm 2011 final part2
Page 3: Espm 2011 final part2

Laboratório Design Memória Emoção : ) LABMEMO ( : PUC-Rio

Individualidade

Humor

Mudança de Atitudes

Relações Sociais

Mood/ Sentimento de FundoPersonalização

Engajamento

Organizando produtos com atributos de memorabilidade

Page 4: Espm 2011 final part2

Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis

Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design

Design & Humor I Fun Design

Design & Bem Estar I Zen Design I SPA Design I Slow Design

Design & Cidadania I “Doing the right thing” Design

Design & Sociabilidade I “Being Together” Design

Design & Auto Estima

Page 5: Espm 2011 final part2

Focar situações, atividades e a relação entre as pessoas

Conscientizar x impor; humor x terror; prazer x desprazer.

Projetar para todos os sentidos

Estratégias para o projeto de produtos memoráveis

Page 6: Espm 2011 final part2

Design é a capacidade de imaginar aquilo que ainda não existe (Harold Nelson).

Estratégias para o projeto de produtos memoráveis

Insight Outsight

Focar situações, atividades e a relação entre as pessoasImaginar e depois desenhar em torno de situações...

Page 7: Espm 2011 final part2

Design é a capacidade de imaginar aquilo que ainda não existe (Harold Nelson).

Estratégias para o projeto de produtos memoráveis

Focar situações, atividades e a relação entre as pessoasImaginar e depois desenhar em torno de situações...

Page 8: Espm 2011 final part2

Design é a capacidade de imaginar aquilo que ainda não existe (Harold Nelson).

Almofada para amamentação Marilia Ceccon PUC-Rio

Estratégias para o projeto de produtos memoráveis

Focar situações, atividades e a relação entre as pessoasImaginar e depois desenhar em torno de situações...

Page 9: Espm 2011 final part2

Conscientizar x impor; humor x terror; prazer x desprazer.

Estratégias para o projeto de produtos memoráveis

Todo ser vivo está sempre buscando seu bem estar e prazer.

Page 10: Espm 2011 final part2

Vá na garupa do Bozo!

Se beber...

Se beber...

Estratégias para o projeto de produtos memoráveis

Conscientizar x impor; humor x terror; prazer x desprazer.

Todo ser vivo está sempre buscando seu bem estar e prazer.

Page 11: Espm 2011 final part2

Estratégias para o projeto de produtos memoráveis

Conscientizar x impor; humor x terror; prazer x desprazer.

Todo ser vivo está sempre buscando seu bem estar e prazer.

Page 12: Espm 2011 final part2

Percebemos o mundo por meio de todos os sentidos e não apenas a visão.

Projetar para todos os sentidos

Estratégias para o projeto de produtos memoráveis

'Whistling Kettle” de Richard Sapper para a Alessi (1982)

Page 13: Espm 2011 final part2

Percebemos o mundo por meio de todos os sentidos e não apenas a visão.

Projetar para todos os sentidos

Estratégias para o projeto de produtos memoráveis

Page 14: Espm 2011 final part2

Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design

Design & Humor I Fun Design

Design & Bem Estar I Zen Design I SPA Design I Slow Design

Design & Cidadania I “Doing the right thing” Design

Design & Sociabilidade I “Being Together” Design

Design & Auto Estima

Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis

Page 15: Espm 2011 final part2

Passível de ser personificado e transformado de acordo com a ocasião e vontade do usuário. É um “produto aberto” (do termo “obra aberta” de Umberto Eco)

Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design

Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis

Page 16: Espm 2011 final part2

“Do Hit Chair” de Marijn van der Poll / Projeto “Do Create” / Droog Design: promove a “produção pessoal” e incentiva o usuário a interagir e interferir na forma final do produto.

Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design

Passível de ser personificado e transformado de acordo com a ocasião e vontade do usuário. É um “produto aberto” (do termo “obra aberta” de Umberto Eco)

Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis

Page 17: Espm 2011 final part2

Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design

“Do Scratch Lamp ” de Martin Guixe / Projeto “Do Create” / Droog Design: promove a “produção pessoal” e incentiva o usuário a interagir e interferir na forma final do produto.

Passível de ser personificado e transformado de acordo com a ocasião e vontade do usuário. É um “produto aberto” (do termo “obra aberta” de Umberto Eco)

Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis

Page 18: Espm 2011 final part2

Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis

Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design

Design & Bem Estar I Zen Design I SPA Design I Slow Design

Design & Humor I Fun Design

Design & Cidadania I “Doing the right thing” Design

Design & Sociabilidade I “Being Together” Design

Design & Auto Estima

Page 19: Espm 2011 final part2

Laboratório Design Memória Emoção : ) LABMEMO ( : PUC-Rio

Promover o bem estar, desacelerar, acalmar, serenar...

Design & Bem Estar / Zen Design / SPA Design / Slow Design

Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis

Page 20: Espm 2011 final part2

Transport Perceptual Pod de Alberto Frias

Napshell: product design for relaxing

Cloud Sofa de D.K. Wei,

The Alpha Sphere de Sha

Design & Bem Estar / Zen Design / SPA Design / Slow Design

Promover o bem estar, desacelerar, acalmar, serenar...

Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis

Page 21: Espm 2011 final part2

Design & Bem Estar / Zen Design / SPA Design / Slow Design

Promover o bem estar, desacelerar, acalmar, serenar...

Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis

Marije Vogelzang

Page 22: Espm 2011 final part2

Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis

Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design

Design & Bem Estar I Zen Design I SPA Design I Slow Design

Design & Humor I Fun Design

Design & Cidadania I “Doing the right thing” Design

Design & Sociabilidade I “Being Together” Design

Design & Auto Estima

Page 23: Espm 2011 final part2

Surpreender, fazer rir e tornar a vida cotidiana mais alegre e divertida.

Design & Humor I Fun Design

Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis

Page 24: Espm 2011 final part2

Design & Humor I Fun Design I Design Divertido

Colcha “vou arrumar o quarto rapidinho” de Fernanda Canto para o projeto “Briga Boba Nunca Mais”

Surpreender, fazer rir e tornar a vida cotidiana mais alegre e divertida.

Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis

Page 25: Espm 2011 final part2

Design & HumorFun Design / “Laughing” Design

Adegão Português

Design & Humor I Fun Design I Design Divertido

Surpreender, fazer rir e tornar a vida cotidiana mais alegre e divertida.

Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis

Page 26: Espm 2011 final part2

Design & Humor I Fun Design I Design Divertido

Surpreender, fazer rir e tornar a vida cotidiana mais alegre e divertida.

Instalação para folhetim desvairado de Miguel Falabella e Maria Carmem Barbosa de Vera Damazio e André Beltrão.

Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis