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João Mattar Games em Educação: como os nativos digitais aprendem

Games em Educacao _ J Mattar

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Palestra sobre games em educação ministrada pelo Prof. João Mattar na Jornada Amazonense de EAD.

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João Mattar

Games em Educação: como os

nativos digitais aprendem

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Relationship Among Terms Associate with Instruction

SMITH, Patricia L.; RAGAN, Tilman J. Instructional design. 3rd ed.

Hiboken, NJ: John Wiley & Sons, 2005.

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Education without Instruction

SMITH, Patricia L.; RAGAN, Tilman J. Instructional design. 3rd ed.

Hiboken, NJ: John Wiley & Sons, 2005.

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Constructivist Learning

LINDEMAN, Michael. Concept Maps, Instructional Design, and

Constructivism. Lindeman on eLearning, 2005. Blog post.

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Fordismo

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Pink Floyd

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Impostutor

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Aututor

Antes pato que gato-sapato

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Pedagogia do Parangolé

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Edupunk

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Getting Real Work Done

in Virtual Worlds

“[...] em cinco anos, a Internet 3-D

será tão importante para o trabalho

quanto a Web é hoje. Profissionais

de gestão da informação e do

conhecimento devem começar a

investigar e experimentar com

mundos virtuais.”Forrester - Erica Driver & Paul Jackson – Jan. 2008

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Sala de Aula

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Simulação

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NMC – New Media Consortium

Consórcio de mais de 260 organizações focadas em

aprendizado, que busca explorar e usar novas mídias e

novas tecnologias.

Dentre as instituições, distribuídas pelos Estados

Unidos, Canadá, Europa, Ásia e Austrália, há

universidades (Harvard, MIT, Stanford, UC Berkeley,

UCLA, Illinois at Urbana-Champaign, Yale etc.), museus,

centros de pesquisa, fundações e empresas.

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Second Life e Web 2.0 na Educação

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ABC da EaD no SL

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Hipótese

A interface gamificada, a construção de

uma representação através de um avatar

e o compartilhamento de um espaço

virtual 3D geram maior proximidade e

sensação de presença do que um

Ambiente Virtual de Aprendizagem

tradicional, baseado em texto e alguns

recursos multimídia

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Gamificação do Ambiente

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VWBPE

• Virtual Worlds Best Practices in Education

• 12-13 Março, 2010 – no Second Life

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Sloodle

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Games em Educaçãocomo os nativos digitais aprendem

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Bienal Rio de Janeiro 2007

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Design de Games x DI

“Designers de games têm uma melhor

compreensão sobre a natureza do aprendizado

do que designers de currículos” - Seymour

Papert

“Assim que você acrescenta designers

instrucionais em uma equipe [de game design], a

primeira coisa que eles fazem é arrancar a

diversão.”

Incorporar princípios do design de games (como

gameplay, capacidade de personalização e

colaboração) ao DI

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Dr. James Rosser

Beth Israel Medical Center, New York, 2003

Jogadores de videogames tiveram notas 40% superiores

no curso de sutura em relação aos que não jogam; os

cirurgiões que jogaram videogames no passado saíram-

se 33% melhor em sutura e treinamento em

laparoscopia; os cirurgiões que jogaram mais de 3 horas

por semana foram 42% melhor; jogando mais de 3 horas

por semana, cometeram 37% menos erros do que

aqueles que nunca jogaram, e foram 27% mais rápidos

nas técnicas de laparoscopia.

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Exército norte-americano

• The Bradley Trainer, Marine Doom, C-Force, Full

Spectrum Warrior, Full Spectrum Command, DARWARS

Ambush, VBS2 e America’s Army

• Game After Ambush: integrará dados do mundo real

disponíveis nos sistemas de comando de batalha e

permitirá que os treinadores modifiquem o jogo

dinamicamente, editando o terreno e modificando os

cenários, mexendo em estradas, muros, clima e

personagens coadjuvantes, preparando assim melhor os

soldados para o combate.

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Edital FINEP – 2006

Chamada Pública MCT/FINEP/MEC – Jogos Eletrônicos Educacionais 02/2006.

Objetivo: selecionar propostas para apoio financeiro a projetos que envolvam a produção e disseminação de jogos eletrônicos educacionais como ferramenta instrucional, de forma a facilitar o aprendizado (autônomo ou assistido por um professor) e aumentar a capacidade de retenção de conteúdo.

Foram recebidas 103 propostas e escolhidos 13 projetos

Os jogos produzidos com esse financiamento, R$ 1.640.571,91, estão agora disponíveis para serem utilizados por instituições de ensino e professores.

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Adventure Learning

• Produção de ambientes de aprendizagem de aventura

online híbridos

• Arctic Transect 2004 (AT2004) - 2003 e 2004 - Nuvavut,

Canadá Ártico

• Grupo internacional de seis educadores e exploradores

• Conectou 3.000.000 alunos ao redor do mundo.

• Novos projetos: GoNorth e Geo Thentic, para o

aprendizado de geografia e ciências sociais no ensino

fundamental e médio.

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FlatWorld Knowledge

• Livros de graça para acesso pela Web, com telas pop-

up, pesquisa etc.

• Livro impresso, branco e preto ou colorido, ou em áudio,

pago

• Professor pode modificar o livro

• Comunidade de leitores/autores

• Materiais de estudo

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SENAED

• 7º SENAED - Seminário Nacional ABED de Educação a

Distância

• 7th National Seminar on Distance Education –Brazilian

Association of Distance Education

• May 23-31, 2009

• “Polyphony in Online Teaching and Learning”

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Ferramentas

Blogs, Eduverse (Active World), FlashMeeting, Yahoo

mailing list, LMSs, Mindomo, Moodle, Netvibes, Ning,

Orkut, Second Life, Skype, Survey Monkey, Cable TV,

Web and Video Conference, Games, Web Radio & TV,

Wikis & YouTube.

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Futuro da EaD & Construção do

Conhecimento

• Currículos Flexíveis

• Docência Online Independente

• Ambientes Pessoais de Aprendizagem (PLE)

• Mundos Virtuais 3D online

• Games

• Dispositivos Móveis

• Work-based learning

• Realidade Aumentada e Cruzada

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De Mattar

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