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Gêneros de games

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Gêneros base de qualquer jogo. Com o passar do tempo novas categorias surgiram e surgirão, mas as abordadas nesta apresentação são o ponto de partida.

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Page 1: Gêneros de games
Page 2: Gêneros de games

gêneros

Gêneros de games são categorias baseadas em uma combinação de tema, ambiente,

apresentação/formato na tela, perspectiva do jogador e estratégia de jogo.

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Ação

Presente desde a origem dos fliperamas.

O objetivo da maioria dos games de ação é destruir rapidamente os inimigos, ao mesmo tempo, evitando ser destruído.

Costumam ser simples porque enfatizam o tempo de reação do jogador.

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Ação

A simplicidade é necessária porque o cérebro não consegue processar muitas informações adicionais em um ambiente frenético.

Motiva o jogador por conta de sua injeção de adrenalina, focando no reflexo do jogador.

Ocasionalmente ocorrem intervalos no jogo para que o jogador possa respirar.

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Plataforma

Movimentação rápida do jogador em um ambiente.

Frequentemente saltando e desviando de obstáculos.

As vezes coletando itens (coleta essa que tema algum objetivo).

Ação

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Tiro

Concentra-se no combate entre um jogador e outros personagens do mundo do game.

Geralmente com armas de fogo e outras armas controladas pelas mãos do personagem

Ação

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Tiro

FPS (first-person shooters)

Adota o ponto de vista do personagem (o que proporciona uma imersão maior ao jogador).

Visão frontal mais limitada do que na vida real.

Ação

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Tiro

TPS (third-person shooters)

Permite ver o próprio personagem, assim como o resto do mundo do game.

Oferece uma certa visão periférica.

Importante diferencia seu personagem.

Ação

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Corrida

Usam perspectiva de primeira ou terceira pessoa.

Seu carro compete com outros carros.

Variedade de pistas ou terrenos.

Maior velocidade possível mantendo o controle.

Ação

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Corrida

Podem seguir o gênero de ação (fliperamas) ou estratégia.

Utilizado como demonstração de novas plataformas (pelo constante processamento do cenário).

Ação

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Luta

Uma ou mais pessoas.

Jogador controla um personagem e usa uma combinação de movimentos para atacar o adversário e defender-se.

Tem como objetivo acabar com a barra de vida do rival ou somar uma quantidade de pontos superior.

Ação

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Aventura

Os Primeiros jogos de aventura eram baseados em texto (Colossal Cave) - consistia basicamente em coletar tesouros de uma caverna e sair.

Costuma oferecer uma grande área de exploração e espaços bloqueados que necessitam de itens específicos para acessá-los.

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Aventura

Características: exploração, coleta de itens, solução de quebra-cabeças, orientação em labirintos e decodificação de mensagens.

Alguns títulos são baseados em turnos.

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Ação-Aventura

Uni os reflexos rápidos dos jogos de ação com a resolução de quebra-cabeças conceituais e elementos de narrativa do gênero de aventura.

Não costuma agradar os jogadores do gênero de aventura, por contar de seu ritmo acelerado.

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Cassino

Versão eletrônica de jogos populares como roleta, dados, Black Jack e máquinas caça-níqueis.

Caso Jéssica e o Pokémon.

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Quebra-Cabeça (Puzzle)

Tem como objetivo solucionar Problemas.

Costuma ser encontrado dentro de outros gêneros.

Não costuma ter personagem.

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Quebra-Cabeça (Puzzle)

Narrativa mínima (as vezes nenhuma).

Podem ser baseados em turnos (Candy Crush) ou temporizados (Tetris).

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RPG (Games de representação de papéis)

Tradicional jogo iniciado na década de 1970 com a série analógica Dungeons & Dragons.

Tem como fator indispensável a narrativa e a evolução dos personagens.

O herói progride através de batalhas, onde adquiri experiência, força e equipamentos.

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Simulador de veículos

Costuma oferecer a manipulação de veículos complexos (jatos de guerra, tanques e navios).

Buscam ser fiéis ao real, com riqueza de detalhes.

Simulações

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Simulações de processos

(Construção e Administração)

Manutenção regular de um sistema, que pode ser qualquer estrutura social ou econômica envolvendo pessoas, criaturas, objetos ou mundos inteiros.

Conta com um ritmo mais lento.

Simulações

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Simulações

Esportivas e Participativas

Reproduz com precisão as regras e estratégias do mundo real.

O jogador participa controlando atletas e também em questões administrativas.

Simulações

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Estratégia

Originou-se de jogos clássicos de tabuleiro, como o xadrez, onde o jogador deve administrar um conjunto limitado de recursos para atingir uma meta especifica.

Diferente dos RPGs, o personagem não é o foco.

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Estratégia

Gestão de recursos se refere a construção de edifícios ou unidades e do momento certo de coloca-las em ação.

A estratégia nesses games é baseada na avaliação comparativa dos recursos e decisões dos oponentes.

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Baseado em Turnos

Por conta do intervalo entre sua vez jogar e o resultado de sua jogada, o jogador tem a oportunidade de pensar em sua estratégia.

A gestão de recursos envolve decisões especificas sobre o tipo de recursos a serem criados, os locais onde serão colocados e a maneira mais vantajosa de usá-los.

Estratégia

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Tempo Real

O jogador sofre uma certa pressão por conta dos acontecimentos e não dispõe de tempo suficiente para avaliar com detalhes seus movimentos.

É necessário administrar seu tempo na gestão de recursos e unidade.

Estratégia

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Games On-line

Multijogador Massivos (MMO)

“Jogo eletrônico capaz de suportar centenas de milhares de jogadores simultaneamente. Geralmente são jogados online e apresentam pelo menos um mundo comum.”

Wikipedia

Mundos amplo onde o jogador pode interagir com diversos jogadores, podendo contar com a jogabilidade de diversos outros gêneros (MMOFPSs, MMORPGs, MMORTSs).

Jogadores querem ficar imersos nesses mundos Caso do “Hey, fale sobre o mundo do jogo”

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Games On-line

Multijogador Massivos (MMO)

Por ser um grande mundo, jogadores podem ser desonestos ou inconvenientes. O caso BR HUEHUE.

O mundo não para. O mundo só cresce.