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Karina Machado e Alex Camargo{karina.machado, alexcamargo}@furg.br
UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDECENTRO DE CIÊNCIAS COMPUTACIONAIS
SISTEMAS PARA INTERNET I
Rio Grande/2015
I - Apresentação
Formação acadêmica:
Bacharel em Sistemas de Informação (URCAMP, 2010)
TCC: Web sistema integrado a uma rede social para academias de ginástica
Orientador: Prof. Abner Guedes
Especialista em Sistemas Distribuídos com Ênfase em Banco de Dados (UNIPAMPA, 2013)
TCC: Interligando bases de dados do sistema Controle de Marcas e Sinais utilizando o MySQL Cluster
Orientadores: Prof. Érico Amaral e Prof. Rafael Bastos
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I - Apresentação
Formação acadêmica:
Mestrando em Engenharia de Computação (FURG, 2017)
Dissertação: Um estudo sobre ferramentas para a identificação e previsão de mutações em estruturas de proteínas
Orientador: Profa. Karina dos Santos Machado
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I - Apresentação
Experiência profissional:
Programador Web e DBA
Local: Prefeitura Municipal de Bagé
Setor: Núcleo de Tecnologia da Informação - NTI
Professor
Local: Capacitar Escola Técnica
Disciplinas: Banco de Dados e Análise de Sistemas
Professor
Local: Universidade Federal do Pampa - UNIPAMPA
Disciplinas: Algoritmos e Programação, Laboratório de Programação I e Laboratório de Programação II
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I - Apresentação
Experiência profissional:
Bolsista na modalidade mestrado
Local: Universidade Federal do Rio Grande – FURG
Projeto: Bioinformática Estrutural de Proteínas: modelos, algoritmos e aplicações biotecnológicas
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I - Apresentação
Experiência profissional:
Bolsista na modalidade mestrado
Local: Universidade Federal do Rio Grande – FURG
Projeto: Bioinformática Estrutural de Proteínas: modelos, algoritmos e aplicações biotecnológicas
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Figura. Biologia Computacional (51/2013) http://www.biocomputacional.dcc.ufmg.br
II. Pré-requisitos
Características esperadas (não obrigatórias):
Conhecimentos gerais em HTML e CSS;
Experiência em boas práticas para a web (pode ajudar);
Interesse em aprender coisas novas.
"Aprender o que eu já sei não tem graça." - Prof. Gerson Leiria
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III. Objetivos
Objetivos desta aula:
Compreender a importância do padrão W3C;
Explorar os novos elementos da linguagem HTML5;
Criar uma estrutura de página web.
"If not now, when? If not you, who?" - WaSP Team
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IV. Sumário
1. Uma breve história - 1.1 Introdução - 1.2 As 3 camadas de desenvolvimento - 1.4 WHAT Working Group - 1.5 HTML5 e suas mudanças
2. Estrutura básica, DOCTYPE e charsets - 2.1 Introdução - 2.2 Mudanças básicas
3. Compatibilidade do HTML5 - 3.1 Introdução - 3.2 Biblioteca Modernizr
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IV. Sumário
4. Elementos de seção - 4.1 Introdução - 4.2 Header - 4.3 Nav - 4.4 Aside - 4.5 Section - 4.6 Article - 4.7 Footer
5. Formulários, multimídia e outras novidades - 5.1 Introdução - 5.2 Datalist - 5.3 Atributos max e min para o elemento input - 5.4 Atributo required
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IV. Sumário
- 5.5 Controle de som nativo - 5.6 Controle de vídeo nativo - 5.7 MathML - 5.8 SVG - 5.9 Canvas
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1.1. Introdução
Nunca foi tão fácil desenvolver para web como é hoje.
Antigamente a nossa preocupação era apenas com o Internet Explorer.
Fazer websites com tabela foi um marco para a história.
Naquele tempo era normal misturar o CSS com o HTML.
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1.2 As 3 camadas de desenvolvimento
O desenvolvimento client-side é baseado em 3 camadas principais: informação, formatação e comportamento.
Informação: vem antes de todas as outras e fica sob o controle do HTML.
Formatação: o CSS é responsável por controlar o visual da informação exibida pelo HTML.
Comportamento: o Javascript controla os valores definidos pelo CSS e manipula estas propriedades.
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1.3 WHAT Working Group
O WHATWG foi fundado por desenvolvedores de empresas como Mozilla, Apple e Opera em 2004.
Enquanto isso, o W3C focava suas atenções para a criação da segunda versão do XHTML.
O trabalho do WHATWG passou a ser conhecido pelo mundo e principalmente pelo W3C.
Essas organizações se juntaram para escrever o que seria chamado hoje de HTML5.
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1.4 HTML5 e suas mudanças
A separação da estrutura do código com a formatação e princípios de acessibilidade foram trazidos para discussão entre fabricantes e desenvolvedores.
A versão final do HTML5 foi lançada em 2014.
O HTML5 cria novas tags e descontinua outras.
Mais interatividade sem a necessidade de instalação de plugins.
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2.1 Introdução
A estrutura básica do HTML5 continua sendo praticamente a mesma das versões anteriores, porém, com menos código.
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2.2 Mudanças básicas
A estrutura básica do HTML5 continua sendo praticamente a mesma das versões anteriores, porém, com menos código.
<!DOCTYPE html>: instrução para que o navegador tenha informações sobre qual versão de código escrita.
<html lang="pt-br">: o atributo LANG é necessário para que os user-agents saibam qual a linguagem principal do documento.
<meta charset="utf-8">: metatag responsável por indicar qual tabela de caracteres a página está utilizando.
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3.1 Introdução
Pode ser que o usuário não utilize um navegador que suporta HTML5. Atualmente, os motores de renderização mais compatíveis com os padrões do HTML5 são:
Gecko: Mozilla Firefox.
Presto: Opera.
Webkit: Google Chrome.
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3.2 Biblioteca Modernizr
Modernizr é uma pequena biblioteca Javascript que detecta a disponibilidade das novas características do HTML5 e CSS3 nos navegadores.
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3.1 Introdução
Elementos de seção são um novo conjunto de elementos que além de dividir as áreas do layout, dá um significado a elas.
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3.1 Introdução
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Figura. Elementos de seção do HTML5Fonte. http://www.webdesignstuff.co.uk
4.2 Header
Os elemento header define uma seção de cabeçalho. Por exemplo, pode conter campos de busca, elementos de navegação, um logo ou banner.
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4.2 Header
Os elemento header define uma seção de cabeçalho. Por exemplo, pode conter campos de busca, elementos de navegação, um logo ou banner.
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Figura. Exemplo de uso do elemento <header>
4.3 Nav
O elemento nav representa uma seção da página que contém links para outras partes do website.
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4.4 Aside
O elemento aside representa um bloco de informação relativa ao conteúdo principal. Por exemplo, um agrupamento de publicidade ou um menu de navegação lateral.
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4.5 Section
O elemento section define uma nova seção genérica no documento. Por exemplo, a home de um website pode ser dividida em diversas seções.
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4.6 Article
O elemento article é onde colocamos texto ou informação principal. Por exemplo, em um blog, dentro de um article haverá toda a informação necessária sobre a postagem.
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4.7 Footer
O elemento footer marca o limite inferior do site, normalmente conhecido como rodapé. Em alguns casos pode conter um bloco de informações com: identificação do desenvolvedor e copyright.
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5.1 Introdução
Quando o grupo WHATWG reescreveu o HTML, decidiram começar pelos formulários. O HTML5 oferece suporte nativo a players multimídia, também, a linguagens baseadas em XML e APIs.
Novas opções de validação de formulários.
Facilidade na integração.
Expansão de elementos gráficos.
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5.2 Datalist
É um elemento <input> com os valores pré-definidos em um <datalist>.
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5.3 Atributos max e min para o elemento input
Os atributos max e min especificam o valor máximo e mínimo para um elemento <input>.
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5.3 Atributos max e min para o elemento input
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Figura. Exemplo de uso do atributo max e min
5.3 Atributos max e min para o elemento input
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Figura. Exemplo de uso do atributo max e min (renderização)
5.4 Atributo required
É um atributo contido em um formulário HTML com um campo de entrada obrigatório.
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5.4 Atributo required
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Figura. Exemplo de uso do atributo required (renderização)
5.5 Controle de som nativo
A tag <audio> define o som, como música ou outros fluxos de áudio.
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5.5 Controle de som nativo
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Figura. Exemplo de uso do controle de som nativo
5.5 Controle de som nativo
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Figura. Exemplo de uso do controle de som nativo (renderização)
5.6 Controle de vídeo nativo
A tag <video> exibe um player que transmite fluxo de vídeos.
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5.6 Controle de vídeo nativo
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Figura. Exemplo de uso do controle de vídeo nativo
5.6 Controle de vídeo nativo
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Figura. Exemplo de uso do controle de vídeo nativo (renderização)
5.7 MathML
O HTML5 incorpora o padrão MathML. Trata-se de uma linguagem de marcação, baseada em XML, para representação de fórmulas matemáticas.
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5.8 SVG
Assim como MathML, SVG é uma linguagem XML. Sua finalidade é marcação de gráficos vetoriais.
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5.9 Canvas
A Canvas API permite desenhar na tela do navegador via Javascript. O único elemento HTML existente para isso é o canvas, o resto todo é feito via Javascript.
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V. Exercício
1. Escolha um tema e crie uma página web simples explorando o maior número de elementos semânticos, atributos de controle, elementos gráficos e elementos multimídia do HTML5 vistos na aula de hoje.
2. Faça o quiz HTML5 da W3Schools e veja o número de acertos obtido.
Disponível em: http://www.w3schools.com/html/html5_quiz.asp
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VI. Referências
EIS, Diego; FERREIRA, Elcio. HTML5 e CSS3 com farinha e pimenta. Publicado por Tableless.com.br. 2012.
SILVA, Mauricio Samy. HTML5: a linguagem de marcação que revolucionou a web. São Paulo: Novatec, 2ª Ed., 2014.
W3SCHOOL. HTML O idioma para a construção de páginas web. Disponível em: <http://www.w3schools.com/>. Acesso em: Set/2015.
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