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Novas tecnologias e inovação – aula 1
tecnologia
redes
digital
mídia
ciberespaço
virtual games
.com
web
Interatividde
online
• Comunicação Mediada por Computadores (CMC)
• Tecnologias da Informação e da Comunicação (TICs)
Técnica
Tecnologia
do grego tékhné,és = arte manual, indústria, artesanato
conjunto de procedimentos ligados a uma arte ou ciência
teoria geral e/ou estudo sistemático sobre técnicas, processos, métodos, meios e instrumentos de um ou mais ofícios ou domínios da atividade humana (p.ex., indústria, ciência etc.)
Derivação: por metonímia.técnica ou conjunto de técnicas de um domínio particular
Derivação: por extensão de sentidoqualquer técnica moderna e complexa
Digitalização
• Dos meios de produção (“criamos conteúdo através de”): word, powerpoint, excel, photoshop, web)
• Dos processos: (“executamos tarefas com o auxílio de”): cartões eletrônicos, home-banking, celular, escutar música, etc.
• Dos suportes (“lugares onde guardamos o conteúdo produzido”): pendrives, DVDs, HDs, CDs, discos virtuais, disquetes...
• Das linguagens (“tipos de discurso”): texto, som, imagem, audiovisual.
A evolução da computação está ligada ao cálculo e armazenamento.
O computador realiza operações. Essa faceta de máquina de processar, calcular, buscar resultados é fundamental para pensarmos a Internet.
Internet
• ARPANET – 1969 (origem militar-acadêmica) – conexão de campi.
• Anos 70 – Vale do Silício
• 1983 – divisão Milnet e ARPANET
• Convívio das idéias de rede, compartilhamento/colaboração e segurança.
Enquanto isso...
Interface
• Sistema que faz a mediação de um usuário solicitante com um sistema pré-programado que busca atendar as demandas do primeiro.
• Duas áreas gostam de lidar muito com a interface: Design + estudos de HCI (Human-computer Interface)
• Quando temos o Windows e cia, falamos de interfaces gráficas digitais.
World Wide Web
• Criada em 1991 por Tim-Berners Lee Lee propôs a criação de um espaço hipertextual
global e aberto, no qual qualquer informação pudesse ser acessada através de um único Universal Document Identifier (Identificador Universal de Documentos).
• Nem tudo que é Internet, é web.• A web fez pela Internet o que o
Windows fez pelo computador, tornou a interface “amigável”.
Os softwares chamados navegadores, permitem que se acesse os documentos HTML que universalizam a forma de “recepção” do conteúdo que se desejasse fazer circular pela
Internet. Textos, imagens, sons, vídeos começam a aparecer nas interfaces gráficas digitais da web.
O usuário ao requisitar uma página, faz um “pedido” ao servidor que a disponibilize.
Mas a “máquina” continua operandonos “bastidores.”
Web
• Diversos grupos de mídia passam a produzir suas “versões online” quando a Web torna-se, o lado mídia da Internet.
• Diferentes processos midiáticos ocorrem na web.
• Remidiation (Bolter & Grusin, 1999)
O sujeito deixa marcas.
• O lado máquina nos mede, mensura, percebe nossos passos e comportamentos.
• O lado mídia nos oferece ambientes para nos inserirmos em processos gregários, desenvolvermos estratégias identitárias, CONSTRUÍRMOS RELACIONAMENTO.
Isso nos faz olhar com mais anteção para entender que:
• WIKI não é apenas uma enciclopédia
• Blogs não são só diários abertos
• YouTube não é TV na Internet
Conceitos ligados a isso: emergência (sistema organizado e desorganizado simultaneamente), Folksonomia
Internet é: Máquina + Mídia + Ambiente de relacionamento
O “mercado” se dá conta disso:
Mais idéias importantes:
• Entre perder-se e manter a coerência dentro da Internet. (pigmentar o “conteúdo”? ARGs e Jogos)
• Links são uma moeda (os continentes)
• Web 2.0-> a “máquina” aprende e cresce quanto mais ela é usada.
• “Cloud Computing”> meus dados estarão em todo lugar, mobilidade.
Pequenas telas,
interfaces mais
intuitivas?
Brasil
• 40 Milhões de pessoas com acesso a Internet
• Forte participação da Classe C.• Vínculo forte com redes sociais.• Um dos maiores volumes de uso (em
horas) de Internet no mundo.• O IPhone ainda não é vendido
legalmente e responde por 50% do acesso móvel à Internet no país.
O uso de redes sociais (orkut, myspace, etc) não pára de crescer no Brasil.
Tá todo mundo
conversando:
além de crescer, o Brasil é
líder mundial
de uso de instant
messengers (MSN, etc)
A cultura digital, no que diz respeito aos meios de comunicação e seus protagonistas, traz imensa
necessidade de reposicionamento.
Interações menos reativas e mais ricas.