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As 10 Heurísticas de Nielsen e avaliação de usabilidade Marcos Devaner Interação Humano Computador Aula 10

Interação Humano Computador Aula 10 - As 10 herísticas de Nielsen

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Apresentao do PowerPoint

As 10 Heursticas de Nielsen e avaliao de usabilidadeMarcos DevanerInterao Humano ComputadorAula 10

Sobre Jakob NielsenJakob Nielsen(nascido em1957emCopenhaguenaDinamarca) um cientista da computao comPh.D.eminterao homem-mquina. um User Advocate (a prtica de usar porta-vozes designados para facilitar a interao entre usurios e designers dos produtos que utilizam. VejaUser Advocacy) e diretor da Nielsen Norman Group, que ele co-fundou com o Dr. Donald A. Norman (ex-vice-presidente de pesquisas daApple Computer). Nielsen criou o movimento "engenharia de usabilidade com desconto" para melhorias rpidas e baratas de interfaces de usurio e inventou vrios mtodos de usabilidade, incluindo a avaliao heurstica. Ele detm 79 patentes dos Estados Unidos, principalmente sobre as formas de tornar a Internet mais fcil de usar.

Heurstica x Emprico

As Heursticas de NielsenAnlise Heurstica (Nielsen and Molich, 1990; Nielsen 1994) um mtodode engenharia de usabilidade para encontrar os erros de usabilidade emuma interface para que sejam corrigidos em um processo dedesenvolvimento iterativo.Envolve um pequeno grupo de avaliadores para examinar a interface e avali-la de acordo com princpios de usabilidade reconhecidos (as heursticas). - Nielsen

As Heursticas de NielsenAnlise Heurstica (Nielsen and Molich, 1990; Nielsen 1994) um mtodode engenharia de usabilidade para encontrar os erros de usabilidade emuma interface para que sejam corrigidos em um processo dedesenvolvimento iterativo.Envolve um pequeno grupo de avaliadores para examinar a interface e avali-la de acordo com princpios de usabilidade reconhecidos (as heursticas). - Nielsen

Como fazer?1 passo: Briefing Os avaliadores discutem os critrios da avaliao como tarefas por exemplo

2 passo: Avaliao (cerca de 2h) Independente Double check - 1 para fluxo e tarefas e outro para interface e elementos

3 passo: Reunio de resultados e relatrio Discutir problemas Prioriz-los Elaborar recomendaes e solues

Anlise Heurstica x Testes com usurio

As 10 Heursticas de Nielsen

1. Visibilidade do status do sistema (feedback)Sistema deve informar continuamente e apropriadamente ao usurio sobre o que ele est fazendo, em tempo razovel.

Exemplo 1 Status de downloadExemplo 1 Log de tarefas

2. Compatibilidade do sistema com o mundo realA terminologia e os elementos de interface devem ser baseados na linguagem do usurio, no do sistema. As informaes devem ser organizadas conforme o modelo mental do usurio.

3. Controle do usurio e liberdadeO usurio controla o sistema. Ele pode, por exemplo, abortar uma tarefa ou desfazer uma operao e retornar ao estado anterior.

4. Consistncia e padresUm comando, ao ou elemento de interface deve ter sempre o mesmo efeito e aparncia. A mesma operao deve ser apresentada na mesma localizao e deve ser formatada/apresentada da mesma maneira para facilitar o reconhecimento.

5. Preveno de errosEvitar situaes de erro. Conhecer as situaes que mais provocam erros e modificar a interface para que estes erros no ocorram

6. Reconhecer em vez de relembrarO sistema deve mostrar os elementos de dilogo e permitir que o usurio faa suas escolhas, sem a necessidade de lembrar um comando especfico.

7. Flexibilidade e eficincia no usoPara usurios experientes executarem as operaes mais rapidamente. Abreviaes, teclas de funo, duplo clique no mouse, funo de volta em sistemas hipertexto. Atalhos tambm servem para recuperar informaes que esto numa profundidade na rvore navegacional a partir da interface principal.

teclas de atalho do facebook para emoticons

8. Esttica e design minimalistaDeve-se apresentar exatamente a informao que o usurio precisa no momento, nem mais nem menos. A sequncia da interao e o acesso aos objetos e operaes devem ser compatveis com o modo pelo qual o usurio realiza suas tarefas.

9. Ajudar a reconhecer, diagnosticar e corrigir erros

Linguagem clara e sem cdigos. Devem ajudar o usurio a entender e resolver o problema. No devem culpar ou intimidar o usurio.

10. Ajuda e documentao

O ideal que um software seja to fcil de usar (intuitivo) que no necessite de ajuda ou documentao. Se for necessria a ajuda deve estar facilmente acessvel on-line.

Vantagens da avaliao de usabilidade

Avaliao de Usabilidade de barata, no precisa de laboratrios ou equipamento

2. gil: Um dia ou menos para aplicar

3. Pode ser aplicada em qualquer estgio do projeto, incluindo prottipos precoces.

4. Treinamento simples: Pode ser ensinada em poucas horas (para especialistas)

Consideraes: nmero de avaliadores

Consideraes: nmero de avaliadores

Atividade1) Escolher um site ou sistema para avaliar2) Definir escopo da avaliao3) Avaliar individualmente com planilha4) Reunir para discutir resultados5) Gerar relatrio de resultados em ppt paraapresentar sbado que vem

Fonte e Refernciahttp://pt.slideshare.net/marcellocardoso/una-testes-de-usabilidade-aula-04