20
Introdução à Educação Digital Aula 01

Introducao a educacao_digital_aula_1_

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Material para estudo IED.

Citation preview

Page 1: Introducao a educacao_digital_aula_1_

Introdução à Educação Digital

Aula 01

Page 2: Introducao a educacao_digital_aula_1_

Mídia designa os meios ou conjunto dos meios de comunicação: jornais, revistas, TV, rádio, cinema, etc.

Tecnologia é um termo que envolve o conhecimento técnico e científico e as ferramentas, processos e materiais criados e ou utilizados a partir de tal conhecimento.

Page 3: Introducao a educacao_digital_aula_1_

Conhecendo o computador

Page 4: Introducao a educacao_digital_aula_1_

• Hardware - é a parte física do computador, é tudo o que pode se ver e tocar no computador, ou seja, é a parte física propriamente dita: CPU, monitor, teclado, mouse, etc.

• Software - são os programas, como o Sistema Operacional Linux ou Windows, o Editor de Textos, o Editor de desenho etc. Eles são responsáveis em dizer ao hardware o que fazer e como fazer. É a parte lógica do computador.

• Unidades de entrada - São dispositivos que enviam dados ao computador para processamento. Exemplos: Teclado, mouse, caneta ótica, scanner, microfone...

• Unidades de saída – São dispositivos que exibem dados e informações processadas pelo computador, ou seja; permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador. Exemplos: monitor, impressora, caixas de som, projetor de vídeo, fax, etc...

Page 5: Introducao a educacao_digital_aula_1_

Unidades de Entrada e Saída

Entrada Saída

mouse impressora

teclado monitor

Page 6: Introducao a educacao_digital_aula_1_

O MONITOR deixa ver tudo o que fazemos no computador: textos, desenhos, gráficos,tabelas, e muitas outras coisas. É uma unidade de saída de informação.

Page 7: Introducao a educacao_digital_aula_1_

O MOUSE que em português, quer dizer "rato" . Com ele, você mostra ao computador o que deve ser feito. O mouse e teclado são considerados unidades de entrada de informação

Page 8: Introducao a educacao_digital_aula_1_

• O TECLADO serve para escrever coisas, utilizado basicamente para digitação dos dados (entrada) que são enviados e salvos no computador.

Page 9: Introducao a educacao_digital_aula_1_

• O GABINETE é onde fica armazenada a CPU que é o 'coração' do computador. É uma caixa onde o computador guarda todos os programas que as pessoas colocam, todos os trabalhos que fazem e ficam gravados, e tudo o que está na sua memória.Temos a placa principal, o processador, memória e outras placas (som, vídeo, fax modem), o Disco Rígido, onde ficam todos os programas que são instalados e os drivers (disquete, Cd-rom, DVD, etc) estes são chamados de unidades de memória

Page 10: Introducao a educacao_digital_aula_1_

• PLACA - MÃE - Tem a função de permitir que o processador CPU – comunique –se com todos periféricos instalados .Na placa- mãe encontramos também a memória, os circuitos de apoio as placas controladoras etc...

Page 11: Introducao a educacao_digital_aula_1_

• Disco rígido ou HD (Hard Disk) - é um disco que se localiza dentro do gabinete e possui grande capacidade de armazenamento:

Page 12: Introducao a educacao_digital_aula_1_

• CDROM é um disco compacto. É um dos mais populares meios de armazenamento de dados digitais, principalmente de música e software de computador.

• DVD – evolução do CD com capacidade de 4,7 GB a 9,4 GB.

Page 13: Introducao a educacao_digital_aula_1_

• Pen-drive, é um dispositivo de armazenamento tendo uma aparência semelhante à de um chaveiro e uma ligação USB permitindo a sua conexão a uma porta USB de um computador.

Page 14: Introducao a educacao_digital_aula_1_

Outros Dispositivos Periféricos

• Impressora - quando conectada a um computador tem a função de dispositivo de saída, imprimindo textos, gráficos ou qualquer outro resultado de um processamento ou aplicação.

Page 15: Introducao a educacao_digital_aula_1_

• Scanner - é um aparelho de leitura ótica que permite converter imagens, fotos,ilustrações e textos em papel, num formato digital que pode ser manipulado em computador. Por exemplo, é possível "passar" uma capa de revista ou uma fotografia para a tela de seu micro. Tem a função de dispositivo de entrada.

Page 16: Introducao a educacao_digital_aula_1_

• WebCam - é uma Câmera de vídeo projetada para computadores que acessam a Web ou Internet. Normalmente é usada para fazer videoconferência, gravações de vídeo e para tirar fotos digitais.

Page 17: Introducao a educacao_digital_aula_1_

Sistema Operacional • É um programa básico que proporciona a interação entre o

usuário e o computador. O sistema operacional deve ser o primeiro programa a ser instalado no computador, pois é a partir do mesmo que outros programas poderão ser utilizados. Ele é ativado quando o equipamento é ligado e tem a função de coordenar o uso do hardware e software.Os mais conhecidos são: Unix, Windows e Linux.

• Dentre os softwares livres, apresentaremos o LINUX, que é um sistema operacional gratuito, isento da necessidade de aquisição de registro. O Linux que iremos trabalhar é o LINUX EDUCACIONAL, projetado especialmente para ambientes educacionais.

Page 18: Introducao a educacao_digital_aula_1_

O que é Software Livre?• Software Livre refere-se á liberdade dos usuários em executar,

copiar, distribuir, estudar, modificar e melhorar o programa. Mais precisamente, este termo refere-se a 4 tipos de liberdade, para os usuários do programa:

• A liberdade para executar o programa, com qualquer propósito.• A liberdade para estudar como o programa funciona e adaptá-lo às

suas necessidades. O acesso ao código-fonte é um pré-requisito para que isto possa acontecer.

• A liberdade para redistribuir cópias do programa, para que se possa ajudar os amigos, conhecidos, parentes, etc.

• A liberdade para melhorar o programa e distribuir suas melhorias para o público em geral, de maneira que toda a comunidade possa se beneficiar disto. Acesso ao código-fonte é um pré-requisito para que isto aconteça.

Page 19: Introducao a educacao_digital_aula_1_

O sistema Linux

• Utilização gratuita• Redução de custos comparado às aplicações

Microsoft.• Personalização e customização de praticamente

tudo no sistema.• Desenvolvimento paralelo ao Sistema Operacional.

As empresas podem desenvolver seus sistemas com bem menos custos.

• Segurança maior.

Page 20: Introducao a educacao_digital_aula_1_

Referências Bibliográficas

<http://www.vivaolinux.com.br/artigo/Conceito-de-Software-Livre/ ><http://www.redes.unb.br/material><http://pt.wikipedia.org/><http://www.sxc.hu/photo/700768>