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Java Applet 15 de Julho de 2008

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Java Applet

15 de Julho de 2008

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Conteúdo

I Sobre essa apostila 3

II Informações Básicas 5

III GNU Free Documentation License 10

IV Java Applet 19

1 O que é o curso Introdução ao Java Applet 20

2 Plano de ensino 212.1 Objetivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212.2 Público Alvo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212.3 Pré-requisitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212.4 Descrição . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212.5 Metodologia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212.6 Cronograma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212.7 Programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222.8 Avaliação . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222.9 Bibliografia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

3 Um Pouco Sobre Java Applet 243.1 O que são? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243.2 Considerações Iniciais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

4 Visão Geral 264.1 Applets x Aplicações . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

4.1.1 Estrutura de uma aplicação: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264.1.2 Estrutura de um applet: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

4.2 O Ciclo de Vida de um Applet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274.3 O Método init() . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

5 Primeiro Applet 295.1 Exemplo: Applet Imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295.2 AS TAGS <applet>...</applet> . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

5.2.1 Atributos Adicionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305.2.2 Parâmetros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

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CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasília/DF

6 AWT e Swing 316.1 Swing x AWT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316.2 Exemplo em Swing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326.3 Testando um programa na página HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

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Parte I

Sobre essa apostila

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CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasília/DF

Conteúdo

O conteúdo dessa apostila é fruto da compilação de diversos materiais livres publicados na in-ternet, disponíveis em diversos sites ou originalmente produzido no CDTC em http://www.cdtc.org.br.

O formato original deste material bem como sua atualização está disponível dentro da licençaGNU Free Documentation License, cujo teor integral encontra-se aqui reproduzido na seção demesmo nome, tendo inclusive uma versão traduzida (não oficial).

A revisão e alteração vem sendo realizada pelo CDTC ([email protected]), desde outubrode 2006. Criticas e sugestões construtivas são bem-vindas a qualquer tempo.

Autores

A autoria deste conteúdo, atividades e avaliações é de responsabilidade de Rafael M. Mar-ques de Brito ([email protected]).

O texto original faz parte do projeto Centro de Difusão de Tecnolgia e Conhecimento, que vemsendo realizado pelo ITI em conjunto com outros parceiros institucionais, atuando em conjuntocom as universidades federais brasileiras que tem produzido e utilizado Software Livre, apoiandoinclusive a comunidade Free Software junto a outras entidades no país.

Informações adicionais podem ser obtidas atréves do email [email protected], ou dahome page da entidade, através da URL http://www.cdtc.org.br .

Garantias

O material contido nesta apostila é isento de garantias e o seu uso é de inteira responsabi-lidade do usuário/leitor. Os autores, bem como o ITI e seus parceiros, não se responsabilizamdireta ou indiretamente por qualquer prejuízo oriundo da utilização do material aqui contido.

Licença

Copyright ©2006,Rafael M. Marques de Brito ([email protected]).

Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the termsof the GNU Free Documentation License, Version 1.1 or any later version published bythe Free Software Foundation; with the Invariant Chapter being SOBRE ESSA APOS-TILA. A copy of the license is included in the section entitled GNU Free DocumentationLicense.

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Parte II

Informações Básicas

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Sobre o CDTC

Objetivo Geral

O Projeto CDTC visa a promoção e o desenvolvimento de ações que incentivem a dissemina-ção de soluções que utilizem padrões abertos e não proprietários de tecnologia, em proveito dodesenvolvimento social, cultural, político, tecnológico e econômico da sociedade brasileira.

Objetivo Específico

Auxiliar o Governo Federal na implantação do plano nacional de software não-proprietário ede código fonte aberto, identificando e mobilizando grupos de formadores de opinião dentre osservidores públicos e agentes políticos da União Federal, estimulando e incentivando o mercadonacional a adotar novos modelos de negócio da tecnologia da informação e de novos negóciosde comunicação com base em software não-proprietário e de código fonte aberto, oferecendotreinamento específico para técnicos, profissionais de suporte e funcionários públicos usuários,criando grupos de funcionários públicos que irão treinar outros funcionários públicos e atuar comoincentivadores e defensores de produtos de software não proprietários e código fonte aberto, ofe-recendo conteúdo técnico on-line para serviços de suporte, ferramentas para desenvolvimento deprodutos de software não proprietários e de seu código fonte livre, articulando redes de terceiros(dentro e fora do governo) fornecedoras de educação, pesquisa, desenvolvimento e teste de pro-dutos de software livre.

Guia do aluno

Neste guia, você terá reunidas uma série de informações importantes para que você comeceseu curso. São elas:

• Licenças para cópia de material disponível

• Os 10 mandamentos do aluno de Educação a Distância

• Como participar dos fóruns e da wikipédia

• Primeiros passos

É muito importante que você entre em contato com TODAS estas informações, seguindo oroteiro acima.

Licença

Copyright ©2006, Rafael M. Marques de Brito ([email protected]).

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É dada permissão para copiar, distribuir e/ou modificar este documento sob os termosda Licença de Documentação Livre GNU, Versão 1.1 ou qualquer versão posteriorpublicada pela Free Software Foundation; com o Capítulo Invariante SOBRE ESSAAPOSTILA. Uma cópia da licença está inclusa na seção entitulada "Licença de Docu-mentação Livre GNU".

Os 10 mandamentos do aluno de educação online

• 1. Acesso a Internet: ter endereço eletrônico, um provedor e um equipamento adequado épré-requisito para a participação nos cursos a distância.

• 2. Habilidade e disposição para operar programas: ter conhecimentos básicos de Informá-tica é necessário para poder executar as tarefas.

• 3. Vontade para aprender colaborativamente: interagir, ser participativo no ensino a distân-cia conta muitos pontos, pois irá colaborar para o processo ensino-aprendizagem pessoal,dos colegas e dos professores.

• 4. Comportamentos compatíveis com a etiqueta: mostrar-se interessado em conhecer seuscolegas de turma respeitando-os e fazendo ser respeitado pelo mesmo.

• 5. Organização pessoal: planejar e organizar tudo é fundamental para facilitar a sua revisãoe a sua recuperação de materiais.

• 6. Vontade para realizar as atividades no tempo correto: anotar todas as suas obrigações erealizá-las em tempo real.

• 7. Curiosidade e abertura para inovações: aceitar novas idéias e inovar sempre.

• 8. Flexibilidade e adaptação: requisitos necessário a mudança tecnológica, aprendizagense descobertas.

• 9. Objetividade em sua comunicação: comunicar-se de forma clara, breve e transparente éponto-chave na comunicação pela Internet.

• 10. Responsabilidade: ser responsável por seu próprio aprendizado. O ambiente virtual nãocontrola a sua dedicação, mas reflete os resultados do seu esforço e da sua colaboração.

Como participar dos fóruns e Wikipédia

Você tem um problema e precisa de ajuda?

Podemos te ajudar de 2 formas:

A primeira é o uso dos fóruns de notícias e de dúvidas gerais que se distinguem pelo uso:

O fórum de notícias tem por objetivo disponibilizar um meio de acesso rápido a informaçõesque sejam pertinentes ao curso (avisos, notícias). As mensagens postadas nele são enviadas a

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todos participantes. Assim, se o monitor ou algum outro participante tiver uma informação queinteresse ao grupo, favor postá-la aqui.Porém, se o que você deseja é resolver alguma dúvida ou discutir algum tópico específico docurso, é recomendado que você faça uso do Fórum de dúvidas gerais que lhe dá recursos maisefetivos para esta prática.

. O fórum de dúvidas gerais tem por objetivo disponibilizar um meio fácil, rápido e interativopara solucionar suas dúvidas e trocar experiências. As mensagens postadas nele são enviadasa todos participantes do curso. Assim, fica muito mais fácil obter respostas, já que todos podemajudar.Se você receber uma mensagem com algum tópico que saiba responder, não se preocupe com aformalização ou a gramática. Responda! E não se esqueça de que antes de abrir um novo tópicoé recomendável ver se a sua pergunta já foi feita por outro participante.

A segunda forma se dá pelas Wikis:

Uma wiki é uma página web que pode ser editada colaborativamente, ou seja, qualquer par-ticipante pode inserir, editar, apagar textos. As versões antigas vão sendo arquivadas e podemser recuperadas a qualquer momento que um dos participantes o desejar. Assim, ela oferece umótimo suporte a processos de aprendizagem colaborativa. A maior wiki na web é o site "Wikipé-dia", uma experiência grandiosa de construção de uma enciclopédia de forma colaborativa, porpessoas de todas as partes do mundo. Acesse-a em português pelos links:

• Página principal da Wiki - http://pt.wikipedia.org/wiki/

Agradecemos antecipadamente a sua colaboração com a aprendizagem do grupo!

Primeiros Passos

Para uma melhor aprendizagem é recomendável que você siga os seguintes passos:

• Ler o Plano de Ensino e entender a que seu curso se dispõe a ensinar;

• Ler a Ambientação do Moodle para aprender a navegar neste ambiente e se utilizar dasferramentas básicas do mesmo;

• Entrar nas lições seguindo a seqüência descrita no Plano de Ensino;

• Qualquer dúvida, reporte ao Fórum de Dúvidas Gerais.

Perfil do Tutor

Segue-se uma descrição do tutor ideal, baseada no feedback de alunos e de tutores.

O tutor ideal é um modelo de excelência: é consistente, justo e profissional nos respectivosvalores e atitudes, incentiva mas é honesto, imparcial, amável, positivo, respeitador, aceita asidéias dos estudantes, é paciente, pessoal, tolerante, apreciativo, compreensivo e pronto a ajudar.

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A classificação por um tutor desta natureza proporciona o melhor feedback possível, é crucial, e,para a maior parte dos alunos, constitui o ponto central do processo de aprendizagem.’ Este tutorou instrutor:

• fornece explicações claras acerca do que ele espera, e do estilo de classificação que iráutilizar;

• gosta que lhe façam perguntas adicionais;

• identifica as nossas falhas, mas corrige-as amavelmente’, diz um estudante, ’e explica por-que motivo a classificação foi ou não foi atribuída’;

• tece comentários completos e construtivos, mas de forma agradável (em contraste com umreparo de um estudante: ’os comentários deixam-nos com uma sensação de crítica, deameaça e de nervosismo’)

• dá uma ajuda complementar para encorajar um estudante em dificuldade;

• esclarece pontos que não foram entendidos, ou corretamente aprendidos anteriormente;

• ajuda o estudante a alcançar os seus objetivos;

• é flexível quando necessário;

• mostra um interesse genuíno em motivar os alunos (mesmo os principiantes e, por isso,talvez numa fase menos interessante para o tutor);

• escreve todas as correções de forma legível e com um nível de pormenorização adequado;

• acima de tudo, devolve os trabalhos rapidamente;

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Parte III

GNU Free Documentation License

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(Traduzido pelo João S. O. Bueno através do CIPSGA em 2001)Esta é uma tradução não oficial da Licençaa de Documentação Livre GNU em Português

Brasileiro. Ela não é publicada pela Free Software Foundation, e não se aplica legalmente a dis-tribuição de textos que usem a GFDL - apenas o texto original em Inglês da GNU FDL faz isso.Entretanto, nós esperamos que esta tradução ajude falantes de português a entenderem melhora GFDL.

This is an unofficial translation of the GNU General Documentation License into Brazilian Por-tuguese. It was not published by the Free Software Foundation, and does not legally state thedistribution terms for software that uses the GFDL–only the original English text of the GFDL doesthat. However, we hope that this translation will help Portuguese speakers understand the GFDLbetter.

Licença de Documentação Livre GNU Versão 1.1, Março de 2000

Copyright (C) 2000 Free Software Foundation, Inc.59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA

É permitido a qualquer um copiar e distribuir cópias exatas deste documento de licença, masnão é permitido alterá-lo.

INTRODUÇÃO

O propósito desta Licença é deixar um manual, livro-texto ou outro documento escrito "livre"nosentido de liberdade: assegurar a qualquer um a efetiva liberdade de copiá-lo ou redistribui-lo,com ou sem modificações, comercialmente ou não. Secundariamente, esta Licença mantémpara o autor e editor uma forma de ter crédito por seu trabalho, sem ser considerado responsávelpelas modificações feitas por terceiros.

Esta Licença é um tipo de "copyleft"("direitos revertidos"), o que significa que derivações dodocumento precisam ser livres no mesmo sentido. Ela complementa a GNU Licença Pública Ge-ral (GNU GPL), que é um copyleft para software livre.

Nós fizemos esta Licença para que seja usada em manuais de software livre, por que softwarelivre precisa de documentação livre: um programa livre deve ser acompanhado de manuais queprovenham as mesmas liberdades que o software possui. Mas esta Licença não está restrita amanuais de software; ela pode ser usada para qualquer trabalho em texto, independentementedo assunto ou se ele é publicado como um livro impresso. Nós recomendamos esta Licença prin-cipalmente para trabalhos cujo propósito seja de introdução ou referência.

APLICABILIDADE E DEFINIÇÕES

Esta Licença se aplica a qualquer manual ou outro texto que contenha uma nota colocada pelodetentor dos direitos autorais dizendo que ele pode ser distribuído sob os termos desta Licença.

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O "Documento"abaixo se refere a qualquer manual ou texto. Qualquer pessoa do público é umlicenciado e é referida como "você".

Uma "Versão Modificada"do Documento se refere a qualquer trabalho contendo o documentoou uma parte dele, quer copiada exatamente, quer com modificações e/ou traduzida em outralíngua.

Uma "Seção Secundária"é um apêndice ou uma seção inicial do Documento que trata ex-clusivamente da relação dos editores ou dos autores do Documento com o assunto geral doDocumento (ou assuntos relacionados) e não contém nada que poderia ser incluído diretamentenesse assunto geral (Por exemplo, se o Documento é em parte um livro texto de matemática, aSeção Secundária pode não explicar nada de matemática).

Essa relação poderia ser uma questão de ligação histórica com o assunto, ou matérias relaci-onadas, ou de posições legais, comerciais, filosóficas, éticas ou políticas relacionadas ao mesmo.

As "Seções Invariantes"são certas Seções Secundárias cujos títulos são designados, comosendo de Seções Invariantes, na nota que diz que o Documento é publicado sob esta Licença.

Os "Textos de Capa"são certos trechos curtos de texto que são listados, como Textos de CapaFrontal ou Textos da Quarta Capa, na nota que diz que o texto é publicado sob esta Licença.

Uma cópia "Transparente"do Documento significa uma cópia que pode ser lida automatica-mente, representada num formato cuja especificação esteja disponível ao público geral, cujosconteúdos possam ser vistos e editados diretamente e sem mecanismos especiais com editoresde texto genéricos ou (para imagens compostas de pixels) programas de pintura genéricos ou(para desenhos) por algum editor de desenhos grandemente difundido, e que seja passível deservir como entrada a formatadores de texto ou para tradução automática para uma variedadede formatos que sirvam de entrada para formatadores de texto. Uma cópia feita em um formatode arquivo outrossim Transparente cuja constituição tenha sido projetada para atrapalhar ou de-sencorajar modificações subsequentes pelos leitores não é Transparente. Uma cópia que não é"Transparente"é chamada de "Opaca".

Exemplos de formatos que podem ser usados para cópias Transparentes incluem ASCII sim-ples sem marcações, formato de entrada do Texinfo, formato de entrada do LaTex, SGML ou XMLusando uma DTD disponibilizada publicamente, e HTML simples, compatível com os padrões, eprojetado para ser modificado por pessoas. Formatos opacos incluem PostScript, PDF, formatosproprietários que podem ser lidos e editados apenas com processadores de texto proprietários,SGML ou XML para os quais a DTD e/ou ferramentas de processamento e edição não estejamdisponíveis para o público, e HTML gerado automaticamente por alguns editores de texto comfinalidade apenas de saída.

A "Página do Título"significa, para um livro impresso, a página do título propriamente dita,mais quaisquer páginas subsequentes quantas forem necessárias para conter, de forma legível,o material que esta Licença requer que apareça na página do título. Para trabalhos que nãotenham uma página do título, "Página do Título"significa o texto próximo da aparição mais proe-minente do título do trabalho, precedendo o início do corpo do texto.

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FAZENDO CÓPIAS EXATAS

Você pode copiar e distribuir o Documento em qualquer meio, de forma comercial ou nãocomercial, desde que esta Licença, as notas de copyright, e a nota de licença dizendo que estaLicença se aplica ao documento estejam reproduzidas em todas as cópias, e que você não acres-cente nenhuma outra condição, quaisquer que sejam, às desta Licença.

Você não pode usar medidas técnicas para obstruir ou controlar a leitura ou confecção decópias subsequentes das cópias que você fizer ou distribuir. Entretanto, você pode aceitar com-pensação em troca de cópias. Se você distribuir uma quantidade grande o suficiente de cópias,você também precisa respeitar as condições da seção 3.

Você também pode emprestar cópias, sob as mesmas condições colocadas acima, e tambémpode exibir cópias publicamente.

FAZENDO CÓPIAS EM QUANTIDADE

Se você publicar cópias do Documento em número maior que 100, e a nota de licença doDocumento obrigar Textos de Capa, você precisará incluir as cópias em capas que tragam, clarae legivelmente, todos esses Textos de Capa: Textos de Capa da Frente na capa da frente, eTextos da Quarta Capa na capa de trás. Ambas as capas também precisam identificar clara elegivelmente você como o editor dessas cópias. A capa da frente precisa apresentar o titulo com-pleto com todas as palavras do título igualmente proeminentes e visíveis. Você pode adicionaroutros materiais às capas. Fazer cópias com modificações limitadas às capas, tanto quanto estaspreservem o título do documento e satisfaçam a essas condições, pode ser tratado como cópiaexata em outros aspectos.

Se os textos requeridos em qualquer das capas for muito volumoso para caber de formalegível, você deve colocar os primeiros (tantos quantos couberem de forma razoável) na capaverdadeira, e continuar os outros nas páginas adjacentes.

Se você publicar ou distribuir cópias Opacas do Documento em número maior que 100, vocêprecisa ou incluir uma cópia Transparente que possa ser lida automaticamente com cada cópiaOpaca, ou informar, em ou com, cada cópia Opaca a localização de uma cópia Transparentecompleta do Documento acessível publicamente em uma rede de computadores, a qual o públicousuário de redes tenha acesso a download gratuito e anônimo utilizando padrões públicos deprotocolos de rede. Se você utilizar o segundo método, você precisará tomar cuidados razoavel-mente prudentes, quando iniciar a distribuição de cópias Opacas em quantidade, para assegurarque esta cópia Transparente vai permanecer acessível desta forma na localização especificadapor pelo menos um ano depois da última vez em que você distribuir uma cópia Opaca (direta-mente ou através de seus agentes ou distribuidores) daquela edição para o público.

É pedido, mas não é obrigatório, que você contate os autores do Documento bem antes deredistribuir qualquer grande número de cópias, para lhes dar uma oportunidade de prover vocêcom uma versão atualizada do Documento.

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MODIFICAÇÕES

Você pode copiar e distribuir uma Versão Modificada do Documento sob as condições das se-ções 2 e 3 acima, desde que você publique a Versão Modificada estritamente sob esta Licença,com a Versão Modificada tomando o papel do Documento, de forma a licenciar a distribuiçãoe modificação da Versão Modificada para quem quer que possua uma cópia da mesma. Alémdisso, você precisa fazer o seguinte na versão modificada:

A. Usar na Página de Título (e nas capas, se houver alguma) um título distinto daquele do Do-cumento, e daqueles de versões anteriores (que deveriam, se houvesse algum, estarem listadosna seção "Histórico do Documento"). Você pode usar o mesmo título de uma versão anterior seo editor original daquela versão lhe der permissão;

B. Listar na Página de Título, como autores, uma ou mais das pessoas ou entidades responsá-veis pela autoria das modificações na Versão Modificada, conjuntamente com pelo menos cincodos autores principais do Documento (todos os seus autores principais, se ele tiver menos quecinco);

C. Colocar na Página de Título o nome do editor da Versão Modificada, como o editor;

D. Preservar todas as notas de copyright do Documento;

E. Adicionar uma nota de copyright apropriada para suas próprias modificações adjacente àsoutras notas de copyright;

F. Incluir, imediatamente depois das notas de copyright, uma nota de licença dando ao públicoo direito de usar a Versão Modificada sob os termos desta Licença, na forma mostrada no tópicoabaixo;

G. Preservar nessa nota de licença as listas completas das Seções Invariantes e os Textos deCapa requeridos dados na nota de licença do Documento;

H. Incluir uma cópia inalterada desta Licença;

I. Preservar a seção entitulada "Histórico", e seu título, e adicionar à mesma um item dizendopelo menos o título, ano, novos autores e editor da Versão Modificada como dados na Página deTítulo. Se não houver uma sessão denominada "Histórico"no Documento, criar uma dizendo otítulo, ano, autores, e editor do Documento como dados em sua Página de Título, então adicionarum item descrevendo a Versão Modificada, tal como descrito na sentença anterior;

J. Preservar o endereço de rede, se algum, dado no Documento para acesso público a umacópia Transparente do Documento, e da mesma forma, as localizações de rede dadas no Docu-mento para as versões anteriores em que ele foi baseado. Elas podem ser colocadas na seção"Histórico". Você pode omitir uma localização na rede para um trabalho que tenha sido publicadopelo menos quatro anos antes do Documento, ou se o editor original da versão a que ela se refirader sua permissão;

K. Em qualquer seção entitulada "Agradecimentos"ou "Dedicatórias", preservar o título da

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seção e preservar a seção em toda substância e fim de cada um dos agradecimentos de contri-buidores e/ou dedicatórias dados;

L. Preservar todas as Seções Invariantes do Documento, inalteradas em seus textos ou emseus títulos. Números de seção ou equivalentes não são considerados parte dos títulos da seção;

M. Apagar qualquer seção entitulada "Endossos". Tal sessão não pode ser incluída na VersãoModificada;

N. Não reentitular qualquer seção existente com o título "Endossos"ou com qualquer outrotítulo dado a uma Seção Invariante.

Se a Versão Modificada incluir novas seções iniciais ou apêndices que se qualifiquem comoSeções Secundárias e não contenham nenhum material copiado do Documento, você pode optarpor designar alguma ou todas aquelas seções como invariantes. Para fazer isso, adicione seustítulos à lista de Seções Invariantes na nota de licença da Versão Modificada. Esses títulos preci-sam ser diferentes de qualquer outro título de seção.

Você pode adicionar uma seção entitulada "Endossos", desde que ela não contenha qual-quer coisa além de endossos da sua Versão Modificada por várias pessoas ou entidades - porexemplo, declarações de revisores ou de que o texto foi aprovado por uma organização como adefinição oficial de um padrão.

Você pode adicionar uma passagem de até cinco palavras como um Texto de Capa da Frente, e uma passagem de até 25 palavras como um Texto de Quarta Capa, ao final da lista de Textosde Capa na Versão Modificada. Somente uma passagem de Texto da Capa da Frente e uma deTexto da Quarta Capa podem ser adicionados por (ou por acordos feitos por) qualquer entidade.Se o Documento já incluir um texto de capa para a mesma capa, adicionado previamente porvocê ou por acordo feito com alguma entidade para a qual você esteja agindo, você não podeadicionar um outro; mas você pode trocar o antigo, com permissão explícita do editor anterior queadicionou a passagem antiga.

O(s) autor(es) e editor(es) do Documento não dão permissão por esta Licença para que seusnomes sejam usados para publicidade ou para assegurar ou implicar endossamento de qualquerVersão Modificada.

COMBINANDO DOCUMENTOS

Você pode combinar o Documento com outros documentos publicados sob esta Licença, sobos termos definidos na seção 4 acima para versões modificadas, desde que você inclua na com-binação todas as Seções Invariantes de todos os documentos originais, sem modificações, e listetodas elas como Seções Invariantes de seu trabalho combinado em sua nota de licença.

O trabalho combinado precisa conter apenas uma cópia desta Licença, e Seções InvariantesIdênticas com multiplas ocorrências podem ser substituídas por apenas uma cópia. Se houvermúltiplas Seções Invariantes com o mesmo nome mas com conteúdos distintos, faça o título de

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cada seção único adicionando ao final do mesmo, em parênteses, o nome do autor ou editororigianl daquela seção, se for conhecido, ou um número que seja único. Faça o mesmo ajustenos títulos de seção na lista de Seções Invariantes nota de licença do trabalho combinado.

Na combinação, você precisa combinar quaisquer seções entituladas "Histórico"dos diver-sos documentos originais, formando uma seção entitulada "Histórico"; da mesma forma combinequaisquer seções entituladas "Agradecimentos", ou "Dedicatórias". Você precisa apagar todas asseções entituladas como "Endosso".

COLETÂNEAS DE DOCUMENTOS

Você pode fazer uma coletânea consitindo do Documento e outros documentos publicadossob esta Licença, e substituir as cópias individuais desta Licença nos vários documentos comuma única cópia incluida na coletânea, desde que você siga as regras desta Licença para cópiaexata de cada um dos Documentos em todos os outros aspectos.

Você pode extrair um único documento de tal coletânea, e distribuí-lo individualmente sobesta Licença, desde que você insira uma cópia desta Licença no documento extraído, e siga estaLicença em todos os outros aspectos relacionados à cópia exata daquele documento.

AGREGAÇÃO COM TRABALHOS INDEPENDENTES

Uma compilação do Documento ou derivados dele com outros trabalhos ou documentos se-parados e independentes, em um volume ou mídia de distribuição, não conta como uma Ver-são Modificada do Documento, desde que nenhum copyright de compilação seja reclamado pelacompilação. Tal compilação é chamada um "agregado", e esta Licença não se aplica aos outrostrabalhos auto-contidos compilados junto com o Documento, só por conta de terem sido assimcompilados, e eles não são trabalhos derivados do Documento.

Se o requerido para o Texto de Capa na seção 3 for aplicável a essas cópias do Documento,então, se o Documento constituir menos de um quarto de todo o agregado, os Textos de Capado Documento podem ser colocados em capas adjacentes ao Documento dentro do agregado.Senão eles precisarão aparecer nas capas de todo o agregado.

TRADUÇÃO

Tradução é considerada como um tipo de modificação, então você pode distribuir traduçõesdo Documento sob os termos da seção 4. A substituição de Seções Invariantes por traduçõesrequer uma permissão especial dos detentores do copyright das mesmas, mas você pode incluirtraduções de algumas ou de todas as Seções Invariantes em adição às versões orignais dessasSeções Invariantes. Você pode incluir uma tradução desta Licença desde que você também in-clua a versão original em Inglês desta Licença. No caso de discordância entre a tradução e a

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versão original em Inglês desta Licença, a versão original em Inglês prevalecerá.

TÉRMINO

Você não pode copiar, modificar, sublicenciar, ou distribuir o Documento exceto como expres-samente especificado sob esta Licença. Qualquer outra tentativa de copiar, modificar, sublicen-ciar, ou distribuir o Documento é nula, e resultará automaticamente no término de seus direitossob esta Licença. Entretanto, terceiros que tenham recebido cópias, ou direitos de você sob estaLicença não terão suas licenças terminadas, tanto quanto esses terceiros permaneçam em totalacordo com esta Licença.

REVISÕES FUTURAS DESTA LICENÇA

A Free Software Foundation pode publicar novas versões revisadas da Licença de Documen-tação Livre GNU de tempos em tempos. Tais novas versões serão similares em espirito à versãopresente, mas podem diferir em detalhes ao abordarem novos porblemas e preocupações. Vejahttp://www.gnu.org/copyleft/.

A cada versão da Licença é dado um número de versão distinto. Se o Documento especificarque uma versão particular desta Licença "ou qualquer versão posterior"se aplica ao mesmo, vocêtem a opção de seguir os termos e condições daquela versão específica, ou de qualquer versãoposterior que tenha sido publicada (não como rascunho) pela Free Software Foundation. Se oDocumento não especificar um número de Versão desta Licença, você pode escolher qualquerversão já publicada (não como rascunho) pela Free Software Foundation.

ADENDO: Como usar esta Licença para seus documentos

Para usar esta Licença num documento que você escreveu, inclua uma cópia desta Licençano documento e ponha as seguintes notas de copyright e licenças logo após a página de título:

Copyright (c) ANO SEU NOME.É dada permissão para copiar, distribuir e/ou modificar este documento sob os termos da Licençade Documentação Livre GNU, Versão 1.1 ou qualquer versão posterior publicada pela Free Soft-ware Foundation; com as Seções Invariantes sendo LISTE SEUS TÍTULOS, com os Textos daCapa da Frente sendo LISTE, e com os Textos da Quarta-Capa sendo LISTE. Uma cópia da li-cença está inclusa na seção entitulada "Licença de Documentação Livre GNU".

Se você não tiver nenhuma Seção Invariante, escreva "sem Seções Invariantes"ao invés dedizer quais são invariantes. Se você não tiver Textos de Capa da Frente, escreva "sem Textos deCapa da Frente"ao invés de "com os Textos de Capa da Frente sendo LISTE"; o mesmo para osTextos da Quarta Capa.

Se o seu documento contiver exemplos não triviais de código de programas, nós recomenda-mos a publicação desses exemplos em paralelo sob a sua escolha de licença de software livre,

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tal como a GNU General Public License, para permitir o seu uso em software livre.

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Parte IV

Java Applet

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Capítulo 1

O que é o curso Introdução ao JavaApplet

JavaApplets são programas que são rodados diretamente no browser, junto com uma páginaweb, tornando a página muito mais dinâmica. O curso Introdução ao JavaApplet mostrará osprincipais conceitos dessa tecnologia e mostrará, por meio de alguns exemplos, algumas de suasaplicações. É necessário se ter conhecimentos de java básico para a realização deste curso.

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Capítulo 2

Plano de ensino

2.1 Objetivo

Qualificar técnicos e programadores no uso dos Java Applets.

2.2 Público Alvo

Técnicos e Programadores que desejam trabalhar com Javas Applets.

2.3 Pré-requisitos

Os usuários deverão ser, necessariamente, indicados por empresas públicas e ter conheci-mento em Java Básico.

2.4 Descrição

O curso de Introdução ao Java Applet será realizado na modalidade EAD e utilizará a pla-taforma Moodle como ferramenta de aprendizagem. O curso mostrará os principais conceitosdessa tecnologia e mostrará, por meio de alguns exemplos, algumas de suas aplicações.

O curso possui uma semana, começando na Segunda-Feira e terminando no Domingo damesma semana. Todo o conteúdo do curso estará visível somente a partir da data de início.

2.5 Metodologia

O curso está dividido da seguinte maneira:

2.6 Cronograma

• Lição 1 - Um Pouco Sobre Java Applet;

• Lição 2 - Visão Geral;

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• Lição 3 - Primeiro Applet;

• Lição 4 - AWT e Swing.

As lições contém o contéudo principal. Elas poderão ser acessadas quantas vezes forem neces-sárias, desde que esteja dentro da semana programada. Ao final de uma lição, você receberáuma nota de acordo com o seu desempenho. Responda com atenção às perguntas de cada lição,pois elas serão consideradas na sua nota final. Caso sua nota numa determinada lição for menordo que 6.0, sugerimos que você faça novamente esta lição.

Ao final do curso será disponibilizada a avaliação referente ao curso. Tanto as notas das liçõesquanto a da avaliação serão consideradas para a nota final. Todos os módulos ficarão visíveispara que possam ser consultados durante a avaliação final.

Aconselhamos a leitura da "Ambientação do Moodle"para que você conheça a plataforma deEnsino a Distância, evitando dificuldades advindas do "desconhecimento"sobre a mesma.

Os instrutores estarão a sua disposição ao longo de todo curso. Qualquer dúvida deverá serenviada no fórum. Diariamente os monitores darão respostas e esclarecimentos.

2.7 Programa

O curso Introdução ao Java Applet oferecerá o seguinte conteúdo:

• Um Pouco Sobre Java Applet;

• Visão Geral;

• Primeiro Applet;

• AWT e Swing.

2.8 Avaliação

Toda a avaliação será feita on-line.Aspectos a serem considerados na avaliação:

• Iniciativa e autonomia no processo de aprendizagem e de produção de conhecimento;

• Capacidade de pesquisa e abordagem criativa na solução dos problemas apresentados.

Instrumentos de avaliação:

• Participação ativa nas atividades programadas.

• Avaliação ao final do curso.

• O participante fará várias avaliações referente ao conteúdo do curso. Para a aprovação eobtenção do certificado o participante deverá obter nota final maior ou igual a 6.0 de acordocom a fórmula abaixo:

• Nota Final = ((ML x 7) + (AF x 3)) / 10 = Média aritmética das lições

• AF = Avaliações

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2.9 Bibliografia

• http://www.guj.com.br/java.tutorial.artigo.16.1.guj

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Capítulo 3

Um Pouco Sobre Java Applet

Na primeira lição, apresentamos uma visão geral de um applet, o que é um Java Applet ealgumas de suas características.

3.1 O que são?

Os applets são programas que podem ser executados no contexto de outro programa. Nocaso dos Java Applets, são softwares aplicativos, feitos na linguagem java e que são executadosdentro do web browser. São invocados pelo código HTML e executados ali mesmo (como sefossem uma imagem) "dentro"da página web, independente do sistema operacional que se estejausando.

Os Java Applets são suportados por muitos navegadores, sendo necessário apenas ter insta-lado a JRE na máquina cliente e o plugin java, para o navegador. São executados numa "caixade areia"(sandbox) pela maioria dos navegadores, impedindo-os de acessarem os dados da má-quina na qual estão sendo executados. O código do applet é baixado de um servidor web e onavegador o embute dentro de uma página web exibindo a interface do programa. Eles são óti-mas alternativas em alguns casos, pois, de forma prática, são executados no browser do cliente,oferecendo soluções criativas e inteligentes para alguns tipos de situações.

3.2 Considerações Iniciais

Antes de mais nada, gostaríamos de ressaltar que é imprenscidível, para a realização docurso, conhecimentos básicos na linguagem Java. Detalhes conceituais da linguagem e instru-ções para a instalação do ambiente de programação não serão tratados no curso. O curso poderáser realizado com a IDE escolhida pelo usuário, ou até mesmo sem nenhuma. As IDEs oferecemfacilidade na hora de se testar os applets, devido aos seus appletviewers. Uma outra possívelvantagem de uma IDE é o suporte à construção de applets baseados na tipagem drag´n´drop,aonde se constroem os elementos gráficos de uma forma bastante simples, apenas "arrastandoe soltando"os elementos. No curso será apresentado um exemplo em swing de um applet que foiconstruído dessa maneira.

Caso se queira testar o applet direto no browser, é preciso verificar se o browser já tem oplugin java instalado. Para isso, tente abrir algum site que contenha applet, por exemplo, sitesde banco. Se o applet não rodar e no lugar dele aparecer uma figura como a encontrada abaixo,então é necessário instalar o plugin java.

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Figura 1 - Figura indicando que o navegador está sem o plugin

Caso o plugin não esteja instalado é necessário que façamos a sua instalação.Instalando o plugin Java (para seu navegador)Para instalá-lo digite, como root:# apt-get install sun-java6-pluginApós isso, configure o Debian para usá-lo:# update-alternatives –config javapObs.: o comando correto tem javap , pois configura o plugin do java e não o java como um

todo.O sistema irá então prover algumas opções, escolha o número correspondente a/usr/lib/jvm/java-6-sun/bin/javapPronto! Com o plugin rodando devidamente, você já está apto para testar o seu applet no seu

navegador, dentro de uma página feita por você. Mais para frente ensinaremos como embarca-mos o applet no HTML.

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Capítulo 4

Visão Geral

Na segunda lição, apresentamos uma visão geral de um Java Applet, mostrando a sua estru-tura e alguns de seus componentes.

4.1 Applets x Aplicações

Aplicações e applets têm muitas semelhanças. Ambos possuem características em comum eusam alguns recursos em comum. No entanto, os applets têm a característica de serem pequenosprogramas e voltados para a web, enquanto que as aplicações são programas maiores e maisrobustos. Os applets são criados pela extensão da java.applet.Applet e não possuem um métodoprincipal main como as aplicações.

4.1.1 Estrutura de uma aplicação:publi lassMinhaClasse {/* Métodos e variaveis usados pela lasse sao es ritos aqui */ lass minhaClasse {// Contem o orpo da lasse minhaClasse}publi stati void main(String args[℄) {/* A apli a ao ome a a sua exe u ao a partir deste metodo*/}}4.1.2 Estrutura de um applet:import java.awt.*;import java.applet.*; lass MinhaClasse extends Applet {publi void init() {// hamado quando o applet ini ia

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CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasília/DF}publi void start() {}publi void stop() {}publi void destroy() {}publi void paint(Graphi s g) {}}Assim vemos que, em um applet, devemos usar extends Applet na classe, importar o pacote

java.applet.*, e, que não há um método principal main. A seguir veremos o que cada métododescrito acima faz.

4.2 O Ciclo de Vida de um Applet

Basicamente, existem quatro métodos na classe applet:-init: Este método se encarrega da inicialização de seus applets;-start: Este método é chamado automaticamente após a inicialização do método. É também

chamado quando o usuário retorna para a página que contém o applet depois de visitar outraspáginas;

-stop: Este método é chamado automaticamente quando o usuário se afasta da página con-tendo applet. Você pode usar este método para parar uma animação;

-destroy: Este método só é chamado quando o navegador encerrar normalmente.Assim, o applet pode usar os métodos init (ser inicializado) e destroy (ser destruído) somente

uma vez. Depois de inicializado e enquanto não estiver sendo destruído, o applet pode chamar ométodo start e stop quantas vezes achar necessário.

4.3 O Método init()

No método init() devemos definir algumas coisas que fogem da configuração por default, comopor exemplo cor, layout, font, etc. Também é neste método que se adicionam os objetos gráficos,definidos na classe principal. Exemplo :publi void init(){ setFont("Arial", Font.PLAIN, 18);

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CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasília/DFsetColor(Color.yellow);setBa kGroundColor(Color.bla k);setLayout(new GridLayout);add(label1);add(button1);}Lembrando que algumas coisas podem ser mudadas em outros métodos do applet, ou seja,

depois de inicializado, pode-se mudar a cor da fonte, a cor de fundo, a própria fonte, etc.O uso de labels, textfields, panels, checkbox, etc. devem ser declarados na classe principal e

adicionados dentro do método init() através do método add(). Veja o exemplo:...TextField texto1 = new TextField("Insira aqui:");...publi void init() {...add(texto1);...}De forma geral, um esqueleto de um applet seria assim:import java.awt.*;import java.applet.*;publi lass ClassName extends Applet{ #ini ializa ao de variaveispubli void init(){#defini ao de styles, layout e adi ao de objetos}publi void paint(Graphi s g){#responsável por desenhar na tela do applet.}}Lembrando que o método init() e paint() não precisam ocorrer juntos, apesar de comumente

usados.

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Capítulo 5

Primeiro Applet

Nesta lição, veremos como fazer um simples applet. Também veremos como o applet e oHTML se relacionam.

5.1 Exemplo: Applet Imagem

Vamos fazer um applet simples que não faz nada mais do que mostrar uma imagem. Podeparecer meio bobo, mas é com o intuito de aprendizado. Além disso, pode ser usado em sitesque queiram impedir que o usuário comum faça o download da imagem daquele simples métodode se clicar o botão direito na imagem e etc. Vamos lá!import java.applet.*;import java.awt.*;publi lass imagem extends Applet{ Image image = nullpubli void init(){ #nome da imagemString nomeImg= "AppletLogo.jpg";#bus a a imagem pelo nome, no odebase #indi ado e armazena no objeto imagemimagem = getImage(getCodeBase(), nomeImg);}publi void paint(Graphi s g){ #desenha a imagem, passando omo parâmetros:# a imagem a ser desenhada,# as oordenadas x e y# e o lo al (this)g.drawImage(imagem, 0, 0, this);}

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CDTC Centro de Difusão de Tecnologia e Conhecimento Brasília/DF} // fim da lasseNa página seguinte, aprenderemos como colocar o applet junto à página HTML.

5.2 AS TAGS <applet>...</applet>

As tags especiais <applet> e </applet> servem para delimitar uma área do documento HTMLonde será inserido um applet. A sintaxe mínima obrigatória é a seguinte:<applet ode="meuApplet" width=100 height=100></applet>

O atributo code especifica o nome da classe que executa o applet. Os parâmetros width(largura) e height (altura) correspondem ao tamanho do applet em pixels.

5.2.1 Atributos Adicionais

O atributo codebase indica o caminho no qual a classe especificada por code pode ser encon-trada. O atributo align é usado para controlar o alinhamento do applet na página. Pode ser: left,right, top, bottom, middle, baseline, etc.<applet ode="meuApplet" odebase="../teste"width=100 height=100 align="left"></applet>5.2.2 Parâmetros

Entre as tags <applet> e </applet> podemos utilizar tags especiais para enviar parâmetros aonosso applet. São as tags <param> com o par de atributos name e value. Name é o nome davariável de parâmetro e value seu valor correspondente. Por exemplo:<applet ode="meuApplet" odebase="../teste"width=100 height=100 align="left"><param name="imagem" value="gato.jpg"><param name="pausa" value="1000"></applet>

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Capítulo 6

AWT e Swing

Nesta lição, veremos alguns aspectos do AWT e Swing.

6.1 Swing x AWT

Os Java Applets são feitos geralmente com as GUIs Swing e AWT (Abstract Window Toolkit).Os widgets do Swing oferecem componentes GUIs mais sofisticados do que a AWT. A AWT

usa widgets do próprio sistema operacional, ao contrário do swing , o que oferece maior portabili-dade ao Swing. Em contrapartida o Swing é levemente mais "pesado"que o AWT, fazendo a suaexecução ser um pouco lenta, mas muitas vezes isso nem chega a ser perceptível.

Alguns componentes Swing:

• JFrame

• JPanel

• JButton

• JTextField

• JCheckBox

• JComboBox

• JList

• JMenu

• JRadioButton

• JSlider

Alguns componentes AWT:

• Frame

• Panel

• Button

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• TextField

• Checkbox

• Choive

• List

• MenuItem

Como pode se observar, as funcionalidades básicas são comuns nas duas GUIs.

6.2 Exemplo em Swing

Veremos um applet cuja funcionalidade é de um teclado virtual, que poderá ser rodado diretoem uma página. Tal tipo de programa já está em uso em muitos sites, como os homebankings.

Abaixo, veremos esse applet feito em Swing, com o auxílio da tecnologia de desenvolvimentoDrag and Drop, presente em algumas IDEs. Não entraremos em detalhe de manipulação dessatecnologia, mas não há nenhum segredo. Caso opte por fazer da forma trivial, tem que ficaratento ao que já foi apresentado anteriormente, em relação à estrutura de um applet.

Figura 2 - Figura indicando que o navegador está sem o plugin

Não entraremos em detalhes de codificação do código como um todo e nem de cada elementocriado. Mas não se desespere, o applet é simples. Ele é formado basicamente por:

• 1 jLabel

• 2 jTextField

• 10 jButtons

Uma novidade seria que, como o nosso applet tem uma certa interatividade, usando eventosde clique nos botões, deveremos destacar 2 coisas principalmente:

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• Importar a classe event, presente em awt: import java.awt.event.*;

• "Informar"à classe que o applet implentará os métodos de ActionListenerpubli lass Te lado extends Applet implements A tionListener{ ...}No init() devemos adicionar os elementos gráficos criados.private void init(){ jButton1 = new javax.swing.JButton();jButton2 = new javax.swing.JButton();...jButton10 = new javax.swing.JButton();jTextField1 = new javax.swing.JTextField();jTextField2 = new javax.swing.JTextField();jLabel1 = new javax.swing.JLabel();...}Obs: Ao se gerar pelo método drag and drop o que foi mostrado acima constará no método

initComponents() e o init() o chamará. Isso é feito para ficar um pouco mais organizado o código,somente.

Para relacionar os botões com o campo que mostrará o que foi digitado (jTextField) deveremosusar os ActionPerformed. Como exemplo, trataremos o caso do botão 7, sendo os demais deforma similar.private void jButton7A tionPerformed(java.awt.event.A tionEvent evt){ numeros=numeros+"7"; jTextField1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);jTextField1.setText(numeros);}

Obs: Os asteriscos usados nos campos de senha foram substituídos pelo número que foidigitado, apenas como ilustração (é claro que não é bom colocar isso em um site). Outra coisa éque abordamos para o nosso aprendizado apenas a manipulação de alguns elementos gráficos.O tratamento da senha e o seu armazenamento não está no escopo.

Voce poderá testar seu programa pelo appletviewer de sua IDE, de forma bastante simples,ou já direto na página html, como veremos a seguir.

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6.3 Testando um programa na página HTML

Para testar um applet em uma página HTML, é necessário que se faça o seguinte:- Criar o arquivo .html<html><body><applet ode="nome_da _ lasse. lass" width="200" height="50"></body></html>Obs.: Os valores dos parâmetros (200 e 50) são exemplos, o applet não precisa ser neces-

sariamente desse tamanho .Para testar, utilize esse código em um arquivo denominado, por exemplo: HelloWorldAp-

plet.javaimport java.applet.Applet;import java.awt.Graphi s;publi lass HelloWorldApplet extends Applet{ publi void paint(Graphi s g){ g.drawString("Olá, Applet Mundo", 100, 25);}}E, como exemplo também, crie o arquivo: applet.html<html><body><applet ode="HelloWorldApplet. lass" width="200" height="50"></body></html>Depois de criado, compile o applet: javac HelloWorldApplet.javaE para testar, basta abrir o arquivo applet.html pelo seu browser.Obs.: O arquivo HelloWorldApplet.class precisa, necessariamente, estar no mesmo diretório

do arquivo "applet.html".Com isso, encerramos o nosso curso Introdução ao Java Applet. Responda a última questão

que virá na próxima página e boa avaliação.

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