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CUADERNO VIRTUAL MARÍA PALACIOS Y LAURA ESPINOSA 803 PROFESOR: JAVIER GÓMEZ COLEGIO RODOLFO LLINAS- J.M BOGOTÁ D.C. , AGOSTO DE 2016

Maria palacios cepeda 803 12-06-16 [autoguardado]

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Colegio :Rodolfo llinas estudiantes: mara palacios Julin Montaez profesor: Javier Gmez cuaderno virtual curso: 803 4-abril-2016-bogota

cuaderno virtual

mara palacios y Laura espinosa803profesor: Javier Gmez

Colegio Rodolfo llinas- j.m

Bogot d.c. , agosto de 2016

1.Introdiccion al concepto de tecnologa 2.Materiales2.1:Definicin3.Descubrimiento invencin e innovacin3.1: Innovacin 3.2:Invencin3.3:Descubrimiento4.Electricidad 4.1:Concepto e historia de la electricidad4.2:Generacin y distribucin de la energa elctrica4.3:normas de seguridad de la electricidad 5.Operadores elctricos 6.Circuito elctrico6.1:Clasificacin 6.2:Elementos bsicos que componen un circuito7. Corriente elctrica7.1 : ley de ohm8. Simbologa ,tipos de circuitos y resistencias equivalentes9.Herramientas web 2.0

Introduccin

Inicialmente hay que decir que una cosa es la Tecnologa y otra cosa son los Productos de la Tecnologa; la mayora de la gente asocian la Tecnologa simplemente con artefactos y sistemas como computadores, medios de transporte, electrodomsticos, medios de comunicacin, bienes y servicios, por mencionar unos pocos ejemplos. La realidad es otra. La Tecnologa se refiere a todas aquellas actividades intelectuales y procedimentales de indagacin, anlisis, planeacin, diseo, aplicacin de conocimientos, construccin y reconstruccin, prueba, valoracin, y muchas otras que se llevan a cabo antes de dar a luz un producto Tecnolgico. Como actividad humana, la Tecnologa busca resolver o mitigar problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transformando el entorno natural mediante la utilizacin racional, crtica y creativa de recursos y conocimientos. **

1.Introduccion al concepto de tecnologa Siguiente

2.1:Definicin: La palabra material hace referencia a todo lo perteneciente o relativo a la materia, por consiguiente los materiales son las sustancias que componen cualquier cosa o producto. Desde el comienzo de la civilizacin, la Tecnologa ha usado los materiales junto con la energa para mejorar su nivel de vida. Como los productos estn fabricados de materiales, estos se encuentran en cualquier parte alrededor nuestro.2.2:clasificacin general:Los materiales se clasifican en dos grandes grupos: ARTIFICIALES y NATURALES. Los NATURALES son todos aquellos que se obtienen de los recursos que nos ofrece el planeta en estado primitivo, es decir que no han tenido intervencin del ser humano. Los ARTIFICIALES son todos aquellos materiales que han sido fabricados por el hombre gracias a la manipulacin de sus propiedades fsicas o qumicas, usando para ello procesos manuales o industriales de transformacin y principalmente el manejo de la energa y sus diferentes manifestaciones o tipos.2.3:Tipos de materiales:Desde el punto de vista Tecnolgico existen dos tipos: Materias primas Materiales elaborados.LAS MATERIAS PRIMAS: Son los materiales extrados de la naturaleza que sirven como base para elaborar otros materiales o directamente construir artefactos. Las materias primas pueden obtenerse de cuatro fuentes:Del reino VEGETAL: madera, algodnDel reino ANIMAL: pieles, lana, cuero.Del reino MINERAL: Petrleo, arena, oro, cal, agua.LOS MATERIALES ELABORADOS: Son aquellos que se crean a partir de las materias primas luego de pasar por un proceso de transformacin como por ejemplo el vidrio, el plstico el acero, etc. Los materiales elaborados pueden obtenerse de dos fuentes:Procesamiento industrial de materias primasProcesos de RECICLAJE.2.4: Usos o aplicaciones: Se usan en la elaboracin de algunos PRODUCTOS TECNOLGICOS que van desde objetos artesanales hasta complejos ARTEFACTOS, siendo stos los bienes finales que la gente usa o consume; ejemplo un vaso de vidrio, un lpiz o un cable

Materiales

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Innovacin:La innovacin es introducir cambios para mejorar artefactos, procesos o sistemas existentes. Implica tomar una idea y llevarla a la prctica para su utilizacin efectiva por parte de la sociedad, incluyendo usualmente su comercializacin. El mejoramiento de la bombilla, los nuevos telfonos o las aplicaciones diversas del lser son ejemplos de innovaciones. Invencin:la invencin es la creacin de un artefacto, proceso o sistema nuevo, es decir que no exista. El proceso de invencin va invariablemente precedido de uno o ms descubrimientos que ayudan al inventor a resolver un problema. Por ejemplo: La gaseosa, el bombillo, el automvil y el computador.Descubrimiento: Un descubrimiento es el hallazgo, encuentro o manifestacin de un fenmeno que estaba oculto o era desconocido pero que ya exista y sale a flote por medio de procesos de investigacin y experimentacin y en pocas ocasiones son casuales, fortuitas o son producto del azar. Ejemplos de algunos descubrimientos son: El fuego, la electricidad, el magnetismo y el tomo.

3.Descubrimiento invencin e innovacin

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La electricidad es el conjunto de fenmenos fsicos relacionados con la presencia y flujo de cargas elctricas. Se manifiesta en una gran variedad de fenmenos como los rayos, la electricidad esttica, la induccin electromagntica o el flujo de corriente elctrica. Es una forma de energa tan verstil que tiene un sinnmero de aplicaciones, por ejemplo: transporte, climatizacin, iluminacin y computacin.La electricidad se manifiesta mediante varios fenmenos y propiedades fsicas:Carga elctrica: una propiedad de algunas partculas subatmicas, que determina su interaccin electromagntica. La materia elctricamente cargada produce y es influida por los campos electromagnticos.Corriente elctrica: un flujo o desplazamiento de partculas cargadas elctricamente por un material conductor. Se mide en amperios.Campo elctrico: un tipo de campo electromagntico producido por una carga elctrica, incluso cuando no se est moviendo. El campo elctrico produce una fuerza en toda otra carga, menor cuanto mayor sea la distancia que separa las dos cargas. Adems, las cargas en movimiento producen campos magnticos.La electricidad se usa para generar:luz, mediante lmparascalor, aprovechando el efecto Joulemovimiento, mediante motores que transforman la energa elctrica en energa mecnicaseales, mediante sistemas electrnicos, compuestos de circuitos elctricos que incluyen componentes activos (tubos de vaco, transistores, diodos y circuitos integrados) y componentes pasivos como resistores, inductores y condensadores.

4.Electricidad Siguiente

Carga elctrica: La carga elctrica es una propiedad de la materia que se manifiesta mediante fuerzas de atraccin y repulsin. La carga se origina en el tomo, que est compuesto de partculas subatmicas cargadas como el electrn y el protn. La carga puede transferirse entre los cuerpos por contacto directo o al pasar por un material conductor, generalmente metlico. El trmino electricidad esttica se refiere a la presencia de carga en un cuerpo, por lo general causado por dos materiales distintos que se frotan entre s, transfirindose carga uno al otro.Corriente elctrica: Histricamente, la corriente elctrica se defini como un flujo de cargas positivas y se fij como sentido convencional de circulacin de la corriente el flujo de cargas desde el polo positivo al negativo. Ms adelante se observ que, en los metales, los portadores de carga son electrones, con carga negativa, y que se desplazan en sentido contrario al convencional. Lo cierto es que, dependiendo de las condiciones, una corriente elctrica puede consistir de un flujo de partculas cargadas en una direccin, o incluso simultneamente en ambas direcciones. La convencin positivo-negativo se usa normalmente para simplificar esta situacin. El proceso por el cual la corriente elctrica circula por un material se llama conduccin elctrica. Su naturaleza vara, dependiendo de las partculas cargadas y el material por el cual estn circulando. Ejemplos de corrientes elctricas son la conduccin metlica, donde los electrones recorren un conductor elctrico, como el metal; y la electrlisis, donde los iones (tomos cargados) fluyen a travs de lquidos. Mientras que las partculas pueden moverse muy despacio, algunas veces con una velocidad media de deriva de slo fracciones de milmetro por segundo, el campo elctrico que las controla se propaga cercano a la velocidad de la luz, permitiendo que las seales elctricas se transmitan rpidamente por los cables.

Concepto e historia de la electricidad

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En general, la generacin de energa elctrica consiste en transformar alguna clase de energa (qumica, cintica, trmica o lumnica, nuclear, solar entre otras), en energa elctrica. Para la generacin industrial se recurre a instalaciones denominadas centrales elctricas, que ejecutan alguna de las transformaciones citadas. Estas constituyen el primer escaln del sistema de suministro elctrico. La generacin elctrica se realiza, bsicamente, mediante un generador; si bien estos no difieren entre s en cuanto a su principio de funcionamiento, varan en funcin a la forma en que se accionan.Desde que se descubri la corriente alterna y la forma de producirla en los alternadores, se ha llevado a cabo una inmensa actividad tecnolgica para llevar la energa elctrica a todos los lugares habitados del mundo, por lo que, junto a la construccin de grandes y variadas centrales elctricas, se han construido sofisticadas redes de transporte y sistemas de distribucin. Sin embargo, el aprovechamiento ha sido y sigue siendo muy desigual en todo el planeta. As, los pases industrializados o del primer mundo son grandes consumidores de energa elctrica, mientras que los pases en vas de desarrollo apenas disfrutan de sus ventajas.

4.2:Generacin y distribucin de la energa elctrica

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4.3:normas de seguridad de la electricidad

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Se deben usar protectores adecuados. Es necesario usar zapatosdielctricos(Son zapatos diseados especialmente para aislarte del piso, cualquier calzado de goma podra servir, sin embargo es preferible utilizar el calzado de seguridad adecuado) y guantes aislantes (sobre todo si se trabaja con corriente viva), pantaln de mezclilla preferiblemente, o algn pantaln que brinde suficiente comodidad, lentes protectores por si ocurre un corto circuito y hay un chispazo.NO usar en el cuerpo piezas de metal, como por ejemplo: cadenas, relojes, anillos, etc. Ya que podran ocasionar un corto circuito, o atraer un arco elctrico.Ropa a la medida o ajustadaCuando se trabaja cerca de partes con corriente o maquinaria, usar ropa ajustada y zapatos antideslizantes, a fin de evitar cadas, o ensanchamientos de la ropa.De preferencia, trabajar sin energa.Para evitar accidentes es recomendable trabajar en la red elctrica sin suministro de energa, podemos cortar este utilizando un breque, cuchilla, interruptor, la mayor parte de las instalaciones elctricas domesticas e industriales se encuentran seccionadas, y tienen un interruptor que corta el suministro de energa en la parte de la red que deseamos trabajar, o un interruptor general para cortar el suministro a toda la red.Calcular apropiadamente el amperajede la red para la proteccin de la misma, y de los aparatos conectados, (cables,breques, cuchillas,fusibles, termomagneticos).Es conveniente trabajar con guantes adecuadoscuando se trabaja cerca de lneas de alto voltaje y proteger los cables con un material aislante (s que ya haba mencionado los guantes, pero son particularmente necesarios cuando se trabaja con altos voltajes).Es conveniente trabajar con guantes adecuadoscuando se trabaja cerca de lneas de alto voltaje y proteger los cables con un material aislante (s que ya haba mencionado los guantes, pero son particularmente necesarios cuando se trabaja con altos voltajes).

5.Operadores elctricos

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operadores elctricos son los que consiguen convertir en luz toda la corriente elctrica que les llega, sin perder, como las bombillas incandescentes, una parte en forma de calor. En contrapartida, los LED iluminan menos que las bombillas, de forma que solo se pueden utilizar para sealizacin, pero no para iluminacin de una determinada zona.

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Generadores: Son los elementos encargados de suministrar la energa al circuito, creando una diferencia de potencial entre sus terminales que permite que circule la corriente elctrica.Los elementos que se encargan de esta funcin son: las pilas, bateras, dinamos y alternadores.Conductores:Son materiales que permiten el paso de la corriente elctrica, por lo que se utilizan como unin entre los distintos elementos del circuito.Generalmente son cables formados por hilos de cobre trenzado y recubiertos por un aislante plstico. Receptores:Son los componentes que reciben la energa elctrica y la transforman en otras formas ms tiles para nosotros como: movimiento, luz, sonido o calor.Algunos receptores muy comunes son: las lmparas, motores, estufas, altavoces, electrodomsticos, mquinas, etc.Elementos de control:Estos elementos nos permiten maniobrar con el circuito conectando y desconectando sus diferentes elementos segn nuestra voluntad. Los elementos de control ms empleados son los interruptores, pulsadores y conmutadores.Elementos de proteccinEstos elementos tienen la misin de proteger a la instalacin y sus usuarios de cualquier avera que los pueda poner en peligro. Los ms empleados son los fusibles y los interruptores de proteccin.

6.0:Elementos bsicos que componen un circuito

7. Corriente Elctrica

Lo que conocemos como corriente elctrica no es otra cosa que la circulacin de cargas o electrones a travs de un circuito elctrico cerrado, que se mueven siempre del polo negativo al polo positivo de la fuente de suministro de fuerza electromotriz

LEY DE OHM: Esta ley, que toma su nombre de su creador el cientfico alemn Georg Ohm, relaciona las tres magnitudes expuestas anteriormente. Expone que en un circuito la intensidad de corriente elctrica ( I )es directamente proporcional al voltaje ( V ) e inversamente proporcional a la resistencia (R). Expresada como una frmula es: = Esta ley es una de las herramientas que nos permite analizar circuitos elctricos, para decidir en un momento dado las caractersticas de corriente y voltaje que deben tener los dispositivos a conectar en un circuito para as aprovecharlos al mximo y tambin para evitar daos o cortos circuitos.Ley de ohm

SIMBOLOGA ELCTRICA, TIPOS DE CIRCUITOS Y RESISTENCIAS EQUIVALENTES

SIMBOLOGA ELCTRICA: Es la representacin grfica estandarizada de cada uno de los elementos que pueden hacer parte de un circuito elctrico, Por ejemplo:ESQUEMA ELCTRIC0: Es la representacin grfica de un circuito elctrico, o parte de l, usando la simbologa estndar para cada uno de sus componentes o elementos. Ejemplo:CIRCUITO REAL

TIPOS DE CIRCUITOS: Segn la forma como se conectan los dispositivos o elementos a un circuito, podemos distinguir tres tipos bsicos: Circuito SERIE: Cuando los elementos estn conectados uno a continuacin del otro, de tal forma que la corriente que pasa por ellos es siempre la misma. Ejemplo: Circuito PARALELO: Cuando los elementos estn conectados uno al lado del otro de manera que sus terminales o extremos estn conectados a puntos comunes:

Circuito MIXTO O COMBINADO: Cuando un circuito contiene elementos conectados tanto en serie como en paralelo:

Cuando en un circuito existe ms de una resistencia se dice que estn asociadas, denominndose resistencia equivalente a aquella resistencia nica que consume la misma energa que las asociadas y que puede, por lo tanto, sustituirlas, sin que se produzca ninguna modificacin energtica en el circuito.RESISTENCIA EQUIVALENTE EN UN CIRCUITO SERIE:En una asociacin de resistencias serie se cumple que la resistencia equivalente es igual ala suma de las resistencias asociadas.Req = R1+R2+R3RESISTENCIA TOTAL O EQUIVALENTE DE UN CIRCUITO:

Herramientas web 2.0En los comienzos, Internet era un sitio bastante esttico. Todas sus pginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban, por lo que su contenido era bastante previsible y ofreca muy poca interaccin con el usuario. Esta era la Web 1.0.Poco a poco, las webs empezaron a utilizar nuevas tecnologas y adaptaron su contenido a pginas ms dinmicas que lograban una mayor riqueza de contenido gracias a su capacidad de comunicacin con bases de datos. Surgieron losgestores de contenidosy losformulariosempezaban a utilizarse ampliamente. La interaccin con el usuario mejor.Estbamos viendo como la Web 1.0 se acercaba ms a ofrecer servicios que a mostrar contenidos, poco a poco la situacin fue mejorando y empresas comoGoogle,AmazonoYahoo (entre otras) empezaron a hacerse muy conocidas, gigantes de Internet. Mucha gente llam a esta etapa la Web 1.5. Poco a poco, y fruto de varias conferencias (verWEB 2.0 Conference), varios expertos y grandes empresas decidieron que para sacarle mayor partido a la red de redes deban cambiar su punto de vista: naci laWeb 2.0.A raz de estas reuniones surgieron nuevos conceptos y tendencias que pronto se veran reflejados en Internet.La Web 2.0 surge como unaactitudy no como una nueva tecnologa. Es, por lo tanto, una nueva forma de hacer las cosas. Un nuevo modo en el queel usuario es el que controla la informacin. Segn esta nueva filosofa, para el empresario un sitio web deja de ser suyo para pasar a ser nuestro. Representa la evolucin de las aplicaciones tradicionaleshacia las aplicaciones web orientadas al usuario. Unas aplicaciones que generen y sean generadas por lacolaboracin, que presten servicios realespara poder reemplazar las aplicaciones de escritorio(Office, Photoshop, Dreamweaver, etc.)

Principios de la web 2.0De las ideas sobre la web 2.0 se destilan unos cuantos conceptos esenciales en cuanto a cmo crear en Internet:Evolucin hacia elsoftware web. Internet es ahora la plataforma.Repeto a losestndaresmarcados por laW3C. Cuanto ms estandarizada encontremos la informacin ms fcil ser decompartir.Uso deestilos de formato(como en los peridicos) para separarlos de la informacin.Sindicacin de contenidos. No deber ser necesario que los usuarios nos visiten para saber nuestras novedades, nosotros se las ofreceremos.Uso detecnologas interactivas: AJAX, Lazlo, HTML5...El usuario debe controlar la informacin. Creacin deredes sociales y comunidades.

Clasificacin y ejemplos web 2.0