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31 de maio de 2016 Olá!!!

Oficina Design Thinking e a Educaçao para o Desenvolvimento Humano

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31 de maio de 2016

Olá!!!

GOSTO da pessoa que eu SOU quando estou fazendo a

seguinte coisa:

____________________________

Papos e post-its

www.educadigital.org.br

Que sociedade é essa?

• Era industrial

• Economia de produção

• Comunicação de um para muitos (broadcasting)

• Era digital

• Economia do conhecimento

• Comunicação de muitos para muitos(rede )

Apresentador
Notas de apresentação
Pri

Que sociedade é essa?

Apresentador
Notas de apresentação
Pri Pesquisador, cientista americano, época em que estava surgindo a internet, dpto de defesa, guerra fria, armazenar informações em computadores ligados em rede para não serem destruídas por bombardeio

Que sociedade é essa?

Economia colaborativa

O Que é???

Como definição, DT é um novo jeito de pensar e abordar problemas ou, dito de outra forma, um modelo de

pensamento centrado nas pessoas.

Design? termo de difícil tradução no Português: “Projeto”? “Criação”? “Plano”? Pode ter significados diferentes conforme o propósito de uso: webdesign, design de interiores, design gráfico.

Thinking? do verbo em Inglês “to think”, “pensar” ou “achar” em alguns casos.

“Design Thinking”? No tradutor online: “Pensamento de Design”.

Maneira como designers abordam problemas e como propõem resoluçõesPromover uma experiência mais completa para as pessoas

Tenny PinheiroLuis Al

2010 2012

O Design como agente transformador –Rique Nitzsche e Paulo Reishttps://vimeo.com/307994964’ 38’’ – 12’ 47’’

2011

Escola Bauhaus Escola de design, artes plásticas e arquitetura de vanguarda na Alemanha, fundada em 1919 e fechada em 1933 pelo governo nazista, que considerava a escola uma frente comunista.Influenciou Niemeyer ao projetar BSB

- aprender sobre a era de práticasartesãs, em que imperava a mistura entre artes e habilitadesmanuais. (Não para voltar ao ateliêmas sim encontrar inspiração paracriar novas abordagens paraincorporar valoresmultidisciplinares nas práticas de produção.

Após o fechamento – design = conotação estética

Design Thinking vem resgataresse propósito inicial de estratégia do negócio

Pós EscolaBauhaus…

Apresentador
Notas de apresentação
Design vai além da estética: emocional, cognitiva ou estética, bem-estar, identificar problemas e gerar soluções

Vídeos

http://vimeo.com/895048531) IDEO:

Design Thinking

Organizações e instituições de ensino no mundo todo começam a adotar a

abordagem focada nas pessoas. Inovação é valor percebido!

História do rádio – 20 anos de repetição até transmissão ao vivo

- aquela nova rede social não é uma inovação- aquele app não é uma inovação- aquela embalagem mais bonita e diferente não é uma inovação- aquilo que você pensou fora da caixa não é uma inovação- aquele software mais funcional não é uma inovação

Inovação é valor percebido

Pinheiro, Tenny e Alt, Luis. Design Thinking Brasil

Inovação é fruto da criatividade colocada emprática com o intuito de gerar resultado

positivo na vida das pessoas

1) É uma nova especialização do design (aplicado a negócios) #sqnSeparar não é a palavra, mas sim integrar áreas de humanas e indústria e, porisso, sempre esteve relacionado com negócios;

2) É uma metodologia #sqnReduz a uma forma única, padronizada e previsível de resolver os problemas. Grande barato é gerar variações, remixes;

3) É uma caixa de ferramentas #sqnNa verdade o design “rouba” ferramentas, ou seja, altera, mistura e recriapara dar conta do desafio dado. A etnografia é uma técnica emprestada da antropologia usada para fazer a fase da empatia, observação comportamentalvem da psicologia. Designers não carregam o fardo dos especialistas, elespodem pegar o que querem de outros campos de conhecimento e adaptar àssuas necessidades para atacar o problema que estão enfrentando.

Conotações erradas

Pinheiro, Tenny. The Service Startup

Apresentador
Notas de apresentação
Equilíbrio entre os dois - imaginar um futuro que ainda não existe

Raciocínio abdutivo, criatividade e auto-organizaçãohttp://revistas.pucsp.br/index.php/cognitiofilosofia/article/view/13248/9763

Use suas EXPERIÊNCIAS e CONHECIMENTOS para resolver problemas!

Apresentador
Notas de apresentação
A abdução é o processo para formar hipóteses explicativas. A dedução prova algo que deve ser, a indução mostra algo que atualmente é operatório, já a abdução faz uma mera sugestão de algo que pode ser.  Para apreender ou compreender os fenômenos, só a abdução pode funcionar como método. O raciocínio abdutivo são as hipóteses que formulamos antes da confirmação (ou negação) do caso”.  Peirce (1975) – usar suas experiências e conhecimentos para resolver problemas

• Ter um senso crítico e ser flexível com mudanças;• Ter empatia pelas atitudes e comportamentos das pessoas;• Ser paciente para permanecer em um ambiente cheio de

problemas, até que as perguntas certas (desafios) possam surgir;

• Ter espírito de grupo, colaborativo, acreditar que as melhores soluções possam surgir da somatória de ideias;

• Considerar o ERRO como uma parte importante do processo, ou seja, as soluções poderão ser permanentemente aprimoradas.

Para ser um Design Thinker

www.dtparaeducadores.org.br

Contexto atual

Tecnologia digital chega às escolas, porém a metodologia

tradicional se mantém nos espaços, tempos e formatos

Contexto desejado

Aluno como ator fundamental do processo educacional,

opinando, revelando suas dificuldades e propondo soluções

em uma ação coletiva.

Formação de professores

COMO É NORMALMENTETop-down

COMO ACREDITAMOS QUE DEVE SERBottom-up

Especialistas ou técnicos ensinam professores a aprimorarem suas

aulas utilizando modernas ferramentas tecnológicas

Educadores compartilham dúvidas e trocam experiências entre pares para resolver desafios educacionais de seu cotidiano, considerando o contexto da

cultura digital

e a educação para o desenvolvimento humano

https://youtu.be/Peur4mGK-a0

Aprendizagem e criatividade

Autoria e cidadania

https://www.youtube.com/watch?v=EigUj_d5n80

Viviane Mosé, a partir das reflexões de Edgar Morin

4’36’’- 9’00’’

Relações e diálogo

http://migre.me/tXDB3

3’14’’- 6’47’’

Autoconhecimento e talento

https://www.youtube.com/watch?v=sFoiwo-jF8c&feature=youtu.be

Nossos motes

• Alunos mais motivados e protagonistas

• Educadores compartilhando experiências

• A escola e o projeto de vida do estudante

• Família e escola e o diálogo constante

SONHOS

SONHOS PESADELOS

SONHOS PESADELOS

Momento individual

Redija alguns desafios a partir da chamada “Como podemos…”

Momento coletivo

Compartilhem as perguntas e votemconsiderando: entusiasmo e ingerência

Como podemos…

ConectarCriarFortalecerEstabelecerAumentarEstimularFavorecer…(defina sua ação!)

Compartilhando desafios!

Com quem nosso desafio fala?

Quem são as pessoas envolvidasno nosso desafio?

Você é uma pessoa conectada? conexão = empatia??

Ser conectado ou estarconectado?

Emoções, relações, inteligência…

https://www.youtube.com/watch?v=LSpeM7G4zfY

https://www.youtube.com/watch?v=xG3yRueRI7ohttps://www.youtube.com/watch?v=SG20CoUb5wA

Empatia

Roman KrznaricPrimeiro Museu da Empatia do Mundo (sonho)

Fundador e professor da The School of Life,

conselheiro de organizações como a

Oxfam e a ONU

http://www.romankrznaric.com/http://www.theschooloflife.com/http://www.virgin.com/unite/entrepreneurship/the-world%E2%80%99s-first-empathy-museum

“Habilidade de se colocar no lugar de outra pessoa, compreender seus sentimentos, sensações e perspectivas para ter uma melhor compreensãosobre como guiar suas ações em relação a essapessoa”

http://migre.me/rjdUP

https://www.facebook.com/ajplusenglish/videos/735512623256914/

Empatia

Hábitos de uma pessoa empática, segundo Roman Krznaric

- Cultiva a curiosidade diante de estranhos (sabe aquela pessoa do lado no ônibus?)- Desafia seus próprios preconceitos e busca coisas em comum (patricinhas, hipster, mauricinhos, coxinhas e afins)- Tenta viver a vida de outra pessoa (ambientes, estilos, rotina, vestuário e sapatos)- Ouve muito e se abre (vulnerabilidade, sem máscaras, generosidade e humildade)- Desenvolve uma imaginação ambiciosa (pessoas com crença diferente da nossa)

EmpatiaObserve as pessoas envolvidas

no seu desafioVisite espaços análogos ao ambiente

do seu desafio

Interpretação dos dados

Vídeo

Carrinho de supermercado

Prestar atenção:Composição dos gruposPerfil das pessoasComo fizeram a fase da “Descoberta”

https://www.youtube.com/watch?v=QkfC4p0o7Lc

- O que os faz ficar animados com essa ideia? - Qual o valor mais importante para o seu

público que ela traz? - Qual a necessidade que a ideia atende?

- Do que estão se esquecendo? - Quem se oporia à ideia? - O que será mais difícil de superar?

Ideação

Feed-backgrupos

A experimentação dá vida às suasideias. Construir protótipos significatornar as ideias tangíveis, aprender

enquanto as constrói e dividi-las com outras pessoas. Mesmo com

protótipos iniciais e rústicos vocêconsegue uma resposta direta e

aprende como melhorar e refinaruma ideia.

Página 60 do livro

https://www.facebook.com/pensedesignthinking/photos/a.1471234396426738.1073741829.1453596608190517/1577845678942/?type=1&permPage=1

Curso online no MoodleCrescer no coletivo!

Sugestões de leitura e vídeos

The power of Outrospectionhttp://migre.me/mAOAD

Emphaty – The Cleveland Clinichttp://migre.me/mAOEf

Seis hábitos da pessoa altamente empáticahttp://migre.me/mAOHx

Tim Brown – CEO da IDEOhttp://www.ted.com/speakers/tim_brown

História da Tecnologia Digital na Educaçãono Brasilhttp://www.educadigital.org.br/biodaleafagundes/

7 Saberes para a educação do futurohttp://portal.mec.gov.br/seb/arquivos/pdf/EdgarMorin.pdf

Open IDEOhttp://migre.me/mATAH

Entrevista com Joe Ito, Mídia Lab MIThttp://migre.me/mAOV6

Toolkit DT para Educadoreswww.dtparaeducadores.org.br

Quando Sinto que já Seihttp://migre.me/mAPaA

O que a escola deveria aprender antes de ensinar (Viviane Mosé)https://www.youtube.com/watch?v=EigUj_d5n80

Referências sobre pensamento dedutivo e abdutivo

ArtigoRaciocínio Abdutivo, Criatividade e Auto-organizaçãohttp://revistas.pucsp.br/index.php/cognitiofilosofia/article/view/13248/9763LivrosLAKATOS, Eva Maria; MARCONI, Marina de Andrade. Metodologia científica. SP, ATLAS, 1991.http://www.dem.fmed.uc.pt/Bibliografia/Livros_Educacao_Medica/Livro27.pdfLAKATOS, Eva Maria; Marconi, Marina de Andrade. Fundamentos da metodologia científica. SP. Editora Atlas. 5ª edição, 2003. (cap. 04)http://docente.ifrn.edu.br/olivianeta/disciplinas/copy_of_historia-i/historia-ii/china-e-indiaNascimento, Dinalva Melo do. Metodologia do trabalho científico: teoria e prática. Editora Fórum, 2008.http://books.google.com.br/books?hl=pt-BR&lr=&id=HpoGi324VSIC&oi=fnd&pg=PP1&dq=metodo+indutivo+e+dedutivo&ots=75DlxHNGoq&sig=AgIx-7CnsyJtcdWSy2VN8qFGgiY#v=onepage&q&f=falseWebAbdução (lógica filosófica)http://pt.wikipedia.org/wiki/Abdu%C3%A7%C3%A3o_(l%C3%B3gica_filos%C3%B3fica)Raciocínio Indutivo: http://pt.wikipedia.org/wiki/Racioc%C3%ADnio_indutivo

Eventos de educação e design pelo mundo

Education Design Shop - MIThttp://edudesignshop.mit.edu/

Big Ideas Fest – ISKMEhttp://www.bigideasfest.org/

Design (fucking) Thinkinghttp://designfuckingthinking.tumblr.com/

Make Space – D School Stanfordhttp://dschool.stanford.edu/makespace/

Design Thinking para Museushttp://designthinkingformuseums.net

SXSW Edu – Texas Education Agencyhttp://sxswedu.com/

45 Estudos sobre Design Thinking na Educaçãohttp://www.teachthought.com/teaching/45-design-thinking-resources-for-educators/

Priscila Gonsales [email protected]