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PESQUISA SOBRE JOGOS

Pesquisa sobre Jogos

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PESQUISA SOBRE JOGOS

GTA SAN ANDREAS

(AÇÃO)

• OS TIPOS DE REPRESENTAÇÃO

Representação Objetiva: Um dos objetivos do jogo é

voltar para o antigo bairro do personagem,

entre outros. As ações que tem que fazer é conseguir

dinheiro, um carro, até que chegue ao mesmo.

Representação Subjetiva: O carro, dinheiro, entre

outros.

• CARACTERÍSTICAS DO JOGO

Foco: Há foco, pois há regras a serem seguidas, como por exemplo, em

uma missão que o personagem tem que fazer, ele tem que terminar a

missão até tal hora, ou fazer de tal maneira.

Conflito: Possui conflito, pois em algumas missões o personagem tem de

enfrentar os policiais, o que pode causar confusão e as vezes até a morte

do personagem.

Desafio: Os desafios são cumprir as metas e missões que o jogo nos dá.

Segurança: Acessórios para proteção, armas, carros, regras definidas,

reinício de partida, há itens reais (como acidentes, carros capotando,

pegando fogo, personagem sendo preso, brigas)

Divertimento: O divertimento é vivenciar a realidade de uma pessoa que

mora na rua e quer conseguir algo (voltar para a sua casa por exemplo),

e as missões são bem reais, por isso o jogo se torna divertido.

Interatividade: Jogo interativo. Apesar de ser um jogo que eu, não gosto

de jogar, quem joga, interage com o mesmo, pois são ações reais e invoca

o usuário a continuar tentando a chegar no seu objetivo.

• DISPOSITIVOS QUE O JOGO UTILIZA

Computador

Vídeo Game

Playstation

Xbox

Notebook

• FORMAS DE RECOMPENSA

Barras de Experiência medindo o progresso:

• FORMAS DE RECOMPENSA

Metas de longo e curto prazo:

.

Possui várias, pois são vários tipos de missões.

Mas alguns exemplos são: conseguir voltar

para o seu bairro, ganhar dinheiro, conquistar

o seu espaço e ser respeitado dentro dele.

• FORMAS DE RECOMPENSA

Recompensas por esforço:

• FORMAS DE RECOMPENSA

Feedback, claro, rápido e frequente:

• FORMAS DE RECOMPENSA

Um elemento de incerteza:

• FORMAS DE RECOMPENSA

Janelas de atenção aprimoradas:

• FORMAS DE RECOMPENSA

Outras pessoas que jogam:

.

O personagem é o único presente

no jogo com quem o usuário pode interagir.

FÓRMULA 1 2013

(SIMULAÇÃO)

• OS TIPOS DE REPRESENTAÇÃO

Representação Objetiva:

O objetivo do jogo é simular uma temporada de F1,

aonde tem treinos e corridas nas mesmas

adversidades da temporada real.

A ação que tenho que fazer é: tempo mais rápido nos

treinos e ganhar as corridas para somar maior

número de pontos.

Representação Subjetiva: A escolha do carro, do

piloto, dos tipos de pneus, e táticas para as corridas.

• CARACTERÍSTICAS DO JOGO

Foco: Possui foco, pois há regras no jogo, há clareza nas ações do

jogo.

Conflito: Possui conflito, pois há uma responsabilidade quando

se está correndo, havendo risco de bater o carro e acabar com a

corrida.

Desafio: Disputa do campeonato de Fórmula 1. Há todos os

graus de desafios: fácil, médio e difícil.

Segurança: Roupas, acessórios para proteção, regras definidas,

reinício de partida, há itens reais (como acidentes, carros

capotando, pegando fogo).

Divertimento: O divertimento é poder vivenciar uma corrida de

Fórmula 1, como se fosse realmente um piloto.

Interatividade: Permite interatividade entre o piloto e o carro; o

piloto e os adversários; o piloto e os mecânicos.

• DISPOSITIVOS QUE O JOGO UTILIZA

Computador

Vídeo Game

Playstation

Xbox

Notebook

• FORMAS DE RECOMPENSA

Barras de Experiência medindo o progresso:

• FORMAS DE RECOMPENSA

Metas de longo e curto prazo:

• FORMAS DE RECOMPENSA Recompensas por esforço:

• FORMAS DE RECOMPENSA Feedback, claro, rápido e frequente:

• FORMAS DE RECOMPENSA Um elemento de incerteza:

Pista molhada

Potência chegando ao final

• FORMAS DE RECOMPENSA

Janelas de atenção aprimoradas:

• FORMAS DE RECOMPENSA

Outras pessoas que jogam:

O usuário e outras máquinas

2015/2 (NOITE)

PRODUÇÃO EM INTERATIVIDADE

ALUNA:

PÂMELA ROMEIRO DEVES

PROFESSOR:

FABIANO VALMORBIDA MARÇAL