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Proteus isis -manual pt

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  • 1. Intelligent SchematicInput SystemManual Portugus Issue 6.0 - November 2002 Labcenter Electronics

2. MENU DE ICONESARQUIVO DE COMANDO DE IMPRESSONovo AbrirSalvar Imprimirrea de Seo de Seo de ImpressoImportao Exportao COMANDOS DE EXPOSIO Refazer Grade OrigemCursorBandejaAumentar DiminuirVisualizar Lupa PRINCIPAIS COMANDOS Componente Ponto deEtiqueta CertificadoBarra de CircuitoEdioJunoTransporteSecundrioICONES DO DISPOSITIVOTerminaisPino Grfico Fita Adesiva GeradorPonta dePonta de MultmetroDispositivoProva Voltagem Prova CorrenteGRFICOS 2DLinhaCaixa CirculoArco Trajeto 2DTextoSmboloMarcador 2 3. FERRAMENTAS DO PROJETOTempo Real Snap Fio Roteador Busca Pesquisa Propriedade de FerramentasNova FolhaDeletar Folha AnteriorDesfazer Ao Impossvel DesfazerValor do MaterialVerificao Eltrica das Trilhas Lista Lquida Ares EDIO DE COMANDOSEstes afetam todos os objetos atualmente etiquetados.Cpia Bloco Movimenta Deletar BlocoGirar o Bloco Seleo DispositivoFazer o DispositivoDecompor Bloco Smbolo Pacote de FerramentasUndoRedo Recortar CpiaPastaESPELHO E GIRAR ICONES Girar no Sentido Horrio Girar Anti-Horrio Linha central de X linha central da aleta Y 3 4. Este documento um tutorial, isto , deve ser exercitado e no apenas lido, este documento foi planejadopasso a passo para deix-lo apto a operar seu fotolite em toda sua plenitude num tempo deaproximadamente 2 horas.O presente software que voc esta prestes a dominar, trata-se do programa mais potente e assim mesmomuito fcil de se usar.O presente software um poderoso roteador automtico e gerador de fotolito de alta preciso para serusado no processo fotogrfico de transferncia.As operaes para confeco de uma placa de circuito impresso, so as seguintes: CRIAR CONTORNO DA PLACA. COLOCAO DE COMPONENTES. MARCANDO LIGAES. (NET LIST INSTANTNEA) INVOCANDO O ROTEADOR AUTOMTICO. POSSVEL ROTEAMENTO (EDIO MANUAL).ROTE AMENTO AUTOMTICOO roteador inteligente do seu fotolite, mesmo roteando em uma s face, o que muito difcil de fazer,pode chegar a nveis de 80 por cento de execuo, o restante pode ser feito por roteamento manual, oumelhorando o posicionamento dos componentes, de qualquer forma, estude bem a parte de ediomanual para poder interferir no roteamento feito pelo computador.PlacaLigaesRoteada.Uma das coisas mais estafantes de ser fazer rotear manualmente uma placa, alm de ser cansativo, oaspecto do traado pode no ser profissional. Felizmente no fotolite voc no ter esse trabalho, pois ofotolite tem um roteador on board que faz do roteamento automtico algo bem simples.Olhando a figura acima temos componentes marcados com ligaes para serem roteadasautomaticamente, aps a placa roteada, voc ver o aspecto profissional das trilhas.4 5. FAZENDO O CONTORNO DA PLACAAntes de fazermos o contorno da placa, escolha o sistema mtrico, clicando no menu display, emseguida, na opo metric.O fotolite tem uma camada especial chamada de board edge. Esta camada utilizada para registrar asdimenses da placa.Temos que adicionar a camada (layer = camada) board edge para fazermos o contorno da placa. Graphics ModeSelecione o cone GRAPHICS MODE (segundo cone da segunda fileira) e em seguida o cone BOX(segundo cone da primeira fileira)Box (quadrado)Selecione o cone GRAPHICS MODE (terceiro cone da terceira fileira) e em seguida,O cone BOX (segundo cone da primeira fileira). 5 6. Colocando o mouse sobre a marca de origem, e apertando o lado direito do mouse e mantendo-oapertado, arraste para cima, at as coordenadas (0,50,000), em seguida arraste o mouse para a direitaat as coordenadas (050,050) e finalmente para baixo at as coordenadas (000,050) libere o boto domouse.Voc acabou de desenhar um quadrado de 5x5 cm.O comando zoom, teclas de F5 at F12, servem para distanciarmos ou aproximarmos a imagem sendoque a tecla F12 faz a placa ocupar a tela inteira. Clique F12.Voc j pode notar que a nossa placa ocupa a tela toda e que ela est cheia de pontos eqidistantes,esses pontos se chamam Grid visual, eles nos facilitam o traado e o alinhamento do nosso desenho.Escolha a tecla F3 para uma grade de 1 em 1 mm. Os valores das grades esto armazenados nas teclasF1, F2, F3 e F4 e podem ser alterados pelo comando SYSTEM SET UP GRID.O FOTOLITE tem uma camada especial chamada BOARD EDGE, nesta camada o programa registra asdimenses da placa para orientar o roteador.COLOCANDO COMPONENTESAntes de comear a colocar os componentes, devemos mudar o layer de trabalho para TOP COPPER.Clique no selecionador de camadas no canto inferior esquerdo e escolha TOP COPPER.Novamente o quadro de mudana de layer de trabalho est na tela, usando as setas selecione TOPCOPPER, e Tecle ENTER.O Fotolite tem vrios componentes arquivados em Bibliotecas (LIBRARIES), com o comando paracolocar componentes acessaremos tais componentes e os colocaremos na placa. 6 7. COLOCAO DE COMPONENTES Colocao de componentesClique no cone PLACEMENT E ROUTING MODE (o segundo cone da primeira fileira) Em seguida,clique em EDITING PACKAGE PLACEMENT (colocao, invlucro e edio) como mostra odesenho acima.Clique sobre o boto da letra P (Placement) colocao Boto da letra PAparecer uma relao de componentes, escolha DIL8 e clique duas vezes, pois vamos colocar umcircuito integrado e 8 pinos, cujo cdigo dentro da lista de componentes DIL8.Usando o comando de colocao de componente escolha Dip8, cap20, cap40, led, res40, olhe o desenhoda placa e coloque os seguintes componentes como se encontram na placa no desenho abaixo.ComponentesColocados com suasrespectivas ligaes7 8. GIRANDO COMPONENTESAntes de prosseguir marcar as ligaes, vamos exercitar alguns comandos importantes.Ao escolher um componente para colocao voc poder observ-lo na janela panormica de Inspeono canto superior direito da tela.Colocao de componentes Girar componentes componentesNote: que a cada clique com o mouse na ferramenta de girar componente teremos um giro de noventagraus no componente antes de coloc-lo na placa.GIRANDO UM COMPONENTE J COLOCADO.Podemos a qualquer momento girar qualquer componente, basta selecion-lo com o lado.Direito do mouse, notaremos que uma vez selecionado o componente torna-se emDestaque, em seguida, clica quantas vezes forem necessrias na ferramenta de girar.Componentes. Note que o cone de colocao de componentes tem que estar ativado, pois estamosmanipulando estritamente componentes.MOVER COMPONENTESAtive o cone de colocao de componentes, selecione o componente com o lado direito do mouse, emseguida, aperte o lado esquerdo do mouse e segure, arraste o componente para o ponto desejado.Exercite bem esse comando.APAGANDO UM COMPONENTEAtive o cone colocao de componentes. Selecione o componente com o lado direito do mouse, cliquenovamente com lado direito do mouse (total de dois cliques no lado direito) e o componentedesaparecer.8 9. FAZENDO A ANOTAOPara anotar num componente sua referncia e seu valor, fazemos uma anotao, por exemplo, R1, R2,C2, U1, Etc.. Para anotar usamos a ferramenta abaixo:Ferramenta de anotaoClique na ferramenta de anotao, e o quadro abaixo aparecer:Identificao do componente valorEnvlucroFace, Camada.No campo parte Id coloque a referncia, por exemplo, CI1, R1, etc., coloque o valor no campo valor.Clique OK.Podemos dizer ao programa o que queremos que seja, mostrados na mscara de componentes, valores ereferncia, somente valores ou somente referncia, podemos.Tambm escolher a altura e a largura das letras da anotao.Para tal clique no menu SYSTEM/SET TEMPLATE e ative os elementos que voc desejaEstude o quadro abaixo.9 10. MOVENDO UMA ANOTAOPodemos mover uma anotao para qualquer ponto do display, para tal basta selecionar a Anotao como lado direito do mouse o move-la clicando com o lado esquerdo do mouse mantendo-o apertado,arrastando-o (clicar e segura-lo apertado) at o ponto desejado, para completar liberamos o botoesquerdo do mouse.CRIAO DE COMPONENTESA criao de componentes no fotolite incrivelmente simples.Vamos criar um resistor para ser colocado em p na placa, com a distncia de um terminal a outro de 5mm, os terminais sero quadrados e mediro 2 mm cada lado, seria algo como abaixo:Ilhas do ComponenteIlhas Com Silk do Componente10 11. Primeiro vamos limpar a tela. Escolhemos o sistema mtrico de grade para medirmos a distncia dasilhas. Escolha o menu Display a opo metric. E depois escolhemos a grade de 1 mm que estarmazenada em F3 aproxime com o zoom mximo, tecla F5.Com o comando de colocao de ilhas (PADS) coloque duas ilhas quadradas de 2.00 mm uma distncia de 5mm cada, como estamos usando a grade (GRID) F3 que 1mm cada ponto na telaest a uma distncia de 1mm um do outro , devemos colocar as ilhas a cinco pontos uma da outra decentro a centro.Uma vez colocada as ilhas como mostra acima ,Vamos desenhar o silk (mscara decomponentes) ,escolha na barra de ferramentas a Ferramenta de GRAPHICS MODE (modo grfico)linhaGraphic mode geomtricosEm seguida, escolha linha na barra de ferramenta escolha o gride 0.5mm que est armazenado na teclaF2 para desenhar com mais preciso o desenhe do silk (mscara de Componentes) como abaixo.Ilhas do componente Ilhas com o silk do componenteVamos agora colocar o desenho na biblioteca, trace um quadrado selecionador com o Lado direito domouse escolha, EDIT PACKAGE. No campo NEW PACKAGE NAME digite RESP 5 mm (resistor em p 5mm) e clique OK. A partir deste momento o componente estar disposio da biblioteca.COLOCANDO TEXTOPodemos colocar texto em nosso layout, para isso basta ativar a ferramenta GRAPHICS MODO. textoGraphics mode 11 12. Em seguida ativa o texto. E clicar com o mouse em qualquer ponto da placa que queremos colocar otexto. O quadro abaixo aparecer.MARCANDO LIGAESNa barra de ferramentas existe uma ferramenta prpria para marcar as ligaes mostradas no desenhoabaixo.Ferramenta para marcarLigaesBasta clicar essa ferramenta com o lado esquerdo do mouse para cada ponto a ser ligado. Usando essasinstrues marque todas as ligaes do desenho placa abaixo,Voc notar que para fazer as marcaes ser bem rp

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