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Desenvolviment o de Jogos games Aula 1 androi d

StartGames Android aula 1

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Desenvolvimento de Jogos

gamesAula 1

android

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Bem vindo a Start Games Android

Desenvolvimento de Jogos para Celulares e Tablets em Android

Introdução ao Desenvolvimento de Jogos em Android

Implementando Física em Jogos com Android

Disponibilizando o Jogo para o Mundo

Interatividade nos Jogos

Montando o seu Jogo de Sucesso em AndroidO C

urs

o

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‘Se o Google fizer tudo certo, haverá um

Android em cada bolso’ Eric Schmidt ex-CEO da Google Inc

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HistóriaFundada em 2003 em Palo Alto a empresa Android Inc.Dois anos depois adquirida pelo Google.Atualmente possui uma vasta comunidade de programadores, com milhões de Apps.

1.5: Cupcake (Abril de 2009)

1.6: Donut (Setembro de 2009)

2.1: Eclair (Janeiro de 2010)

2.2: FroYo (Frozen Yogourt - Maio de 2010) 2.3-2.4: Gingerbread (versão atual em dezembro de 2010)

3.0-3.2: Honeycomb (Lançada para tablets em Janeiro de 2011)

4.0: Ice Cream Sandwich (Anunciada em 19 de outubro de 2011)

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HistóriaFundada em 2003 em Palo Alto a empresa Android Inc.Dois anos depois adquirida pelo Google.Atualmente possui uma vasta comunidade de programadores, com milhões de Apps.

1.5: Cupcake (Abril de 2009)

1.6: Donut (Setembro de 2009)

2.1: Eclair (Janeiro de 2010)

2.2: FroYo (Frozen Yogourt - Maio de 2010) 2.3-2.4: Gingerbread (versão atual em dezembro de 2010)

3.0-3.2: Honeycomb (Lançada para tablets em Janeiro de 2011)

4.0: Ice Cream Sandwich (Anunciada em 19 de outubro de 2011)

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Google Play

play.google.com

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Page 9: StartGames Android aula 1

Ferramentas: SDK

Developers.google.com

Page 10: StartGames Android aula 1

inkscapeFerramentas: InkScape

www.inkscape.org

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inkscapeFerramentas: TiledMap Editor

www.mapeditor.org

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Ferramentas: FontStruct

www.fontstruct.com

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andEngine"Um dos melhores jogos AndEngine!"PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS:

178 níveisdesafiadores!✓Diferentes tipos de 7bugs!✓

Atenção: extremamenteviciante!✓ gráficos delicioso eengraçado.✓ Mais cenários eníveis em breve!✓

Alimentado por AndEngine - andengine.orgOtimizado XPERIA PLAY.Torne-se fã de aranhas Greedy no Facebookhttp://facebook.greedyspiders.com

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Hora de programar

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Exemplo 1 – em www.grupoalves.net/startAndroidArquivos

Programando...

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package com.aula1;

+ import .... (bibliotecas)

public class MainActivity extends BaseGameActivity{

//Definição do tamanho da tela

private static final int CAMERA_WIDTH = 720;

private static final int CAMERA_HEIGHT = 480;

private Camera mCamera;//o membro para definir os detalhes da tela

private BitmapTextureAtlas mBitmapTextureAtlas;//o bitmap que receberá o Sprite

private TextureRegion mFaceTextureRegion;//o Sprite em si.

public Engine onLoadEngine() {

this.mCamera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);

return new Engine(new EngineOptions(true, ScreenOrientation.LANDSCAPE, new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), this.mCamera));

}

Programando...

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public void onLoadResources() {

//Cria um Bitmap de 32x32 2D, caso tenha pego algum Sprite diferente, altere para os detalhes do seu Sprite

//this.mBitmapTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(32, 32, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA);

this.mBitmapTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(128, 128, TextureOptions.NEAREST_PREMULTIPLYALPHA);

//Seta para buscar o Sprite do gfx dentro da Assets

BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");

//Le o Sprite “start_box.png”

//this.mFaceTextureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.mBitmapTextureAtlas, this, “start_box.png", 0, 0);

this.mEngine.getTextureManager().loadTexture(this.mBitmapTextureAtlas);

//createSpriteSpawnTimeHandler();

}

Programando...

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public Scene onLoadScene() {

this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger());

final Scene scene = new Scene(1);

scene.setBackground(new ColorBackground(0.0f, 0.0f, 0.0f)); //preto

scene.setBackground(new ColorBackground(0.09804f, 0.6274f, 0.8784f)); //azul claro

//createSprite(scene);

createSpriteSpawnTimeHandler();

scene.setTouchAreaBindingEnabled(true);

return scene;

}

Programando...

Page 19: StartGames Android aula 1

@Override

public void onLoadComplete() {

// TODO Auto-generated method stub

}

@SuppressWarnings("unused")

private void createSprite(Scene scene) {

final MySprite sprite = new MySprite(100, 100, this.mFaceTextureRegion);

scene.registerTouchArea(sprite);

scene.attachChild(sprite);

}

private void createSprite(float X, float Y) {

final MySprite sprite = new MySprite(X, Y, this.mFaceTextureRegion);

this.mEngine.getScene().registerTouchArea(sprite);

this.mEngine.getScene().attachChild(sprite);

}

Programando...

Page 20: StartGames Android aula 1

private void createSpriteSpawnTimeHandler()

{

//Quantidade de segundos que a função será chamada

final float seconds = 3f;

//registra um Handle para ser chamado a cada intevalo de tempo, passa uma instancia da interface ITimerCallback, implementando o método onTimePassed

this.getEngine().registerUpdateHandler(new TimerHandler(seconds, new ITimerCallback(){

public void onTimePassed(final TimerHandler pTimerHandler){

pTimerHandler.reset(); //aparecer vários na tela habilite aqui

//Gera posições randômicas para gerar o Sprite, usa o fator de ajuste para não criar o Sprite fora da tela

final float fatorDeAjuste = 30f;

final float xPos = MathUtils.random(fatorDeAjuste, (CAMERA_WIDTH - fatorDeAjuste));

final float yPos = MathUtils.random(fatorDeAjuste, (CAMERA_HEIGHT - fatorDeAjuste));

createSprite(xPos, yPos);

}

}));

}

}

Programando...

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Exemplo 2 – em www.grupoalves.net/startAndroidArquivos

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Exemplo Online – em www.grupoalves.net/startAndroidArquivos

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Meu texto aqui!

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Implementando Física em Jogos com Android

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