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LA TEORIA DEL COLOR
En el arte de la pintura, el diseño gráfico, el diseño
visual, la fotografía, la imprenta y en la televisión,
la teoría del color es un grupo de reglas básicas en la
mezcla de colores para conseguir el efecto deseado
combinando colores de luz o pigmento. La luz blanca se
puede producir combinando el rojo, el verde y el azul,
mientras que combinando pigmentos cian, magenta y
amarillo se produce el color negro
Tipos de modelos del color
1. EL CIRCULO CROMÁTICO
2. RGB
3. CMYK
4. HSB
5. TONO
CIRCULO CROMATICO
En el circulo cromático se divide en tres grupos de colores primarios, con los que se pueden obtener los demás colores.
El ojo humano distingue unos 10.000 colores. Se emplea, también sus tres dimensiones física: brillante y tono, para poder experimentar la percepción
Modo de color
1. CMYKMientras que el modelo RGB depende de una fuente de luz para crear color, el modelo CMYK se basa en la capacidad de absorber luz de la tinta impresa en papel. Cuando la luz blanca incide en tintas translúcidas, se absorbe una parte del espectro. El color que no es absorbido se refleja y es captado por el ojo. Por ello se les llama colores sustractivos.
C = Cyan (Cian).
M = Magenta (Magenta).
Y = Yellow (Amarillo).
K = Black o Key (Negro).
combinando cian (C), magenta (M),
y amarillo (Y)
El modelo CMYK se basa en la absorción de la luz. El color que presenta
un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre éste y que no
es absorbida por el objeto.
En este modo, cada tinta de la cuatricromía puede utilizar un valor
comprendido entre 0 y 100%. Los colores más claros tienen un porcentaje
pequeño de tinta, mientras que los más oscuros tienen porcentajes
mayores. Utilice CMYK al preparar un documento para imprimirlo en
cuatricromía.
RGB
Un amplio porcentaje del espectro visible se puede
representar combinando luz roja, verde y azul (RGB)
en proporciones e intensidades diferentes. En el
lugar en el que se superponen los colores, se crean
el cian, el magenta y el amarillo.
Los colores RGB se denominan colores aditivos
porque el blanco se crea mezclando rojo, verde y azul,
es decir, toda la luz se refleja y es captada por el ojo.
Los colores aditivos se usan en iluminación, televisión
y monitores de ordenadores. Su monitor, por ejemplo,
crea color mediante la emisión de luz a través de
fósforos de color rojo, verde y azul.
Los colores rojo, verde y azul fueron escogidos porque cada uno
corresponde aproximadamente con uno de los tres tipos de conos
sensitivos al color en el ojo humano (65 % sensibles al rojo, 33 % sensibles
al verde y 2 % sensibles al azul)
Modelo del color HSB
El modelo HSB se basa en la percepción humana del
color y describe tres características fundamentales del
color:
Tono Color reflejado o transmitido a través de un
objeto. Se mide como una posición en la rueda de
colores estándar y se expresa en grados entre 0° y 360°.
Normalmente, el tono se identifica por el nombre del
color, como rojo, naranja o verde.
Brillo Luminosidad u oscuridad relativa del color y
normalmente se expresa como un porcentaje
comprendido entre 0% (negro) y 100% (blanco).
HSV
El modelo HSV (del inglés Hue, Saturation, Value – Matiz, Saturación, Valor), también llamado HSB (Hue, Saturation, Brightness –Matiz, Saturación, Brillo), define un modelo de color en términos de sus componentes.
Matiz (Hue): se refiere a la frecuencia dominante del color dentro del espectro visible. Es la percepción de un tipo de color, normalmente la que uno distingue en un arcoíris, es decir, es la sensación humana de acuerdo a la cual un área parece similar a otra o cuando existe un tipo de longitud de onda dominante
Saturación (Saturation): se refiere a la cantidad del color o a la «pureza» de éste. Va de un color «claro» a un color más vivo (azul cielo – azul oscuro)
Valor (Value): es la intensidad de luz de un color. Dicho de otra manera, es la cantidad de blanco o de negro que posee un color.
ESCALA DE GRISES
En computación una escala de grises es
una escala empleada en la imagen digital en la
que el valor de cada píxel posee un valor
equivalente a una graduación de gris. Las
imágenes representadas de este tipo están
compuestas de sombras de grises
PERCEPCIÓN
DEL COLOR
En la retina del ojo existen millones de
células especializadas en detectar
las longitudes de onda procedentes de
nuestro entorno. Estas células foto
receptoras, conos y los bastones, recogen
parte del espectro de la luz y, gracias
al efecto fotoeléctrico, lo transforman en
impulsos eléctricos, que son enviados al
cerebro a través de los nervios ópticos, para
crear la sensación del color
Contraste
El contraste es un fenómeno con el que se pueden
diferenciar colores atendiendo a la luminosidad, al
color de fondo sobre el que se proyectan Vimos en el
tema sobre el diseño equilibrado que el contrate entre
elementos era un aspecto importante a la hora de crear
una composición gráfica, y que una de las formas más
efectiva de conseguirlo era mediante el color. Vimos en el
tema sobre el diseño equilibrado que el contrate entre
elementos era un aspecto importante a la hora de crear
una composición gráfica, y que una de las formas más
efectiva de conseguirlo era mediante el color.
Perspectiva del color
Es dar un aspecto lejano al color agrisándolo o
apastelando el color mediante la adición de blanco o
dar tonos azules a los objetos distantes, haciéndolos
mas fuertes claros y concisos a los mas cercanos al
espectador.
BIBLIOGRAFÍA
http://computaciongraficasaavedra.blogspot.com/20
12/05/tipos-de-modelo-del-color.html
http://en.wikipedia.org/wiki/HSB
http://www.slideshare.net/anagarcia904/teoria-del-
color-1569842
http://es.wikipedia.org/wiki/Escala_de_grises
http://es.wikipedia.org/wiki/Percepci%C3%B3n_del
_color