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Como fazer vídeos com o
TELEFONE CELULAR
TELEFONE CELULAR
*Desenvolvimento da apresentação por Tulio Drumond com imagens retiradas da internet. Caso o autor não tenha interesse na divulgação, favor enviar e-mail.
Panorama • Tecnologia
• Sujeito
• Escola
• Família
• Sociedade
• Mídia
• Educação Digital
• Ensino/Aprendizagem
As questões referentes ao assunto e ao modo tradicional de ensino escolar tem trazido à tona, uma busca por novos meios de educar onde a escola assume um papel mais protagonista no objetivo de formar cidadãos ativos, produtivos e críticos das tecnologias de informação e comunicação(TIC).
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Engajamento e conquista•Tecnologia
•Educação
•Cultura de Massa / Industria Cultural
•Modos Sociais - Identificação
•Padrões Midiáticos - Comportamento
•Relevância Temática
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Provocar um laço entre o conteúdo e o indivíduo por relevância e assim conquistar sua
lealdade. +INF : [email protected]
ENGAJAMENTO E CONQUISTA
GamificationGamificação é uma estratégia de interação e recompensas que é oferecida ao seu público alvo como forma de estimular algum engajamento.
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Gamification•Como funciona?
• 1 – Motivação Inicial mantida até Motivação Final
- Prêmios / Prêmios Fantásticos
- Medo de perder algo conquistado
- Demonstrar dominância (aplausos e adulação)
Ex – Farmiville; Comida de Buteco
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•Como funciona?
2 – Status e Reputação
- Faça trabalhar pesado para conquistar vitórias – O sentimento da conquista é o melhor.
- Emblemas
- Prêmios
- Oportunidades Extras
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GAMIFICATION
•Como funciona?
3 – Surpresas e descobertas
- Suspense. Não sabe o que será? Tem que descobrir.
- Níveis, vão desbloqueando áreas
-Exemplo no mundo da educação.
(aprendiz, capacitado, monitor e especialista)
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GAMIFICATION
•Como funciona?
4 – Feddback e Recompensas
- Reconhecimento público
- Atividades em Grupo
- Poder de voto
- Ter fãs
- Trocar por algo
- Doação de conquistas
- Ranking
- Enquetes e votações
-Concursos e Competições+INF : [email protected]
GAMIFICATION
Desafios difíceis exigem aprender novas habilidades. Interesse gera lealdade
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Conceito
Novas mídias é um termo utilizado para representar as novas tecnologias e métodos de comunicação integrados que são diferentes dos tradicionais meios como TV, rádio e impresso. Essas interfaces compõem o que pode ser entendido como um novo canal de comunicação que empodera o usuário e suas capacidades de comunicação e expressão com o mundo. +INF : [email protected]
Linguagem
•Velocidade da Informação
•Multimeios - Transmídia
•Atualização Contínua / Em processo
•Memória / Bitrate
•Reinvenção Constante
Somos vivência e aprendizado, trazendo a prática como meio de melhoria em um processo. +INF : [email protected]
Estratégias de comunicacão
•Público Alvo
•Tempo de duração
•Usuário Multiplanos
•Capital Social Autor
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Meio e Mensagem
•Qual o meio de difusão? (Cinema, TV, Web, Mobile)
•Desdobramentos da Mensagem ( Video, Blog, Impresso)
•Propostas futuristas - Avanço Tecnologia+INF : [email protected]
Imagem e Som
•O Equipamento
•Vertical / Horizontal
•Captação de Som
•Zoom Digital
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Imagem e Som•Regra dos Terços
•Escolha do Plano
•Ângulo de Captação / Enquadramento
•Estabilidade da Imagem
•Foco / Autofoco
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Imagem e Som•Regra dos Terços
•Escolha do Plano
•Ângulo de Captação / Enquadramento
•Estabilidade da Imagem
•Foco / Autofoco
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Imagem e Som
a) PG (Plano Geral); b) Plano Americano;c) PC (Plano Conjunto); d) PM (Plano Médio / Meio Primeiro Plano); e) PP (Primeiro Plano); f) PPP(Primeiríssimo Plano ou Close); g) PD (Plano Detalhe); 1 -PAN (Panorâmica); 2 -Câmera de cima para baixo, ou elevada (Plongée);3 -Câmera de baixo para cima, ou câmera baixa (contra-plongée);4 -Enquadramentos frontais ou inclinados;5 -Câmera subjetiva que procura como se fosse a visão de alguma personagem (ao contrário do ponto de vista objetivo);6 -Travelling e Grua;7 -Tilt;8 -Zoom.
Planos Audiovisuais
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Imagem e Som•Regra dos Terços
•Escolha do Plano
•Ângulo de Captação / Enquadramento
•Estabilidade da Imagem
•Foco / Autofoco
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Imagem e Som•Regra dos Terços
•Escolha do Plano
•Ângulo de Captação / Enquadramento
•Estabilidade da Imagem
•Foco / Autofoco
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Imagem e Som•Regra dos Terços
•Escolha do Plano
•Ângulo de Captação / Enquadramento
•Estabilidade da Imagem
•Foco / Autofoco
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Imagem e SomImagem de Cobertura - São imagens produzidas para ilustrar determinado discurso ou mesmo cobrir o corte no caso de edição. Esse recurso garante ao vídeo, a edição de um discurso sem que o telespectador perceba o corte.
Garantias de Conteúdo por Linguagem - Cada Linguagem pede ao seu realizador certo tipo de imagem ou áudio de cobertura. Exemplos, ficção e documentário. +INF : [email protected]
Imagem e Som
•Quantidade de Luz
•Pontual / Difusa
•Refletores e Rebatedores
•Luz e Temperatura (Ícones)
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Imagem e Som
•Quantidade de Luz
•Pontual / Difusa
•Refletores e Rebatedores
•Luz e Temperatura (Ícones)
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•Refletores e Rebatedores
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•Refletores e Rebatedores
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•Refletores e Rebatedores
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•Refletores e Rebatedores
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•Refletores e Rebatedores
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•Pontual / Difusa
•Refletores e Rebatedores
•Luz e Temperatura (Ícones)
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Imagem e Som•Formatos e Tamanhos
•720 x 480
•720 x 576i/p
•1280 x 720
•1920 x 1080
•Web - 360 x 240
•Web - 180 x 120+INF : [email protected]
Imagem e Som
•CodecsOs mais comuns e que usaremos com
maior frequência são:
Vídeo – MP4; FLV; WMP; MPEG; AVI;
MOV; H264; MXF; 3GPP (Kbps; FPS)* Obs- Além da dimensão em pixels
Áudio – AAC; MP3; WAVE (Kbps ; Khz)
Algoritmos desenvolvidos para facilitar a transmissão de arquivos através de pacotes de compactação e descompactação.
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•Proposta Prática I - Aprender Fazendo
Fazer 01 plano de no máximo 01 minuto de duração.
Experimentar enquadramentos fora do usual ou cotidiano.
Pensar o que eu quero contar com esse vídeo.
Lembrar que temos duas variáveis - IMAGEM e SOM
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PRODUÇÃO DE CONTEÚDO
•Pré-produção
Fase de preparação e planejamento para as demais fases. Na pré-produção fazemos o levantamento de todos os detalhes como equipamentos, equipe, logística necessária, figurino, cenário, locações, alimentação, transporte, datas de produção e tudo mais que possa ter relevância para o bom andamento do projeto.
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PRODUÇÃO DE CONTEÚDO
Produção de Conteúdo•Produção
O termo “produção” além de significar as três fases do processo como um todo, também se refere apenas a fase de execução relativa a captação de imagem e som do projeto. Nessa fase é onde usamos a câmera, o microfone e toda “parafernalia” audiovisual para uso em externa e estúdio.
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•Pós-produção
Fase de pós-produção é onde todo material que foi captado na fase de produção vai para edição e tratamento de imagem e som. Também é nessa fase que temos a inclusão dos efeitos visuais e sonoros, trilhas e animação. Após fechar o projeto, o filme é finalizado sendo feito o processo que chamamos de “Exportar” ou “Finalizar” o filme.
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PRODUÇÃO DE CONTEÚDO
Câmera e Ação
•Prática II - Em equipe.
Pensar em um Argumento para Documentário
Montar um pré-roteiro para um vídeo promo do Documentário.
Pense em um conteúdo com duração máxima de 01 minuto
Pergunta motriz - Porque esse documentário deve ser feito?
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Inspires-se
•Uma Ilha se Olha
•Flip - Canal Futura
•Plataforma Integrada 1verso
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Inspires-se
•Uma Ilha se Olha
•Flip - Canal Futura
•Plataforma Integrada 1verso
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Inspires-se
•Análise de Resultados
•BrainStorm de Propostas
•Considerações Finais
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Como fazer vídeos com o
TELEFONE CELULAR
TELEFONE CELULAR
contato - [email protected]
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