44
UNIFRA Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional ARQ329 Prof. Francisco Queruz Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P ági na | 1 Autodesk Revit Architecture 2011 Versão 2 Esta apostila pretende fornecer aos alunos da disciplina a base de conhecimentos necessários ao domínio de softwares de modelagem tridimensional, contribuindo assim para a compreensão e formação em arquitetura e urbanismo. Desta forma, participa do corpo de disciplinas de fundamentação/instrumentação, imprescindível para ação no mercado de trabalho do profissional arquiteto hoje. Os dados apresentados a seguir foram compilados das fontes bibliográficas apresentadas ao final da apostila, ou ainda de experiências com o programa em questão. O Autodesk Revit Architecture é o software que será desenvolvido nesta apostila. Apresenta-se como um programa de modelagem tridimensional que se utiliza da chamada tecnologia BIM (Building Information Modeling), que permite que os objetos desenhados sejam parametrizados e componham um banco de dados, viabilizando o processo de quantificação do objeto de estudo. Também trabalha com modelagem de efeito cascata, o que significa que, quando se altera o modelo 3D, as vistas e desenho técnico provenientes deste são atualizadas em tempo real. Espera-se que o material apresentado a seguir consiga auxiliar na compreensão desta tecnologia e ferramenta que se apresenta, e possa, ao final, permitir que os futuros profissionais conhecedores dela sejam mais plenos, tanto na compreensão tridimensional dos projetos, como dos materiais e quantitativos empenhados para fazê-los.

Apostila revit aulas

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 1

Autodesk Revit Architecture 2011

Versão 2

Esta apostila pretende fornecer aos alunos da disciplina a base de conhecimentos

necessários ao domínio de softwares de modelagem tridimensional, contribuindo assim para a

compreensão e formação em arquitetura e urbanismo. Desta forma, participa do corpo de

disciplinas de fundamentação/instrumentação, imprescindível para ação no mercado de

trabalho do profissional arquiteto hoje. Os dados apresentados a seguir foram compilados das

fontes bibliográficas apresentadas ao final da apostila, ou ainda de experiências com o

programa em questão.

O Autodesk Revit Architecture é o software que será desenvolvido nesta apostila.

Apresenta-se como um programa de modelagem tridimensional que se utiliza da chamada

tecnologia BIM (Building Information Modeling), que permite que os objetos desenhados

sejam parametrizados e componham um banco de dados, viabilizando o processo de

quantificação do objeto de estudo. Também trabalha com modelagem de efeito cascata, o que

significa que, quando se altera o modelo 3D, as vistas e desenho técnico provenientes deste

são atualizadas em tempo real.

Espera-se que o material apresentado a seguir consiga auxiliar na compreensão desta

tecnologia e ferramenta que se apresenta, e possa, ao final, permitir que os futuros

profissionais conhecedores dela sejam mais plenos, tanto na compreensão tridimensional dos

projetos, como dos materiais e quantitativos empenhados para fazê-los.

Page 2: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 2

Encontro 1 – Conceituação, tipos de arquivo e extensões.

Vantagens e desvantagens do software sobre seus precursores, níveis de definição

pretendidos no início do projeto e adequação conforme evolução (caso das paredes).

Tipo de extensão e seus usos no Revit:

Arquivo [.RVT] ____________________________________________________________

Arquivo [.RTE] ____________________________________________________________

Arquivo [.RFA] ____________________________________________________________

Arquivo [.RFT] ____________________________________________________________

Arquivo [.RPC] ____________________________________________________________

Arquivo [.RVG] ____________________________________________________________

Arquivo [.FBX] ____________________________________________________________

Arquivo [.PCP] ____________________________________________________________

Ao iniciar o programa, é necessário inicialmente escolher o tipo de template, ou modelo, que

se pretende utilizar. Inicialmente, utilizaremos o padrão defaultmetric.rte, pois trabalha na

padronagem métrica, e com o passar do tempo iremos salvando outros arquivos de modelo,

que nos possibilitarão poupar tempo de configuração.

Configuração básica de unidades:

MANAGE > PROJECT UNITS - Configurar medidas (length) para centímetros (ou metros) e

ângulos (angle) para graus, minutos e segundos).

OBS:________________________________________________________________________

_______________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

Page 3: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 3

Encontro 2 – Comandos de visualização e seleção.

PROJECT BROWSER – barra lateral (esquerda) que permite que se acesse as diversas vistas do

objeto em desenho. Composta de:

Floor plans – plantas baixas;

Ceiling plans – plantas de forro;

Elevations – elevações;

Legends – guarda as legendas;

Schedules/quantities – tabelas e quantitativos;

Sheets – pranchas de desenho;

3D – desenhos em 3D;

Section – cortes;

Families – gerenciador de famílias carregadas;

Groups – gerenciador de grupos criados;

Revit Links – gerenciador de arquivos de REVIT linkados.

As subdivisões de cada categoria acima, em geral, podem ser alteradas, como por exemplo o

nome das vistas em planta baixa. Basta clicar sobre a vista, e acionar renomear (RENAME).

MÉTODOS DE SELEÇÃO – os comandos de seleção são muito semelhantes aos do AutoCAD.

Assim, vamos relembrar como funcionam:

CLIQUE SOBRE OBJETO - ___________________________________________________

SELEÇÃO TIPO WINDOW - __________________________________________________

SELEÇÃO TIPO CROSSING - __________________________________________________

USO DO CTRL - ___________________________________________________________

USO DO SHIFT - ___________________________________________________________

FILTRO DE SELEÇÃO - ____________________________________________________

_______________________________________________________________________

SELECT ALL INSTANCES - ____________________________________________________

_______________________________________________________________________

SELECT JOINED ELEMENTS - __________________________________________________

_______________________________________________________________________

Page 4: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 4

Para acessar a lista de atalhos que o REVIT usa, ou ainda alterá-los, basta procurar em: VIEW >

WINDOW > USER INTERFACE > KEYBOARD SHORTCUTS. Abaixo a lista para o programa na

versão 11, em inglês.

CommandName CommandId Shortcuts

Modify ID_BUTTON_SELECT MD

Properties ID_TOGGLE_PROPERTIES_PALETTE PP#Ctrl+1#VP

Model Line; Boundary Line; Draw Lines; Rebar Line ID_OBJECTS_CURVE LI

Place a Component ID_OBJECTS_FAMSYM CM

Model Group:Create Group; Detail Group:Create Group ID_EDIT_GROUP GP

Reference Plane ID_OBJECTS_CLINE RP

Aligned Dimension ID_ANNOTATIONS_DIMENSION_ALIGNED DI

Text ID_OBJECTS_TEXT_NOTE TX

Find/ Replace ID_FIND_REPLACE FR

Visibility/ Graphics ID_VIEW_CATEGORY_VISIBILITY VG#VV

Thin Lines ID_THIN_LINES TL

Cascade Windows ID_WINDOW_CASCADE WC

Tile Windows ID_WINDOW_TILE_VERT WT

Keyboard Shortcuts ID_KEYBOARD_SHORTCUT_DIALOG KS

Project Units ID_SETTINGS_UNITS UN

Match Type Properties ID_EDIT_MATCH_TYPE MA

Split Face ID_SPLIT_FACE SF

Paint ID_EDIT_PAINT PT

Align ID_ALIGN AL

Move ID_EDIT_MOVE MV

Offset ID_OFFSET OF

Copy ID_EDIT_MOVE_COPY CO#CC

Mirror - Pick Axis ID_EDIT_MIRROR MM

Rotate ID_EDIT_ROTATE RO

Mirror - Draw Axis ID_EDIT_MIRROR_LINE DM

Trim/Extend to Corner ID_TRIM_EXTEND_CORNER TR

Split Element ID_SPLIT SL

Array ID_EDIT_CREATE_PATTERN AR

Scale ID_EDIT_SCALE RE

Unpin ID_UNLOCK_ELEMENTS UP

Pin ID_LOCK_ELEMENTS PN

Delete ID_BUTTON_DELETE DE

Create Similar ID_EDIT_CREATE_SIMILAR CS

Level ID_OBJECTS_LEVEL LL

Additional Settings:Sun Settings ID_SETTINGS_SUNANDSHADOWSSETTINGS SU

Wall; Wall:Partition Wall ID_OBJECTS_WALL WA

Door ID_OBJECTS_DOOR DR

Window ID_OBJECTS_WINDOW WN

Model Line ID_OBJECTS_PROJECT_CURVE LI

Grid ID_OBJECTS_GRID GR

Room ID_OBJECTS_ROOM RM

Tag; Tag Room; Room Tag ID_OBJECTS_ROOM_TAG RT

Spot Elevation ID_SPOT_ELEVATION EL

Detail Line ID_OBJECTS_DETAIL_CURVES DL

Tag by Category ID_BUTTON_TAG TG

Reload Latest ID_WORKSETS_RELOAD_LATEST RL#RW

Editing Requests ID_WORKSET_EDITING_REQUESTS ER

Render ID_PHOTO_RENDERING_VIEW RR

Hide in View:Hide Elements ID_VIEW_HIDE_ELEMENTS EH

Hide in View:Hide Category ID_VIEW_HIDE_CATEGORY VH

Linework ID_EDIT_LINEWORK LW

Add to Group ID_EDITGROUP_ADD_TO_GROUP AP

Remove from Group ID_EDITGROUP_REMOVE_FROM_GROUP RG

Attach Detail Group ID_EDITGROUP_ATTACH_TO_GROUP AD

Finish ID_FINISH_GROUP_EDIT_MODE FG

Cancel ID_CANCEL_GROUP_EDIT_MODE CG

Page 5: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 5

Divide Surface ID_OBJECTS_DIVIDED_SURFACE //

Edit Group ID_EDITGROUP_GROUP_EDIT EG

Ungroup ID_EDITGROUP_UNGROUP UG

Link ID_REPLACE_GROUP_WITH_LINK LG

Restore All Excluded ID_RESTORE_ALL_EXCLUDED RA

Edit Witness Lines IDC_EDIT_WITNESS_REFS EW

Unhide Element ID_VIEW_UNHIDE_ELEMENTS EU

Unhide Category ID_VIEW_UNHIDE_BY_CATEGORY VU

Shading with Edges ID_IMAGE_SHADING_WITH_EDGES SD

WireFrame ID_IMAGE_WIREFRAME WF

Points ID_SNAP_OVERRIDE_POINT SX

Zoom Sheet Size ID_ZOOM_SHEET ZS

Reset Temporary Hide/Isolate ID_TEMPHIDE_RESET HR

Previous Pan/Zoom ID_VIEW_ZOOMANDPAN_PREVIOUSVIEW ZP#ZC

Zoom to Fit ID_ZOOM_FIT ZE#ZF#ZX

Isolate Category ID_TEMPHIDE_ISOLATECAT IC

Work Plane Grid ID_SNAP_OVERRIDE_SKETCH_GRID SW

Isolate Element ID_TEMPHIDE_ISOLATE HI

Hide Category ID_TEMPHIDE_HIDECAT HC

Intersections ID_SNAP_OVERRIDE_INTERSECT SI

Centers ID_SNAP_OVERRIDE_CENTER SC

Move to Project ID_MOVE_GROUP_MEMBER_TO_PROJECT MP

Quadrants ID_SNAP_OVERRIDE_QUADRANT SQ

Perpendicular ID_SNAP_OVERRIDE_PERP SP

Toggle Reveal Hidden Elements Mode ID_VIEW_FRAME_REVEALHIDDEN RH

Activate the first contextual tab ID_ACTIVATE_CONTEXTUAL_TAB Ctrl+`

Midpoints ID_SNAP_OVERRIDE_MID SM

Repeat Last Command ID_REPEAT_LASTCOMMAND RC

Turn Override Off ID_SETTINGS_SNAPS_NOOVERRIDE SS

Zoom Out(2x) ID_ZOOM_OUT_X2 ZO#ZV

Select All Instances: In Entire Project ID_SEL_ALL_IN_PRJ SA

Graphic Display Options ID_GRAPHIC_DISPLAY_OPTIONS GD

Endpoints ID_SNAP_OVERRIDE_END SE

Hide Element ID_TEMPHIDE_HIDE HH

Snap to Remote Objects ID_SNAP_OVERRIDE_REMOTE SR

Close ID_SNAP_OVERRIDE_CLOSE SZ

Hidden Line ID_IMAGE_HIDDENLINE HL

Restore Excluded Member ID_ELEM_GROUP_EXCLUDED_MEMBER RB

Nearest ID_SNAP_OVERRIDE_INTERIOR SN

Zoom All to Fit ID_ZOOM_ALL_ALL ZA

Snap Off ID_SNAP_OVERRIDE_NO_SNAP SO

Zoom in Region ID_ZOOM_IN ZR#ZZ

Exclude ID_EXCLUDE_GROUP_MEMBERS EX

Tangents ID_SNAP_OVERRIDE_TANGENT ST

Page 6: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 6

Assim como o AutoCAD, o REVIT utiliza-se de ferramentas de seleção com precisão, o chamado

SNAPS. Pode ser acessado através da barra MANAGE > SETTINGS > SNAPS

Vale observar a opção de incremento em dimensão e ângulo que são mostrados na figura

acima, permitem que o REVIT “proponha” dimensões enquanto se desenha. Também vale

obsevar que a opção TAB descrita “pula” a possibilidades de SNAPS.

COMANDOS DE VISUALIZAÇÃO:

A visualização em 3D pode ser acessada pelo menu VIEW > CREATE > 3DVIEW. Permite

observar o objeto em 3D, e depois de criada, fica disponível na Project

Browser.

Para acionar uma visualização qualquer, pode-se acionar o VIEW

CUBE, disponível no menu flutuante a direita da tela (disponível em algumas

vistas do Project browser). Vendo o cubo, basta clicar em qualquer uma das

opções ou mesmo navegar nas opções para obter a visualizaçãodesejada.

Já os chamados “círculos” ou STEERINGWHEELS estão disponíveis

junto ao cubo, e reúnem diversos comandos de visualização em um só, útil

para quando se quer regular a visualização de forma mais intuitiva.

Page 7: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 7

Encontro 3 – Comandos de edição e criação de terrenos.

(iniciar desenhando paredes para poder utilizar os comandos)

CONTROLES – permitem editar objetos desenhados. Composto de:

CONTROLES DE ARRASTO – São os pontos azuis nos cantos das paredes selecionados.

Permitem que se estenda a parede conforme distância desejada.

CONTROLE DE INVERSÃO - Permitem que se inverta o eixo de desenho da parede,

a partir do eixo originalmente proposto. (são as setas com sentidos contrários visíveis no meio

das paredes). Acionável também pela SPACEBAR. Em comandos com famílias independentes,

como colunas e mobiliário, a barra de espaços permite girar em 90° o objeto em questão.

CONTROLE DE PINO – permite travar o elemento selecionado, impedindo alteração ou

movimentação.

CONTROLE DE ROTAÇÃO – permite girar o elemento desejado a partir do seu ponto

central ou através do deslocamento do ponto de giro para qualquer outro local. Pode-se

digitar o valor do giro também.

MOVE – no caso de paredes, o processo mais usual é selecionar o objeto e arrastá-lo. Tendo

acionado o comando, ainda pode-se optar (na barra de edição) por limitar o movimento –

constrain – ou por desconectar a parede em questão das duas “vizinhas” – disjoin.

Os elementos também podem ser unidos simplesmente clicando e arrastando-os.

COPY (copiar) – o comando copiar funciona como o anterior, porém deixa o original no local.

Permite também, na barra de edição, que se acione a opção multiple, para gerar várias cópias.

Os comandos copiar e colar padrão Windows também podem ser utilizados (CTRL C / CTRL V).

ALIGN (alinhar) – estica ou encurta elementos até algum alinhamento do desenho. Pode ser

acionado com a opção multiple. Caso seja em algum sentido que o objeto não permite esticar,

o objeto é movido.

TRIM/EXTEND (cortar/estender) – permite, através das suas opções, que se estique ou se

corte um ou mais elementos. Primeiro se marca até onde esticar ou cortar, e depois o objeto

em si.

Page 8: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 8

SPLIT (partir) – permite partir paredes ou ainda parti-las com abertura de espaçamento (split

gap). O tamanho do vão é regulado no menu de edição do comando.

OFFSET (cópias paralelas) – permite criar cópias paralelas de paredes e linhas. No caso das

paredes, a cópia se dá pelo eixo, e a distância está descrita na barra de edição da ferramenta.

MIRROR (espelhar) – permite rebater objetos através de um eixo existente ou através de um

eixo criado.

ARRAY (cópias alinhadas) – permite criar cópias em linhas ou colunas, ou ainda radiais.

MODEL LINE (linhas do modelo) – atalho LI – permite desenhar linhas que serão vistas tanto na

vista que serão desenhadas quanto em qualquer outra vista (ao contrário das linhas de

detalhe). São acessíveis através do menu HOME>MODEL>MODEL LINE.

OBS:________________________________________________________________________

_______________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_______________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

Page 9: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 9

PROJETO DE TERRENO – os desenhos de topografias no REVIT se dão com grande facilidade e

apresentam resultados relativamente satisfatórios.

CONFIGURAÇÃO DE INCREMENTO E VISUALIZAÇÃO DE CORTE – na barra MASSING E SITE

(massa e terreno) > MODEL SITE (terreno do modelo) - procure a seta apontada para a

diagonal inferior e clique nela. No menu que abrir, confira em At intervals of o valor de

incremento de cada curva. No mesmo menu, em graphic sections, confira o tipo de material

que será representado em corte section cut.

TOPOSURFACE (superfície topográfica) – comando permite que sejam desenhadas, sobre o

terreno, as linhas das curvas de nível (place point). Antes de desenhar a curva, verificar no

menu de edição do comando a altura da curva de nível em questão. Ao final do comando,

grifar a posição de finalizar superfície (finish surface).

CREATE FROM IMPORT (criar com importação) – permite que se importe arquivos de

topografia. Pode ser feito através do uso de arquivos de estações totais, com extensões [.CSV],

utilizando a opção SPECIFY POINTS FILE, ou ainda através de SELECT IMPORT INSTANCE.

Porém, para se usar desta última opção, deve-se antes importar o arquivo através de INSERT >

IMPORT CAD ( OU LINK CAD). Depois de acionar o IMPORT INSTANCE, deve-se escolher quais

as layers ficarão acionadas e, em etapas, deve-se selecionar os pontos das curvas que foram

reconhecidos, e atribuir a eles a altura adequada.

Page 10: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 10

Após a composição da topografia, pode-se perceber o resultado obtido e mesmo fazer a

correção no modo de visualização (barra inferior)e mesmo criar um corte para perceber o

resultado (VIEW> SECTION).

BUILDING PAD (platôs) – este comando permite criar áreas planas em topografias acidentadas

(desníveis). Acessível através do caminho MASSING & SITE > BUILD PAD.

Page 11: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 11

Encontro 4 – Paredes - desenho básico e configuração.

As paredes do Revit podem ser de 3 famílias:

BASIC WALL - ____________________________________________________________

CURTAIN WALL - ____________________________________________________________

STACKED WALL - ____________________________________________________________

A partir desses 3 tipos, poderemos criar todos os nossos padrões de paredes, “arrumando” as

já existentes.

WALL (parede) – acione o comando de paredes na barra HOME>BUILD>WALL. Na barra de

propriedades, selecione o tipo BASIC WALL> GENERIC 200MM. A partir daí, basta clicar nos

pontos em tela e ir desenhando, conferindo as cotas que são propostas.

Ao acionar o comando, a barra de edição do comando fica disponível. Nela podemos observar

os seguintes itens:

Height - _______________________________________________________________

Location Line - __________________________________________________________

Chain- ________________________________________________________________

Offset- ________________________________________________________________

Radius - ________________________________________________________________

Properties > Basic Wall > Generic 200mm - ______________________________________

______________________________________________________________________

Page 12: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 12

As opções disponíveis para o desenho das paredes estão na barra superior MODIFY > DRAW.

Esta barra é comum a vários comandos, e permite desenhar desde arcos até linhas ou mesmo

polígonos rapidamente.

Podemos desenhar também a partir de linhas previamente feitas (com MODEL LINE, em HOME

> MODEL). Depois de feitas as linhas, basta selecionar uma a uma ou clicar em TAB e depois

selecionar toda a poligonal.

EDIT TYPE (editar tipo – barra de propriedades)– alteração das famílias existentes e criação de

padrões novos. Cuidar para sempre duplicar os padrões existentes para não perdê-los.

Compreender neste momento como criar uma nova espessura de parede para o desenho a

seguir. CRIAR PADRÃO PRELIMINAR 15CM.

Para criar o padrão novo, entrar em STRUCTURE > EDIT. Na linha STRUCTURE [1], colocar a

espessura desejada.

Voltando ao menu de propriedades das parede, é imprescindível que se observe as seguintes

opções:

BASE CONSTRAINT – define em qual pavimento a parede está presa pela base.

BASE OFFSET – usada para definir a que altura acima do pavimento indicado acima a

parede começará a ser desenhada.

TOP CONSTRAINT – define a que pavimento o topo da parede está amarrado.

UNCONNECTED HEIGHT – usado para definir a altura da parede quando não amarrada

pelo item acima.

APLICAR EXEMPLO PARA TREINAR DESENHO, ALTERAÇÃO DE EIXO E CORREÇÃO DE

MEDIDAS.

Page 13: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 13

Após o desenho, é comum ter que corrigir

algumas medidas, que estão desalinhadas

devido ao eixo ou equivoco. Para enxergar

as medidas resultantes dos

compartimentos, é válido conferir o método

de exibição das cotas temporárias. Podem

ser acessadas através do menu MANAGE >

SETTINGS > ADDITIONAL SETTINGS >

TEMPORARY DIMENSIONS. Deixar marcada

a opção FACE.

CONFIGURAR NOVAS PAREDES – O acesso a configuração de novas paredes se dá pelo mesmo

menu acionado para alterar a espessura da parede, em PROPERTIES> EDIT TYPE.

Vale repetir que antes de entrar na configuração propriamente dita, é importante DUPLICAR o

padrão existente, para somente então alterá-lo.

A opção GRAPHICS no menu acima mostra como ficará a parede que está sendo alterada,

tanto em hachura (fill pattern) como em cor (fill color).

Para se graficar o projeto com mais qualidade, e obter as definições adequadas para o tipo de

software que se utiliza (BIM), as paredes devem ser definidas como em projetos executivos.

Assim, a partir de agora veremos a configuração da parede em detalhes, na caixa STRUCTURE

EDIT.

Page 14: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 14

Os layers descritos no menu acima mostram as camadas que compõem a parede em questão.

O lado de cima é o lado externo da parede, ao passo que o inferior representa o interno. Os

elementos que estão entre as indicações de “CORE BOUNDARY”, ou osso, formam a estrutura

da parede, os que estão fora desses layers, compõem acabamentos internos e externos.

As core boundary não possuem espessura, tampouco são representados no desenho, já às

outras camadas devem ser atribuídas espessuras. As layers possuem as seguintes funções:

Estrutura Prioridade 1 Sustentação da parede

Substrato Prioridade 2 Base para acabamentos em geral (madeira, por ex.)

Térmico/ar Prioridade 3 Camada de isolamento

Camada de membrana Evita passagem de água entre camadas, sem espessura.

Acabamento 1 Prioridade 4 Preferencialmente usado para exterior

Acabamento 2 Prioridade 5 Preferencialmente usado para interior

A regra para as camadas (layers) é que as de maior prioridade sobrepõem as de menor, ou

seja, quando as paredes se interseccionam, as prioritárias permanecem.

Ao usar as camadas, pode-se manter a representação padrão, ou ainda ver a atribuição de

materiais para VISTA, CORTE E RENDER. Deve-se apenas tomar cuidado para não alterar os

materiais padrão, mas sim duplicá-los através do ícone que aparece na parte inferior do menu.

Page 15: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 15

Encontro 5 – Paredes cortina e aberturas – parte 1.

Além das definições do encontro anterior sobre paredes básicas, é possível desenvolver

diversos outros elementos com base nesse comando. Neste momento, serão abordados os

conceitos que permitem desenvolver paredes-cortina (curtain walls). As paredes cortinas

podem usadas tanto para vedações de fachadas envidraçadas como para divisórias internas.

O comando de paredes cortina é o mesmo de paredes comuns, usado anteriormente, porém

quando acionado o comando WALL, deve-se alternar no quadro de propriedades para um dos

tipos de curtain wall:

CURTAIN WALL: ________________________________________________________________

EXTERIOR GLASING:_____________________________________________________________

STOREFRONT:__________________________________________________________________

Acionar a parede cortina básica e, em planta no pavimento 1, clicar nos pontos, com alguma

ferramenta de desenho e definir o formato que se pretende à parede.

Perceba que é possível configurar na barra do comando a altura da parede, porém não seta

disponível o controle de alinhamento da mesma, ou seja, as paredes deste tipo são feitas em

eixo. Neste modo básico, o painel é desenhado como um todo, sem definições maiores.

Para marcar os locais das divisórias, se utilizará o próximo comando:

Page 16: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 16

CURTAIN GRID ( eixos da cortina) – permite, passando o mouse sobre a borda vertical ou

horizontal do painel (em 3D), que se veja o espaçamento e se divida o painel conforme

interessa. O comando sempre sugere divisões igualitárias, que facilitam o trabalho. Pode ser

acessado na barra HOME > CURTAIN GRID.

As opções de desenho dos segmentos são:

ALL SEGMENTS – coloca em todos os segmentos

ONE SEGMENT – coloca apenas em 1 segmento

ALL EXCEPTS PICKED – coloca em todos, exceto os que forem selecionados.

Para remover um segmento, basta clicar sobre o segmento e posteriormente acionar a opção

Add/Remove que surge na barra de edição superior.

Para configurar algum tipo de curtain wall, basta entrar no menu de

edição (em propriedades), duplicar a que está em uso, atribuir nome

e configurar, por exemplo, dados como altura mínima ou máxima

para criar divisões ou distâncias mínimas ou máximas no

comprimento.

Page 17: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 17

MULLION (montantes) – permite que se coloque perfis nos eixos determinados no comando

anterior. Pode ser acessado pela barra superior HOME > MULLION. Ao acionar o comando

surgem 3 opções na barra superior MODIFY> PLACEMENT: linha de eixo, segmento de eixo e

todas as linhas do grid. Estas opções permitem que se faça a colocação de uma só vez ou em

partes, no caso de haver perfis diferentes no painel.

Ainda antes de colocar os perfis, vale observar o que é mostrado na barra de propriedades, a

esquerda da tela. Pode-se escolher o tipo de perfil que se deseja.

Há desde perfis retangulares até circulares e ainda em L ou quadrados, para fazer

acabamentos de canto. Também existem os trapezoidais, que geram bom acabamento em

seções curvas.

Os padrões existentes ainda podem ser alterados, de forma a constituir o que se deseja.

FAZER EXERCÍCIO COM CURTAIN WALL CURVA E OUTRO COM DESENHO DE BRISES

HORIZONTAIS.

Como fazer para unir peças horizontais interrompidas pelos montantes verticais?

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

Page 18: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 18

DOORS (portas) – o comando utilizado para inserir portas está disponível na barra

HOME>DOOR. A partir do momento que é acionado, torna disponível, na barra de

propriedades, a escolha pelas dimensões, como pode ser visto na figura abaixo.

Em geral, dentro de cada modelo de abertura, há varias possibilidades de dimensões. Além

disso, se entrarmos no ícone Edit type (editar) é possível adotar as dimensões que se quer.

LEMBRANDO QUE, PARA TANTO, É INTERESSANTE DUPLICAR O TIPO E DEPOIS MODIFICAR.

Na barra do comando ainda é possível controlar se a TAG (referência da esquadria) será

vertical ou horizontal, qual o tipo de tag será usada, ou ainda se a mesma terá um leader

(linha) ou não. Na barra superior, é possível controlar a colocação da TAG.

Para as demais famílias de

portas do Revit, deve-se

acessar o menu Edit type,

entrar em LOAD, buscar o

diretório de PORTAS ( em

METRIC LIBRARY) e escolher

entre os modelos existentes.

Page 19: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 19

Tendo inserido a porta, é possível clicar sobre a tag e pedir, no menu superior, para editá-la

(EDIT FAMILY). Na tela que se abre, é possível alterar o tamanho, por exemplo, da caixa da

TAG, e mesmo alterar o que o texto interno mostrará. Para alterar o texto, deve-se clicar sobre

ele e pedir EDIT LABEL. Na caixa que se abre, alterar o padrão para TYPE MARK. Assim, na caixa

de propriedades da abertura, poderemos dar um nome qualquer a ela, como pode ser visto na

figura acima.

Page 20: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 20

Encontro 6 – Aberturas (parte 2), lajes e forros.

WINDOW (janela) – as janelas do Revit funcionam praticamente da mesma forma que as

portas. Contanto, o programa habilita a caixa SILL HEIGHT, que serve para definir o peitoril da

abertura.

PARÂMETROS PARA PORTAS E JANELAS:

THICKNESS - ___________________________________________________________________

HEIGHT - _____________________________________________________________________

TRIM PROJECTION - ____________________________________________________________

TRIM WIDTH - ________________________________________________________________

SILL HEIGHT - _________________________________________________________________

TIPOS DE JANELAS:

AWNING - ________________________________

CASEMENT - ______________________________

SLIDING - _________________________________

HUNG - ___________________________________

Buscar exemplos do Autodesk seek e mesmo de fóruns na internet, como o www.revitpt.com.

Page 21: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 21

STRUCTURAL FLOOR (LAJE) – acessível na barra HOME> BUILD, o comando usado para criar

lajes e pisos no Revit é praticamente o mesmo, pois pode ser achado no mesmo local. Também

é considerado da mesma família pelo programa.

Para criar lajes, inicialmente se aciona o comando e se seleciona as paredes que irão compor o

limite da laje. Elas ficarão grifadas em rosa. A partir daí, basta ir definindo, com os comandos

de edição, como TRIM e FILLET, o limite correto da laje. Para finalizar o comando, basta

acionar a opção FINISH.

Para a definição do tipo de laje que se pretende usar, basta entrar na edição do comando e

definir, em osso, um objeto com a espessura desejada(como structure).

Repetir o processo para a laje do segundo pavimento, como exercício.

No processo do segundo pavimento, é interessante que se

reajuste a altura da parede do térreo para que não haja

sobreposição da mesma com a laje superior. (TOP CONSTRAINT>

UNCONNECTEC HEIGHT>DEFINIR ALTURA DA PAREDE)

Após concluir o desenho da laje, ao selecioná-la é

possível entrar em EDIT BOUNDARY e recortá-la ou

ainda criar furos.

Agora, antes de ver o processo de criação de pisos, é importante que se crie dois novos níveis

de piso, que podem ser chamados de térreo acabado e superior acabado, e se acione o térreo

acabado para desenhar o piso. Sugere-se colocar o os pavimentos acabados 5 cm acima do

pavimento em osso.

Para criar níveis novos, deve-se entrar em um corte ou elevação e acionar o comando LEVEL,

em HOME>DATUM.

Page 22: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 22

FLOOR (piso) – para desenhar os pisos, sugere-se editar o padrão e configurar um piso com os

mesmos 5 cm de diferença entre os pavimentos criados. Assim, pode-se criar uma camada

como substrato, que contenha 3,5cm, e outra de acabamento, com 1,5cm.

Perceba o esquema de acabamento entre

uma parede executiva e o piso acabado.

Fazer um compartimento e praticar nos outros espaços.

Após criar os pisos nos diversos compartimentos, deve-se fazer uma correção derivada da

alteração de um anteprojeto para projeto executivo. Trata-se de alterar o pavimento de

inserção das portas e janelas. Deve-se selecioná-las e passá-las ao pavimento térreo acabado.

CEILINGS (forros) – a ferramenta de forro, para ser utilizada de forma adequada, deve ser

acionada pela barra de visualização em Ceiling Plans > térreo. Para que o comando funcione,

basta passar o mouse sobre as paredes para que o programa proponha o perímetro do forro.

Antes disso, deve-se editar o padrão que se espera, como espessura e padrão de acabamento.

Assemelha-se, neste caso, com a proposição de pisos, porém invertido, é claro. LEMBRAR DE

DUPLICAR OS PADRÕES EXISTENTES E RENOMEÁ-LOS.

Depois de construir o forro, ao selecioná-

lo é possível entrar no modo de edição e

criar recortes. O recurso é valido para

alterar um forro reto ou ainda criar

sancas, como o caso da figura abaixo.

Aplicar exemplo de forros e de recorte de

forro. Alterar padrões e criar forro

tabuado.

Page 23: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 23

Para elaborar visualizações como a da figura acima, basta estar na planta do pavimento

adequado e procurar, em VIEW > 3DVIEW, a opção CAMERA. Ao selecioná-la, deve-se marcar o

ponto do observador e posteriormente, o do alvo.

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

Page 24: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 24

Encontro 7 – Pilares e vigas.

PILARES – podem ser acessados através do comando HOME.> COLUMN > STRUCTURAL

COLUMN. O comando permite que se busque, na biblioteca de famílias, componentes em aço,

madeira ou concreto para inserção no arquivo. Caso os pilares tenham sido inseridos sobre

paredes, é possível usar a ferramenta JOIN GEOMETRY no menu MODIFY.

VIGAS – acessadas através do comando STRUCTURE>BEAM. O comando permite que se loque vigas com funções diversas, como Girder (viga principal), Horizontal Bracing (contraventamento principal), Joist (vigas secundárias), Purlin (vigas terciárias), Other (outras funções), Automatic (fica ligada como default sem função específica). As vigas podem feitas em madeira, concreto ou ainda metal, e estão disponíveis na biblioteca de materiais, assim coo ocorreu com os pilares. _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Page 25: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 25

Encontro 8 – Escadas e rampas.

STAIR (escada) – o comando de escadas é acionado através da barra HOME>CIRCULATION. O

modo de aplicação normal do comando presume que se utilize o chamado modo RUN. Ele fica

disponível a partir do momento em que se aciona o comando, na barra MODIFY>DRAW.

RUN – permite que se marque um ponto como o eixo da escada e a partir dele os

outros, que caracterizam o sentido de subida da escada. Toda escada feita é amarrada

em um pavimento de BASE e outro de TOPO. Assim, quando o comando é acionado,

também é necessário verificar quais são as referências que estão acionadas na barra

lateral PROPERTIES. Ainda na mesma barra tem-se outros campos:

o BASE OFFSET:_____________________________________________________

o TOP OFFSET:______________________________________________________

o UP e DOWN TEXT:_________________________________________________

o UP e DOWN ARROW:_______________________________________________

o WIDTH:__________________________________________________________

o DESIRED NUMBERS OF RISERS:_______________________________________

o ACTUAL TREAD DEPTH:_____________________________________________

Montar exemplos de escadas de lance único, patamar reta, em L, em U e em arco.

BOUNDARY E RISER – (borda e altura) – este processo de desenho de escadas se presta

a situações em que não há como fazer as escadas simples. Serve a processos

irregulares. Para desenhá-la, é interessante ter o desenho com linhas antes de

desenhar a escada. Após o desenho em 2D, acione o comando, escolha o tipo de

escada que deseja e o número de degraus e indique, no menu de edição do comando,

a opção BOUNDARY. Assim que acioná-lo, marque o modo de seleção de linhas (pick

lines) e marque as laterais da escada. A seguir, marque no menu superior a opção

RISER (também com pick lines) e selecione, um a um, os degraus que compõem a

escada. Após isto, basta finalizar o processo (veja o desenho na próxima pagina).

Page 26: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 26

Caso o sentido de subida da escada esteja errado, basta selecioná-la e clicar sobre a seta que

aparece, e o programa fará a inversão de sentido de subida.

EDIÇÃO DE ESCADAS – o modo de editar os padrões de escadas é o mesmo utilizado em outros

objetos do Revit. Aciona-se o comando e entra-se no modo EDIT TYPE. Após isso, deve-se

duplicar o padrão existentes e dar o nome desejado.

Calculation rules – habilita o uso de Blondel para

calcular as dimensões de base dos degraus.

Monolithics stairs – habilita escadas monolíticas,

em geral de concreto, que não possuem marcação de

degraus pelo lado de baixo.

Landind overlaping – define a altura da estrutura da

escada.

Underside of winder – define o tipo de acabamento

do lado de baixo da escada. Pode ser lisa (smooth) ou

recortada (stepped).

Break symbol in plan – coloca o símbolo de

interrupção na escada.

Text size e font – tamanho e tipo de fonte do texto de subida e descida.

Materials e finishes – habilita a definição de materiais para a base da escada (tread),

altura do degrau (riser), lateral (stringer) e estrutura monolítica (monolithic material).

Minimum tread depth – tamanho mínimo da base do degrau.

Page 27: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 27

Tread thickness – espessura do degrau.

Nosing length – valor de sobreposição de degraus.

Maximum riser height – altura máxima do espelho.

Riser type- define os tipos de espelhos existentes: none (sem espelho), straight

(fechado) ou slanted (inclinado).

Riser thickness – espessura da peça de espelho.

Stringer carriage height – altura da estrutura da escada ou da viga de sustentação

lateral abaixo do degrau;

Landing carriage height – altura da estrutura da escada ou viga no patamar.

RAMP (rampa) – o sistema de desenho e funcionamento de rampas é muito semelhante ao de

escadas. O método de desenho é o mesmo: através de RUN ou de BOUNDARY. No menu de

propriedades, a opção WIDTH controla a largura da rampa. Com BASE e TOP LEVEL e BASE e

TOP OFFSET controla-se as alturas e cotas de início e fim da rampa em questão.

As configurações de inclinação da rampa e definição de materiais da base são feitas na edição

da rampa, em EDIT TYPE. Deve-se preferencialmente duplicar o tipo e então criar o padrão

desejado.

Maximum incline lengh – comprimento Maximo de segmento de rampa.

Ramp Max slope (1/x) – valor do denominador na operação que define a inclinação da

rampa. A inclinação não é dada por porcentagem, e sim por fração. Assim, 1/12, ou 12

simplesmente, corresponde a 8.33% de inclinação.

RAILINGS (corrimãos) – o comando de corrimãos pode ser utilizado tanto desconectado de

escadas e rampas como amarrado a elas. Para utilizá-lo como guarda-corpo, basta acioná-lo e

indicar a posição, com as ferramentas de desenho. Os modelos disponíveis podem ser vistos

na barra de propriedades.

Para o caso das escadas, pode-se alterar o corrimão após o desenho da escada já pronto.

Basta selecioná-lo e entrar na barra de propriedades.

Page 28: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 28

Encontro 9 – Telhados.

ROOF (telhado) – o comando de telhados é acionado através da barra HOME>BUILD. Pode ser

aplicado através dos seguintes modos:

ROOF BY FOOTPRINT (telhado por perímetro) – permite que se selecione as paredes

ou ainda se desenhe em planta o formato do telhado que se pretende fazer. Vale

observar que deve ser definida a altura que o telhado será inserido, através da

configuração de pavimento.

Alguns parâmetros são necessários para que se possa desenhar o telhado como se deseja:

o Defines slope – permite escolher se tal linha definirá uma água ou não. Com o

comando marcado, a linha se configura como uma água.

o Overhang – determina qual o valor do beiral na face que está sendo criada.

Na caixa de propriedades, quando se está com o telhado selecionado, é possível definir a

inclinação do telhado (DIMENSIONS > SLOPE). No modo padrão do programa, tal inclinação é

dada em graus. Porém, vale lembrar que na caixa de configuração de unidades ( MANAGE >

PROJECT UNITS), é possível regular a caixa SLOPE para porcentagem, corrigindo assim a

exibição da inclinação do telhado.

Ao finalizar o comando, pode-se selecionar o telhado e entrar na opção EDIT FOOTPRINT

(editar perímetro). Neste modo, é possível alterar o formato do telhado ou ainda abrir furos no

telhado. Para o caso de abrir furo, pode-se criar a poligonal que se quer interna ao existente,

porém deve-se cuidar para que nãosejam faces com caimento (SLOPE).

ROOF BY EXTRUSION (cria telhado por extrusão) – Permite a criação de telhados

curvos e de perfil misto. É necessário criar o perfil em um plano de referência e depois

definir o início e o final da extrusão.

Ao selecionar uma parede, é possível estendê-la até o telhado ou mesmo desamarrá-la do

telhado. Para tanto, basta procurar a opção MODIFY WALL > ATTACH TOP/BASE ou DETACH

TOP/BASE.

Page 29: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 29

O acabamento dos beirais dos telhados (RAFTER CUT) pode ser das seguintes formas:

Plumb cut, two cut plumb e two cut square.

PLUMB CUT - corte a prumo, faz o alinhamento no plano vertical;

TWO CUT PLUMB - libera o parâmetro fascia depth, que permite escolher o tamanho

do corte a prumo.

TWO CUT SQUARE – permite fazer o corte perpendicular ao caimento do telhado.

Além de utilizar o processo de indicação da inclinação através do SLOPE de cada água (em

telhado por poligonal) é possível fazer uma ação parecida através da utilização da seta de

inclinação. Ela está disponível no menu de criação de telhados em DRAW>SLOPE ARROW,

conforme figura abaixo.

O comando permite que se escolha a inclinação através de desnível ou através da inclinação

do telhado, conforme pode ser visto na figura abaixo.

Page 30: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 30

RESOLVER O EXERCÍCIO ABAIXO

APLICAR EXERCÍCIO DE REVISÃO

Page 31: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 31

Encontro 10 – Componentes, RPCs, Textos e Legendas.

COMPONENTES (COMPONENTS) – são arquivos com extensões do tipo .RFA, como dito

anteriormente. Sua função é semelhante ao dos blocos em 2D do AutoCAD, porém são mais

eficientes pois são em 3 dimensões e podem ser vistos em planta e em qualquer outro tipo de

vista. Para trazer os componentes para dentro do arquivo, deve-se ir em INSERT > LOAD

FAMILY. Após, o procedimento normal é buscar em HOME > COMPONENT as família que

podem ser inseridas no arquivo.

Os componentes podem possuir hospedeiros ou não (como no caso de portas e janelas). São

eles que fazem com que o componente se fixe a um dado elemento. Outro caso são as

luminárias, que possuem como hospedeiros os forros, paredes e pisos.

APLICAÇÃO DE MOBILIÁRIOS DE DIVERSOS

TIPOS – MOBILIÁRIO NA RESIDÊNCIA E CRIAR

ESTACIONAMENTO OU RUA COM

MOBILIÁRIO E VEICULOS.

APLICAÇÃO DE LUMINARIAS.

Discussão sobre a transformação de um bloco CAD em família de componente para trabalho

no Revit. Importação dentro de um arquivo .RFT e colocação na biblioteca de famílas.

Já os RPCs são arquivos criados com o objetivo de manter uma boa aparência de elementos

repetitivos, como veículos, espécies vegetais e pessoas, sem para tanto se atingir arquivos

muito pesados, como a caso de famílias complexas. É composto de uma série de fotos de um

mesmo objeto, que permite que ele seja visto de vários pontos e cumpra seu papel na

composição da vista. Apesar de existirem RPCs estáticos e dinâmicos, o Revit trabalha apenas

com os estáticos.

Como os arquivos deste tipo são de propriedade da empresa Archvision, o acesso e eles em

geral é pago, com valores agregados altos, de forma geral.

A visualização do resultado que um RPC gera só irá ser percebido no momento em que for

feita a renderização do conjunto, como na figura abaixo. Para as vistas não renderizadas, sua

percepção é simplificada.

Page 32: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 32

A inserção de RPCs no Revit se dá da mesma forma de inserção de componentes de famílias

comuns, na barra superior HOME > COMPONENT.

MODEL TEXT – permite criar textos em 3D conforme o plano em que será inserido. Para tanto,

deve-se acionar o comando na barra HOME > MODEL TEXT e escrever o texto. Após isso,

define-se o plano de inserção escolhido. Ainda, é possível entrar no comando de edição e

escolher a fonte e o tamanho do mesmo.

TEXT (TEXTO) – o comando permite inserir as informações necessárias a boa parte dos

desenhos técnicos, como plantas baixas e de cobertura, cortes e outros. Para tanto, deve-se

buscar o comando junto a barra ANNOTATE. Ao acionar o mesmo, pode-se escolher na barra

de propriedades o tamanho através de alguns padrões pré-definidos ou ainda configurar o

próprio padrão. Deve-se lembrar que o tamanho da fonte que está indicada no padrão varia

Page 33: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 33

conforme a escala corrente, portanto ao alterá-la o tamanho dos textos também será

modificado.

CRIAÇÃO DE ÁREAS E LEGENDAS PARA OS COMPARTIMENTOS – o Revit disponibiliza um

sistema de consideração de áreas e organização do modelo que se está desenhando. Para

tanto, inicialemnte, é interessante que se cheque como o sistema está configurado. Deve-se

desdobrar o menu escondido na barra HOME > ROOM & DATA e clicar na opção AREA AND

VOLUME COMPUTATIONS. No menu que for aberto, indicar a opção área apenas e para

considerá-la no acabamento da parede. No mesmo menu, deverá se entrar na aleta AREA

SCHEMES e criar uma linha chamada Área útil, para se ter o padrão para trabalho.

Agora, deve-se criar uma planta de áreas para o pavimento. O processo começa com o

acionamento do comando AREA PLAN, e a indicação do padrão criado (área útil) e o pavimento

que se deseja indicar as áreas.

Na sequencia, note que foi criada uma nova planta, de áreas, por pavimento e padrão. Estando

nela, deve-se acionar o comando AREA BOUNDARY LINE e definir através de linhas quais são as

poligonais dos compartimentos. Ao final da definição destas poligonais, pode-se acionar o

comando AREA e colocar as TAGS com o nome e a área de cada compartimento.

Page 34: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 34

Para criar legendas, agora, o processo passa por acionar o comando LEGEND, próximo aos

comandos anteriores e, após criar o padrão geral, não configurado, entrar na opção EDIT

SCHEME e alterar o título da legenda (TITLE) e ainda modificar o padrão de reconhecimento

para NAME. Ainda poderá ser alterada a cor de cada compartimento porposto.

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

Dica: buscar sítios com famílias e componentes para baixar. Tente usar os seguintes:

www.revitcity.com

www.revitpt.com

http://autocad-revit-arquitetura.blogspot.com/

Page 35: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 35

Encontro 11 – Cotas, tabelas e animações.

LINEAR DIMENSION – acessado a partir da barra HOME>DIMENSION. Permite criar cotas

únicas verticais e horizontais. Permite selecionar pontos que serão cotados. Com a barra de

espaços, permite que se alterne entre cotas horizontais e verticais.

ALIGNED DIMENSION – permite que se crie cotas verticais, horizontais e inclinadas, ou ainda

cotas contínuas. No modo simples, permite selecionar objetos e cotá-los. Porém, permite

também que se acione a opção de justificativa, onde se escolhe o que se está selecionando,

como WALL FACES (bordas externas das paredes), e se acione, com PICK, se o objeto a cotas é

toda a parede, ou apenas um ou outro ponto.

Dentro da caixa OPTIONS, ao lado de pick, ainda é possível escolher cotar ABERTURAS (EIXO E

BORDA), INTERSECÇÕES e GRIDS.

Caso as situações acima não satisfaçam os elementos a serem cotados, pode-se fazer uma cota

simples, selecioná-la e acionar, na barra superior, a opção EDIT WITNESS LINES, que permite

então que se crie cotas parciais sobre uma já existente.

Já as cotas do tipo ANGULAR, RADIAL E ARC LENGTH (comprimento de arco) funcionam como

no AutoCAD, clicando-se sobre os objetos que se deseja cotar.

CONFIGURAÇÃO DE COTAS – permite caracterizar de forma mais adequada as cotas já

existentes. Para tanto, basta entrar na opção EDIT TYPE no comando e configurar as opções:

DIMENSION STRING TYPE – permite escolher o tipo de cota, entre CONTINUOUS,

ORDINATE e BASELINE;

TICK MARK – permite escolher o tipo de acabamento da intersecção entre linha de

cota e de extensão.

WITNESS LINE CONTROL – permite escolher se as linhas de extensão terão

comprimento diferenciado (GAP TO ELEMENTO) ou igual (FIXED TO DIMENSION LINE).

WITNESS LINE LENGHT – permite regular o comprimento da linha de extensão quando

a opção acima está em FIXED.

Page 36: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 36

Para transferir as TAGS de portas e janelas de uma planta para outra, pode-se utilizar o

comando HOME > ROOM & AREA > TAG > TAG ALL NOT TAGGED. Após acionar o

comando, escolhe-se quais TAGS se pretende inserir (porta, janela, etc).

GRID – permite que se desenhe eixos de ordenação, geralmente estrutural, para o modelo.

Acessível através da barra HOME>DATUM>GRID. O comando funciona como uma linha

simples, ao traçá-la desenha-se o eixo com a indicação do número do mesmo.

SCHEDULES - permite criar tabelas no REVIT, está acessível através do menu VIEW> CREATE >

SCHEDULES > SCHEDULE/QUANTITIES. Há uma gama muito grande de possibilidades em

relação ao comando, o que depende de um estudo aprofundado. Aqui, serão vistos alguns

parâmetros básicos.

Para criação de uma tabela de janelas, se usará o seguinte procedimento:

Escolher a categoria do que será listado e dar um nome à tabela.

Adicionar, a partir dos campos disponíveis, os parâmetros que aparecerão na tabela.

Lembrar que pode ser criado algum parâmetro, como no caso abaixo área da abertura.

Page 37: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 37

Na barra superior Sorting/grouping (classificar/agrupar) é possível selecionar o

parâmetro que se deseja (Type Mark, por exemplo) e pedir para o programa agrupar e

indicar quantidades de cada elemento, como na tabela abaixo. Para que o programa

some as áreas, ao final da parcial da tabela, deve-se marcar o campo CALCULATE

TOTALS no parâmetro área, em formatting.

Ao final, pode-se alterar os parâmetros de cabeçalho da tabela formada como se

deseja. A tabela, posteriormente, é inserida na prancha da forma que se deseja.

WALKTHROUGH – permite criar animações através de percursos pelo modelo criado. Ao

acionar o comando, deve-se entrar em planta com a sequência de pontos que compõem a

animação. Após criar o percurso, é interessante manter duas viewports abertas ao mesmo

tempo, uma com a planta e outra com a própria perspectiva. Assim, depois de criada a

sequência, pode-se entrar na opção EDIT WALKTHROUGH e alterar os pontos chave. Ainda vale

observar que pode-se mudar os pontos de alvo da câmera a cada ponto chave, o que permite

escolher para onde a câmera “olha”.

Page 38: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 38

PS: a exportação de sequencias (filmes) é feita na barra inicial, através do comando EXPORT.

CALLOUT – disponível para acesso em VIEW>CREATE. Permite que se crie, junto as plantas

baixas ou ainda como detalhamento ampliações ou detalhes dos elementos já desenhados. A

vantagem de usar uma callout é ampliar a escala do que já foi desenhado.

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________

Page 39: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 39

Encontro 12 – Pranchas e impressão.

O processo de ajuste dos desenhos elaborados no REVIT para impressão parte de algumas

premissas. A primeira delas é que o programa vem com padrões de espessuras para objetos

em vista e em corte que variam conforme a escala que está ativa na viewport. Para ver tais

padrões, pode-se acessar a opção: MANAGE>ADDITIONAL SETTINGS> LINE WEIGHTS.

Já os tipos de linhas disponíveis podem ser vistas na caixa MANAGE>ADDITIONAL SETTINGS>

LINE PATTERNS. Pode-se também criar padrões de linha com bastante facilidade, basta pedir

NEW.

Agora é possível perceber os padrões de linhas com cores e espessuras. Elas estão disponíveis

no comando: MANAGE>ADDITIONAL SETTINGS> LINE STYLES.

Page 40: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 40

Após perceber como este processo funciona, pode-se perceber o somatório destes parâmetros

com o comando MANAGE> OBJECT STYLES.

Agora que já se sabe como visualizar de que forma os objetos desenhados nas vistas serão

impressos, pode-se começar a organizar as pranchas de impressão. Para tanto, deve-se partir

das pranchas que o próprio Revit disponibiliza para uso, adequá-las e depois, finalmente,

inserir os segmentos do projeto.

Para abrir uma prancha (família de componente), deve-se ir ao APPLICATION MENU

>NEW>TITLEBLOCK. O comando buscará a pasta de pranchas dentro da METRIC LIBRARY.

Seleciona-se assim o tamanho desejado e pede-se para abrir. O menu de edição para um bloco

desses é simples, o caminho agora é desenhar sobre a prancha os dados para que ela fique da

forma desejada. Para tanto, o primeiro ponto é entrar no OBJECT STYLES e criar os padrões de

linha que usaremos (cores e espessuras). Após isso, usar as ferramentas de desenho com

linhas. Criar a posição de selo e os textos que ficarão marcados no selo.

Os textos para utilização na prancha podem ser de 2 tipos: o TEXT, já visto anteriormente, e o

LABEL, que permite criar vínculos inteligentes no desenho. A vantagem de utilizar os LABELs no

desenho é que eles são editáveis com facilidade, podendo ser mudados mesmo dentro do

projeto posteriormente.

Page 41: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 41

Além disso, como pode-se ver na figura acima, são campos que compreendem o que está

sendo inserido na prancha, e já ajustam, por exemplo, a escala dos projetos mostrados, e a

data de edição do arquivo.

Após deixar a prancha como desejado, o processo adequado é SALVAR a prancha com o nome

que se que em algum local de referência e inseri-la no projeto (LOAD INTO PROJECT).

Tendo inserido a prancha no arquivo principal, a sequência é procurar no navegador a opção

SHEET, clicar com o botão direito e pedir para criar uma nova prancha.

Após selecionar a prancha que foi ajustada, pode-se arrumar o selo e deixá-la pronta para

inserir os desenhos já elaborados.

Page 42: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 42

Para inserir os desenhos na prancha, o primeiro passo é ir ao desenho que se pretende usar e

ajustar o tamanho da viewport que ele apresenta. Para tanto, deve-se ativar a vista (planta

térreo, por exemplo) e acionar, ao pé do desenho, a opção SHOW CROP REGION. Reduzindo

assim a área que é exibida, pode-se controlar o tamanho que o desenho aparecerá na prancha.

Clicando-se sobre a janela (viewport) e sobre as setas no meio de cada lado é possível reduzir

seu tamanho.

Para inserir o desenho sobre a prancha deve-se estar com a prancha ativa e arrastar, a partir

do navegador, sobre a prancha o desenho que se pretende inserir. Importante é ajustar a

escala do desenho antes de inseri-lo, para chegar com o tamanho correto.

Depois de inseridos, os desenhos aparecem da seguinte forma junto a prancha (no navegador):

Ao final do processo de inserção dos elementos, o resultado é um conjunto de imagens e

desenhos organizados conforme a pretensão do quem conduz o processo:

Page 43: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 43

Vale observar que pode-se construir mais de uma visualização de um mesmo desenho, como

no caso de uma planta baixa do pavimento com cotas e desenho em preto, e outra,

humanizada, colorida. Para tanto, clica-se com o botão direito sobre o desenho, no navegador,

e pede-se para DUPLICAR a vista.

A partir daí, as pranchas estão prontas para serem enviadas para impressão ou ainda para

exportação para o AutoCAD.

Atenção: o REVIT 2011 não possui dispositivo próprio para impressão em formato [.PDF]. Para

fazê-lo, é necessário instalar uma impressora com este fim.

_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Page 44: Apostila revit aulas

UNIFRA – Curso de Arquitetura e Urbanismo - Computação Gráfica Tridimensional – ARQ329 Prof. Francisco Queruz

Apostila Autodesk Revit Architecture 2011 - P á g i n a | 44

Encontro 13 – Informações gerais complementares.

Caso você tenha mais de um arquivo aberto no REVIT, as opções para navegar entre as janelas

abertas são as seguintes: VIEWS>WINDOWS> SWITCH WINDOWS ou CTRL TAB.

Em acabamentos de desenho, caso seja necessário aplicar uma hachura, como de solo em cortes, por exemplo, pode-se usar a ferramenta FILLED REGION, em ANOTATE > DETAIL, conforme mostra a figura abaixo.