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1 MATÉRIAS ESPECIAIS Os melhores jogos „Indie‟ (desconhecidos) de 2010 Ano 1 02/2011 EHJP Productions Games Developer PROGRAMINHA GMBR Conheça o Web Simples, um navegador criado em GML Pacote de games Indie arrecada mais de R$ 2 milhão para caridade Pág. 8 Pág. 26 Confira também nesta edição: Dicas( Como fazer um Bom Roteiro) .........................................................Pág 6 Inovação na GMBR ( Sistema de Avaliação Obrigatória)...........................Pág 4 GMBR Magazine Awards .........................................................................Pág 26 Divulgação e Comentários........................................................................Pág 27 O ENTREVISTADO Jiraya Entrevista com o mais novo popular do Fórum GMBR Resultado do Concurso Quinzenal de Formas Pág. 2 Pág. 12 Como criar um sistema de Level Up By CyraxX Seleção de Idiomas) By CyraxX TUTOS CONCURSO Pág. 14 Berfercks-8, do user SIGILOSO foi o grande vencedor ANÁLISES Confira as análises dos jogos vencedores do concurso de formas Pág. 15 Pág. 20 Pág. 22 Humble Indie Bundle, R$2,5 milhões ao todo Indie Games Um documentário sobre Games Independentes Pág. 13

3ª Edição GMBR Magazine

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3ª Edição da GMBR Magazine, a Revista Oficial do Fórum GMBR

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Page 1: 3ª Edição GMBR Magazine

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MATÉRIAS ESPECIAIS

Os melhores jogos „Indie‟

(desconhecidos) de 2010

Ano 1

02/2011

EHJP Productions – Games Developer

PROGRAMINHA GMBR

Conheça o

Web

Simples,

um

navegador

criado em

GML

Pacote de games Indie arrecada mais de R$ 2

milhão para caridade

Pág. 8

Pág. 26

Confira também nesta edição:

•Dicas( Como fazer um Bom Roteiro) .........................................................Pág 6

•Inovação na GMBR ( Sistema de Avaliação Obrigatória)...........................Pág 4

•GMBR Magazine Awards .........................................................................Pág 26

•Divulgação e Comentários........................................................................Pág 27

O ENTREVISTADO

Jiraya

Entrevista com

o mais novo

popular do

Fórum GMBR

Resultado do Concurso Quinzenal de

Formas

Pág. 2

Pág. 12

•Como criar um sistema de Level Up

By CyraxX

•Seleção de Idiomas)

By CyraxX

TUTOS

CONCURSO

Pág. 14

Berfercks-8, do user

SIGILOSO foi o grande

vencedor

ANÁLISES

Confira as análises

dos jogos

vencedores do

concurso de formas

Pág. 15

Pág. 20

Pág. 22

Humble

Indie

Bundle,

R$2,5

milhões

ao todo

Indie Games – Um documentário

sobre Games Independentes Pág. 13

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O ENTREVISTADO

•Nome: Thiago

•Idade: 17 anos

•Signo: Câncer.

JIRAYA

•Como conheceu o programa Game Maker?

Procurando programas para criar jogos

•Jogo Preferido: Final

Fantasy

•Estilo de música preferido:

Pop/Rock japonês

•Como conheceu o Fórum GMBR?

Procurando exemplos quando eu era apenas um noobezito :3

•Uma limitação no programa Game Maker:

Nenhuma, pois quebrei as poucas que haviam x3

•Uma vantagem do programa Game Maker:

É muito simples de usar comparado com os outros programas

•Qual tutorial você considera o melhor na GMBR?

Não dá para dizer ao certo qual é o melhor, pois vários nos

quais eu vi são de grande qualidade.

•Prefere criar games sozinho ou em equipes?

Gosto de criar sozinhos, mas também é bom criar em equipe,

pois o processo de criação não fica tão "tedioso"

•De todos os games indies que já jogaste, qual apresentou

melhor diversão?

Hm, o jogo Mirfo e o Michael Volta Para Casa foram uns nos

quais mais me diverti

•Qual jogo ou programa seu você considera o melhor?

Além de alguns dos meus programas eu gostei de um Maker

que o Froidz criou.

Page 3: 3ª Edição GMBR Magazine

3

•O ano de 2010 marcou sua afirmação no fórum. Agora, mais conhecido pelos membros da GMBR, o que tens a dizer deste

momento bom de popularidade?

É um orgulho para mim e a qualquer programador ser popular onde as pessoas dão valor ao seu trabalho.

•Você usa outras linguagens de programação? Se sim, quais?

Eu uso C++ e javascript

•Pelo seu Username no fórum, conclui-se que você gosta de animes. Qual seu preferido?

Oh, tem vários, como Naruto, Onegai Teacher, Onegai Twins, Bleach, Love Hina, etc...

•Uma frase para os iniciantes em Game Maker:

Ser noob não é um defeito é uma fase, acredite, pois

todos já passaram por essa fase, inclusive eu ;].

Naruto, Onegai Teacher e Bleach

Page 4: 3ª Edição GMBR Magazine

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INOVAÇÃO NA GMBR

Avaliação Obrigatória de Projetos

Todos os projetos concluídos postados a partir do dia

01/02/2011, serão obrigatoriamente avaliados pela

equipe de avaliadores do fórum, cada jogo será avaliado

assim que possível e terá atribuído uma letra/conceito de

A até E, onde A representa o melhor resultado e E o pior.

Se seu projeto não for avaliado após 7 dias contando da

data da criação do tópico, o autor poderá mandar uma

MP à qualquer um dos avaliadores pedindo por uma

avaliação.

Projetos concluídos anteriormente à criação dessa regra,

poderão ser avaliados caso o autor do mesmo deseje,

nesse caso deverá ser enviado uma MP à qualquer um

dos avaliadores.

O autor do jogo poderá pedir uma nova avaliação dentro

do período de 20 dias, caso tenha feito uma modificação

significativa no projeto, após esse período, não será

necessário pedir, qualquer avaliação (lançamento de

nova versão, correção de bugs ou outros) serão feitos

automaticamente. Jogos incompletos podem ser

avaliados caso o autor do mesmo deseje, nesse caso não

será atribuído uma letra/conceito, apenas o comentário.

Por exemplo: Um membro

que tem 4 projetos

concluídos e avaliados e

com eles obteve os

conceitos B, C, A e B

respectivamente, será

atribuído o conceito B no

perfil pois:

(4 + 3 + 5 + 4) / 4

= 16 / 4

= 4 -> B

A relação de pesos:

A=5

B=4

C=3

D=2

E=1

Se o resultado da média

não resultar em um número

inteiro será arredondado

para o número natural mais

próximo seguindo a regra:

0,01 até 0,50 = 0

0,51 até 0,99 = 1

Além dos conceitos atribuídos aos projetos, no perfil do

membro constará da média aritmética desses conceitos:

Soma dos conceitos / Quantidade de projetos avaliados

Os quesitos de avaliação são:

• Originalidade: Variabilidade de recursos, temática

aplicada, desenvolvimento, personagens e história.

• Jogabilidade: Dificuldade do jogo, criação das fases,

planejamento, organização, facilidade no entendimento do(s)

objetivo(s) do jogo.

• Acabamento: Resultado final, recursos gráficos, menus,

opções, hud.

As avaliações seguem como base o seguinte padrão:

Comentário (levando em base os quesitos e algo opcional do

avaliador)

Sugestões

Conceito

O conceito do jogo será representado por ícones, esses

poderão ser usados pelo autor do projeto no tópico do

mesmo, se assim desejado.

Page 5: 3ª Edição GMBR Magazine

5

Conceito

Representa um jogo muito bem acabado, possui uma ótima jogabilidade e objetivos bem planejados, a qualidade gráfica e sonora é o ponto principal.

Conceito

Jogos com esse conceito estão em um bom nível, possuem acabamento agradável, objetivos interessantes e jogabilidade fácil, é um jogo com poucos

defeitos.

Conceito

Esse conceito representa um jogo mediano, algumas vezes sem um acabamento completo, mas que possuem boa jogabilidade e um bom objetivo.

Conceito

Os jogo um pouco abaixo da média são representados por esse conceito, possuem alguns problemas, como recursos não planejados ou objetivos não

claros, uma jogabilidade difícil, história confusa ou sem nexo pesam bastante para um conceito D.

Conceito

Representa um projeto bastante incompleto, com pouco planejamento (ou quase nulo) e acabamento bem subdesenvolvido, mostra um projeto bem abaixo

da média e que deve ser replanejado.

Nota: Jogos com conceito E não serão excluídos ou movidos, é responsabilidade do autor se empenhar para melhorar. As avaliações não serão discutidas

e o jogo poderá ser reavaliado (se o autor desejar) após 20 dias, no lançamento de uma nova versão.

Os avaliadores atuais são:

• Fuzenrad

• Kabeção

• Fonetico

• Alex FC

• Jiraya

• Nazkrolevy

• Pedro Henrique

• Mystery_Boy_Maker

Page 6: 3ª Edição GMBR Magazine

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DICAS - SIGITUTO

Pipolho: Era uma vez um cara mal que raptou a princesa. Você deve

salvá-la!

População brasileira: EEIIINNN???? O_o

Oh yeaahh!! Mais uma vez,por eu estar feliz e de bom humor,decidi criar

um novo tuto. Não bem um tuto,e sim algumas dicas. Fugindo um pouco

daqueles efeitos escabrosos,resolvi ajudar as pobres almas que se

embolam um pouco na elaboração de uma das partes fundamentais dos

jogos: A HISTÓRIA!!

Já se perguntaram porque a história num jogo é tão importante?

A história serve para tornar o jogo mais agradável.Ela faz você entender

o jogo, se envolver com ele.

O simples fato de saber que Mario arrisca sua vida para salvar a princesa

Peach das garras do Bowser já cria um ambiente legal para se jogar Super

Mario, porque cria o objetivo a ser alcançado. Senão você estaria apenas

controlando um maníaco comedor de cogumelos que odeia tartarugas.

Por esse motivo, os RPG‟s são tão famosos e aclamados.

Pipolho não terminou Chrono Trigger porque “as lutas eram legais! xD“.

Não. Pipolho não terminou por isso. Pipolho terminou Chrono Trigger

pois se sentiu envolvido com a história,o desenrolar dos fatos...

É como ler um livro! Você lê um livro até o fim pois a história é

interessante. Você sente como se estivesse ali. Junte isso ao fato de que,

nos jogos, você ESTÁ ali! =D

A Importância de Um Bom RoteiroCriando Uma História/Roteiro

By SigilosoVersão Revisada e Corrigida

O ROTEIRO!!

Os jogos não precisam obrigatoriamente possuir um roteiro. Super

Mario não possui roteiro. Ele se baseia apenas em um fato que serve

de base pra todo o resto do jogo! Mas... Por quê o roteiro também é

tão importante?

É o roteiro que faz dos RPG‟s os mais cativantes. O roteiro muda o

curso da história. Então o final pode ser o menos esperado!!

Imagine ao chegar no terceiro mundo descobrir que Peach sumiu do

castelo do Bowser!! O que aconteceu?? Para onde ela foi?? Será que

finalmente Bowser percebeu q tipo de mulher ela é??

Então, fases depois, Mario encontra um novo inimigo! Que mais tarde,

aparece com a princesa beijoqueira!!

Ou seja,um roteiro serve para movimentar um jogo de acordo com a

história.

Ele prenderá a atenção do jogador, que fará de tudo pra descobrir como

é o final feliz ou o trágico fim...

Mas para que se torne algo bom de verdade você terá que pôr toda a

sua concentração na elaboração do roteiro. Os fatos e os

acontecimentos, tudo deverá seguir uma lógica.

Pipolho: Felipe sensei!! Pode dar algumas dicas??

SIGILOSO: Calma, Pipolho. Eu ia fazer isso agora! =D

Page 7: 3ª Edição GMBR Magazine

7

NADA ACONTECE SEM UM MOTIVO!!

Tudo o que acontecer em seu jogo deverá ter uma razão

natural pra acontecer. Até hoje me pergunto o motivo de

Bowser raptar a princesa... Ò_õ

Para isso, você deve se apoiar na sua história! Ligue os

fatos e pense nas consequências. Uma luta contra o chefe

final fica muito mais emocionante quando você

sabe porque está lutando!

TUDO COMEÇA DO PRINCÍPIO!!

Vejo alguns roteiros que não fazem o menor sentido.

Isso porque a história começa em determinado ponto

sendo que você não sabe como ela chegou a esse ponto...

Claro. É perfeitamente normal um jogo começar num

lugar misterioso, e logo depois você descobrir que lugar

era esse e como você chegou até lá... Mas e quando isso

não existe?? O_o

Sempre pense no começo dos fatos. Por que o

protagonista nasceu com uma maldição?....

Por que a espada do castelo é a mais poderosa?.....

Por que os pais do Pipolho morreram quando ele era

bebê?...

Pipolho: Meus....pais....? O_O

SIGILOSO: Haha!! Brincadeira!!......

Isso é crucial para criar uma história que faça sentido.

Pipolho: Felipe sensei! Você só explicou o que é uma

história e o que é um enredo... Mas como eu crio uma

história legal?

SIGILOSO: Maldito pirralho... Eu já ia chegar lá!!

CRIANDO BOAS HISTÓRIAS!!!!!!

Se você entendeu tudo isso o que eu digitei ,estará pronto para criar uma história envolvente e

carismática. Vamos logo com isso que estou ficando com sono...

Primeiramente, e obviamente, você precisa ter pelo menos uma boa imaginação... Que seja

capaz de pensar em uma base para montar o cenário do jogo. Não estou falando em tilesets,

mas sim onde a história se passa. Egito antigo? Ano 3749? No interior de um teclado? Vai

saber... E, pelo amor de Deus, fuja dos clichês... Não aguentamos mais garotos que querem se

vingar pela morte dos pais... Ou guerreiros indo atrás do rei malvado que está destruindo a

cidade...

Isso acontece porque as pessoas têm um problema. Elas não conseguem apenas se inspirar

em outras histórias. Ao invés disso, elas criam algo exatamente igual, sem ao menos

perceber que está plagiando, mesmo sem a intenção, pois buscam idéias em apenas UMA

FONTE!! Sabiam que as melhores histórias surgem de coisas que acontecem em nossas vidas?

SIM!! A história do MEGAPONG ( o full que eu irei lançar ), foi inspirada em um

campeonatinho de pingpong que eu e os perturbados da minha escola fizemos!! xD

Pense no que ainda não foi pensado!! Parece impossível, mas é possível!!

Leia bastante e assista a diversos filmes!! Quando você abre sua mente pra diferentes

histórias, você cria uma facilidade maior pra inventar coisas!

Lembre-se: a originalidade é o segredo...

Bem,eu diria que ainda faltam detalhes a serem lembrados,e mais coisas a serem ditas.

Mas irei encerrar o tuto por aqui. Espero que tenham gostado,e principalmente,que eu tenha

ajudado alguém.

SIGILOSO: O que achou do tuto, Pipolho?

Pipolho: Um monte de lixo em forma de letras!! Você não passa de um gordo desocupado!!

Você não tinha que estar fazendo um seminário de biologia agora???

SIGILOSO: NÃO ME FAÇA CHAMAR MEUS NINJAS!!!!

Até a próxima...escovem seus dentes e não temam 2012.

Page 8: 3ª Edição GMBR Magazine

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MATÉRIA ESPECIAL

Você já terminou todos os games que tinha? Não aguenta mais

ficar só no multiplayer? Montou um grupo rebelde que recusa

qualquer produção assinada por mais de duas pessoas? Não tem

problema, estamos aqui para ajudar. Você precisa de jogos

independentes três vezes ao dia, mas nunca durante as refeições.

•Os melhores jogos Indie (desconhecidos) de 2010

Fonte:

Separamos aqui quatro dos melhores jogos “indies” de 2010. Dois

gratuitos e dois pagos (mas não caros). Além disso, temos duas

indicações “retro-indies”. São jogos independentes antigos e

esquecidos, mas que merecem ser relembrados.

Nosso único critério foi evitar jogos de navegador e aqueles que já

se tornaram muito “famosos”. Então nada de Super Meat

Boy, Limbo, Minecraft, VVVVVV e outros games que você

provavelmente já ouviu falar por aí (se não ouviu, saiba que

recomendamos todos eles). Vamos nos concentrar nos

independentes desconhecidos, mas que mereceriam todo o louvor e

respeito de um novo Call of Duty.

Eternally Us

Saira Cave Story

Page 9: 3ª Edição GMBR Magazine

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Visual Colorido

RunMan é um jogo muito, muito simples. Uma mecânica “corra e

pule”, desenhos que parecem feitos no Paint. Deve ser por isso que

esse simpático e colorido jogo é tão viciante. O objetivo não poderia

ser mais simples: corra até a linha de chegada o mais rápido

possível. É claro que há muitos obstáculos no caminho, mas

RunMan não pode morrer, então o desafio está em superar seu

tempo para conquistar novos personagens e fases. Pode parecer até

simples demais, mas baixe no site oficial para nunca mais parar de

jogar.

GRATUITOS

RunMan: Race Around The World Eternally Us

Jogo em estilo Point and Click

Como a maioria das aventuras “aponte e clique”, Eternally Us tem

foco na narrativa e na história. Mas não é um “Adventure” qualquer: a

história é extremamente comovente e marcante, com uma dublagem

dos personagens muito bem feita. Eternally Us é aquele tipo de jogo

que você evita comentar muito para não estragar a experiência dos

outros, mas eu recomendo que você baixe e experimente. Tenho

certeza de que não vai se arrepender.

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Dá um frio na espinha... Brrrr...

Quer morrer de medo? Relembrar dos bons tempos de Resident Evil 2

e Silent Hill? Chorar feito uma menininha com a quantidade de sustos

que vai levar? Amnesia: The Dark Descent é para você.

Daniel é um homem que acorda sem memórias em um castelo na

Prússia (o jogo se passa no século XIX). O objetivo é descobrir quem

você é e por que você está naquele lugar. O problema é que coisas

estranhas e macabras estão acontecendo no castelo. Para piorar,

Daniel tem uma fobia aguda de lugares escuros. Ficar muito tempo na

escuridão revela pesadelos e criaturas que você nunca sabe se estão

apenas em sua mente ou se são reais. Amnesia: The Dark Descent é

um dos melhores jogos de terror da geração, e eu garanto que você

vai sonhar com ele por muito tempo. O game custa US$ 20 (R$ 34) e

está disponível na rede Steam – atualmente com 50% de desconto.

PAGOS

Amnesia: The Dark Descent Saira

Abdução

Não, não é a Saria, aquela Kokiri simpática de cabelo verde que adora

tocar ocarinas. É Saira, uma humana que se teleporta para Marte e, sem

querer, faz todos os humanos do universo desaparecerem no processo.

O game é uma aventura em plataformas, com uma engenhosa e

inovadora mecânica: Saira pode fotografar partes do cenário e

reproduzi-las em outros locais. Isso é útil para transportar objetos e

resolver os mais variados quebra-cabeças.

Saira custa US$ 10 (R$ 17) e pode ser comprado via Steam. Uma

demo pode ser baixada aqui. O jogo foi desenvolvido por Nifflas, um

designer já reconhecido por excelentes jogos como Knytt

Stories e Within a Deep Forest. Ah, você não conhece esses jogos?

Eles também são gratuitos e podem ser baixados no site do

desenvolvedor.

Page 11: 3ª Edição GMBR Magazine

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Wallpaper de Cave Story

Fãs de Samus Aran, sorriam. Cave Story é um dos melhores jogos ao

estilo Super Metroid já feito. Com uma história divertida, diversas

armas e itens para serem encontrados, uma dificuldade desafiadora e

muitos segredos, parece um absurdo Cave Story ser

absolutamente gratuito para PC. Mas se você quer pagar por ele, vá até

o WiiWare e deposite 1200 pontos.

Ah, o jogo tem uma maldita música viciante.

Retro-Indies

Cave Story 5 Days a Stranger

Intrigas, mortes e sangue. E aí, gostou?

5 Days a Stranger é um retrô autêntico. O jogo de aventura “aponte e

clique” foi desenvolvido em 2003 por Ben “Yahtzee” Croshaw, que

alguns de vocês devem conhecer pela irônica série de críticas em vídeo

“Zero Punctuation”. O game conta a história de um ladrão que, ao

tentar invadir a casa de um milionário recém-falecido, fica preso por lá

com mais quatro pessoas que estavam no lugar por acaso. Tudo vira

um Big Brother dos horrores quando as pessoas começam a morrer

misteriosamente e, é claro, você tem de descobrir quem é o responsável

antes que seja tarde demais. 5 Days a Stranger é o primeiro game de

trilogia de jogos gratuitos criados por Yahtzee. Você pode baixar o

jogo aqui e, se gostar, vá atrás das continuações, 7 Days a Skeptic e 6

Days a Sacrifice. Yahtzee ainda tem outros bons games gratuitos,

como Trilby‟s Notes e 1213.

Page 12: 3ª Edição GMBR Magazine

12

MATÉRIA ESPECIAL

O primeiro Humble Indie Bundle, uma coleção

de jogos independentes vendidos por um valor determinado pelo

comprador, arrecadou US$ 1,2 milhão (R$ 2 milhões) em prol de

instituições de caridade. A segunda edição do pacote já superou essa

marca.

Até a publicação deste texto, o Humble Indie Bundle 2 já havia

arrecadado mais de US$ 1,3 milhões, com os lucros divididos entre

os desenvolvedores dos jogos e duas instituições de caridade: a

Electronic Frontier Foundation e a Child‟s Play.

Para comemorar o recorde, alguns dos jogos inclusos no pacote,

como Braid e Machinarium, agora podem ser adicionados

diretamente à sua biblioteca do Steam, para que você possa deixar

todos os seus jogos em um só lugar.

•Pacote de games Indie arrecada mais de R$ 2,5 milhão

para caridade

Fonte:

Além disso, qualquer pessoa que comprou o pacote até ontem irá

ganhar, inteiramente grátis, todos os jogos do primeiro pacote

também. São eles World of Goo, Aquaria, Gish, Lugaru HD,

Penumbra Overture e Samorost 2. Se você ainda não comprou o

pacote, não tema: você pode levar todos os 11 jogos das duas

versões do pacote por módicos US$ 7,32 (R$ 12,50).

Mas você deve estar se perguntando de onde veio esta imagem ao

lado, com personagens de todos os jogos inclusos nos dois pacotes

Indie. Bom, elas são um trabalho de Arne Niklas Jansson, artista do

game Cortex Command, que também faz parte do Humble

Pack.Você pode curtir mais trabalhos do cara aqui e aqui

Page 13: 3ª Edição GMBR Magazine

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MATÉRIA ESPECIAL

Um projeto de um filme sobre jogos indies pode ser lançado. Indie Games: The Movie é

um documentário sobre videogames, seus criadores e a arte. E examina os

desenvolvedores de games independentes como um caminho para entender a mídia e a

teoria por trás dos video games. Além de focar mais no lado humano do processo criativo

e suas conexões entre games e Game Makers.

•Indie Game – The Movie

Um documentário sobre games independentes

Fonte:

Como sendo uma produção independente, a

BlinkWorks, grupo que está por trás da produção deste

documentário, fez uma campanha para arrecadar pelo

menos 15 mil dólares para que o projeto seguisse em

frente. O interessante é que as pessoas que doaram para

o projeto ganharam desde um "obrigado" (ao doar 1

dólar) até uma edição especial em DVD do filme, uma

camisa do filme, tiveram seu nome creditado

nos créditos finais e no site do grupo além de ter a

oportunidade de mandar um trailer de um game com

menos de 2 minutos que será editado e incluído nos

créditos e ser hospedado inteiramente no site ao terem

feito uma doação de 300 dólares ou mais. Vale ressaltar

que eles conseguiram arrecadar US$15.000,00 em 48

horas e um sujeito sozinho doou US$9.000,00

Caso tudo corra bem, Indie Games: O Filme será

lançado na Primavera dos EUA de 2011.

Para mais informações visite o site do filme e também o

trailer do filme com Edmund McMillen da 'Team Meat'

(criador do game Super Meat Boy).

É dito que na versão final do documentário outros

produtores de games indies poderão dar as caras

também.

Page 14: 3ª Edição GMBR Magazine

14

[#004] – Mini Game de FormasResultados

Alguns dos participantes souberem muito bem vencer as

limitações do tema desde CQ enquanto outros não foram

tão bem.

O aproveitamento entre a qualidade dos jogos e

quantidade de participantes aumentou bastante em

relação ao CQ 003, dos 13 jogos avaliados 5 tiraram

notas acima de 200 (máximo 300) e posso garantir que

todos eles fizeram por merecer mostrando boas ideias

e/ou dedicação com o projeto.

•Obs.: Tivemos 2 desclassificados no processo de

avaliação: Super Games e Thiago_O_Programador que

mesmo depois de tantos avisos e estando bem claro no

tópico de regras, ainda assim usaram sprites pre-feitas

perfeitamente visíveis nos sources de seus jogos.

•Destaques do Concurso

SIGILOSO com o Berfercks-8 teve as notas mais altas

em todos os quesito e nota máxima em "Criatividade"

(100/100 pontos). Em "Desenvolvimento" empatou com

Mr. Rafael do Race On com 46/50 pontos;

Race On de Mr.Rafael chamou bastante a minha

atenção por ter sido feito totalmente em D&D e passar ao

extremo a ideia de um mini-game;

Rincewind usando apenas uma função padrão do GM, a

move_bounce, conseguiu um resultado ótimo em um

simples mas bem pensado jogo de física.

Colocação

1 - SIGILOSO - Berfecks-8

288/300 = 96%

2 - Rincewind - O Desenho

250/300 = 83%

3 - lcsrs - Ball Invaders

241/300 = 80%

3 - Mr.Rafael - Race on

241/300 = 80%

4º - Igor KinGamer – Labirinto de

Gravidade

201/300 = 67%

5º - Saim - Genius

193/300 = 64%

6º - Salathiel - Arkanoid Draw

162/300 = 54%

7º - Vinians - Star Wars

153/300 = 51%

8º - Jogos_Jv – Quebre Tudo

130/300 = 43%

9º - Carotmaker - Chuva de esferas

104/300 = 34%

10º - MatB - War of the Forms

98/300 = 32%

11 - Pedro Henrique - Squareland

83/300 = 28%

12º - !GO┴E! – Destroyer

72/300 = 24%

Download dos jogos participantes

Pack completo:

Link direto

Estão todos em formato executável,

protegidos contra decompilação, nas

versões enviadas para a inscrição

(talvez tenham versões mais atuais) e

todos funcionando em Windows XP,

Vista e 7.

Parabéns a todos os participantes!

E até o próximo concurso.

By Kabeção

Page 15: 3ª Edição GMBR Magazine

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Berfecks-8

Criatividade: 100/100

Do começo ao fim, esbanja criatividade

com uma ideia de jogo no mínimo

interessante causando grande impacto a

primeira vista.

Há diversos tipos de fundos e inimigos

todos com suas particularidades. O

único objetivo aqui é destruí-los antes

que passem pela nave do jogador, no

entanto, ele é repleto de inovações

atendendo bem ao tema do concurso

sem deixar de surpreender.

Por não ter nada a reclamar nesse

quesito, Berfecks-8 leva nota máxima

em criatividade.

Desenvolvimento: 46/50

É muito bem trabalhado nos mínimos

detalhes sem bugs com relação ao jogo

em si. Além da opção no menu inicial

chamada "IDIOMA" que aparentemente

não faz nada e o fato dos textos ficarem

extremamente embaçados em fullscreen

(padrão) com resoluções grandes, o jogo

é cheio de recursos que funcionam

perfeitamente bem.

Jogabilidade: 95/100

Jogabilidade excelente! É o tipo de game que

você joga muito tempo e ainda quer repetir.

Dificuldade no nível certo, controles

simplificados e um ótimo sistema gráfico,

sonoro e de pontuação

( dando um ritmo frenético no jogo ), todos os

elementos proporcionam bastante diversão

casual assim como um bom mini-game deve

ser.

Gráficos, sons e músicas: 47/50

Gráficos e efeitos especiais muito bem feitos,

Berfecks-8 tem toda aquela atmosfera de pixel art mas

puxado para os tempos modernos, o que é evidente

nos efeitos de gradiente no plano de fundo do game.

Com ajuda de uma boa música de fundo e sons de

efeitos especiais que até mesmo mudam de acordo

com o combo efetuado no jogo, a harmonia entre

gráficos e sons é espetacular apenas perdendo pontos

para as fontes que mesmo na resolução normal ficam

um pouco confusas. Nota Final: 288

Page 16: 3ª Edição GMBR Magazine

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O Desenho

Criatividade: 78/100

Foi de fato uma ótima ideia. Jogos de

física são bastante comuns hoje em dia

mas nunca vi uma aplicação tão boa e

simples para o Game Maker.

Todas as fases foram bem pensadas e a

vários meio de se passar pelos obstáculos

em cada uma delas.

Desenvolvimento: 42/50

A primeira vista o jogo pareci ter um

motor de física bastante complicado mas a

história é outra. Apenas com uma função

padrão do GM (move_bounce) ele

conseguiu um resultado tão satisfatório

que chega até a assustar.

Faltou cuidado com bugs de colisão em

horas como quando o jogador desenha em

cima da bola ou quando duas delas se

colidem.

Jogabilidade: 90/100

O jogo prende totalmente a atenção, não

importa quantas vezes eu reinicie, o percurso

da bola é sempre o mesmo possibilitando

estudar diversos meios de atingir o objetivo.

Tem muitas fases que dão uma ótima duração

e uma dificuldade ideal e crescente tornando-o

bastante atrativo, mas faltou algum tipo de

pontuação para o jogador.

Gráficos, sons e músicas: 40/50

A música de fundo caiu bem para o tipo de jogo, ela

é lenta e ajuda o jogador a ter paciência e o único

som de efeito no jogo contraste bem com ela.

Os gráficos são bonitos e muito bem feitos com belas

cores, o plano de fundo do menu foi uma ideia

inteligente mas faltou cuidado com a tipografia.

Nota Final: 250

Page 17: 3ª Edição GMBR Magazine

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Ball Invaders

Criatividade: 71/100

É um jogo bem atrativo que não é comum

de se ver. Alcançou bem o objetivo desde

concurso. O problema é que não tem

diferenças relevantes entre os inimigos, na

verdade é um no jogo todo mudando apenas

a velocidade com que caem a cada fase.

Desenvolvimento: 40/50

Ball Invaders tem um código sem muitos

segredos mas muito bem feito, o jogo corre

bem do final ao fim. Há só alguns deslizes

que podiam ser resolvidos facilmente com

um pouco mais atenção como um bug de

colisão (as vezes as bombas das quais você

tem que escapar explodem a muitos pixeis

de distancia do jogador) ou o som de fundo

sem loop (não muda e nem repete).

Jogabilidade: 84/100

O bug da colisão chega a atrapalhar em alguns

momentos mas a única coisa que faz é aumentar a

dificuldade o que não é tão ruim.

É divertido ao ponto de me faz querer chegar até o fim

mas muito curto com apenas 4 fases.

Gráficos, sons e músicas: 46/50

Os gráfico são muito bons até mesmo

sem levar em conta a limitação do

concurso.

Os botões tem brilho, a tipografia é

ótima, os poucos efeitos e a HUD foram

bem pensados, e há muito uso de

gradientes o que da um toque especial

sem falar que as cores são bonitas e

combinam perfeitamente, até mesmo a

tela de ajuda padrão do GM teve as cores

muito bem escolhidas.

As músicas e o som de efeito também são

ótimas completando a harmonia.

Com tudo posso citar os problemas: a

musica de fundo não se repeti, mesmo

que a fase acabe segundos antes dela

parar, é algo estranho; a mensagem que

aparece ao se passar de fase podia ser

mais personalizada ou apenas criar uma

transição entre elas.

Nota Final: 241

Page 18: 3ª Edição GMBR Magazine

18

Race On

Criatividade: 76/100

Race On é um autentico mini-game ao velho estilo.

Fez jus ao tema desde concurso não só

externamente mas também internamente (por ter um

código fonte que ressalta ainda mais a simplicidade

daquela era), mas mesmo assim, a ideia é bastante

comum sem muitas inovações.

Desenvolvimento: 46/50

Sem bugs e curiosamente feito em

apenas em D&D.

A quatro versões de cada inimigo,

quadruplicando o número de objetos,

considerando que as variação são

apenas as posição e a quantidade deles

no jogo, um objeto para cada seria o

suficiente, sem esse pequeno problema e

pela simplicidade extrema com um

resultado ótimo, a nota de

desenvolvimento para ele seria a

máxima.

Jogabilidade: 80/100

Como dito anteriormente, este jogo é

como os dos antigos brick games.

Não há qualquer dificuldade em relação

aos controles, a dificuldade vai

aumentando com o passar no tempo e a

diversão esta em um objetivo bem

simples, assim mais uma vez, seguindo

fielmente o tema.

Gráficos, sons e músicas: 39/50

Todas as cores, gráficos, tipografia e sons

ressaltam os velhos tempos combinando

perfeitamente bem, no entanto, graças a

performance dos computadores se espera muita

mais detalhes mesmo que sejam simples pontos ou

linhas para incrementar as formas. Nota Final: 241

Page 19: 3ª Edição GMBR Magazine

19

PROGRAMINHA GMBR

Nome: Web Simples 1.0

Início fácil, navegação rápida... O que seria?

Como o próprio nome diz, o Web Simples é um navegador simples mas não se leve por isso. O navegador tem opções interessantes para o usuário

comum que deseja navegar suavemente e sem complicação. Uma delas é o endereço rápido:

O endereço rápido funciona assim. Normalmente você no navegador digita para entrar no Google, por exemplo:

www.google.com.br ou www.google.com ou google.com.... Certo?

No Web Simples você apenas digita Google e a engine do navegador se dá ao trabalho de adicionar o resto. Fácil, simples e ágil, sem você procurar nem

pontos nem traços e nem www s!

O navegador ainda me surpreendeu pela sua velocidade. Não que seja um jato, mas está em velocidade padrão acima da média até por não ter recursos

ideais para conexões médias e lentas.

A interface é de fácil acesso e bem bonita. Use skins e até crie seu próprio visual do navegador. O Web fácil já vem com 3 skins pré definidas que são

divididas em ícones e backgrounds. Três backgrounds e dois pacotes de estilos de ícones. Com conhecimento em Game Maker e sprites é possível criar

seus próprios ícones!!!Deixe qualquer imagem como skin!!!

Programa By Mako182

Gênero: Navegador

Game Maker 7 Pro

Produtora: Endokstar Games

Descrição retirada do site oficial

Versão Revisada e Corrigida

Confira no Link

Page 20: 3ª Edição GMBR Magazine

20

TUTORIAL

Bem galera quem nunca quis fazer um sistema de Level-Up em seu RPG

?

Agora você pode, Com esse Sistema de Level-Up Feito com muito

carinho, E esforço!

Bem mão na massa!

Primeiro vamos criar um Object e chame-o de controlador ou o que você

quiser. Vamos adicionar o evento Create e coloca o seguinte:

•Como criar um sistema de Level-Up

Tutorial By CyraxX, membro da GMBR

global.strength = 3

global.defense = 2

global.maxhp = 10

global.xp = 0

global.level = 1

global.nextlevel = 100

Agora vamos adicionar um evento chamado Step e coloca o seguinte:

if global.xp >= global.nextlevel

{

global.level += 1 // Adiciona +1 ao level

global.strength += 1// Adiciona +1 a strength

global.defense += 1// Adiciona +1 para a defesa

global.maxhp += 5 // Adiciona +5 para a vida

global.nextlevel *= 1.5 /*Aqui vai multiplicar 1.5 para subir para o

próximo Level Exemplo: Para ir para o level 2 precisa de 100 exp.,para

subir para o Level 2 você tem que ter 150) Pode mudar se for pouco */

}

Agora vamos adicionar o evento chamado Draw e coloca o seguinte:

draw_text(x,y,"Level:"+string(global.level))

draw_text(x,y+20,"Strength:"+string(global.strength))

draw_text(x,y+40,"Defense:"+string(global.defense))

draw_text(x,y+60,"Maxhealth:"+string(global.maxhp))

draw_text(x,y+80,"XP:"+string(global.xp))

draw_text(x,y+100,"Next level:"+string(global.nextlevel))

Page 21: 3ª Edição GMBR Magazine

21

Esse código a seguir vai ser tipo um "teste”. Ele vai servir para você ver como fica as Estatísticas do personagem. Na verdade, você tem que colocar esse

código no evento de morto do inimigo, para quando ele morrer aumente 2 de experiência. Para testar coloque em algum evento do teclado, por

exemplo, press space:

//Adiciona +2 de experiência.

global.xp += 2

Pronto galera. Tá feito.

Se foi útil, comenta ae. Se não, foi comenta também!

Bem, espero ter ajuda alguém aqui do fórum!

Cara. Gostei muito desse tutorial!!!!

Muito obrigado!!! Obrigado

mesmo!!!!!!!!!

leocurvelo

Cara, Vlw Gostei Muito Msm...

Estava Procurando a Tempo uma

Coisa Dessa Para Meu Escape...

Vlw

Nicolas

QUEM GOSTOU, COMENTOU:

Page 22: 3ª Edição GMBR Magazine

22

TUTORIAL

Nesse tutorial irei ensinar a vocês como fazer um sistema de seleção de idiomas, que o jogador selecione apenas uma vez o idioma ao iniciar o jogo,

Para isso iremos usar INI. Entendeu? Não? No decorrer você entende!

•Seleção de Idiomas

Tutorial by CyraxX, membro da GMBR

Para esse tutorial iremos precisar de:

-De três rooms. Uma inicial para armazenar os valores do jogo, no nosso caso do idioma, uma para fazer a tela de seleção de língua, e uma para teste;

-Dois objetos, um para controlar o idioma, e outro para teste;

-um script para simplificar a tradução;

-um arquivo .ini para salvar o idioma

A seguir, abra o arquivo .ini que foi feito e coloque:

O número 2 na chave é um valor inicial do idioma. Esse é o pulo do gato para poder selecionar só uma vez o idioma. Essa linguagem pode variar de 1 à

0. 1= Brasil, 0= USA. Feito isso, colocado o código no .ini, salve-o como idioma .dat ou .ini se quiser, mas eu prefiro usar .dat!

Agora no GM, dê o nome para a primeira room de load_game, para a segunda de rm_lingua, para a terceira de rm_teste

Abra a room load_Game e na Abba Settings clique em Creation Code, e então coloque:

[idioma] ;;sessão

linguagem = 2 ;;chave

Page 23: 3ª Edição GMBR Magazine

23

No objeto criado coloque o nome de obj_lingua, e no evento Create dele coloque:

ini_open('idioma.dat') //abre o ini que foi feito anteriormente

global.lingua := ini_read_real('idioma','linguagem',2) /*aqui, a variável global.lingua vai ser igual o valor real que esta na sessão idioma, na chave

linguagem, aí se der erro o valor vai ser 2*/

ini_close() //fecha o ini

/*Essa parte aqui eu aconselho para colocar depois que o jogo estiver pronto, porque quando você ligar o jogo vai entrar para a tela de escolher o

idioma, aí você escolhe e o jogo vai fica no idioma escolhido. Fica a dica, mas para o tutorial pode colocar depois você muda o valor do ini*/

if global.lingua := 2{ // aqui vai ver se o valor na ini for igual a 2(lembrando que 2 é um valor para mudar de room

room_goto_next() //vai para a próxima room, que no caso seria a room de seleção de lingua

}

else // se o valor não for 2

room_goto(rm_teste) // vai para a room de teste

menuy := 350 //posição y da barra

gro := 100 //grossura da barra

No evento Draw coloque:

Page 24: 3ª Edição GMBR Magazine

24

agora no Step, ou no Draw mesmo

se preferir, vamos colocar o código

para movimentar a barra:

//desenha uma barra, Selecione a

posição que quiser, para ela

draw_rectangle_color(room_width/

2,menuy,room_width/3,menuy+gro,

c_white,c_white,c_white,c_white,1)

// esse aqui pode apagar se quiser, é

só para temos controle da posição

da barra

draw_text_color(room_width/2,400-

50,'y =

'+string(yy),c_red,c_white,c_red,c_

white,1)

//esse aqui vai ser o script de

tradução, que faremos logo em

seguida

scr_traduzindo(x,y,'BRASIL','USA',

c_white,c_red,c_black,c_white,1)

/*Onde está Brasil coloca o texto

Brasileiro, onde ta USA coloca o

texto americano, e onde esta c_cor,

pode escolher a cor que quiser, e 1 é

a transparência do texto*/

if keyboard_check_pressed(vk_down) && menuy < 450 //480 é o máximo para menuy

{

menuy+=gro//vai para baixo

}

if keyboard_check_pressed(vk_up) && menuy > 350 //350 é o minimo para menuy

{

menuy-=gro//vai para cima

}

//aqui você coloca se quiser, é mais um teste para você ver a mudança dos textos

if menuy= 350{global.lingua = 1}

if menuy= 450{global.lingua = 0}

//aqui vai definir se for pressionado enter na posição N da barra, mudar o idioma, e salvar no ini!

if keyboard_check_pressed(vk_enter) {

if menuy := 350{global.lingua := 1}

if menuy := 450{global.lingua := 0}

ini_open('idioma.dat')

ini_write_real('idioma','linguagem',global.lingua) //aqui ele vai escrever no ini o valor do global.lingua

ini_close()

room_goto(rm_teste) //muda para a room teste

}

Pronto. O objeto está pronto e você pode colocar ele na room rm_lingua. Lembra do script que eu pedi

para criar? Vamos usar ele agora! De o nome de scr_traduzindo para ele.

Coloque o seguinte código:

Page 25: 3ª Edição GMBR Magazine

25

Vou tentar resumir a função do script! O argument2 é como se fosse um texto do draw_text, mais um texto só se a variável global lingua for igual a 1, se

a variável for 0 o texto vai ser o argument3! Vou resumir de novo:

O script faz que, quando a variável global lingua, for 1 ou 0 mudar o texto do draw_text!

Vamos fazer um teste agora! Se tudo ocorreu tudo certo, se a barra mover para baixo tem que mudar o texto, de Brasil, para USA, se mover para cima

tem que mudar de USA para Brasil, senão, de uma relida no tuto, ou pergunte.

Ahhh, ainda não acabou!

Mas falta pouco. Agora no segundo objeto, de o nome de obj_teste, e coloca no Draw dele, aquele mesmo script da tradução:

//brasil

if global.lingua := 1 {

draw_text_color(argument0,argument1,argument2,argument4,argument5,argument6,argument7,argument8)

}

//USA

if global.lingua := 0 {

draw_text_color(argument0,argument1,argument3,argument4,argument5,argument6,argument7,argument8)

}

scr_traduzindo(x,y,'BRASIL','USA',c_white,c_red,c_black,c_white,1)

Agora coloque esse objeto na room rm_teste, e rode tudo!

Quando você aperta enter na posição 350 do menuy, o texto que tem que aparecer na rm_teste é Brasil, se não aparecer, mostre teu erro ou pergunta no

fórum.

Page 26: 3ª Edição GMBR Magazine

26

GMBR Magazine Awards

O GMBR Magazine Awards é um concurso criado, promovido e

apoiado pela Revista Oficial do Fórum, para premiar jogos

criados na plataforma Game Maker, com o intuito de incentivar

programadores, designers, sonoplastas e roteiristas desta área a

desenvolverem seus trabalhos.

Com um sistema de votação semelhante ao do Oscar, prêmio

máximo do Cinema, e ao do Edgar Allan Poe, prêmio máximo do

Teatro, haverá campeões por categoria, a seguir:

Melhor Jogo

Melhor Roteiro

Melhor Trilha Sonora

Melhor Criador

Efeitos Sonoros

Efeitos Visuais

Jogabilidade

Jogo Mais Criativo

Menção Honrosa

Duração

1ª Fase:

15/02/2011 à 11/04/2011

Tópico de Indicação Pública:

01/04/2011 à 11/04/2011

2ª Fase:

11/04/2011 à 18/04/2011

Regras

•Poderá participar:

*Todos os jogos catalogados na nova Avaliação Obrigatória de Projetos, que

tenham avaliação superior ou igual à C;

*Todos os jogos postados na Seção de Projetos Completos até o dia 01/04/2011.

•Não poderá participar:

*Todos os jogos catalogados na nova Avaliação Obrigatória de Projetos, com

avaliação D e E;

*Programas;

*Jogos/Programas que não tenham sido criados em Game Maker.

•Um jogo poderá ser indicado para diversos Awards, como por exemplo, Melhor

Roteiro e Efeitos Visuais, podendo ganhar estes dois Awards como também não

ganhar, dependendo da votação dos juízes.

Os juízes não poderão participar da 1ª Fase, para não favorecerem seu indicados

na 2ª Edição

Premiação

•Troféu GMBR no perfil do ganhador do Award de Melhor Jogo

•Inclusão do jogo ganhador do Award de Melhor Jogo no Hall da

Fama da GMBR

•Os jogos ganhadores de Awards ganharão uma matéria especial

na 5ª ou 6ª Edição da GMBR Magazine

Mais informações no link a seguir: Tópico Oficial do Concurso

Page 27: 3ª Edição GMBR Magazine

27

Nossa! A GMBR precisava muito disso. Uma revista que

possamos encontrar novidades, curiosidades, notícias e

muito mais.

Vocês conseguiram juntar tanto conteúdo interessante em

uma só magazine =).

Parabéns a todos os que colaboraram para a revista.

P.S.: E eu sempre desconfiei do Toad xD

DIVULGAÇÃO & COMENTÁRIOS

Visitem meu site, pessoal. Diversos arquivos para downloads postados todos os dias. É só clicar aqui.

Joker , membro GMBR

Suadao,

membro GMBR

Muito bom! Essa (2ª Edição) ficou melhor do que a

anterior, tem bem mais conteúdo!

Acho que vamos fazer uma área especial para as

revistas na GMBR 3.0!

Parabéns a todos que colaboraram para fazer a revista!

Janx,

administrador

GMBR

Page 28: 3ª Edição GMBR Magazine

28

Vocês, que ajudaram e desenvolveram a revista estão de parabéns! Tomaram uma iniciativa que vai ajudar ainda

mais na evolução do fórum, ainda mais com a nova GMBR 3.0.

Esta (2ª Edição), por sua vez, obteve um conteúdo muito bem estruturado comparado à anterior. Está mais rica em

informação. Li tudo, desde à primeira versão e acredito que facilitaria na leitura de muitos se vocês aumentassem

um pouco mais a fonte. Ajuda .

Bom, o que posso fazer? Só continuar apoiando vocês e ver as próximas versões!

Fonetico, Moderador GMBR

Muito louco mano.... parabéns

Mas algumas matérias estão muito parecidas com umas que eu vi em uns sites... Tipo a do Mario (2ª Edição). Eu

tinha lido aquela matéria em um site relacionado a video game... Mas Parabéns. Tipo... Acho que para ficar

melhor você poderia criar uma equipe em que cada membro trabalhe numa ou duas matérias... Ficaria menos

trabalhosa e poderia sair uma edição por semana

Valeu... Gostei pra C& %$% & heheh

boa te +Vinivergil, membro GMBR

Cara, Valeus!

Muito boa a magazine deste mês (2ª Edição).

Estou aguardando a de fevereiro! A revista está

com um visual amigável o que chega prender

um pouco o leitor

Nota 10

CogumeloDoRock, membro GMBR

Caraca, a revista tá show

de bolinha!!!

O material e a

diagramação estão show

também, então eu não

posso deixar de admirar

essa atitude em prol da

democratização do

conhecimento, e

incentivar que continue!!!tblima, membro GMBR

Page 29: 3ª Edição GMBR Magazine

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•Compilação: Eduardo Prado

•Matérias: Júnior Prado

•Tutoriais: CyraxX

•Agradecimentos: GMBR, Mega Downloads Online, Revista

Games Maker, Nazkrolevy

•Notícias: Kotaku e GameVício

FONTES

•Notícias: Kotaku® e GameVício®

A 3ª Edição da revista passou por uma reformulação em alguns aspectos de

formatação:

•A matéria Equipe alternará com a matéria Dicas.

•Como a Entrevista foi mais dinâmica, diminui consideravelmente o número de

páginas, mas creio que na próxima Edição este “defeito” seja remediado com

mais matérias

Clique nas imagens para acessar os respectivos sites

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