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Goolians GeneSys

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Page 1: Goolians GeneSys

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Page 2: Goolians GeneSys

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Introdução

Goolians – Barsoom

Nessa nova edição do Folhetim dos

Jogos apresentamos uma nova raça – os

Goolians (Homens Cangurus) com regras

para personagens jogadores e dois

personagens de destaque que podem ser

utilizados em suas narrativas.

O Goolians – Barsoom é um

complemento a adaptação de John Carter de

Marte para o GeneSys RPG.

Para um melhor aproveitamento do

material apresentado, baixe o fastplay do

sistema GeneSys RPG no site da Grifo

Editorial, há diversas aventuras prontas

disponibilizadas e regularmente são

realizados sessões de narrativas em eventos

de RPG.

Jan Piertezoon,

administrador do blog Filhos da Gehenna.

Créditos

Adaptação:

Jan Piertezoon

Revisão & Diagramação:

Jan Piertezoon

Artes:

As imagens usadas neste

material foram encontradas

gratuitamente no Google e o

uso aqui não representa uma

ofensa ao direito autoral de

cada uma delas.

Sistema GeneSys RPG

Grifo Editorial

[email protected]

grifoesditorial.com.br

Filhos da Gehenna

filhosdagehenna.blogspot.com.br/

Page 3: Goolians GeneSys

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Goolians

Goolian ou Homens Cangurus,

é uma raça marciana arrogante que

existe em um número reduzido na Ilha

de Ompt nos pântanos de Toonol.

Gabam-se de suas habilidades de pulo

e afirmam que são os habitantes de

Barsoom mais corajosos e fortes, mas na

verdade, são grandes covardes e

preguiçosos, ficando isolados dos jogos

políticos de Barsoom.

Biologia: Os Goolians são

marsupiais, possuem um corpo

humanóide da cintura pra cima,

apresentam longas caudas e seus

membros inferiores são semelhantes

aos dos cangurus, o que permite

realizar grandes saltos. É uma raça

marsupial e como todas as raças

marcianas são ovíparas, transportam

seus ovos em suas bolsas abdominais

(marsúpio), que após eclodirem, os

filhotes permanecem dentro da bolsa

até que eles possam se defender ou

fugir de perigos.

Sociedade: Os Goolians

acumulam grandes quantidades de

conchas marinhas retiradas das áreas

litorâneas dos pântanos, na qual,

acreditam ser um valioso tesouro, mas

na verdade, eles conscientemente

atribuíram valores às conchas para

garantir que nenhuma das demais raças

de Barsoom venha a invadir a cidade

Gooli em busca de riquezas.

São governados por um Jed

chamado Anatok, um covarde que se

apresenta como o Jeddak mais

poderoso de Barsoom. Como Anatok

conseguiu esse titulo é desconhecido,

ficou subentendido que foi de forma

hereditária, pois os Goolians não

disputam por posições políticas e a

família de Anatok a gerações está no

poder.

Os Goolians sempre estão

armados, geralmente portam lanças,

espadas e punhais, mas um Goolian só

irá lutar se apoiado por dez membros

de sua espécie e mesmo assim o grupo

é propenso a fugir em pânico se o

inimigo demonstrar ser perigoso.

O principal inimigo dos

Goolians é a raça Devoradores de

Homens (Man-eaters), uma tribo

humanóide de ações brutais. Os

Devoradores de Homens aterrorizam

os Goolians e os obrigam a oferecer

sacrifícios, normalmente cinco

membros da tribo Goolians são

entregues aos Devoradores de Homens.

Não ficou bem explicado se a

prática dos sacrifícios continuou após o

Hormad Tor-Dur-Bar (na verdade, Tor-

Dur-Bar é o Marciano Vermelho Vor

Daj em um corpo Hormad) ter matado

três Devoradores de Homens e

expulsado os demais Devoradores de

Homens que vieram recolher seus

sacrifícios na cidade de Gooli.

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Hormad Tor-Dur-Bar (Vor Daj)

comandou um ataque aos Devoradores

de Homens, mas os Goolians

reivindicaram a vitória contra os

Devoradores de Homens e por

“retribuição” deixaram Hormad Tor-

Dur-Bar (Vor Daj) viver na cidade.

Psicológico: os Goolians são

incapazes de aceitar que são medrosos,

fracos e pobres. O Goolian Zuki

admitiu que sua tribo coleta conchas

marinhas como tesouro, pois era

improvável que alguém iria atacá-los

em busca de obter esse pequeno

tesouro, mas ele não conseguia

compreender o fato de que seu Jed

Anatok era um mestre estrategista

medíocre e que seu povo era covarde.

Hormad Tor-Dur-Bar (Vor Daj) alega

que os Goolians não têm senso de

humor, com exceção de Zuki.

Goolians como Personagens

Características raciais.

Os personagens – Goolians recebem

um bônus de incremento em um nível

na Hierarquia Adjetiva de seu Atributo

Mover-se, ou a Mesa deve estabelecer

um bônus em uma Quale que

represente o incremento de Movimento

e Destreza.

Os personagens – Goolians recebem

como características raciais as Minúcias:

Medo Incondicional (Grande): os

Goolians são medrosos e sempre optam

por fugir de combates, mesmo que

tenham que abandonar aliados.

Complexo de Superioridade (Grande):

os Goolians não conseguem

compreender o quanto são fracos e

medrosos, mesmo em situações claras,

a sua psique entende que foram

responsáveis por conquista seus

objetivos de forma heróica e corajosa.

Os personagens – Goolians recebem

como características raciais os

Elementos Acessórios:

Manobra Aérea: os Goolians saltam

sobre suas vítimas, e as golpeiam com a

cauda, no topo de sua cabeça. Realiza-

se um teste de Habilidade Briga, nível

de dificuldade Bom, ou dificuldade

equivalente a defesa do alvo, o que for

maior; se obtiver sucesso causa Dano:

Decente. As vítimas recebem o

Predicado – Confuso |1|. Essa manobra

é realizada para desorientar o seu

oponente enquanto fogem.

Super salto (Bom): devido os seus

membros inferiores desenvolvidos os

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Goolians podem realizar proezas de

salto em altura e em distância.

Cauda: os Goolians possuem uma

longa cauda. Recebem o Predicado –

Cauda |1|, que pode ser evocado:

Para proezas de força que

envolva o Atributo Existir;

Para proezas que envolvam o

movimento – Atributo Mover-

se; e

Para realização de ataques

adicionais, deve-se salientar que

há um acréscimo no nível de

Hierarquia Adjetiva, ou seja, a

dificuldade recebe o incremento

de um nível acumulativo na

Hierarquia Adjetiva a cada

ataque adicional.

Personagens de Destaque

Zuki

Zuki é um Goolian residente na

cidade de Gooli, não é um guerreiro

habilidoso mais é muito hábil para

correr (saltar) quando o seu objetivo é

fugir de perigos.

Apareceu pela primeira vez

provocando o prisioneiro Hormad Tor-

Dur-Bar (Vor Daj), gabando-se de sua

coragem e destreza de combate.

Zuki desafiou o Hormad Tor-

Dur-Bar (Vor Daj) para um duelo,

embora dez aliados Goolians estavam

esperando para ajudá-lo se fosse

necessário. Apesar da vantagem

numérica, Zuki e seus companheiros

mantiveram distância, e antes da luta

realmente começar a cidade de Gooli é

atacada por Devoradores de Homens.

Aterrorizado, os Goolians da

cidade de Gooli, incluindo Zuki fogem.

Após o Hormad Tor-Dur-Bar

(Vor Daj) ter derrotado os Devoradores

de Homens, Zuki o reconheceu como

amigo. Hormad Tor-Dur-Bar (Vor Daj)

observou que Zuki era o único Goolian

que tinha senso de humor.

Atributos

Existir: Decente

Mover-se: Bom

Interagir: Decente

Pensar: Razoável

Trilha de Vitalidade: Decente.

Habilidades

Armas Brancas: Medíocre / Armas

Laser [Barsoom]: Medíocre / Briga:

Medíocre / Cavalgar [Animais de

Barsoom]: Ruim / Furtividade: Decente

/ Prontidão: Decente / Sobrevivência

[Barsoom]: Decente / Investigação:

Ruim

Minúcias

Medo Incondicional (Grande): os

Goolians são medrosos e sempre optam

por fugir de combates, mesmo que

tenham que abandonar aliados.

Complexo de Superioridade (Grande):

os Goolians não conseguem

compreender o quanto são fracos e

medrosos, mesmo em situações claras,

a sua psique entende que foram

responsáveis por conquista seus

objetivos de forma heróica e corajosa.

Elementos Acessórios

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Manobra Aérea: os Goolians saltam

sobre suas vítimas, e as golpeiam com a

cauda, no topo de sua cabeça. Realiza-

se um teste de Habilidade Briga, nível

de dificuldade Bom, ou dificuldade

equivalente a defesa do alvo, o que for

maior; se obtiver sucesso causa Dano:

Decente. As vítimas recebem o

Predicado – Confuso |1|. Essa manobra

é realizada para desorientar o seu

oponente enquanto fogem.

Super salto (Bom): devido os seus

membros inferiores desenvolvidos os

Goolians podem realizar proezas de

salto em altura e em distância.

Cauda: os Goolians possuem uma

longa cauda. Recebem o Predicado –

Cauda |1|, que pode ser evocado:

Para proezas de força que

envolva o Atributo Existir;

Para proezas que envolvam o

movimento – Atributo Mover-

se; e

Para realização de ataques

adicionais, deve-se salientar que

há um acréscimo no nível de

Hierarquia Adjetiva, ou seja, a

dificuldade recebe o incremento

de um nível acumulativo na

Hierarquia Adjetiva a cada

ataque adicional.

Anatok

Anatok é o Jed da cidade de

Gooli, por consequência é o líder dos

Goolians. Como a maioria de sua raça,

ele é um sujeito vaidoso e covarde.

Acredita ser o mais sábio, mais bravo,

mais poderoso Jeddak de Barsoom; e

que todos os outros habitantes de

Barsoom são selvagens ignorantes

incapazes de apreciar sua sabedoria e

poder.

Inicialmente, ele ordenou a

captura de Tor-Dur-Bar (Vor Daj) e

Janai de Amhor para serem usados

como escravos para sua tribo, mas

decidiu deixar Zuki lutar contra Tor-

Dur-Bar (Vor Daj).

Quando os Devoradores de

Homens invadiram a cidade Anatok

fugiu desesperadamente para a floresta,

após Tor-Dur-Bar (Vor Daj) derrotar os

Devoradores de Homem, Anatok

retornou alegando que era parte de sua

estratégia militar brilhante.

Atributos

Existir: Decente

Mover-se: Decente

Interagir: Grande

Pensar: Razoável

Trilha de Vitalidade: Decente.

Habilidades

Armas Brancas: Decente / Armas Laser

[Barsoom]: Medíocre / Briga: Medíocre /

Cavalgar [Animais de Barsoom]:

Decente / Empatia: Razoável /

Erudição: Razoável / Liderança:

Decente / Furtividade: Decente /

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Prontidão: Decente / Sobrevivência

[Barsoom]: Decente

Minúcias

Medo Incondicional (Grande): os

Goolians são medrosos e sempre optam

por fugir de combates, mesmo que

tenham que abandonar aliados.

Complexo de Superioridade (Grande):

os Goolians não conseguem

compreender o quanto são fracos e

medrosos, mesmo em situações claras,

a sua psique entende que foram

responsáveis por conquista seus

objetivos de forma heróica e corajosa.

Elementos Acessórios

Manobra Aérea: os Goolians saltam

sobre suas vítimas, e as golpeiam com a

cauda, no topo de sua cabeça. Realiza-

se um teste de Habilidade Briga, nível

de dificuldade Bom, ou dificuldade

equivalente a defesa do alvo, o que for

maior; se obtiver sucesso causa Dano:

Decente. As vítimas recebem o

Predicado – Confuso |1|. Essa manobra

é realizada para desorientar o seu

oponente enquanto fogem.

Super salto (Bom): devido os seus

membros inferiores desenvolvidos os

Goolians podem realizar proezas de

salto em altura e em distância.

Cauda: os Goolians possuem uma

longa cauda. Recebem o Predicado –

Cauda |1|, que pode ser evocado:

Para proezas de força que

envolva o Atributo Existir;

Para proezas que envolvam o

movimento – Atributo Mover-

se; e

Para realização de ataques

adicionais, deve-se salientar que

há um acréscimo no nível de

Hierarquia Adjetiva, ou seja, a

dificuldade recebe o incremento

de um nível acumulativo na

Hierarquia Adjetiva a cada

ataque adicional.