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John carte - Barsoom GeneSys

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Text of John carte - Barsoom GeneSys

  • 1

  • 2

    Editorial... zine!?

    A ideia de criar um zine para o blog

    Filhos da Gehenna surgiu aps ler o artigo

    Zine: Jogando suas Idias para a Galera,

    artigo escrito por Rafael Balbi, publicado no

    blog Pontos de Experincia do Diogo

    Nogueira, uma iniciativa interessante que

    mobilizou o meu grupo de jogadores.

    No V FORPG, em 2015, foi colocado em

    pauta na palestra do J.M. Trevisan a

    importncia das revistas de RPG, que

    contriburam para formar diversos jogadores,

    mas o fato que atualmente no h um

    espao editorial para colocar uma revista

    temtica de RPG com distribuio nacional,

    necessrio todo uma estrutura de logstica.

    Dessa forma, os blogs aproveitaram

    essa carncia e comearam a produzir para

    esse pblico em especifico, fato este, que foi

    responsvel em estimular a criao do blog

    Filhos da Gehenna.

    Aps conhecer o mundo dos zines,

    quero explorar essa mdia. O zine Folhetim

    dos Jogos no tem periodicidade definida,

    mas o contedo ser voltado para adaptaes,

    dicas para narradores, divulgao de eventos

    e anlise de jogos. A distribuio fsica ser

    em eventos em encontro semanais que for

    narrar e disponibilizada para download no

    blog Filhos da Gehenna.

    JanPiertezoon,

    administrador do blog Filhos da Gehenna.

    Crditos

    Adaptao:

    Jan Piertezoon

    Reviso & Diagramao:

    Jan Piertezoon

    Artes:

    As imagens usadas neste

    material foram encontradas

    gratuitamente no Google e o

    uso aqui no representa uma

    ofensa ao direito autoral de

    cada uma delas.

    GeneSys:

    [email protected]

    grifoesditorial.com.br

    Filhos da Gehenna

    filhosdagehenna.blogspot.com.br/

    mailto:[email protected]

  • 3

    Barsoom

    O Criador: Edgar Rice Burroughs

    Edgar Rice Burroughs,

    aclamado criador de Tarzan,

    tambm o criador de John Carter,

    um heri da guerra civil americana

    que foi abduzido por marcianos,

    responsvel por salvar uma princesa

    marciana e alterar o resultado de

    uma guerra. A srie de fico

    cientifica foi escrita inicialmente em

    contos, iniciados em 1912, e depois

    reunidos em uma coleo de onze

    livros.

    Edgar Rice Burroughs

    desenvolveu o ambiente de Marte,

    inspirado nas obras de Percival

    Lowell, que passou quinze anos

    estudando intensivamente o planeta

    Marte, mapeou as marcas da

    superfcie do planeta Marte e

    publicou as suas observaes em

    trs livros: Mars (1895), Mars and its

    Canals (1906) e Mars as the Abode

    of Life (1908), apresentando que

    Marte teria tido formas de vida

    inteligente; e nas observaes de

    Giovanni Schiaparelli que nomeou

    mares e continentes em Marte,

    dando origens as afirmaes que as

    estruturas lineares na superfcie do

    planeta eram resqucios de obras de

    engenharia de uma antiga

    civilizao marciana.

    Bibliografia

    A Princess of Mars (1912)

    The Gods of Mars (1914)

    The Warlord of Mars (1918)

    Thuvia, Maid of Mars (1920)

    The Chessmen of Mars (1922)

    The Master Mind of Mars (1928)

    A Fighting Man of Mars (1931)

    Swords of Mars (1936)

    Synthetic Men of Mars (1940)

    Llana of Gathol (1948)

    John Carter of Mars (1964)

    "John Carter and the Giant of Mars"

    (1940) escrito pelo filho John

    Coleman Burroughs.

    "Skeleton Men of Jupiter" (1942)

  • 4

    Contrato Social Composio de Personagem

    O GeneSys RPG oferece

    diversas opes para adaptar o

    sistema ao estilo de Jogo que se

    deseja narrar, ento, essas escolhas

    devem ser bem definidas.

    A adaptao de John Carter

    Barsoom para GeneSys RPG foi

    idealizada para uma campanha

    Narrativista, na qual, busca jogar

    explorando o personagem e a

    histria subjetiva, focando a

    produo da narrativa, dessa forma,

    ser utilizada a seguinte composio

    de personagem:

    Atributos 6 pontos, dos quais, at

    2 pontos podem ser realocados para

    mincias. Utilizao de valores

    negativos em Mincias ou Atributos

    para equilibrar a pontuao inicial,

    no ultrapassa o valor de 2 pontos.

    Quale por ser uma campanha

    narrativista no ser utilizada

    descritores que pormenorizam os

    atributos.

    Habilidades 60 pontos, Lista de

    Habilidades: Armas Brancas, Armas

    de Fogo, Armas Laser [Barsoom],

    Artes, Briga, Cavalgar [Animais da

    Terra], Cavalgar [Animais de

    Barsoom], Cincia [Barsoom],

    Cincia [Terra], Comunicao,

    Conduo [Veculos de Barsoom],

    Conduo [Veculos da Terra],

    Empatia, Esportes, Erudio,

    Furtividade, Intimidao,

    Investigao, Liderana, Mistrios,

    Pilotar [Veculos de Barsoom],

    Pilotar [Veculos da Terra],

    Prontido, Sobrevivncia [Barsoom]

    e Sobrevivncia [Terra].

    Elementos Acessrios os jogadores

    devem elaborar em conjunto com a

    Mesa.

    Predicados para os descritores

    prosaicos, foi adotado a relevncia

    dos Predicados para o modelo de

    Personagem Dedicado:

    Predicado Conceitual |3|, Predicado

    de Jornada |2|, Predicado

    Relacional |1| para cada jogador,

    Predicado Histrico |2|.

    Tabela de Custos da Composio do Personagem

    Hierarquia Adjetiva Atributos e Mincias Habilidades

    Lendrio 13 pts. 89 pts.

    Excepcional 8 pts. 55 pts.

    Grande 5 pts. 34 pts.

    Bom 3 pts. 21 pts.

    Decente 2 pts. 13 pts.

    Razovel 1 pts. 8 pts.

    Medocre 0 pts 5 pts.

    Ruim -1 pts. 3 pts.

    Pequeno -2 pts. 2 pts.

    Ridculo -3 pts. 1 pts.

    Insignificante -5 pts. 0 pts.

  • 5

    Barsoom: O Planeta Marte.

    O planeta Marte, ou melhor,

    Barsoom como seus habitantes o

    nomeiam, atualmente est

    condenado, perdendo a sua

    atmosfera, sem os canais que

    conduzem as gua dos polos e as

    usinas atmosfricas, que produzem

    ar, o planeta morrer em dias. Todas

    essas incrveis obras de engenharia

    foram desenvolvidas por

    civilizaes antigas que no existem

    mais, os habitantes atuais de

    Barsoom no podem replicar essa

    tecnologia, e apenas mantm as

    relquias do passado. Esse

    principal motivo dos habitantes de

    Barsoom estarem em constate

    guerra disputando os poucos

    recursos.

    A antiga civilizao de

    Barsoom era composta por

    Marcianos Brancos, Negros e

    Amarelos, que navegavam os

    oceanos do planeta, mas quando os

    oceanos comearam a secar, as

    civilizaes migraram para o

    deserto construindo novas cidades.

    Atualmente Barsoom

    apresenta diversas runas

    esquecidas, muitas so canais que

    faziam a transposio da gua dos

    polos, nas margens dos canais ainda

    existem grandes cidades. As cidades

    so habitadas por descendentes das

    trs raas originais, que num esforo

    para criar uma nova civilizao

    capaz de sobreviver s mudanas do

    planeta, criaram os Marcianos

    Vermelhos.

    Diversas criaturas predadoras

    vivem nos oceanos secos de

    Barsoom e em cidades esquecidas.

    Apenas as feras mais selvagens

    sobreviveram: os Calots, os Ulsios,

    os Banths e os Macacos Brancos

    (White Apes) espreitam nessas

    terras inspitas.

    As Raas de Barsoom

    Barsoom habitada por uma

    notvel variedade de raas

    humanoides: Marcianos Verdes,

    Amarelos, Brancos, Negros em

    pequenas quantidades e

    principalmente os Marcianos

    Vermelhos.

    Os habitantes de Barsoom

    esto em constate guerra, vivem

    aptos para o combate. Marcianos

    adultos so guerreiros, treinados

    desde que saem do ovo. A honra

    est acima de tudo, em sua longa

    vida, ele v o mundo se extinguindo

    sua volta e aceita o seu destino

    com perseverana. Os marcianos

    possuem uma tecnologia avanada

    provenientes de outras eras, mas a

    capacidade de criar e manter essa

    tecnologia bem limitada.

  • 6

    Marcianos Vermelhos

    Os Marcianos Vermelhos so

    os habitantes mais comuns de

    Barsoom. Tem a aparncia de

    humanos bem formados, mas so

    ovparos, com uma tez bronzeada e

    avermelhada. a civilizao mais

    avanada tecnologicamente. Suas

    cidades so as maiores e suas frotas

    de navios areos travam grandes

    batalhas nos cus. So os

    responsveis pela manuteno dos

    canais e usinas atmosfricas.

    Histria

    De acordo com as histrias

    mais aceitas, os Marcianos

    Vermelhos descendem do resultado

    de sculos de cruzamentos entre os

    Marcianos Brancos (Orovar), os

    Marcianos Negros (First Born) e os

    Marcianos Amarelos (Okar). De

    acordo com essa histria, quando os

    oceanos de Barsoom comearam a

    secar, as trs naes ancestrais

    formaram uma aliana na esperana

    de preservar a vida senciente do

    planeta. Depois de incontveis

    geraes, a pele cor de cobre e o

    cabelo preto tornaram-se a nova

    norma, e, portanto, os Marcianos

    Vermelhos nasceram, prosperaram e

    se espalharam sobre a superfcie de

    Barsoom.

    Biologia e Vesturio

    Os Marcianos Vermelhos no

    so exatamente vermelhos, mas

    possuem um tom de pele de cor

    cobre-avermelhado. Como todos os

    marcianos so ovparos. Um ovo

    tem de ser incubado durante cerca

    de cinco anos marcianos. Aps a

    ecloso, os jovens Marcianos

    Vermelhos esto totalmente

    desenvolvidos, exceto para o seu

    tamanho. Cinco anos marcianos

    depois, o jovem Marciano Vermelho

    atinge a maturidade.

    As vestimentas dos

    Marcianos Vermelhos contem

    diversos enfeites, mas so curtas,

    esto bem representadas no filme

    John Carter entre Dois Mundos. A

    barba e os pelos corporais so

    considerados incomuns.

    Cultura

    Os Marcianos Vermelhos so

    predominantes no planeta e esto

    espalhadas por toda a superfcie de

    Barsoom, dessa forma, a cultura e as

    tradies so bem diversificadas.

  • 7

    Religio

    Tradicionalmente, a maioria

    dos Marcianos Vermelhos

    adoravam a deusa Issus (VillIssus) e

    quando o indivduo atingia a idade

    de 1000 anos, ou estavam cansados

    de viver, eles iniciavam uma

    peregrinao ao Valley Dor, perto

    do polo sul de Barsoom. O Valley

    Dor foi por muito tempo

    considerado a entrada para uma

    gloriosa vida aps a morte. Esta

    crena foi difundida pelos

    Marcianos Brancos, Therns. Mas na

    verdade, Valley Dor, uma regio

    repleta de predadores: Macacos

    brancos (White Apes) e Homens-

    plantas (Plant Men). Os poucos que

    sobreviveram aos predadores eram

    escravizados pelos Therns at

    ficarem fracos para servir, quando

    eram mortos e consumidos.

    A Deusa VillIssus

    VillIssus era a Deusa da Vida

    Eterna, Filha da Lesser Moon, Me

    da Nearer Moon, e a Deusa da

    Morte. Todos esses ttulos eram

    falsos. Na realidade, VillIssus uma

    marciana muita antiga da raa

    Marcianos Negros.

    Era adorada por Marcianos

    Negros (First Born) e os Marcianos

    Brancos (Therns). E em determinado

    momento VillIssus encontrou seu

    fim nas mos de seus prprios

    seguidores.

    Principais Cidades e Reinos:

    Amhor, Duhor, Dusar, Gathol,

    Hellium, Kaol, Manator, Onvak,

    Ptarth, Toonol, Zodanga.

    GeneSys

    Os personagens Marcianos

    Vermelhos recebem um bnus de

    incremento em um nvel na

    Hierarquia Adjetiva de seu Atributo

    Existir (em campanhas

    narrativistas), nas demais a Mesa

    deve estabelecer um bnus em uma

    Quale que represente o incremento

    de resistncia e fora.

    Elemento Acessrio

    Cdigo de Honra (Decente): os

    Marcianos Vermelhos adotam um

    rigoroso cdigo de honra em seus

    combates. Este cdigo abrange

    muitos aspectos da vida do

    marciano, a sua aplicao mais

    importante em combate pessoal,

    neste caso, a honra exige que um

    guerreiro s possa responder a um

    ataque pessoal com uma arma

    considerada igual ou inferior ao

    usado pelo atacante. Assim, um

    guerreiro que ataque com uma

    espada longa, o seu adversrio s

    poder usar uma espada longa,

    espada curta, punha l, ou mesmo

    um machado, mas no pode utilizar

    uma pistola para combater seu

    opositor.

  • 8

    Marcianos Verdes

    Os Marcianos Verdes

    habitam os selvagens leitos secos

    dos oceanos de Barsoom. a raa

    mais aliengena dos habitantes, com

    aproximadamente quatro metros de

    altura e seis membros. Possuem

    uma existncia nmade, viajando

    entre as runas das cidades

    esquecidas. No constroem nem

    cultivam, vivendo da vegetao, da

    rara caa e dos produtos

    provenientes dos assaltos s

    caravanas de Marcianos Vermelhos.

    Entre os Marcianos Verdes,

    voc tem aquilo que voc toma, ao

    desafiar e matar seu superior, voc

    recebe suas posses, seus ttulos e seu

    nome. Eles so inteligentes e

    capazes de se organizar em uma

    sociedade.

    Biologia e Vesturio

    Os Marcianos Verdes

    possuem a maior estatura entre as

    raas marcianas, os machos

    possuem aproximadamente quatro

    metros de altura e as fmeas at trs

    metros e setenta. Eles possuem tom

    de pele esverdeada, orelhas

    pequenas, antenas logo acima dos

    olhos, e grandes presas. Nos machos

    as presas se estendem acima do

    referencial dos olhos. Os olhos so

    grandes e possuem movimentos

    independentes. As fmeas possuem

    um tom de pele mais clara, as presas

    so menores e apresentam

    resqucios de unhas.

    Os jovens Marcianos Verdes

    eclodem de ovos. Os ovos possuem

    trinta centmetros de tamanho e leva

    at cinco anos marcianos para

    eclodir. Os jovens so rplicas em

    miniatura dos adultos, com altura

    aproximada de um metro e meio. A

    pele possui um tom verde-

    amarelado que escurece medida

    que envelhecem.

    A caracterstica mais distinta

    da espcie seus seis membros, dois

    braos, duas pernas e um conjunto

    intermedirio de membros, que

    podem ser usados como braos ou

    pernas. Como a maioria dos outros

    humanoides marcianos, os

    Marcianos Verdes vestem poucas

    roupas, mas sempre adornados com

    joias e smbolos tribais.

  • 9

    Histria Antiga

    A origem dos Marcianos

    Verdes em grande parte

    desconhecido. Eles ganharam

    destaque nos ltimos dias de

    Barsoom, quando os oceanos

    comearam a secar, e os Marcianos

    Brancos, Amarelos e Negros,

    principalmente os Orovar,

    comearam a invadir as cidades de

    vrias raas.

    Quando os Marcianos

    extraiam todos os recursos das

    cidades e a abandonavam os

    Marcianos Verdes assumiam.

    Embora aparentemente no

    possuam capacidade de fazerem uso

    da tecnologia dos Marcianos

    Brancos, Amarelos e Negros.

    Com o passar dos anos as

    hordas verdes aumentaram de

    forma estrondosa e comearam a

    disputar por territrios, sendo

    necessrio se dividirem em hordas

    menores, baseadas nos territrios

    ocupados. Assim a horda verde que

    ocupou a antiga cidade de Thark

    comeou a chamar-se Tharks, a

    horda que controlava Warhoon

    comeou a chamar-se Warhoon. A

    rivalidade entre as hordas verdes

    assegura que nunca haver

    qualquer aliana entre eles.

    Enquanto os Marcianos Verdes

    digladiavam por territrios os

    Marcianos Vermelhos prosperavam

    e dominavam a tecnologia das

    runas.

    Cultura

    Todos os anos, as fmeas

    devem apresentar at treze ovos; os

    ovos que alcanarem um peso e

    tamanho adequado, so colocados

    em um cofre subterrneo secreto

    com ambiente ideal para ecloso.

    Todos os anos, um conselho de

    cerca de 20 chefes examina todos os

    ovos, e aproximadamente cerca de

    100 ovos so destrudos,

    preservando apenas ovos perfeito

    para incubao. Uma vez que o

    perodo de incubao de cinco anos

    marcianos termina, todos os ovos

    que no chocam no tempo so

    destrudos.

    Se algum dos filhos

    apresentarem deformidades so

    prontamente eliminados sem

    qualquer sentimentalismo. Durante

    a criao as fmeas so responsveis

    em ensinar a lngua local e uso de

    armas. As mes no desenvolvem

    sentimentos ou apego a seus filhos

    os jovens Marcianos Verdes

    pertencem comunidade e, dessa

    forma, o amor parental

    completamente desconhecido para

    eles. Desde o nascimento, eles no

    conhecem o amor paternal ou

    maternal, no tm noo da palavra

    casa; so ensinados que devem

    provar, atravs de seu fsico e

    ferocidade que eles esto aptos para

    viver.

    Os Marcianos Verdes so

    brbaros, no possuem linguagem

    escrita, e nunca construram

    qualquer estrutura alm das

    incubadoras necessrias para

    ecloso dos ovos. Seu senso de

    humor cruel, rindo da morte e

    sofrimento. Eles esto

    constantemente em guerra uns com

  • 10

    os outros, e com os Marcianos

    Vermelhos. Detestam minerao e

    trabalho fsico, e todas as coisas de

    valor so produzidas pelas fmeas.

    Em matria de direito, eles

    fazem novas leis apenas como torna-

    se necessrio; uma nova lei para

    cada emergncia.

    Hordas

    Existem diversas hordas de

    Marcianos Verdes por toda a

    superfcie de Barsoom, cada uma

    delas adota o nome da cidade que

    habitam, as principais so: Thark,

    Thurd, Torquas e Warhoon.

    Criaturas & Caravanas

    Um dos aspectos mais

    notveis da cultura dos Marcianos

    Verdes sua habilidade de

    domesticar os vrios animais que

    habitam Barsoom, e o uso dessas

    criaturas em seus comboios. H trs

    criaturas encontradas entre os

    Marcianos Verdes, os Thoats so

    utilizados como animais de

    montaria, os Zitidar so os animais

    de carga, e os ferozes Calots so

    animais de guarda.

    GeneSys RPG

    Os personagens Os Marcianos

    Verdes recebem um bnus de

    incremento em um nvel na

    Hierarquia Adjetiva de seu Atributo

    Existir (em campanhas

    narrativistas), nas demais a Mesa

    deve estabelecer um bnus em uma

    Quale que represente o incremento

    de resistncia e fora.

    Elementos Acessrios

    Cdigo de Honra (Decente): os

    Marcianos Verdes adotam um

    rigoroso cdigo de honra O que

    voc conquista em combate seu.

    Este cdigo abrange at em questes

    de liderana de uma horda, mas

    para isso o desafiador deve ter apoio

    de um membro da horda.

    Presas: as reluzentes presas brancas

    de um Marciano Verde podem ser

    utilizadas em combate corpo-a-

    corpo. Dano: Razovel (machos) e

    Medocre (fmeas).

    Tamanho Descomunal: Marcianos

    Verdes possuem em media quatro

    metros de altura. Recebem o

    Predicado Tamanho Descomunal

    |2|.

    Viso Perifrica: a capacidade de

    concentrar sua viso em direes

    diferente concede a habilidade viso

    perifrica. Recebem o Predicado

    Viso Perifrica |1|.

    Reputao Selvagem: Marcianos

    Verdes possuem a fama de serem

    agressivos com as demais raas.

    Recebem o Predicado M Fama

    |1|.

    Membros extras: Marcianos Verdes

    possuem dois membros extras entre

    seus braos e pernas que podem

    servir tanto como mos ou pernas

    extras, quando necessrio. Recebem

    o Predicado Membros Extras |2|,

    que pode ser evocado:

    Para proezas de fora que

    envolva o Atributo Existir;

  • 11

    Para proezas que envolvam o

    movimento Atributo

    Mover-se; e

    Para realizao de ataques

    adicionais, deve-se salientar

    que h um acrscimo no nvel

    de Hierarquia Adjetiva, ou

    seja, a dificuldade recebe o

    incremento de um nvel

    acumulativo na Hierarquia

    Adjetiva a cada ataque

    adicional.

    Ambidestro: Marcianos Verdes

    possuem a habilidade de domnio

    em todos os seus membros, sendo

    possvel, utilizar armas em seus

    quatros braos. Recebem o

    Predicado Ambidestro |2|.

  • 12

    Terrqueos

    Os Terrqueos podem chegar

    eventualmente a Barsoom, por

    projeo espiritual ou outros meios

    (como o caso de John Carter e

    Gullivar Jones, respectivamente).

    Em Barsoom eles logo descobrem

    que a vida sob uma gravidade

    muito superior lhes possibilita

    realizar feitos incrveis graas

    gravidade fraca e atmosfera

    rarefeita marcianas, tendo assim

    fora, resistncia e agilidade maior

    do que os habitantes comuns de

    Barsoom.

    Os Terrqueos tambm

    adquirem uma proteo psquica

    evitando que sejam alvos das

    habilidades psquicas dos

    Marcianos.

    GeneSys RPG

    Os dois Terrqueos

    registradas por Edgar Rice

    Burroughs eram guerreiros

    experientes, que podem ou no ser

    considerados seres humanos tpicos

    de Barsoom, John Carter e Ulysses

    Paxton foram soldados experientes e

    aventureiros, mesmo antes de

    aparecer em Marte.

    Dado que a presena de um

    ser humano to rara, apenas trs

    no cnone, e um era apenas meio-

    humano, a Mesa deve considerar

    cuidadosamente ao permitir a

    criao de personagens Terrqueos.

    Os personagens Terrqueos

    recebem um bnus de incremento

    em um nvel na Hierarquia Adjetiva

    seus Atributos: Existir e Mover-se

    (em campanhas narrativistas), nas

    demais a Mesa deve estabelecer um

    bnus em uma Quale que

    represente o incremento de

    resistncia, fora e Agilidade.

    Elementos Acessrios

    Mente aliengena: por alguma razo

    desconhecida, a mente de um

    Terrqueo incompreensvel,

    bloqueando todas as tentativas de

    leituras psquicas. Recebem o

    Predicado Proteo Psquica |2|.

    Barsoomian: h uma linguagem

    comum em Barsoom, comunicao

    teleptica, com um nmero

    limitado de palavras. Os Terrqueos

    no podem ter a sua mente alvo de

    poderes psquicos, mas podem se

    comunicar normalmente.

    Para um melhor aproveitamento do

    material apresentado, baixe o Fast Play

    do sistema GeneSys RPG no site da

    Grifo Editorial, h diversas aventuras

    prontas disponibilizadas e

    regularmente so realizados playtestes

    em eventos e encontros semanais de

    RPG.