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PROJECTO 1.Sinopse 2.Objectivos 3.Desenvolvimento Criativo

Roleta Russa - Projecto

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Page 1: Roleta Russa - Projecto

PROJECTO1.Sinopse2.Objectivos3.Desenvolvimento Criativo

Page 2: Roleta Russa - Projecto

SINOPSEProjecto produzido no formato de série para novos media. O tema central gira à volta de um grupo de assassinos profissionais, intrinsecamente ligados à Máfia portuguesa.

Inicialmente, todos se encontram num espaço pré-determinado, comum durante toda a série. Os acontecimentos estão principalmente relacionados com mortes ordenadas por um Superior, chamado de “Má”, e que será uma espécie de matriarca desta “família de assassinos”. Cada personagem tem traços de personalidade marcantes:

Dionisio do Canto - Personagem extremamente nervoso, cruel.Azziz Al-Kareem - Personagem de descendência árabe, com vocabulário amplo, extremo charme. Fred Carvalho - Barman de serviço, à ordem de Ma.Igor Guerrero - filho de mãe cubana e pai russo. Leves distúrbios mentais, pouco estudo e brutalidade. Ma - Personagem cercada de mistério, pouco se sabe sobre ela exceptuando o facto de ser uma mulher.

Episódios com duração de 5 a 7 minutos. Disponíveis no site em intervalos de 15 dias. Serão colocadas 3 opções de narrativas/escolhas à disposição.

A escolha feita por cada utilizador levá-lo-á a percorrer caminhos diferentes durante a trama, com o mesmo desfecho ou diferentes finais.

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OBJECTIVOS

OBJECTIVO GERAL• Série audiovisual inserida no contexto dos novos media com suporte para vários tipos de platafor-mas.

OBJECTIVOS ESPECÍFICOS• Promover a interacção do utilizador com o produto; • Criar mecanismos para abordagens diversificadas ao público.

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DESENVOLVIMENTOCRIATIVO

Planear o desenvolvimento de uma série com interactividade em tempo real foi um factor de risco e experimentação no grupo.Usaram-se, inicialmente, motivações individuais e referências passadas ao nível da produção audiovisual clássica.

Interesse pelas técnicas de produção audiovisual tais como a criação de Motion Graphics. A temática foi fortemente influenciada por diversos filmes de contexto criminoso. A partir disto, conceptualizou-se o ambiente, cenários, adereços, vestuário e linguagem.

O passo seguinte foi a criação de personagens com características individuais de cada um. Durante a fase de aprofundamento das personagens, foi necessário repensá-las de acordo com os recursos disponíveis, ou seja, a própria equipa. Houve atribuição de traços bastantes distintivos a cada um dos personagens ainda que tentando demonstrar que pertencem todos a um mesmo grupo de pessoas.

Para transmitir a mensagem visual do projecto, a linguagem gráfica dos genéricos teve coerência face ao grafismo desenvolvido para a série, nomeadamente logótipo, banners, entre outros. A nível cromático, os genéricos incidiram principalmente nos vermelhos, brancos e pretos, visto essa ser a identi-dade criada previamente para o logótipo. Esta opção cromática provém das emoções associadas a cada cor; vermelho para a violência, negro para o mistério/tensão, branco para a sensação de limpeza e eficácia, tipicamente associada a assassinos bem organiza-dos.

O genérico, uma vez que precisa de ser de curta duração devido ao seu formato final, tem um ritmo frenético, capaz de prender a atenção do espectador rapidamente.

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IDENTIDADE GRÁFICA

1.Estudos2.Roleta&Tambor3.Logotipo&Lettering

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ESTUDOS

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ESTUDOS

Este estudo consistiu na criação de objectos passíveis de utilização na série num estilo vectorial, aplicados a cartas de jogo. O estilo vectorial encontrava-se já aqui presente, e foi mais tarde desen-volvido e utilizado amplamente na imagem geral do projecto.

A sua utilização poderia passar por fins promocionais.

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ESTUDOS

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ROLETA&TAMBOR

Durante a fase inicial deste projecto houve por parte do grupo a intenção de escolher um nome, e posteriormente um logótipo, que remetesse para o elemento diferenciador da série que era a possibilidade da escolha de diversos caminhos dentro de um mesmo episódio. Daí resultava um elemento atractivo para o espectador, que é o facto de este se ver confrontado com o pesar das suas escolhas e de ter de lidar com o aleatório. Tendo por base estas premissas o nome Roleta Russa foi um dos nomes que surgiram durante as diversas etapas de brainstorming e que rapidamente derivou para a utilização de um tambor de um revólver como forma de representar o elemento tipográfico 'O' e sendo também uma clara alusão à aleatoriedade que a escolha por parte dos espectadores determina no desenrolar dos acontecimentos.

Para além disto o nome "Roleta Russa", conjugado com o tambor de uma arma no logótipo, remete para um número alargado de conotações como a violência, jogo de azar, criminalidade, opressão, morte, entre outros.

Page 10: Roleta Russa - Projecto

LOGOTIPO&LETTERING

O logótipo foi o elemento de partida de toda a concepção gráfica da série. O esquema de cores do logótipo varia conforme a sua sobreposição em fundo claro ou escuro, mantendo o mesmo vermelho em ambas as situações. Assim, o contraste do logótipo mantém-se sempre dentro da gama definida inicialmente, preto-vermelho ou branco-vermelho.

A tipografia é manifestamente forte, pretendendo causar impacto visual e evitar assim uma associação frágil à marca. A inclusão da roleta como elemento tipográfico antecipa o tipo de conteúdo que a série contém, dada a sua associação típica à violência por referência a elementos de uma arma de fogo.

O alinhamento equidistante dos elementos que constituem todo o logótipo faz também parte da estética organizada inerente a toda a imagem da série.

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LAYOUT1.Plataforma Web2.Twitter

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ESTUDOS

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ESTUDOS

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INICIAL&FINAL

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INICIAL&FINAL

O portal da série segue também a tipologia idealizada inicialmente: predominam as cores escuras e os vermelhos associados, e o layout adopta uma estrutura simples de navegação clássica.

Para manter um aspecto organizado, apenas uma notícia é disponibilizada de cada vez na página principal.

O logótipo está sempre presente no cabeçalho da página, e ocupa um tamanho considerável na mesma.

O link para a plataforma é:http://medeca.ca.ua.pt/roletarussa

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INICIAL&FINAL

A comunicação do projecto passa também pela presença no twitter. As páginas de utilizador possuem uma grelha pouco costumizável permitindo alterar alguns parâmetros tais como as cores/imagens de fundo e cores das hiperligações.

Apesar destas limitações, foi possível atribuir características suficientes para garantir a manutenção da linha gráfica Roleta Russa. As hiperligações assumem a cor vermelha e o restante texto o branco ou tons de cinza. O contraste de preto com branco é também utilizado sendo o branco a cor dominante.

À esquerda da zona de mensagens foi aproveitada para colocar o logotipo sobre fundo preto e branco. Desta forma é criado um limite visual ao passo que se verifica uma transição de continuidade com a zona das mensagens.

Link: http://www.twitter.com/roletarussa

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COMUNICAÇÃO AUDIOVISUAL

1.Genérico2.Créditos3.Bumpers4.Publicidade5.Episódio

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INFLUÊNCIAS

Para o genérico da série Roleta Russa optámos por utilizar como referência quatro genéricos: Mad Men; The Saint; Ironside e Snatch.

A sua escolha baseou-se na estética utilizada por estes, em que a gama cromática é relativamente reduzida optando pela predom-inância da forma em detrimento do detalhe. Este estilo adequa-se à componente vectorial que foi pensada para os Motion Graphics a desenvolver.

Os créditos finais pretenderam ser um conjunto de formas adequadas à temática, criadas recorrendo à tipografia, do qual o Hollow Man é bom exemplo.

Links para os genéricos:Mad Men – http://www.youtube.com/watch?v=WcRr-Fb5xQoThe Saint – http://www.youtube.com/watch?v=phvZf6EHac4Ironside – http://www.youtube.com/watch?v=zNS0u6USBT8Snatch – http://www.youtube.com/watch?v=aeUsCcuGVug

Hollow Man – http://www.youtube.com/watch?v=aPP5jx-kx0Y

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INFLUÊNCIASRelativamente ao genérico da série Mad Men, este foi o principal responsável pela imagem final deste produto, nomeadamente genéricos e tipografia do projecto Roleta Russa. Esta série, bem como a The Saint, recorrem fundamentalmente a silhuetas e altos contrastes.

O genérico da série Ironside complementou a escolha de uma linha cromática (pretos e vermelhos), inicialmente definida por influência de Mad Men.

O filme Snatch serviu como ponto de partida apenas para a construção do genérico da Roleta Russa. As transições de cenários e personagens basearam-se no mesmo princípio de utilização de um elemento comum às diferentes personagens ou cenários, de forma a gerar a sensação de um fluxo de continui-dade durante todo o acontecimento do genérico.

O genérico do Hollow Man foi relevante para o planeamento da apresentação do logótipo no genérico. A construção e animação detalhada do logótipo baseou-se no tratamento personalizado do mesmo. Este tratamento passa inicialmente por uma animação da roleta, que roda sobre si própria, da partir da qual se desdo-bram os restantes elementos do logótipo.

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GENÉRICOSTORYBOARD

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GENÉRICOSTORYBOARD

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GENÉRICOSTORYBOARD

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GENÉRICO

O genérico da série foi planeado de forma a representar, de forma breve e marcada, o estilo do projecto. Pretende comunicar o estilo, a temática e as personagens num curto espaço de tempo.Todos os elementos são vectoriais sendo que as figuras humanas aparecem a preto com alguns detalhes a vermelho. A utilização do vermelho pretende destacar pormenores importantes que transmitam algo mais acerca das personagens.

O elemento gráfico que merece o primeiro destaque é a roleta, numa clara alusão ao nome da série. Em seguida é construído um cenário vectorial que representa um dos espaços centrais da série onde as personagens se reúnem, o bar.

É aí que se apresenta a primeira personagem, no papel de barman. No seu caso o elemento de destaque é o conteúdo da garrafa, uma vez que esse é o seu trabalho.

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GENÉRICOAs personagens seguintes são apresentadas sem qualquer cenário envolvente apenas desenvolvendo acções característi-cas.

Os destaques vão para a faca que é utilizada para apunhalhar uma vítima, procurando transmitir a ideia de alguém discreto mas sem escrúpulos. Esta mesma vítima é então arrastada por outra personagem deix ando um rasto de sangue. Procura-se aqui criar uma associação entre esta personagem e a anterior sugerindo que é ela quem trata dos serviços pesados.

Em seguida o destaque é dado a uma arma de fogo manejada por alguém que a trata de forma minuciosa. É, portanto, uma pessoa perfeccionista que toma atenção aos pequenos detalhes.

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GENÉRICO

Por último, a figura feminina na qual se destacam os lábios pintados, insinuando que esta se serve dos seus atributos femininos para iludir as suas vítimas.

No final, apresentam-se todos em conjunto de forma a facilitar a que se tenha uma visão geral do elenco e é apresentado o logotipo sobre o mesmo fundo branco.

O link para o genérico da série é:http://www.youtube.com/watch?v=ViiFoz6ReH4

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CRÉDITOS

Os créditos finais do episódio são também um exercício de Motion Design, ainda que algo mais simplificado visto que são constitui-dos fundamentalmente por texto.

Destaca-se novamente a utilização do vermelho e do preto sobre um fundo claro, semelhante ao do genérico. Os elementos de texto movimentam-se em profundidade à semelhança de um projéctil.

O link para os créditos é:http://www.youtube.com/watch?v=TXzBA6vd4IQ

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BUMPERS

Este bumper foca-se na personagem Fred Carvalho, que tem o papel de barman na série.

Como tal, a ideia base centra-se em seguir a garrafa, que é arremessada pelo personagem em direcção à câmara, partindo-se e tornando-se numa camada de sangue, como se o espectador tivesse sido atingido pela garrafa.

O logotipo aparece, concentrando a atenção do utilizador para o packshot final. Todo o bumper tem um aspecto "clean" e simples, sem lixo visual desnecessário.

A música escolhida também prima pela limpeza sonora, estando dentro do mesmo estilo do utilizado no genérico e créditos finais da série, criando consistência.

Link: http://www.youtube.com/watch?v=_7yTVMseFB4

HUGO BRANQUINHO

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BUMPERS

Este bumper apresenta uma das personagens da série - Igor Guerrero. É passada a imagem de um indivíduo bruto e corpulento visto que aparece a pontapear uma porta.

De forma a estar de acordo com a restante imagética da série, recorre-se à utilização de um vector de cor clara da personagem sobre um fundo negro.

O nome da personagem é revelado em grande destaque utilizando a mesma tipografia do logotipo bem como a mesma configuração de cores.

Link: http://www.youtube.com/watch?v=gDOmiLTKV8I

PEDRO ALMEIDA

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BUMPERS

A criação deste bumper inspira-se claramente no perfil definido para esta personagem misteriosa. Os elementos vão sendo progressivamente revelados até culminar com todos os elemen-tos visiveis. Ou seja, da cabeça e parte superior da personagem Azziz, percorre-se o braço até chegar ao elemento que concretiza os seus intentos, a faca.

O grande plano sobre a faca, que goteja sangue, oculta tudo o resto. A camera segue uma gota que supostamente cai numa poça de sangue, até que a camera recua e revela a totalidade da personagem e o nome da série.

O design de comunicação e estética utilizadas pretendem manter a linha gráfica definida para o genérico utilizando a mesma gama cromática, apenas elementos vectoriais e culminando no logótipo Roleta Russa, comum a todos os elementos relacionados com a série.

Link: http://www.youtube.com/watch?v=Jo3ggUZv4Dw

CARLOS NOBRE

Page 30: Roleta Russa - Projecto

BUMPERS

O bumper foi desenvolvido tendo em conta os parâmetros estéticos definidos para a série, pelo que faz uso dos elementos vectoriais estilizados das personagens e do ambiente limpo e suave como palco da acção.

O bumper pretende apresentar, de uma forma pouco detalhada, todas as personagens presentes na série, jogando com movimen-tos de câmara e dos próprios elementos para criar alguma dinâmica com os mesmos.

Os movimentos de fluidos encarnados que surgem sobre as personagens representam, de forma algo abstracta, uma alusão ao sangue e ao aspecto menos limpo da série, o factor crime que está associado à própria narrativa.

A banda sonora frenética pretende acompanhar a dinâmica de sequência rápida de planos.

Link: http://www.youtube.com/watch?v=ibZQhRg-gvc

RICARDO MAGALHÃES

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BUMPERS

Para este bumper optou-se como referência os elementos tipográficos utilizados em toda a composição visual da serie Roleta Russa.

O estilo adequa-se as componentes vectoriais utilizando a técnica de motion graphics. A escolha passou por apresentar todas as personagens de forma homogénea, a demonstrar a relação de cumplicidade existente entre o grupo de mafiosos. Não há personagem central, no caso, o foco, está na inter-relação entre os integrantes da serie.

A nível cromático, o bumper incide principalmente sobre o vermelho e preto, nas emoções associadas a estas cores, como violência e mistério.

A musica escolhida para a finalizar a composição foi a do genérico da serie, com objectivo de reafirmar a relação entre os personagens principais.

Link: http://www.youtube.com/watch?v=LNd7TCJnvzI

TATIANA GONÇALVES

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PUBLICIDADE

Foi criada uma publicidade vídeo com o objectivo de funcionar como teaser. O estilo e ambiente são propositadamente diferentes dos da série.

O objectivo é de transpor para um suposto mundo real, aquilo que se pretende que seja um dos pontos centrais da série, a escolha por parte do utilizador.

Passa-se um cenário de sequestro durante a qual é revelada a presença de uma plateia que assiste à cena. É então sugerida uma escolha entre duas opções.

O público terá que escolher o seu rumo preferido numa clara analogia à filosofia da série em que os episódios vão sendo construídos de acordo com as escolhas do utilizador em momen-tos chave da acção.

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EPISÓDIOPRÓLOGO

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EPISÓDIOPRÓLOGO

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EPISÓDIOPRÓLOGO