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Scrum Desenvolvimento ágil

Scrum desenvolvimento ágil

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Page 1: Scrum   desenvolvimento ágil

ScrumDesenvolvimento ágil

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Uma breve introduçãoConcebido como uma metodologia para a indústria

automobilística, com nome análogo a formação usada pelos times de Rugby, o Scrum visa ser uma metodologia de alcance de objetivos de maneira ágil.

Suas equipes são enxutas e multidisciplinares, seus processos não são engessados e mudanças fazem parte da rotina.

A comunicação presencial entre a equipe é mais valorizada que a geração de calhamaços de documentos impessoais.

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Características- Iterativo: Pequenos ciclos de desenvolvimento.- Incremental: Construção de funcionalidades em

paralelo.- Dinâmico: Mudanças são bem-vindas.- Ágil: Planejamento de curto prazo, possibilidade de

responder a adversidades de maneira mais flexível.

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Alguns exemplos reais- Google- Apple- Amazon- Spotify

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Personas - P. O.O papel do P.O. (product owner), é garantir os objetivos

dos stakeholders. É fundamental que possa contar com uma equipe hábil e preparada para mudanças de última hora.

Controla o backlog, prioriza as demandas e fiscaliza o resultado.

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Personas - Scrum MasterO Scrum Master deve prezar sempre pela evolução da

sprint, devendo tomar as atitudes necessárias para ajudar o time a resolver qualquer problema, principalmente aqueles que ultrapassam o âmbito técnico.

Participa das reuniões diárias, do planejamento da sprint e acompanha o burn down chart.

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Personas - Time de desenvolvimentoEngenheiros, designers e programadores; todos

àqueles que estão envolvidos diretamente com a construção das soluções.

Equipes multidisciplinares e auto-gerenciáveis.

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Repositório de demandas conhecidas e priorizadas, definidas pelo P.O.

Base para o planejamento das próximas sprints.Equivalente ao Roadmap.Pode ser alterado a qualquer hora pelo P.O.

Ferramentas - Product Backlog

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Ferramentas - Sprint BacklogRepositório das tarefas da sprint corrente.Não deve ser alterado durante a sprint.Tarefas distribuídas entre a equipe, sem interferência

do P.O.

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Ferramentas - SprintEspaço de tempo definido para o atingimento de um

determinado objetivo.As sprints tem como característica serem de curta

duração, não devendo haver interrupções ou mudanças durante seu curso.

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Ferramentas - Burn down ChartGráfico que exibe a estimativa de sucesso de uma

sprint, pode ser gerado manualmente ou através de uma ferramenta integrada ao desenvolvimento da sprint.

É possível prever se a sprint falhará, acompanhando a tendência deste gráfico.

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Ferramentas - Burn down Chart

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Controle - Sprint planning Reuniões feitas com toda a equipe para que o próximo

sprint backlog seja definido.O product backlog deve ser o guia desta reunião, pois é

nele em que os objetivos e prioridades foram traçadas, servindo então de base para o planejamento da próxima sprint.

Deve-se prezar pela objetividade, reuniões por volta de 2 horas são consideradas ideais.

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Controle - Daily MeetingReuniões diárias entre o time e o scrum master.Curtas, no máximo 15 minutos.Recomenda-se realizar a reunião em pé, encurtando e

tornando a mais objetiva.Identificação de problemas que podem impedir o

funcionamento da sprint; resolução pós-reunião.

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Controle - Daily MeetingIndagações que podem ser feitas a cada membro do time de desenvolvimento:

- O quê eu fiz ontem?- O quê vou fazer hoje?- Existe algo que impeça o time de alcançar o objetivo?

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Controle - Definição de pronto DoDDoD (Definition of Done), ou definição de pronto, é um

documento que contém os passos que uma release deve ser submetida para ser considerada pronta para funcionar em ambiente produtivo.

Definido por todo o time, deve ser freqüentemente revisto e revisitado ao final de cada sprint.

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Controle - Sprint retrospectiveUma rápida reunião entre o time, cerca de 30m.Visa apontar as maiores dificuldades encontradas no

decorrer da última sprint, encontrar pontos de falha e pensar alternativas para contorná-las.

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Controle - Sprint reviewIncentiva o time a olhar para entrega efetuada e pensar

na coerência técnica do projeto, avaliando o que foi entregue diante do que era esperado.

Pode-se aproveitar uma única reunião para fazer a retrospectiva e o review.

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EvoluçãoFatalmente, as primeiras sprints tendem a falhar. Seja

por desconhecimento da capacidade de entrega da equipe, da falta de conhecimento da metodologia ou por algum percalço encontrado pelo caminho.

Deve-se anotar os sucessos e fracassos para serem revistos, não se deve procurar culpados individualmente, mas sim soluções para o time.

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Referências- http://www.mindmaster.com.br/scrum/- https://www.scrumalliance.org- http://scrummethodology.com/

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ObrigadoGian Vizzotto - [email protected]