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Débora M. Pies Mariana M. Nunes Cultura Maker

Cultura maker

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  • Dbora M. PiesMariana M. Nunes

    Cultura Maker

  • Guy Debord

    QUANDO A SOCIEDADE DESCOBRE QUE ELA DEPENDE DA ECONOMIA, A

    ECONOMIA, DE FATO, DEPENDE DELA.

  • CRIConsumo conscienteBusca de significadoSustentabilidadeExperincias

    SE

  • O DIY surgiu na dcada de 50, e nos anos 1960 e 1970, ganhou

    fora no cenrio punk underground, em que bandas DIY eram aquelas que contavam com produo

    independente desde a composio das msicas at os lbuns, a divulgao, a venda. O conceito DIY tambm foi associado a

    idias anticapitalistas, anticonsumistas, pregandoque todos so capazes de produzir o que consomem.

    #DIY

    https://etecetera.wordpress.com/novas/https://etecetera.wordpress.com/novas/

  • O surgimento do punk coincidiu com um momento poltico delicado, o que contribuiu para que muitas bandascriticassem o governoem suas msicas enfrentando o sistema.O estilo abriu espao para as mulheresSe quiser bem feito... DIY!O DIY se expandiu para a moda e para o design eram comuns psteres, flyers e roupas feitos mo.

    #punk

    http://mundoestranho.abril.com.br/materia/o-que-foi-o-movimento-punkhttp://mundoestranho.abril.com.br/materia/o-que-foi-o-movimento-punkhttp://mundoestranho.abril.com.br/materia/o-que-foi-o-movimento-punkhttp://pontoeletronico.me/2015/do-it-yourself/http://pontoeletronico.me/2015/do-it-yourself/

  • http://pontoeletronico.me/2015/do-it-yourself/

    Na essncia de sua tica, tanto o punk quanto o DIY enfatizam uma relao de maior

    intimidade com nosso consumo pessoal .

  • Os adeptos do movimento passaram a comprar menos roupas de lojas grandes, priorizando roupas de brech ou reformadas por eles prprios; os msicos adeptos ao gnero produziam seus lbuns e shows de forma

    independente, sem a mediao de uma gravadora ou distribuidora, dependendo fortemente de estratgias de divulgao como o design e

    distribuio de flyers, psteres e outraspeas grficas.

    http://pontoeletronico.me/2015/do-it-yourself/

  • O movimento maker ressignifica o que era chamado de DIY (Do-It-Yourself)

    transformando o passatempo cotidiano numa atividade potencialmente revolucionria.

    http://designlivre.org/documentarios-sobre-cultura-maker/

  • #CUSTOMIZAOAcustomizao consiste em uma modificao ou criao de alguma coisa de acordo com preferncias ou especificaes pessoais.

    Assim,customizar alterar alguma coisa segundo o seu gosto pessoal.

  • #Economia ColaborativaA economia compartilhada j est em todo lugar. Veculos, vagas de garagem, sof amigo para dormir na casa de algum, troca de tempo, tudo, tudo, tudo.Uma pesquisa recente daMarket Analysisrevelou que um em cada cinco brasileiros j ouviu falar ou leu alguma coisa a respeito do consumo colaborativo/compartilhado (20%).

  • O EZPARK UMA SOLUO GLOBAL PARA ESTACIONAMENTO EM REAS URBANASPresente em 4 pases: Chile, EUA, Brasil e NigriaSharing: Residncias, Condomnios, Farmcias, Supermercados, etc.Mais de 3.145 estacionamentos cadastradosCrescimento: Junho 687 - Agosto 3145O usurio acessa as informaes em tempo real e pode escolher a vaga que melhor atende suas necessidades. Alm disso, possvel reservar vagas para uso posterior, algo importante no caso de eventos como shows ou partidas de futebol. http://destinonegocio.com/br/casos-de-sucesso/vagas-para-todos-conheca-o-aplicativo-de-estacionamento-ezpark/

    BLIVE> Rede colaborativa de troca de tempo> Maior plataforma de troca de tempo do mundo> 80.000 usurios ativos no mundo100 pases> Recursos prprios, Scios, Mentoria, Incubao, MVP, Investidor anjo

    O site parte da ideia de que as pessoas podem usar suas experincias e seu tempo livre para ensinar e aprender. Algum que saiba bem ingls, por exemplo, pode trocar 1 hora de conversao por 1 hora de aula de culinria. http://exame.abril.com.br/

    http://destinonegocio.com/br/casos-de-sucesso/vagas-para-todos-conheca-o-aplicativo-de-estacionamento-ezpark/http://destinonegocio.com/br/casos-de-sucesso/vagas-para-todos-conheca-o-aplicativo-de-estacionamento-ezpark/http://destinonegocio.com/br/casos-de-sucesso/vagas-para-todos-conheca-o-aplicativo-de-estacionamento-ezpark/http://exame.abril.com.br/topicos/sites

  • MY OPEN CLOSETSomos uma rede de amigas com vestidos de diversas marcas, tamanhos e modelos. Tudo online e sem sair de casa (mas se quiser vir conhecer a gente e provar o vestido tambm pode, s marcar um horrio!).Todos os modelos foram compartilhados pelas nossas colaboradoras eescolhidos com todo o cuidado.

    HOUSE OF WORK como dividir acar, s que mais doce. Uma vila inteira para compartilhar a vida no corao de Pinheiros, So Paulo, e em breve no mundo.

  • Coleta de dados | DESK

  • moo

    dboa

    rd

  • O filme We are Makers no uma histria sobre ferramentas, mas sobre pessoas que usam as novas ferramentas para colaborar e co-criar o mundo em que vivem.

    http://site.designoteca.com/2013/08/14/we-are-makers-o-filme/#sthash.zYYcxtAp.dpuf

  • #MAKERSNo livro do autor Chris Anderson, Makers - A Nova Revoluo Industrial, fala que os ltimos 10 anos foram de descobertas de novas maneiras de criar, de inventar e de colaborar na Web. Os prximos 10 anos sero de aplicaes desses ensinamentos no mundo real. A obra busca evidenciar que o futuro econmico emergir do avano do Movimento Maker. Os Makers criam novos produtos e servios usando ferramentas digitais, projetando em computador e produzindo cada vez mais em mquinas de fabricao pessoais.

  • https://www.whitehouse.gov/nation-of-makers

    Week of MakingEvento que promove o empreendedorismo e o movimento maker e acontece nesta semana em Washington, DC.

  • A informao abundante. O conhecimento (formal e informal) est cada vez mais acessvel na internet. No dependemos mais das fontes tradicionais de investimento e a tecnologia est cada vez mais barata e acessvel, inclusive nos trazendo solues como

    Arduino e Impresso 3D que tornam ainda mais acessveis (mais fcil, mais barato e mais rpido) criar produtos e servios.

    Qualquer pessoa pode criar, prototipar, produzir, vender e distribuir qualquer produto.

    http://makers.net.br/sobre/

  • Coleta de dados | CAMPO

  • ME GUSTA: ARTE, MODA, MSICA E VARIEDADEUma composio de ideias e pessoas que criam.Organizada pela Revista Jadore a ideia da Me Gusta no ser apenas uma feira, e sim um dia de integrao com a cidade, por isso a caracterstica essencialmente de rua, valorizar marcas locais e a economia colaborativa, alm de proporcionar uma tarde para a arte e diverso.

  • O QUE AS PESSOAS PROCURAM?Estar em contato com um grande grupo, que valorizam a troca de experincias.Alguns so jovens que trocaram a balada fechada pelo clima livre dos parques e caladas uma forma de valorizar os espaos pblicos da cidade e trocar experincias com os frequentadores

  • CT DESIGN UPCYCLEMarca criada por duas Arquitetas, estavam expondo pela primeira vez seus produtos na Me Gusta.A Marca surge buscando valor em materiais alm do bvio nos acessrios produzidos, adotando o conceito de upcycle desde a concepo das peas at a sua produo. Inquieta a marca busca um design delicado a partir de madeira de reuso, sobras de concreto retalhos em couro e metal Ct Explorando o potencial dos materiais, surgiu a Ct. Nossa matria prima objeto de resgate, reuso, ressignificao.

  • ENTREVISTAS Banda Vertz | Estilo pop, com influncia Brasileira. A Banda vertz uma banda totalmente independente autoral. Realizamos a produo musicalque consiste em arranjos, composio, gravao e execuo. A banda tem uma influncia doPop internacional e MPB. So 4 componentes violo e voz Leandro, guitarra Henrique Zenn,contrabaixo Vinicius Slow e Bateria Roger. Com a morte da indstria fonogrfica, que financiava

    a gravao, conceito esttico e posicionamento no mercado, abriu espao para bandas como a Vertz. Que no tem apelo comercial ou dinheiro para financiar Jab (pagar para tocar nas

    Rdios). Enfrentamos dificuldades para comprar instrumentos e pagar a mixagem emasterizao do disco. Para pagar criamos o projeto EP, onde vendemos camisetas. Temosobjetivo de ter a musica como principal fonte de renda e profisso. Pelo amor pela arte ecerteza na qualidade do trabalho.

    Leandro Santos, msico.

  • ENTREVISTAS Frabique Lab | Maker space de fabricao digital marcenaria tradicional. Espao que permite as pessoas atravessarem da ideia at a finalizao, permitindo, testar, prototipar e lanar projetos sobre o mesmo teto. Tambm serve como um local de encontro para a comunidade criativa, onde so realizados eventos e workshops que variam de impresso 3D papel mach. um espao onde a criao e a fabricao esto acontecendo de forma simultnea, acessivel e aberta. O Fabrique um novo modelo de empreendimento, que busca aproximar as pessoas, difundir conhecimento e criar uma nova forma de nos relacionarmos com a cultura material.

    O espao Maker surgiu de uma necessidade nossa (o grupo fundador) que depois acabou setornando um empreendimento. Uma necessidade da prtica de criao, desenvolvimento eproduo de produtos. Nesse processo de encontrar o caminho j fomos um co-working de espao grande, viramosum FabLab e hoje nos projetamos como um MakerSpace.O perfil das pessoas que costumam ir ao Fabrique so normalmente profissionais das reasde arquitetura/design/publicidade alm de entusiastas da marcenaria tradicional com idadeentre 20 e 40 anos, divididos quase igualmente entre homens e mulheres, mas o publicofeminino leva uma leve vantagem (51~52%).

    Andre Lacerda, Co-Fouder

  • ENTREVISTAS Artes da Karla PiO fator que impulsionou a deciso da mudana profissional foi uma demisso.O qu era um hobby, um prazer passou a ser o meu trabalho. Desde ento, batalho paraviver do artesanato.

    H muitos anos o jornalismo deixou de ser a minha paixo. Desde que deixei os veculos deimprensa (rdio, TV, jornal, sites de notcias) para atuar na rea da comunicao corporativa,meus ideais de carreira ficaram para trs. Quando descobri que podia trabalhar com minhasmos, alma, criatividade, que podia pesquisar e estudar para fazer um trabalho manualdiferenciado, interessante e bonito, meu objetivo mudou, se renovou. Ento, aos 50 anos deidade, aquele "p na bunda" que lanou para a mudana, para a tentativa de mudar o rumoda minha vida.

    No t fcil. O pas vive momento cruel. Mas vou seguindo em frente, na busca de viver maislivre, com maior qualidade de vida, trabalhando muito, mas para mim. Hoje tenho meushorrios ditados pela minha produtividade e necessidade e pelas metas estabelecidas pormim. O dinheiro? Ainda pouco. Mas a alegria... Ah essa t grande!.

    Karla Pimentel, Jornalista

  • m tempos de crise, percebe-se que as pessoas buscam caminhos alternativos. Na vida, no trabalho, nas relaes com os outros e com o ambiente em que vivem. No apenas uma transgresso do sistema, mas mais do que isso, a busca pela satisfao pessoal, pelo prazer de fazer com as prprias mos. Vai l e faz.

    Quando as coisas no vo bem na economia ou na poltica, as pessoas se engajam e buscam formas de superar esse momento ruim juntas. nessa hora que a cultura maker, o DIY e os sistemas colaborativos ganham fora. Sem visar tanto a posse, mas sim o acesso a produtos

    Conclusomercadolgica

  • O varejo que tem sentido o impacto das dificuldades financeiras que o pas enfrenta, precisa achar alternativas para conquistar os consumidores. Gerar experincias que faam com que as marcas se tornem participantes ativas do processo DIY. Ao invs de estimular o consumo, com promoes e descontos, trazer os consumidores para perto pode ser uma forma mais inteligente de conquist-los: Shoppings: criar espaos de customizao de roupas, consertos de objetos, workshops e tutoriais de como fazer seu prprio brigadeiro gourmet, etc. Lojas: oferecer consultorias de customizao, consultorias e dicas de como ter as peas certas no armrio. Armrio detox. O momento de pensamento coletivo, com foco no ganha - ganha, mais voltado para o "valor" do consumidor, e no das coisas.

    Conclusomercadolgica