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Workshop de Transmedia Storytelling

Workshop de Transmedia Stoytelling - setembro-2014

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Apresentação realizada no workshop de Transmedia Stoytelling em Setembro-2014.

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Page 1: Workshop de Transmedia Stoytelling - setembro-2014

Workshop de Transmedia Storytelling

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I. Processos Comunicacionais

e Distinções Conceituais

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MultimídiaPrefixo que exprime uma

idéia de pluralidade

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Bob Goldsteinn promove seu show ‘LightWorks at L’Oursin’ em Julho de 1966, um

espetáculo com música e efeitos de luz

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Mídias estáticas são aquelas que independem do fator

temporal, como informações textuais e gráficas

Mídias dinâmicas são aquelas que dependem do fator temporal/ordem em seu desenvolvimento, como peças sonoras ou vídeos

Mídia Estática + Mídia Dinâmica

Mediada por uma computador/tecnologia digital

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Apresentação em PowerPoint

Aulas realizadas a distância

Enciclopédia on-line

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Conteúdo

Televisão

HQ Jogos

Podemos caracterizar um processo multimídia como aquele em que o conteúdo é replicado por diferentes

mídias e formatos, sem alterações estruturais

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Barsa

Jogo com Verbetes

Versão Sonora

CD-ROM

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Alinhamento:

Multimídia é um processo de conjunção de duas ou mais mídias para a disseminação de um conteúdo que não é

transformado ou acrescido de dados. Foco ainda está na forma como se utiliza o conteúdo e não nele em si.

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CrossmídiaPrefixo que exprime a idéia de cruzamento

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Sua origem remete às agências de publicidade nos anos 90, as quais começaram a explorar o potencial das novas

mídias e sua utilização conjunta (Marketing 3600)

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Crossmídia é a distribuição de um conteúdo específico, uma mensagem única, para diferentes mídias, as quais dialogam entre si através de “pontes” que induzem a

passagem de um veículo para outro e que complementam o conteúdo da mídia principal

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RádioBaixo Custo e

Recepção Flexível

Apenas audição e compete com

distrações

TV a CaboAlta segmentação,

Integração com Smart TVs

Menor audiência, Recepção não

Flexível

Pontos + Pontos -Mídia

Kevin Keller, em Gestão Estratégica de Marcas, lista prós e contras para a utilização de diversas mídias em um processo cruzado

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Televisão

HQ JogosConteúdo

Cinema

Representação esquemática de um processo crossmídia

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Variação quase inexistente do conteúdo com foco na TRANSIÇÃO de uma mídia para outra

Áudio televisivo gera um podcast, o qual pode ter diferença em relação ao conteúdo principal

A

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Enfoque nos materiais considerados EXTRAS com quase todos os produtos trazendo uma estrutura de:

material + inéditos

B

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As pontes entre mídias e o cruzamento/transposição de informações se torna um processo

RECORRENTE e ESPERADO

C

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Alinhamento:Crossmídia é um processo no qual se estabelecem pontes

entre as diferentes mídias, as quais complementam um conteúdo-base, sendo que este não passa por uma transformação efetiva, apenas por uma abordagem

diferenciada. Foco ainda está no cruzamento de mídias e o começo de um sistema integrado e complementar com a

interação e o engajamento mais presentes

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Sinais de Novos Tempos?

Multimídia

Crossmídia

Transmídia

66

90

03

Curto espaço de tempo conhecido como Pós-Modernidade

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Aceleração na produção de tecnologias e de informações, tendo como consequência um boom de

dados e de aparatos de acesso ao mundo digital

O mundo digital permite a existência de diferentes produtores de conteúdos que aos

poucos originam comunidades on-line de pessoas com interesses próximos

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Estrutura Simultânea de Múltiplas Telas

Interação e Engajamento

Narrativas Complementares

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TransmídiaPrefixo equivalente às expressões

além de ou através de

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TransmídiaPrefixo equivalente às expressões

além de ou através de

+ Storytelling

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Storytelling

Storytelling é uma forma básica de expressão humana compartilhada por pessoas de todas as idades e culturas, as quais usam palavras e imagens em

qualquer mídia para criar uma nova e viva realidade na mente de uma outra pessoa

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Vivemos as mais diversas experiências

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E as histórias são as substâncias mais próximas delas

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Motivações e Objetivos

Transmissão de Conhecimento

Entretenimento e Lazer

Construção de Identidade

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Onde reside o poder?

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Neurônios Espelhos

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Hormônios

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Âncora

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A estrutura é importante!

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3 Atos Narrativos

apresentação conflito desfecho

Há uma quebra na rotina causada por um evento externo

ou interno

Necessidade de remover o objeto de perturbação. Conhecemos os

personagens

A perturbação é neutralizada e pode-se

voltar a situação inicial, com

transformação efetiva

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3 Atos Narrativos

apresentação conflito desfecho

Universo Narrativo,

Incidente Incitante

Personagens, Arquétipos,

Jornada, Conflitos Internos e Externos

Retorno e Transformação

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Estrutura Gráfica

apresentação conflito desfecho

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O Senhor dos Anéis

apresentação conflito desfecho

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O Senhor dos Anéis

apresentação conflito desfecho

Terra Média + Chegada de

Gandalf

Sociedade do Anel + Caminhada até

Mordor

Expurgo do Condado + Viagem com os Elfos

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O Poder do Contexto

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Marketing de Conteúdo

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Google

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Procter & Gamble

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Kombi

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II. Aprofundando o conceito de

Transmedia Storytelling

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O termo, utilizado de forma sistemática e aplicada, aparece no livro Cultura da Convergência, de Henry Jenkins, que deu nome a um processo já existente

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Henry Jenkins

“Representa um processo onde elementos integrais da ficção são dispersos sistematicamente através de múltiplas

plataformas com a proposta de criar uma experiência de entretenimento unificada e coordenada. Cada meio faz uma

contribuição única para o desenrolar da história”

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W

X

Y

Z

Narrativa Lacunar

A narrativa principal deve ter porosidade suficiente para permitir diferentes pontos de entrada do

espectador

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Games

Mobile

Livros

Cinema

Seriado na TV

Cada mídia se apropria desse ponto de entrada e há uma consolidação horizontal com todas elas sendo

importantes e exclusivas no processo

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Cada mídia é um tentáculo narrativo que contém informações exclusivas sobre a história, mas que possuem autonomia para fruição em separado. Ao se juntarem, os pedaços da história

aumentam a compreensão geral da narrativa

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Games que apostam em personagens que não aparecem

no seriado, mas que sobrevivem e criam ecos na narrativas principal

The Walking Dead

Webisodes que contam a história de outros sobreviventes: Torn Apart

Livros que contam a história de outros personagens, como o

Governador

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“Para mim, um trabalho [transmídia] precisa combinar uma intertextualidade radical e a multimodalidade,

visando assim criar a compreensão aditiva”

Henry Jenkins

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Intertextualidade Radical

É a combinação das histórias das diferentes mídias dentro do universo narrativo, respeitando as motivações

e construções de personagens e linha narrativa.

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Multimodalidade

Termo cunhado por Guther Kress e adaptado por Christy Dena e remete a uma ideia de singularidade de cada objeto, em

nosso caso de mídias, onde deve-se entender e respeitar as diferentes modalidades de linguagem e comportamento para

despertar o interesse e engajamento do público

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Compreensão aditiva

Provém do designer de games Neil Young para se referir ao fato de que cada texto/mídia contribui para nossa

compreensão da história como um todo. Assim, o espectador “junta as peças” e a experiência vai se tornando cada vez

mais agradável e desprendida de apenas uma mídia

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Transmedia Storyteller (Robert Pratten)

Processo Transmídia

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Televisão

HQ JogosConteúdo

Cinema

Representação esquemática de um processo transmídia

Universo Narrativo

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!Transmedia Storytelling é a estética ideal para uma

Inteligência Coletiva/Cultura Participativa

!Não adianta uma história que a interação não possibilite o espectador

participar da exploração do universo narrativo

Interação: condição mais voltada para a

tecnologia

Participação: condição mais voltada para a

cultura

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Transmedia Storytelling é diferente de uso de multiplataformas

O uso de elementos da narrativa em produtos licenciados não é Transmedia Storytelling, ou seja, se não há contribuição para o universo

narrativo, não é Transmedia Storytelling

Branding ou gestão de marcas pode ser transmídia, mas não é Transmedia Storytelling

Considerações de Henry Jenkins

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III. Estudo de Casos: Marcas e

Entretenimento

Page 63: Workshop de Transmedia Stoytelling - setembro-2014

The Walking Dead

Série na TV

Webisodes Games

Livros

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The Matrix

Animação

HQ

Games

Filmes

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Piratas do Caribe

Livro com o Pirate Code

Livros com Prequel

Games

Filmes

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O Cosmonauta

Atividades do K-Program

Webisodes

Podcast

Facebook

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Batman: Dark Knight

Franquia de Filmes

ARG Games

Pós-Filme

Animações Gotham City

Page 68: Workshop de Transmedia Stoytelling - setembro-2014

Dexter

ARG no Comic Con

Série na TV

Prequel Webisodes

Games

Page 69: Workshop de Transmedia Stoytelling - setembro-2014

Prometheus

Empregos Fictícios

FilmeTED 2023

Vídeos Exclusivos

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MoonFlower

Exposição Interativa

Filme/DocGames

Livros e HQ

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Road to Revolution

Artigos

Filme/DocRedes Sociais

Livros de Fotos

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East Los High

Apps

WebisodesRedes Sociais

Série na TV

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Projetos

1. Objetivo do projeto Que público deseja atingir, o que deseja que façam?

!2. Universo narrativo

Qual o universo e realidade que será construído? !

3. História Qual sua trama? Qual o começo, meio e fim?

!4. Mídias

Qual a contribuição de cada mídia? !

5. Avaliação Como avaliar que o público está engajado no projeto?

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VI. Atividade Prática

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45 minutos para executar uma tarefa para sedimentação dos conceitos trabalhados em

sala de aula

Formar duplas ou trios

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Criar uma campanha transmídia para as marcas/temas abaixo podendo utilizar qualquer mídia/recurso apresentado no Workshop

Nike

Starbucks

Apple

Pinacoteca

Heineken

Castelo Rá-Tim-Bum

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[email protected]

Fernando Martins Collaço

Gabriel Minoru [email protected]

Obrigado :)

www.atlasmedialab.com