Palestra Mobilidade - Computa§£o m³vel, Dispositivos e Aplicativos (setembro de 2014)

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Palestra Mobilidade - Computação móvel, Dispositivos e Aplicativos (setembro de 2014)

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  • 1. palestraMOBILIDADEcomputao mvel,dispositivos eaplicativosoferecimentopalestranteCarlos Eugnio TorresEng. de Computaocarlos.torres@cacira.com.brfacebook.com/carloseugeniotorres@cetorressetembro 2014

2. Sobre Carlos Eugnio TorresGraduado em Cincia da Computao pela UFC, Brasil(2004);Graduado em Engenharia Informtica e deComputadores pelo IST, Portugal (2005);MBA em Gesto de Projetos pela FGV, Brasil;Mais de 15 anos de experincia com desenvolvimentoweb e mvel, inclusive internacional, na VodafoneTelecom, Portugal;Fundador da CACIRA Tecnologia, empresa especializadaem solues mveis para smartphones e tablets. 3. AgendaAplicativo Palestra MvelConceito de MobilidadeUm pouco de histriaAplicativos MveisNecessidades do MercadoCaractersticas tcnicas dosdispositivos mveisPrincipais plataformas dedesenvolvimentoAplicativos mveis e internetLojas de aplicativos mveisEstatsticas do MercadoPlataformas mais usadas (iOS eAndroid)ConclusoCACIRA 4. Aplicativo Palestra MvelAntes de iniciarmos, gostaria de apresentar um aplicativomvel especialmente desenvolvido para esta palestra, oPalestra Mvel. um sistema mvel para apoio a palestras e interao entre opalestrante e o pblico.Acesse no seu smartphone o endereo:http://cacira.com.br/palestra 5. Aplicativo Palestra Mvel 6. Aplicativo Palestra Mvel 7. Conceito de MobilidadeMobilidade ou sistemas computacionais mveis sosistemas que podem facilmente ser movidosfisicamente ou cujas capacidades podem ser utilizadasenquanto eles esto sendo movidos.Normalmente oferecem recursos e caractersticasespecficos que no encontramos em outros sistemascomuns. 8. Conceito de MobilidadeCaractersticas dos dispositivos mveisPequenos em tamanho;Capacidade de memria e processamentolimitada;Baixo consumo de energia;Conectividade limitada;Curto tempo de inicializao;Monitoramento de nvel de energia para prevenode perda de dados;Armazenamento de dados local e/ou remotoSincronizao de dados com outros sistemas. 9. Conceito de MobilidadeVantagensA vantagem mais trivial da mobilidade a possibilidadede acessar dados em qualquer lugar e a qualquermomento.Com sistemas mveis bem planejados, possvel:Reduzir custos de comunicao;Reduzir custos de entrada/processamento de dados;Otimizar o tempo;Aumentar o faturamento das empresas. 10. Um pouco de histriaPodemos considerar que a computao mvelmoderna teve incio em meados de 1992, com olanamento da Apple no mercado do primeiro PDA*chamado Newton Message Pad;Ele chegou com o conceito de telasensvel ao toque e1 MB de memriatotal;Mas era muito grande, pesado e caro.Ento no causou muita repercusso.* personal digital assistant 11. Um pouco de histriaEm 1996, a U.S. Robotics lanou o (Palm) Pilot 1000 e5000, dispositivos que tiveram umagrande aceitao no mercado e lanaramas bases de toda uma plataforma dePalms que chegaram a atingir 80% domercado mundial e existem at hoje.A U.S. Robotics foi adquirida pela 3Com,que depois desvinculou dela a empresaPalm Inc., sendo esta totalmente focadanesta nova plataforma de dispositivos. 12. Um pouco de histriaTambm em 1996, comearam a surgirdispositivos com o Windows CE 1.0, daMicrosoft, como o NEC MobilePro 200 e oCasio A-10.At o lanamento do Windows CE 3.0 e da plataformaPocket PC, em 2000, a plataforma Windows CEno teve grande aceitao do mercado. Mas apartir do Sistema Operacional Pocket PC 2000,embutido em dispositivos como o HP Jornadae o Compaq Ipaq, esta plataforma ganhouaceitao do mercado e comeou a crescer. 13. Um pouco de histriaTelefones mveisParalelo ao desenvolvimento de dispositivos deprocessamento mvel de informaes, tambmavanava a telefonia mvel;Iniciou bem antes dos primeiros handhelds, em 1973,quando a Motorola criou primeiro telefone realmente mvel eporttil, o Motorola DynaTAC 8000X. Nasceu a primeiragerao de celulares analgicos;Em 1990 surgiu a segunda gerao, 2G, j comtecnologia derede digital. A rede GSM veio logoem seguida, lanada naFinlndia.Melhorou a transmisso de voz,barateou o custo emassificou autilizao de celulares no mundo; 14. Um pouco de histriaTelefones mveisEm 2001, apareceu no Japo a rede 3G, digital ede alta velocidade, proporcionando melhortransmisso de dados em conjunto com voz e ato sonhada vdeo-chamada tornou-se realidade;Surgiram tambm os primeiros smartphones,mistos de telefone celular e processadores deinformao mvel, Palms, com mltiplas tecnologiasembutidas, como WiFi, GPS, Bluetooth.Hoje febre mundial; 15. Um pouco de histriaTelefones mveisEm meados de 2009 , surgiu a rede 4Gcom a promessa de velocidades detransmisso 10 vezes superiores 3G.Hoje em dia ainda h poucos aparelhos comessa tecnologia e as redes e operadoras aindaesto estudando como aderirem a ela.Com a 4G, acaba a diferena entre voz e dados,tudo vira dados, a transmisso agora toda viainternet, utilizando conceitos de VoIP e streaming. 16. Um pouco de histriaTabletsO primeiro conceito de um computador noestilo tablet foi criado no final da dcada de1960 e incio da de 1970 por Alan Kay echamava-se DynaBook;Curiosamente, Alan Kay lanou sua idia noartigo A Personal Computer for Children ofAll Ages, onde visava estudar ocomportamento de crianas na utilizaoe na educao atravs de um computador de mo;O artigo inspirou mais tarde Steve Jobs e Bill Gates a criaremnovas idias e produtos voltados computao mvel. 17. Um pouco de histriaTabletsOs tablets como conhecemos hoje scomearam a aparecer entre 1998 e 2001, com oprimeiro tablet colorido, o Fujitsu Stylistic 2300;Em 2001 surgiram os primeiros tablets comWindows XP, fabricados pela Compaq. Bill Gatespreviu que seriam o futuro do mercado de PCs,chamando-os de Tablets PCs;Os Tablets PCs foram largamente utilizados no meiocorporativo nos ramos de logstica e indstria,usado em entregas, catalogao eno cho de fbrica; 18. Um pouco de histriaTabletsDesde 2010 tm aparecido tablets comdiferentes sistemas operacionais, como iOS (Apple),Android (Google), Blackberry (RIM), WebOS (HP);Esses tablets tm ganhado bastante popularidade,principalmente o iPad da Apple, por herdar omesmo sistema do iPhone, que obteve muitosucesso, pela sua simplicidade, poder e modelode negcio lucrativo para os desenvolvedorese a prpria Apple. 19. Um pouco de histriaWearablesDesde 2013, comearam a surgir um novo conceitode dispositivo mvel que se pode vestir (wear emingls), como relgios, culos, braceletes e anis;Vrios fabricantes tm produzidos seus wearables,como Samsung, Motorola, Google e Nike. A Appletambm ir lanar seu iWatch para no ficar defora desse mercado;Eles geralmente no tem conexo com internet,conectam-se atravs de Bluetooth com outrodispositivo, geralmente um smartphone. A Googlelanou um sistema especial para eles, o Android Wear. 20. Aplicativos MveisO aplicativo mvel o componentede software da mobilidade e o quemais a torna flexvel e til. um doscomponentes de onde partem amaioria das inovaes e utilizaesdiferentes. 21. Aplicativos MveisTipos de aplicativos mveisNativosWebResponsivosHbridos 22. Aplicativos MveisExemplos de utilizaoConsultas de dados e relatrios de forma online ou offline;Processos de venda (automao da equipe de vendasexterna);Processos de contagem/inventrio em geral;Processos de ordens de servio em campo;Gerenciamento de informaes, contatos, ERPs, CRMs;Entretenimento, lazer, jogos;Comunicao em tempo real. 23. Necessidades do Mercado! A consultoria Gartner, lder mundial em pesquisas eaconselhamento sobre tecnologia, identificou as 10maiores necessidades de mercado para aplicativosmveis para 2013 e 2014. 24. Necessidades do Mercado1.Transferncia de fundosServio permite a operao de transferncia dedinheiro utilizando o Short Message Service (SMS).Seu custo menor, maior velocidade e convenincia -comparados com os servios tradicionais detransferncia - tm um forte apelo para usurios nosmercados em desenvolvimento, mas h desafios emtermos de regulamentao e riscos operacionais. 25. Necessidades do Mercado2.Servios com base na localizao (LBS)Fazem parte dos servios sensveis ao contexto e aoambiente que nos cerca e suas relaes humanas.Um servio que, segundo o Gartner, dever ser umdos que causaro maior impacto nos prximosanos. A consultoria prev crescimento na base deusurios, em termos globais, de 96 milhes em 2009para mais de 526 milhes em 2012. 26. Necessidades do Mercado3.Pesquisa MvelTem como principal objetivo impulsionaroportunidades de venda e de marketing nostelefones mveis, mas precisa melhorar aexperincia dos usurios para que as pessoasretornem.A Google tem avanado muito neste aspectorecentemente. 27. Necessidades do Mercado4.Navegao mvelTecnologia amplamente disponvel, presente emmais de 60% dos aparelhos vendidos em 2009.Esse nmero que, segundo o Gartner, deveraumentar para aproximadamente 80% em 2013. 28. Necessidades do Mercado5.Monitoramento mvel da sadeServio pode ajudar governos, instituies de sadee usurios de servios de sade a reduzir os custosrelacionados a doenas crnicas e melhorar aqualidade de vida de seus pacientes. 29. Necessidades do Mercado6.Pagamento mvelServio est nesta lista graas ao nmero de partesinteressadas (operadoras mveis, bancos,comerciantes, fornecedores de equipamentos,reguladores e consumidores) e do crescenteinteresse dos mercados desenvolvidos e emdesenvolvimento. Em virtude das muitas opes detecnologias e modelos de negcio, o pagamentomvel ser um mercado altamente fragmentado. 30. Necessidades do Mercado7.Near Field Communication Services (NFC)Permite a transferncia de dados sem contato entredispositivos compatveis, bastando colocar umprximo ao outro, cerca de 10 centmetros. Seumaior desafio chegar a um acordo comercial entreoperadoras mveis e provedores de servios.Google, Samsung e Apple j esto avanando nodesenvolvimento de hardware e software paraviabilizar a utilizao de NFC em massa no futuro. 31. Necessidades do Mercado8.Publicidade MvelGasto total com publicidade mvel em 2008 foi deUS$ 530,2 milhes e a Gartner acredita que essevalor chegue a US$ 7,5 bilhes em 201