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03.07.2015 MONETIZAÇÃO MARCUS IMAIZUMI

Palestra Big Festival 03072015 Monetização

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1. 03.07.2015 MONETIZAO MARCUS IMAIZUMI 2. PARCEIROS DE TRFEGO E CLIENTES 3. MARKETING MONETIZAO EMPREENDEDORISMO PRODUO PRESENCIAL ONLINE IN-COMPANY 4. Encontrar o equilbrio Satisfao Usurios Satisfao Devs Seu game 5. Which Monetization Models Do You Use? Source: VentureBeat 6. Funil de Converso ROI CUSTO DE AQUISIO (-) RECEITA 7. QUANTO CADA JOGADOR GERA DE VALOR DURANTE SEU CLICLO DE VIDA NO SEU JOGO 8. Desafios da monetizao 60% da receita de jogos mobile vm de 0.13% dos jogadores (Source: swrve) Apenas 1,35% dos jogadores gastam algum dinheiro. 50% dos jogadores pagantes fazem 1 compra in-app por ms 16% dos jogadores pagantes fazem +5 compras in-app no mesmo perodo. 9. Promoo Atingir o maior nmero de usurios qualificados possvel. OTIMIZAO DE SEGMENTAO ESCALABILIDADE 10. Reteno 11. Reteno 12. Reteno 13. Reteno 14. Reteno 15. Reteno 16. Reteno 17. Reteno 18. Reteno 19. Reteno 20. ENGAJAMENTO! 21. Funil de Converso 22. $ 100 $ 0,99 PREO VALOR 23. Tendncias Maior (r)evoluo est em mobile. Ecossistema amadurecido. Players no-games cada vez mais prximos e conscientes. Mdia programtica e mobile video ads. Games esto ditando as regras de monetizao via ads. 24. 37 25. Menu do jogo Ads 26. Tendncias Maior (r)evoluo est em mobile. Ecossistema amadurecido. Players no-games cada vez mais prximos e conscientes. Mdia programtica e mobile video ads. Games esto ditando as regras de monetizao via ads. BI & Analytics: mtricas de performance 27. Thank you! PERGUNTAS?