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Cyber futurism e oportunidades

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Estudar o passado, observar sinais presentes e estrutura visões de futuro

Estudar o passado, observar sinais presentes e estrutura visões de futuro

Instável e Multi-contextual

Estudar o passado, observar sinais presentes e estrutura visões de futuro

Instável e Multi-contextual

Aventureiro e Explorador

Estudar o passado, observar sinais presentes e estrutura visões de futuro

Instável e Multi-contextual

Aventureiro e Explorador

Mais em: http://caixadeentrada.com.br/category/futurismo/

Cyborg (“Cyernetic Organism”)

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Cibernética – Organismos (naturais e artificiais)

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Cibernética – Organismos (naturais e artificiais)

Mecanismos autoregulatórios e de comunicação

Criar cenários sociais futuros:

• Ficção permite explorar

alternativas de futuro e suas

consequências.

• Escritores e FilmeMakers como

grandes exploradores do futuro.

• “Trying to predict the future is a

discouraging and hazardous

occupation,” Arthur C. Clarke em

1964.

Julio Verne

• Hackers, Inteligências artificiais e

Megacorporações.

• Blade Runner, Matrix e O

Exterminador do Futuro.

• Isaac Asimov.

• Hackers, Inteligências artificiais e

Megacorporações.

• Blade Runner, Matrix e O

Exterminador do Futuro.

• Isaac Asimov.

Distopias

Transformação de relações

Novas Cognições Expansão sensorial/motora

Transformação de relações

Novas Cognições Expansão sensorial/motora

Quantified Self

Saúde, alimentação, musculação

Life Hacking

Sono

Tech vestível

Awareness – Quantified context from self

Waze

Celular japones que mede radiação

Personalização

Ambiente para mim

Realidade Expandida

O que é real ou que é virtual?

Google Glass

Dinâmica de games?

No tuouch interfacces

Organismo Protético

Próteses inteligentes

Expansão biológica

Genética?

Emotiv

Super Multi-task

Internet of things

Gerenciamento a distânica

Expansão do raio de ação

Objetos inteligentes

Novas Cognições Expansão sensorial/motora

Transformação de relações

Affective Computing

Invisible Technology

Massive Open Online X

Reputação – Cebridades locais

DIY - Hackerism

Expansão sensorial/motora

Transformação de relações

Novas Cognições

Memórias Hyperlinks

Tempo elástico

Comunicação assincrona

Obrigações Cognitivas