eXtreme eXperiment

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  1. 1. eXtreme eXperiment 8 verses do sistema em 2 dias para validar ideias
  2. 2. Guilherme Bruzzi Trabalho com web desde 2007 UFRJ e a empresa jnior EJCM Apaixonado por mtodos geis e Lean Startup Globo.com h 3 anos e meio Agora estudo a rea de aplicativos para iOS e Android
  3. 3. eXtreme eXperiment
  4. 4. eXtreme eXperiment Teste de usabilidade (de campo)
  5. 5. eXtreme eXperiment Objetivo: Usar conceitos de Lean Startup para descobrir rapidamente qual o seu MVP ou onde o seu produto atual est errando Criao: Monograa de Marco Portugal e Ceclia Braga da UFRJ
  6. 6. Lean Startup
  7. 7. Lean Startup MVP Ciclo construir-medir-aprender Testes A/B Get out of the building (Customer Development) Validated Learning
  8. 8. MVP
  9. 9. MVP
  10. 10. Ciclo construir-medir-aprender
  11. 11. Testes A/B
  12. 12. Get out of the building (Customer Development)
  13. 13. Validated Learning
  14. 14. Lean Startup "Its one thing to talk about rapid experimentation and validated learning as abstract concepts. Its quite another to see them in action, in a real-world setting. Eric Ries, Startup Lessons Learned
  15. 15. eXtreme eXperiment (vdeo) Vdeo original "Nordstroms Innovation Lab: Sunglasses iPad app case study: https://www.youtube.com/watch?v=szr0ezLyQHY
  16. 16. eXtreme eXperiment (vdeo)
  17. 17. Papeis Participante (pblico alvo) Antrio / Facilitador Observador Product Owner (PO) Time de desenvolvimento
  18. 18. Pblico Alvo Quem faz o teste e d os feedbacks O pblico alvo dene o lugar e o momento de se fazer o teste
  19. 19. Antrio Detectar e abordar pessoas do pblico alvo Explicar previamente o produto e o teste
  20. 20. Observador Observar o uso do produto feito pelo usurio Entender o feedback e anotar os pontos positivos e negativos
  21. 21. PO Entender e priorizar o que realmente deve ser testado Pensar em um jeito simples de testar uma nova ideia
  22. 22. Time Analisar o que deve ser desenvolvido Desenvolver do jeito mais simples e rpido possvel (mantendo a qualidade)
  23. 23. Ciclo XX PO e Time PO Todos (pblico, observador e PO) Antrio e observador (inicio)
  24. 24. Acompanhamento Feedbacks do observador Se tivesse algo para retirar? Se tivesse algo para incluir? Features implementadas. Pontos positivos.
  25. 25. Caso jogo de ipad Caso Marco Portugal e Ceclia Braga Semana nacional de cincia de tecnologia
  26. 26. Caso jogo de ipad Jogos com imagens so mais interessantes para o pblico alvo A interface precisava ser mais intuitiva
  27. 27. Caso Bands
  28. 28. Caso Bands Caso Guilherme Bruzzi e Joo Augusto Marzago Conhecendo a UFRJ Setup 3 Antries e observadores 1 Desenvolvedor 1 Designer remoto 1 PO
  29. 29. Caso Bands Caso Guilherme Bruzzi e Joo Augusto Marzago Conhecendo a UFRJ
  30. 30. Caso Bands Canal de feedback (User Voice)
  31. 31. Caso Bands Bandas relacionadas
  32. 32. Caso Bands Pesquisa com autocomplete e aparecendo em primeiro
  33. 33. Caso Bands lbuns e msicas no primeiro slide da timeline
  34. 34. Caso Bands Retirar features e reposio da timeline (2 verses)
  35. 35. Caso Bands Navegao da timeline
  36. 36. Gneros nas bandas Caso Bands
  37. 37. Caso Bands 8 verses novas em 2 dias validando No adianta, a msica o que interessa Sites do tipo wiki recebem pouca audincia diria Falhamos rpido
  38. 38. https://br.linkedin.com/in/guilhermebruzzi https://www.facebook.com/GuilhermeHBruzzi https://github.com/guilhermebruzzi/ https://twitter.com/guilhermebruzzi guibruzzi@gmail.com http://www.slideshare.net/guilhermebruzzi
  39. 39. http://dev.globo.com/ http://fb.com/GloboDev
  40. 40. eXtreme eXperiment 8 verses do sistema em 2 dias para validar ideias MUITO OBRIGADO!