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eXtreme eXperiment 8 versões do sistema em 2 dias para validar ideias

eXtreme eXperiment

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eXtreme eXperiment8 versões do sistema em 2 dias para validar ideias

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Guilherme Bruzzi• Trabalho com web desde 2007 • UFRJ e a empresa júnior EJCM • Apaixonado por métodos ágeis e Lean Startup • Globo.com há 3 anos e meio • Agora estudo a área de aplicativos para iOS e Android

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eXtreme eXperiment

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eXtreme eXperimentTeste de usabilidade (de campo)

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eXtreme eXperiment

• Objetivo: Usar conceitos de Lean Startup para descobrir rapidamente qual o seu MVP ou onde o seu produto atual está errando

• Criação: Monografia de Marco Portugal e Cecília Braga da UFRJ

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Lean Startup

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Lean Startup• MVP

• Ciclo construir-medir-aprender

• Testes A/B

• Get out of the building (Customer Development)

• Validated Learning

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MVP

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MVP

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Ciclo construir-medir-aprender

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Testes A/B

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Get out of the building (Customer Development)

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Validated Learning

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Lean Startup

"It’s one thing to talk about ‘rapid experimentation’ and ‘validated learning’ as abstract concepts. It’s quite another to see them in action, in a real-world setting”.

Eric Ries, Startup Lessons Learned

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eXtreme eXperiment (vídeo)

Vídeo original "Nordstrom’s Innovation Lab: Sunglasses iPad app case study”: https://www.youtube.com/watch?v=szr0ezLyQHY

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eXtreme eXperiment (vídeo)

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Papeis• Participante (público alvo)

• Anfitrião / Facilitador

• Observador

• Product Owner (PO)

• Time de desenvolvimento

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Público Alvo

• Quem faz o teste e dá os feedbacks

• O público alvo define o lugar e o momento de se fazer o teste

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Anfitrião

• Detectar e abordar pessoas do público alvo

• Explicar previamente o produto e o teste

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Observador

• Observar o uso do produto feito pelo usuário

• Entender o feedback e anotar os pontos positivos e negativos

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PO

• Entender e priorizar o que realmente deve ser testado

• Pensar em um jeito simples de testar uma nova ideia

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Time

• Analisar o que deve ser desenvolvido

• Desenvolver do jeito mais simples e rápido possível (mantendo a qualidade)

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Ciclo XX

PO e Time

PO

Todos (público, observador e PO)

Anfitrião e observador (inicio)

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Acompanhamento• Feedbacks do observador

• Se tivesse algo para retirar?

• Se tivesse algo para incluir?

• Features implementadas.

• Pontos positivos.

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Caso jogo de ipadCaso Marco Portugal e Cecília Braga

Semana nacional de ciência de tecnologia

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Caso jogo de ipad

• Jogos com imagens são mais interessantes para o público alvo

• A interface precisava ser mais intuitiva

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Caso Bands

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Caso BandsCaso Guilherme Bruzzi e João Augusto Marzagão

Conhecendo a UFRJ

• Setup

• 3 Anfitriões e observadores

• 1 Desenvolvedor

• 1 Designer remoto

• 1 PO

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Caso BandsCaso Guilherme Bruzzi e João Augusto Marzagão

Conhecendo a UFRJ

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Caso BandsCanal de feedback (User Voice)

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Caso BandsBandas relacionadas

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Caso BandsPesquisa com autocomplete e aparecendo em primeiro

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Caso BandsÁlbuns e músicas no primeiro slide da timeline

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Caso BandsRetirar features e reposição da timeline (2 versões)

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Caso BandsNavegação da timeline

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Gêneros nas bandas

Caso Bands

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Caso Bands

• 8 versões novas em 2 dias validando

• Não adianta, a música é o que interessa

• Sites do tipo wiki recebem pouca audiência diária

• Falhamos rápido

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MUITO OBRIGADO!