Apostila Qgis

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  • APOSTILA DE TREINAMENTO EM

    Autores:

    Cap Luiz Claudio

    1 Ten Borba

    1 Ten Dave

    1 Sgt Eduardo

    1 Sgt Mrio Venncio

  • 1 INFORMAES SOBRE OS ITENSOs itens desse curso so separados em 3 nveis:

    Bsico: assumido que o aluno tem pouca ou nenhuma experincia com operao desoftware de SIG.

    Intermedirio: assumido que o aluno tem experincia de trabalho com SIG.

    Avanado: assumido que o aluno possui experincia e conhecimento com bancos dedados espaciais, uso de dados em servidores remotos, e talvez com desenvolvimento descripts para anlise.

  • 2 A INTERFACEVamos explorar a interface bsica do QGIS para te familiarizar com os menus, barras de

    ferramentas, rea de desenho e lista de camadas.

    2.1 O Bsico

    1. Lista de camadas

    2. Barra de Ferramentas

    3. rea de Desenho

    4. Barra de Status

    5. Barra de Ferramentas lateral

    2.2 Criando um projeto bsico Abra o QGIS

    Procure por "Adicionar camada vetorial"

    Clique neste menu para ver o seguinte dilogo:

    Figura 1: A interface (Manual de treinamento do QGIS)

  • Clique em "Buscar" e navegue no sistema de arquivos para procurar o arquivo desejado.Com o arquivo selecionado (um arquivo .shp por exemplo) clique em "Abrir"para carregaros dados selecionados.

    Clique no boto "Salvar Como"

    Escolha um nome para o seu projeto.

    Figura 2: Adicionar camada vetorial (Manual de treinamento do QGIS)

  • 3 CRIANDO UM MAPA BSICONeste mdulo veremos como criar um mapa bsico.

    3.1 Trabalhando com Dados VetoriaisDados vetoriais so o tipo de dado geoespacial mais comum utilizado no dia a dia em um

    SIG. Ele descreve dados geoespaciais com o uso de 3 primitivas geomtricas: ponto, linha, rea.Cada objeto numa base vetorial chamado de feio, que contm uma geometria e atributos que adefinem.

    3.1.1 Visualizando AtributosToda camada vetorial carregada no QGIS deve possuir uma tabela de atributos associada.

    Para visualizar essa tabela basta clicar na camada desejada e clicar em como se pode ver na

    figura baixo.

    3.1.2 Carregando Dados Vetoriais de Bancos de DadosNo item #2.2. vimos como carregar dados a partir de arquivos. Agora vamos ver como

    carregar dados a partir de um banco de dados.

    Bancos de dados permitem o armazenamento de um imenso volume de dados. O QGISpermite trabalhar com bancos de dados poderosos como o PostGIS entre outros. No caso a seguirvamos ver como carregar dados a partir de um banco de dados Sqlite. Para isso basta seguir osseguintes passos:

    clicar no boto

    clicar em "Novo"

    selecione o arquivo desejado (extenso .sqlite)

    clique em abrir

    clique em conectar para visualizar as camadas vetoriais (tabelas) existentes no banco dedados selecionado como se pode ver na figura abaixo:

    Figura 3: Abrindo tabela de atributos

  • selecione as tabelas desejadas e clique em "Adiciona".

    3.1.3 Reordenando CamadasAs camadas carregadas no QGIS so desenhadas na rea de desenho de baixo para cima.

    Isso no necessriamente implica em um modo lgico como se pode ver na figura a seguir.

    Figura 5: Camadas fora de ordem (Manual de treinamento do QGIS)

    Esta ordenao impede a visualizao da places pois a camada landuse desenhada porltimo cobrindo o que j havia sido desenhado.

    Para resolver esse problema clique e arraste as camadas para cairem na ordem desejada paraque fiquem como mostrado na figura abaixo.

    Figura 4: Carregando a partir de banco de dados

  • Onde as reas so desenhadas primeiro, seguidas das linha e posteriormente os pontos.

    3.2 SimbologiaA simbologia define como as camadas vetoriais sero representadas na rea de desenho, de

    modo simplificado, a simbologia define como as camdas sero desenhadas no QGIS.

    Cada camada possui sua prpria simbologia, inicialmente, toda vez que uma camada carregada o QGIS atribui uma simbologia aleatria para a camada caso uma no tenha sido definidaanteriormente.

    A seguir veremos como trabalhar com a simbologia no QGIS.

    3.2.1 Mudando CoresPara mudar as cores de uma camada abra a janela de propriedades da camada com o clique

    do bpoto direito do mouse abrindo a janela mostrada a seguir:

    Figura 6: Mapa ordenado (Manual de Treinamento do QGIS)

  • Na aba da esquerda clique em "Estilo", procure o campo "Cor" e escolha a cor desejada.

    3.2.2 Mudando a estrutura do SmboloAt o momento foi visto como mudar somente as cores de uma camada carregada no QGIS.

    O poximo passo aprender a mudar a estrutura do smbolos utilizados. Na aba "Estilo" clique em"Preenchimento simples" para acessar a janela mostrada abaixo.

    Agora possvel alterar todos os parmetros exibidos para experimentar estruturas que mais

    Figura 7: Estilos

    Figura 8: Estrutura de smbolos

  • se adequem ao que se deseja descacar no mapa.

    3.2.3 Visibilidade de acordo com a EscalaAlgumas vezes possvel ver que uma dada camada no deve ser exibida sempre na rea de

    desenho do QGIS, isso ocorre normalmente para camadas com muito informao quando sovisualizadas em escalas muito pequenas. Como exemplo podemos citar uma camada de edificaesde uma cidade sendo visualizada em uma escala estadual como se pode ver na figura abaixo.

    Para resolver esse problema o QGIS permite que camadas sejam exibidas somente em umdeterminado intervalo de escalas. Desta forma, no caso acima, poderiamos determinar que a camadade edificaes seja apenas exibida at uma determinada escala, por exemplo, 1:25.000. Desta forma,ao se colocar a rea de desenho do QGIS em uma escala menor como, por exemplo, 1:100.000 essacamada no seria desenhada.

    Para habilitar a renderizao (desenho de camadas) baseada em escala, execute os seguintespassos:

    Abra as propriedades da camada (boto direito na camada);

    Clique em "Geral";

    Habilite "Escala dependente da visibilidade" conforme figura abaixo:

    Figura 9: Construes em escala pequena (Extrado do manual do QGIS))

  • Defina as escalas desejadas, mnima e mxima, como se pode ver o exemplo a seguir;

    3.2.4 Fazendo smbolos em camadasAt o momento foi mostrado como mudar a simbologia simples de camadas, o prximo

    passo criar simbologias mais complexas. O QGIS permite isso usando smbolos em camadas.

    Para trabalhar com com smbolos em camada abra a janela de propriedades do QGIS eclique em "+" para criar uma nova camada de smbolo conforme se pode ver na figura abaixo.

    Figura 10: Visibilidade baseada em escala

    Figura 11: Ajustando a escala de visibilidade

  • Essa nova simbologia deve ser tratada conforme o j mostrado no item #3.2.2. Caso sedeseje mais camadas s replicar os passos mostrados nesse item at atingir o resultado desejado.

    3.2.5 Ordenando os nveis dos smbolosQuando os smbolos so renderizados eles so desenhados em sequncia de maneira similiar

    com o que acontece com as camadas carregadas no QGIS. Isso pode fazer com que, em certoscasos, os smbolos no sejam desenhados como desejado.

    Para lidar com essa situao possvel definir a ordem de desenho das camadas de smbolosconforme o exemplo a seguir.

    Inicialmente se deve adicionar pelo menos duas camadas de smbolos para a camada comose pode ver na Figura 12. Nesse exmplo vamos mudar a simbologia em azul de "Preenchimentosimples"para "Padro de preechimento de linha" conforme figura baixo.

    Figura 12: Smbolos em camada

    Figura 13: Camada de smbolo de linha

  • Agora se deve clicar em "Line", em "Avanado" e depois em "Nveis de smbolos" como sepode ver na figura abaixo.

    Isso issa abrir o dilogo abaixo. Neste dilogo possvel definir a ordem de desenho dascamadas que compem o smbolo.

    No caso da Figura 15, o simbolo de preenchimento simples vai ser desenhado antes dosmbolo preenchimento de linha. Gerando algo como o apresentado na figura abaixo.

    Figura 14: Entrando no menu de ajuste de nveis

    Figura 15: Definindo a ordem de desenho

  • Caso a ordem dos smbolos estivesse invertida (1-0) o resultado seria o mostrado na figuraabaixo.

    3.2.6 Tipos de camada de smboloAt o momento vimos simbolos do tipo "Preenchimento simples", porm, o QGIS permite

    trabalhar com mais tipos permitindo ao usurio criar simbologias complexas.

    3.2.6.1 Simbologia tipo Ponto Abra as propriedades de Estilo conforme a Figura 12 e mude o tipo de simbologia para

    "Padro de preenchimento de ponto" conforme figura abaixo.

    Figura 16: Ordem 0-1

    Figura 17: Ordem 1-0

  • Em "Marker" possvel acessar algumas opes conforme figura abaixo.

    Figura 18: Preenchimento de ponto

    Figura 19: Marker

  • Em "Marcador simples" h opes mais detalhadas como se pode ver na figura abaixo.

    Para o "Marcador simples" existem ainda diversas outras opes como se pode ver na figuraabaixo.

    Figura 20: Marcador simples

    Figura 21: Tipo de marcador simples do tipo ponto

  • 3.2.6.2 Simbologia tipo Linha Abra as propriedades de Estilo conforme a Figura 12 e mude o tipo de simbologia para

    "Padro de preenchimento de linha" conforme Figura 13.

    Clique em "Line" para ter acesso a simbologias pr-definidas conforme se pode ver abaixo.

    Em "Linha simples" h diversas outras opes de customizao que podem ser alteradaspara se criar a simbologia desejada como se pode ver na figura abaixo.

    Para o "Linha simples" existem ainda diversas outras opes como se pode ver na figuraabaixo.

    Figura 22: Line

    Figura 23: Linha simples

  • 3.2.6.3 Simbologia tipo Polgono Abra as propriedades de Estilo conforme a Figura 12.

    Verifique as opes de estilo de preenchimento conforme figura abaixo.