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Fundamentos da programação para android - parte 1

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Page 1: Fundamentos da programação para android - parte 1

FUNDAMENTOS DA PROGRAMAÇÃO PARA

ANDROID

MSC. JESSE TEIXEIRA DA SILVA

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A MÁQUINA VIRTUAL DALVIK

• Criada por Dan Bornstein, Dalvik é a máquina virtual do Android

• É responsável por rodar os softwares no Sistema operacional

• Ela não é “instalada” pelo usuário, pois faz parte do sistema Android

• Possui bibliotecas próprias que são diferentes das bibliotecas Java SE e Java ME

• Ao contrário das JVMs tradicionais, utiliza uma arquitetura baseada em registros.

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A ferramenta DX

• Utilizado para tornar as aplicações compatíveis com a Dalvik

• Os programas (aplicações) são escritos em linguagem Java e logo após compilados em Bytecodes.

• Logo em seguida devem ser convertidos de arquivos .class compatíveis com as JVMs para arquivos .dex, que são executáveis da maquina Dalvik.

• Nem todas as Classes são compiladas, e múltiplas classes podem ser incorporadas em apenas uma

• Strings e Constantes repetidas em várias classes são então unificadas e incluídas nos arquivos .dex, a fim de economizar espaço.

• Sendo assim, podemos afirmar que a DALVIK é otimizada para trabalhar com menor montante de memória.

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APLICAÇÕES EM ANDROID

• As aplicações no Android possuem a extensão .apk,

• O formato .apk é definido pela Open Handset Alliance (http://www.openhandsetalliance.com/)

• Em sua essência , o .apk é um arquivo comprimido contendo todos os arquivos necessários para o programa em questão:

– Os arquivos .DEX

– Arquivos de recursos (.ARSC)

– O arquivo Android.manifest

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A ESTRUTURA DE ARQUIVOS E DIRETÓRIOS NO ANDROID

• Toda aplicação Android deve possuir uma estrutura de arquivos bem definida para garantir seu bom funcionamento

• Não é possível executar aplicações que não sigam estes padrões

• Vejamos o exemplo de uma aplicação e sua estrutura....

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APLICAÇÃO DE EXEMPLO

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A PASTA SRC

• Contém as classes JAVA do projeto • Deve Conter toda a lógica dos programas • Cada classe pode ou não referenciar uma activity XML

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A PASTA GEN

• Contém a classe R.java, que é gerada automaticamente e não deve ser alterada manualmente em nenhuma hipótese e também a classe BuildConfig.java

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A PASTA RES

• Contém os recursos da aplicação (imagens, telas e arquivos) • Existem quatro subpastas: layout, drawable , menu e values

DRAWABLE: Contém as imagens da aplicação nas mais diversas resoluções

LAYOUT: Contém os arquivos XML que definem os Layouts das Telas

VALUES: Contém arquivos XML para internacionalização e também configurações diversas da aplicação

MENU: Contém arquivos XML para criação de menus personalizados

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REFERÊNCIAS E MATERIAIS DE APOIO

• http://lordelfo.blogspot.com.br/2011/07/utilizando-seu-proprio-celular-para.html

• http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2013/07/android-43-entenda-as-novidades-do-novo-sistema-do-google.html

• http://developer.android.com/about/index.html