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FUNDAMENTOS DA PROGRAMAÇÃO PARA
ANDROID
MSC. JESSE TEIXEIRA DA SILVA
A MÁQUINA VIRTUAL DALVIK
• Criada por Dan Bornstein, Dalvik é a máquina virtual do Android
• É responsável por rodar os softwares no Sistema operacional
• Ela não é “instalada” pelo usuário, pois faz parte do sistema Android
• Possui bibliotecas próprias que são diferentes das bibliotecas Java SE e Java ME
• Ao contrário das JVMs tradicionais, utiliza uma arquitetura baseada em registros.
A ferramenta DX
• Utilizado para tornar as aplicações compatíveis com a Dalvik
• Os programas (aplicações) são escritos em linguagem Java e logo após compilados em Bytecodes.
• Logo em seguida devem ser convertidos de arquivos .class compatíveis com as JVMs para arquivos .dex, que são executáveis da maquina Dalvik.
• Nem todas as Classes são compiladas, e múltiplas classes podem ser incorporadas em apenas uma
• Strings e Constantes repetidas em várias classes são então unificadas e incluídas nos arquivos .dex, a fim de economizar espaço.
• Sendo assim, podemos afirmar que a DALVIK é otimizada para trabalhar com menor montante de memória.
APLICAÇÕES EM ANDROID
• As aplicações no Android possuem a extensão .apk,
• O formato .apk é definido pela Open Handset Alliance (http://www.openhandsetalliance.com/)
• Em sua essência , o .apk é um arquivo comprimido contendo todos os arquivos necessários para o programa em questão:
– Os arquivos .DEX
– Arquivos de recursos (.ARSC)
– O arquivo Android.manifest
A ESTRUTURA DE ARQUIVOS E DIRETÓRIOS NO ANDROID
• Toda aplicação Android deve possuir uma estrutura de arquivos bem definida para garantir seu bom funcionamento
• Não é possível executar aplicações que não sigam estes padrões
• Vejamos o exemplo de uma aplicação e sua estrutura....
APLICAÇÃO DE EXEMPLO
A PASTA SRC
• Contém as classes JAVA do projeto • Deve Conter toda a lógica dos programas • Cada classe pode ou não referenciar uma activity XML
A PASTA GEN
• Contém a classe R.java, que é gerada automaticamente e não deve ser alterada manualmente em nenhuma hipótese e também a classe BuildConfig.java
A PASTA RES
• Contém os recursos da aplicação (imagens, telas e arquivos) • Existem quatro subpastas: layout, drawable , menu e values
DRAWABLE: Contém as imagens da aplicação nas mais diversas resoluções
LAYOUT: Contém os arquivos XML que definem os Layouts das Telas
VALUES: Contém arquivos XML para internacionalização e também configurações diversas da aplicação
MENU: Contém arquivos XML para criação de menus personalizados
REFERÊNCIAS E MATERIAIS DE APOIO
• http://lordelfo.blogspot.com.br/2011/07/utilizando-seu-proprio-celular-para.html
• http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2013/07/android-43-entenda-as-novidades-do-novo-sistema-do-google.html
• http://developer.android.com/about/index.html