livro de regras para mini andebol

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  • 1. ... vamos jogarANDEBOL! No sabes as regras? Nada mais fcil... Eu explico! livro de regras para o Mini Andebol

2. Ficha Tcnica Ttulo Livro de RegrasEdio Federao de Andebol de PortugalContactoswww.fpa.pt Concepo e Paginao M-Cell Marketing e ComunicaoContactoswww.mcell.com.pt Impresso Tiragem Data 3. Nota IntrodutriaSe s jovem e desejas um jogo espectacular e simples, jogars certamente Andebol. O Andebol praticado em centenas de Estabelecimentos de Ensino, Juntas de Freguesia e Autarquias de Portugal. So muitos, os jovens masculinos e femininos, que escolhem o Andebol, tornando-a na primeira modalidade de Portugal. Todos juntos, formamos um ncleo de mais de 30.000 praticantes. Este livro de regras, nico no mundo, vai tornar o jogo acessvel a todos, enriquecendo de forma muito particular a biblioteca desportiva nacional. Esperamos que sejas mais um, tal como o Rucas e a Nini.Lus SantosPresidente da Federao de Andebol de Portugal Bem vindo ao mundo do Desporto! para ns, AXA Portugal, uma grande honra associarmo-nos a este importante livro de regras.A relao com os outros tem que ser enquadrada por um conjunto de regras que permitam a harmonia, tanto no jogo, como na vida.Ao escolher a prtica do Andebol vais entrar num mundo fascinante, onde o respeito mtuo regra n1.Desejo-te sucesso e muito divertimento!Lus CervantesMembro Conselho Executivo AXA Portugal 4. O Andebol Espectacular!... E o rbitro uma das peas essenciais para a excelncia da nossa modalidade. Para que o espectculo acontea, a preparao tem que ser mxima. Com trabalho, sacrifcio, mas tambm com muito gosto pelo que fazemos, conseguimos atingir os mais altos patamares, proporcionando aos amantes do Andebol, a espectacularidade do jogo. Votos de muito sucesso. Saudaes Desportivas. Jos Macau 44 anos - rbitro IHF13 anos internacionalO Andebol mais do que um jogo de equipa. Ao jogares Andebol ests a comunicar e a construir - com os teus colegas - algo de bonito. Ao passares a bola ests a falar e a comunicar com os teus colegas e amigos. Ests a construir e a progredir. Ests a aprender. Por isso, se queres evoluir , construir e progredir, JOGA ANDEBOL. Junta-te ao Rucas e Nini, e faz a jogada da tua vida. Miguel Fernandes37 anos - Antigo Guarda Redes da Seleco Nacional131 Internacionalizao 5. ndice Os Participantes4 O Terreno de Jogo 6 A Equipa7Durao do Jogo9 Intervalo 10 O Infractor 11Como Jogar com a Bola12Faltas 13 O Guarda Redes e a sua rea 16 O Golo21 Lanamento de Linha Lateral 23Livre de 9 Metros25Lanamento Junto ao Canto26Livro de 7 Metros27 Lanamento Livre30 6. ...dirige o jogo e cuida de assinalar todas as faltas. ... joga sem respeitar teu amigo e sempre justo.as regras! Deves obedecer s suas decises sem protestar. Nunca o deves imitar. Normalmente apitam dois rbitros em cada jogo. 4|5 7. EQUIPA nacionalRUCAS 8. Eis um campo de andebol, com as balizas, as reas do guarda redes, etc. Podes movimentar-te por todo o terreno de jogo, mas sendo jogador de campo...6|7 Ganha o jogo quem marcar mais golos na baliza contrria. 9. 110 6 A tua equipa! 2 guarda - redes e 8 jogadores de campo. Escolhe um nmero que gostes. No campo s podem estar 5 jogadores e um deles o guarda redes. Os restantes 4 jogadores de campo e o outro guarda redes tm de estar no banco dos suplentes, mas podem fazer substituies sempre que necessrio. 10. Tudo a postos!Cada equipa no seu campo, espera o apito do rbitro para comear o jogo. 8|9 11. O jogo tem duas partes, com durao compreendida entre 10 a 15 minutos, com um intervalo de 5 minutos. s o capito da equipa? Ento antes do jogo comear tens de cumprimentar o capito da equipa contrria e o rbitro. Este sortear entre os dois capites a equipa que sai com a bola. A outra equipa escolhe o campo. 12. Tens 5 minutos para recuperar. Refresca-te e ouve os conselhos do teu treinador. 10 | 11 Se o jogo no estiver a correr bem, calma, ainda tens a segunda parte! 13. Que se passa? ? Ah! O rbitro mandou tirar os objectos que so perigosos para os intervenientes no jogo! 14. Podes dar at 3 passos com a bola na mo. Depois tens de a passar a um companheiro ou rematar baliza. Podes lanar, empurrar, puxar e agarrar Olha! O infractor a bola com o auxilio das mos, braos,est a exagerar! cabea, tronco, coxas e joelhos.S podes ter a bola na modurante 3 segundos. Podes bater a bola com uma mo contra o solo, mas se a agarrares no podes voltar a fazer o mesmo. 12 | 13 15. Podes passar a bola com a mo. No podes atirar-te para cima dela. Podes jogar a bola com as mos e braos. Com os ps, s o guarda redes e dentro da sua rea de baliza, quando defende. Com este infractor, o rbitro tem de estar sempre a apitar! 16. Repara como podes fazer para tirares a bolaaos jogadores da equipa contrria!Podes tirar a bola com a mo aberta, semtocares no teu adversrio. PRIIIIEh l! Isto uma falta grave! Este infractor est a abusar! O rbitro vai exclu-lo por 2 minutos. 14 | 15 17. ...A barrar o caminho aoadversrio, com braos,mos ou pernas. Nopodes! falta! ....A empurrar o adversrio. No podes! muito grave e perigoso! falta!....A lanar a bola de propsito ao adversrio.No podes! falta! 18. O guarda redes defende a baliza e tenta evitar os golos, utilizando qualquer parte do corpo. A rea da baliza s para o guarda redes. Tu, como jogador de campo, no podes sequer, pisar esta linha. Mas, se saltares para o interior e jogares a bola no ar, o rbitro no te marca falta quando voltares ao cho! Depois, sai depressa. 16 | 17 19. O guarda redes tambm pode jogar fora da rea da baliza. Ento passa a ser considerado um jogador de campo. Para colocar a bola em jogo, o guarda redes tem de a lanar de dentro da sua rea. 20. S faz disparates! Repara.......sai da rea com a bola agarrada!O rbitro tem de marcar livre......est dentro da reae agarra a bola que estno cho fora da rea!O rbitro tem de marcarlivre de 9 metros. Ai! No! Levou a bola para dentro da rea! O rbitro tem de marcar livre de 9 metros. 18 | 19 21. No te esqueas que no podes entrarna rea do teu guarda redes quandoests a defender. livre de 7 metros. Tambm no podes ir buscar a bola que est em contacto com o solo dentro da rea. livre de 9 metros. 22. Ateno!!! Se lanares a bola para o teu guarda redes quando ele est na sua rea livre de 9 metros.20 | 21 23. S golo quando a bola ultrapassar totalmente a linha de golo (fig. 3). Depois de cada golo a bola ir ao meio campo, como no incio do jogo. 24. Golo! Pois !O guarda redes pode marcar lanando directamente a bola da sua baliza para a baliza do adversrio.22 | 23 25. Se a bola saiu pela linha lateral lanamento e tens de colocar um dos teus ps sobre a linha. Aqui repara que o infractor tem de estar distncia mnima de 3 metros, quando se efectuar um lanamento. 26. 1 golo......... se lanares a bola directamente para a baliza. 24 | 25 27. Os defensores tm de estar a 3 metros do jogador que vai marcar o livre. Quando da sua marcao os atacantes no podem estar entre as linhas dos 6 e 9 metros. 28. Quando a bola sair pela linha de sada da baliza, tocado por um defesa (no pelo guarda redes), lanamento junto ao canto. No te esqueas que tens de ter um p sobre a linha lateral. 26 | 27 29. S o jogador que o vai marcar pode estar para l da linha de 9 metros, junto marca dos 7 metros. O guarda redes no pode tocar ou ultrapassar a linha de 4 metros antes da bola ter sado da mo do lanador. 30. Sempre que..... Sempre que.... ..... agarrares, ou empurrares .....puxares o brao em ocasio o teu adversrio, indo ele quase certa de golo. isolado para a tua baliza. Desqualificao Agora durante 2 minutos (carto Vermelho) no vais poder jogar. 28 | 29 31. Sempre que... ..... defenderes dentro da tua rea de baliza Sempre que.... ....o guarda redes sair da rea e agarrar o adversrio que vai lanar a bola para a baliza.Este guarda redes tambm vai sair do jogo por 2 minutos. 32. Se a tua equipa lanar a bola contra o tecto ou, contra outro local que esteja por cima do campo de jogo, devers entregar a bola equipa adversria. Pra o Jogo! Se na altura que a tua equipa tem a posse de bola, o jogo interrompido sem motivo, ento a tua equipa dever manter a posse de bola. Quando o jogo interrompido sem motivo e, nenhuma das equipas estiver de posse de bola, ento a equipa que esteve em ltimo lugar com a bola, deve mant-la. 30 | 31 33. Pronto! Todos perceberam?O jogo agora ainda vai ser mais divertido!