Proposta de patrocínio para a temporada 2013 do Torneio Interlagos de Regularidade
Text of Proposta de Patrocínio - Torneio Interlagos
1. ROBERTH OLIVEIRA CORGOSINHOPROPOSTA DE PATROCNIO
2. SUMRIOO PILOTO
........................................................... 04A
EQUIPE ...........................................................
05AUTOMOBILISMO VIRTUAL
.............................................. 06O TORNEIO
INTERLAGOS DE REGULARIDADE ............................... 10A RAZO
DE PATROCINAR .............................................. 11O
PBLICO ALVO .....................................................
12O INVESTIMENTO
.....................................................
13POSICIONAMENTO DE COTAS
............................................ 14RETORNO DE MDIA
................................................... 18CONSIDERAES
FINAIS ............................................... 21 SUMRIO:
3
3. O PILOTO NOME: Roberth Oliveira Corgosinho APELIDO: BOBH
Corgosinho IDADE: 33 anos NATURALIDADE: Divinopolitano
(Divinpolis-MG) RESIDNCIA ATUAL: Ouro Preto-MG SOBRE: Roberth um
piloto diferente. Vindo de uma famlia simples, sempre sonhou em ser
piloto profissional. No entanto, a falta de recursos para investir
em sua carreira o fez seguir um caminho alternativo, disputando
competies virtuais. Usando os simuladores GP2, GP3 e rFactor,
competiu contra grandes nomes do automobilismo virtual, pilotando
pela equipe Skyline (atual AllianceSky Racing). Alm do mundo
virtual, Roberth tambm tem uma pequena experincia com kart indoor.
Demonstrando sempre ser um piloto competitivo, Roberth estreou este
ano emO PILOTO: 4 competies de turismo (Torneio Interlagos),
defendendo as cores da AllianceSky Racing, com o 10 lugar entre 36
competidores.
4. A AllianceSky Racing uma das maiores equipes de
Automobilismo Virtual da AmricaLatina, presente nas principais
ligas e campeonatos de rFactor e iRacing, e agora tambm uma equipe
de Automobilismo, disputando torneios regionais de Kart e Turismo
(TorneioInterlagos), esperando, em um futuro breve, competir tambm
com carros do tipo Frmula(Frmula Vee - FVee).Com base em So
Paulo-SP, a equipe conta com 54 pilotos espalhados pelo
Brasilcompetindo no mundo virtual e 1 piloto competindo na
categoria Turismo (Roberth OliveiraCorgosinho, Ouro Preto-MG).A
equipe existe desde 2004 e conta com os seguintes
resultados:Automobilismo Virtual:- Campeonatos de Construtores: 38
ttulos e 33 vice-campeonatos- Campeonatos de Pilotos: 40 ttulos e
27 vice-campeonatosAutomobilismo (Real): A EQUIPE: 5- Turismo:
estreia em 16/03/2013 com 10 lugar na 1 etapa do Torneio Interlagos
Mais informaes sobre a equipe: www.alliancesky.com.br
5. AUTOMOBILISMO VIRTUAL Ao contrrio do que muitos pensam o
Automobilismo Virtual (ou apenas AV) no tem nada a ver com uma
brincadeira de criana e nem poderia ser, devido complexidade de se
praticar esse novo esporte, que vem crescendo a passos largos de
acordo com o crescimento das tecnologias, da popularizao dos
computadores pessoais e da prpria internet. Antes de iniciarmos
qualquer explanao sobre esse assunto, vale salientar que o AV
utiliza simuladores de corrida e no joguinhos de videogame, como
imaginado por leigos. A diferena crucial para a definirmos o que
difere esses dois tipos a forma e o objetivo para qual foram
feitos. Enquanto os jogos de videogame so feitos semAUTOMOBILISMO
VIRTUAL: 6 nenhuma base de dados real de telemetria, fsica,
composto e reaes dos pneus de um carro real, por exemplo, um
simulador tem por obrigao trazer essas caractersticas em sua
construo. O objetivo de um jogo de videogame divertir seu usurio,
sem este se preocupar em ter conhecimentos prvios de pilotagem e
mecnica, ou seja, o jogador chega frente do seu videogame, anda no
carro e j possvel vencer corridas. J no simulador isso praticamente
impossvel, pois seu objetivo, como o prprio nome j diz, simular as
reaes de um carro real, as condies climticas do ambiente em relao
pista e aos pneus, etc. A partir das tecnologias empregadas em um
simulador que o AV surge. Vrias ligas com vrios campeonatos
diferentes existem no Brasil, mas todos com um objetivo em comum:
simular as corridas reais. Para isso regulamentos, regras de
punies, calendrios, classificao, e outras regras so criadas para
organizar as etapas e o comportamento dos pilotos dentro e fora das
pistas.
6. AUTOMOBILISMO VIRTUAL:Como so realizadas as corridas
online?Pode-se imaginar que corridas no computador so influenciadas
pela to faladaInteligncia artificial, mas no no AV. Os carros so
pilotados por pessoas reais, sujeitos aerros como qualquer corrida
real. Mas esses erros tm conseqncias muito menores doque quando se
est em uma corrida real, pois as pistas e os carros so
virtuais.Para se ter uma corrida online necessita-se de um servidor
(computador com grande linkde conexo) onde ficam instaladas as
pistas virtuais. Cada piloto virtual conecta-se, emsua casa, a esse
servidor atravs da Internet. O servidor por sua vez trata de
sincronizartodos os carros virtuais em um mesmo lugar, ou seja, na
mesma pista, e assim est AUTOMOBILISMO VIRTUAL: 7formada uma
corrida online.Na medida do possvel, todo o ambiente de uma corrida
real simulado nas etapas deum campeonato virtual. Treinos livres,
treinos oficiais, classificao para o grid delargada, aquecimento
antes da corrida, largada, estratgia de paradas nos boxes,disputas,
chegada, pdio, tabela de classificao de pilotos e construtores,
dentre outrascoisas, fazem parte tanto de corridas reais quanto de
corridas virtuais. Isso sem contar naadrenalina de uma largada, ou
nas discusses provenientes de acidentes na pista, tudoisso aproxima
ainda mais pilotos virtuais de pilotos reais.
7. AUTOMOBILISMO VIRTUAL: Nmeros do Automobilismo Virtual
Durante os meses de Julho e Outubro do ano de 2009, a emissora de
WebTV Race Brasil (www.racebrasil.com.br) lanou em vrias
comunidades de AV do Brasil o 1 Censo Brasileiro do Piloto Virtual.
Com o objetivo de colher dados sobre o perfil demogrfico dos
pilotos brasileiros foi disponibilizado um questionrio que
procurava identificar informaes bsicas sobre os pilotos. Foram
convidados a participar desta pesquisa, todos os pilotos inscritos
e atuantes nas principais comunidades de Automobilismo Virtual do
Brasil. A seguir sero apresentas algumas importantes informaes
colhidas no Censo.AUTOMOBILISMO VIRTUAL: 8
8. AUTOMOBILISMO VIRTUAL:Nmeros do Automobilismo Virtual
AUTOMOBILISMO VIRTUAL: 9
9. O TORNEIO INTERLAGOS DE REGULARIDADE: 10 O Torneio
Interlagos de Regularidade uma competio criada para pilotos
amadores e utiliza carros comuns, sem nenhuma adaptao e/ou preparao
especial, seguindo todas as normas/regulamentos da FASP (Federao de
Automobilismo de So Paulo) e da CBA (Confederao Brasileira de
Automobilismo). Todas as etapas so disputadas no Autdromo
Internacional Jos Carlos Pace, o Autdromo de Interlagos, em So
Paulo-SP. O campeonato conta com as seguintes categorias: Clssicos:
carros fabricados no Brasil ou no exterior com data de fabricao at
1988 Modernos: carros fabricados no Brasil ou no exterior com data
de fabricao a partir de 1989 O Torneio ter 4 etapas, nos dias
16/03, 15/06, 10/08 e 21/12/2013. Roberth est competindo na
categoria Modernos, no intuito de iniciar sua carreira em carros de
turismo. A categoria recebe pilotos amadores que tenham CNH
categoria B, ou seja, um grid que permite a troca de informaes com
pilotos que possuam mais experincia, facilitando o aprendizado.
Mais informaes sobre o Torneio Interlagos:
www.torneiointerlagos.com.br
10. A RAZO DE PATROCINAREsta uma tima oportunidade para
divulgar sua empresa e seus serviosAlm de associar sua marca aos
valores do esporte, esta ser divulgada para umpblico com grande
poder aquisitivo e com elevado interesse em comunicao. Sopessoas
apaixonadas por corridas, que buscam no seu dia-a-dia produtos e
serviosde qualidade para suas necessidades e desejos. E no somente
de empresasenvolvidas no mercado automobilstico que vive o
automobilismo. Empresas do ramode alimentao, sade, imobilirio,
moda, lnguas, tecnologia, bebidas, financeiro emuitos outros,
buscam neste esporte divulgar suas marcas de uma maneira
diferente.O patrocnio no simplesmente um anncio, o envolvimento com
o mundo da A RAZO DE PATROCINAR: 11tecnologia e da velocidade. um
marketing virtico e agressivo, que perdura por anos,dcadas, atravs
de imagens e vdeos. Patrocinar um piloto novato hoje um dosmelhores
investimentos que podem ser feitos no marketing, pois o esporte
possuigrande visibilidade. Alm disso, quando o piloto evoluir, o
patrocinador e sua marcajamais sero esquecidos, pois sempre estaro
ligadas ao mesmo. Lewis Hamilton eSrgio Perez, pilotos da F1, so
grandes exemplos disso.OBS.: Patrocinando o piloto Roberth
Corgosinho, seu nome/sua marca ser associadoa ACCCOM (Associao de
Combate ao Cncer do Centro Oeste de Minas www.acccom.org.br),
associao que apoia e apoiada pelo piloto e pela equipe, e
aoInstituto Ingo Hoffmann (www.ingohoffmann.org.br), importante
instituio de combateao cncer infantil que apoia e apoiada pela
AllianceSky Racing.
11. O PBLICO ALVO Nos dias de hoje, nada se restringe ao pblico
local. Com a Internet, vdeos e imagens se espalham rapidamente e
podem atingir um grande nmero de pessoas. Se tornam arquivos com
data de validade indefinida, acessveis por qualquer um a qualquer
momento. Mdias sociais ajudam a divulgar de forma viral campanhas e
momentos quase que instantaneamente. Os eventos que o piloto
Roberth ir participar sero registrados com fotografias e vdeos,
mostrando todo o desenrolar das etapas do campeonato. Todo esse
contedo ser divulgado na Internet, atravs de sites parceiros, redes
sociais e o futuro site da equipe. Tanto o Torneio Interlagos como
a FVee, como so disputados durante os fins de semana do Campeonato
Paulista de Automobilismo (que possui vrias categorias), com
entrada gratuita, possuem expectativa de pblico alta.O PBLICO ALVO:
12 Alm disso, os campeonatos tem bom acompanhamento por parte da
imprensa em suas diversas mdias: revistas Fusca, Racing, 4Rodas,
Car Driver, FullPower, MotorShow, V (Volskwagen); programas
AutoEsporte (Rede Globo), Curva do S, A Noite Uma Criana, Band
Esporte Clube (Bandeirantes); canal Esporte Interativo; Gazeta
Esportiva; Jornal Voz Ativa (Ouro Preto-MG); vrios blogs e sites
especializados, dentre outros.
12. O INVESTIMENTO:Torneio InterlagosO campeonato tem a durao
de 4 etapas. Cada etapa composta de treino livre, queocorre 20
minutos antes da largada, e a corrida (30 minutos), tudo
acontecendo em umnico dia. A etapa gera um custo de R$4.200,00,
somado pelas despesas dedeslocamento e hospedagem, locao de
equipamento, taxa de inscrio, taxa de pista,dentre outros itens que
se fazem necessrios para o desenrolar do evento. No total,soma-se
R$16.800,00 para todo o Torneio Interlagos.Patrocnio exclusivo por
temporada (at dezembro): R$16.800,00Patrocnio exclusivo por etapa:
R$4.300,00Patrocnio por cota (C1) / temporada (at dezembro):
R$600,00Patrocnio por cota (C2) / temporada (at dezembro):
R$2.000,00Patrocnio por cota (C3) / temporada (at dezembro):
R$4.000,00 O INVESTIMENTO: 13Patrocnio por cota (C4) / temporada
(at dezembro): R$6.000,00Uniforme da equipe para a temporada:
R$1.540,00 (j incluso no oramento)O que custeado (com o valor total
da temporada):Passagens areas para deslocamento, dirias de hotel
para hospedagem, locao decarro e equipamentos necessrios,
combustvel, uniforme para toda a equipe,equipamentos de
segurana.OBS.: Todos os custos envolvidos podem ser planilhados,
entregues de forma descritiva e com cronograma de desembolso.
Lembrando quealguns custos podem sofrer alterao no decorrer do ano,
como o caso das dirias de hotel e as passagens areas.
13. POSICIONAMENTO DE COTAS Todas as cotas de patrocnio tero
exposio no site da equipe (www.alliancesky.com.br), no uniforme
utilizado pelos pilotos e membros da equipe, na pintura dos carros
utilizados nas competies virtuais, no adesivo do carro pessoal do
piloto Roberth Corgosinho, na placa personalizada do carro
utilizado no Torneio Interlagos, no adesivo do carro utilizado no
Torneio Interlagos, sendo que: Cota C1: Imagem com 120cm (708px x
590px) nos adesivos utilizados nos carros, um espao na manga do
uniformePOSICIONAMENTO DE COTAS: 14 Cota C2: Imagem com 400cm
(1180px x 1180px) nos adesivos utilizados nos carros, um espao na
frente do uniforme Cota C3: Imagem com 800cm (2360px x 1180px) nos
adesivos utilizados nos carros, um espao na frente do uniforme, com
tamanho igual a extenso da largura da camisa (30cm) Cota C4: Imagem
com 1200cm (2360px x 1770px) nos adesivos utilizados nos carros, um
espao na frente e nas costas do uniforme, com tamanho igual a
extenso da largura da camisa (30cm) Todas as cotas tero tamanho
equivalente no site da equipe (180px x 103px), nas placas
personalizadas utilizadas no Torneio Interlagos e nas pinturas do
carros utilizados nas competies virtuais.
14. POSICIONAMENTO DE COTASPOSICIONAMENTO DE COTAS: 15
15. POSICIONAMENTO DE COTAS: 16 POSICIONAMENTO DE COTAS
16. POSICIONAMENTO DE COTASPOSICIONAMENTO DE COTAS: 17
17. RETORNO DE MDIA O retorno de mdia ser feito atravs da
exposio do patrocinador, em: divulgao de fotos e vdeos das
corridas; pintura dos carros utilizados nas competies virtuais;
transmisses ao vivo das competies virtuais uniforme da equipe;
redes sociais da equipe e do piloto; site oficial da equipe;
notcias que vo circular na imprensa regional; adesivagem das logos
dos patrocinadores no carro particular do piloto; entrevistas
concedidas;RETORNO DE MDIA: 18 exposio da marca no site da equipe,
em releases de campeonatos e automobilismos em que a equipe
participar e divulgao na pgina do Facebook que atualmente conta com
quase 6.000 seguidores (curtidas); exposio do logotipo da empresa
em todo material de divulgao da equipe, como bons, camisetas e
outros brindes; sites parceiros.
18. RETORNO DE MDIATransmisses ao VivoCom o crescimento
acelerado do Automobilismo Virtual e com a grande procura
dasempresas reais, que j viram um novo e promissor mercado se
formando, o esporteganhou fortes aliados para seu desenvolvimento:
as transmisses ao vivo. Com issoalgumas emissoras de WebTV surgiram
trazendo sempre alta qualidade eprofissionalismo em suas
transmisses, que podem ser assistidas por qualquer pessoano Brasil
e fora dele, aproximando ainda mais os amantes do automobilismo com
o seuesporte favorito. A destacar: Race Brasil
(www.racebrasil.com.br) e a XtremeTV(www.tvxtreme.net). Ao mesmo
tempo, os campeonatos passaram a tambm transmitirsuas corridas e
com isso o crescimento e a evoluo das transmisses ganharam umnovo
patamar, principalmente com a criao do maior campeonato nacional
utilizando osimulador mais moderno do mercado atualmente. A iRacing
Brasil(www.iracingbrasil.com.br) surgiu para quebrar paradigmas e
ultrapassar os limites dastransmisses e a nica atualmente a
transmitir corridas de automobilismo virtual em RETORNO DE MDIA:
19HD, proporcionando, assim, maior e melhor visibilidade dos seus
patrocinadores e dospatrocinadores das equipes.
19. RETORNO DE MDIA AllianceSky Racing na MdiaRETORNO DE MDIA:
20
20. CONSIDERAES FINAIS Roberth Oliveira Corgosinho vem atravs
desta proposta oferecer-lhe a oportunidade de seu produto ou marca
estar associado ao automobilismo e ser visualizado em grandes
eventos nacionais. Assim, busca seu apoio no intuito de iniciar uma
nova fase no automobilismo: competir visando a vitria, dentro e
fora das pistas, sempre! A dedicao ao Torneio Interlagos ser de
grande importncia para concluir este objetivo e seu apoio ser
fundamental para a execuo deste projeto e da realizao de um sonho.
Um grande parceiro nestes eventos pode ser CONSIDERAES FINAIS: 21 a
chave para se seguir adiante e, com muito trabalho e paixo, chegar
em categorias maiores do automobilismo, trilhando o caminho do
sucesso como tantos outros nomes do esporte a motor. Um sonho que
se sonha s s um sonho que se sonha s, mas um sonho que se sonha
junto se torna realidade. Ajude a ACCCOM a salvar vidas e o piloto
a realizar seu sonho. Seu apoio uma escolha vitoriosa!