Proposta de Patrocínio - Torneio Interlagos

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Proposta de patrocínio para a temporada 2013 do Torneio Interlagos de Regularidade

Text of Proposta de Patrocínio - Torneio Interlagos

  • 1. ROBERTH OLIVEIRA CORGOSINHOPROPOSTA DE PATROCNIO
  • 2. SUMRIOO PILOTO ........................................................... 04A EQUIPE ........................................................... 05AUTOMOBILISMO VIRTUAL .............................................. 06O TORNEIO INTERLAGOS DE REGULARIDADE ............................... 10A RAZO DE PATROCINAR .............................................. 11O PBLICO ALVO ..................................................... 12O INVESTIMENTO ..................................................... 13POSICIONAMENTO DE COTAS ............................................ 14RETORNO DE MDIA ................................................... 18CONSIDERAES FINAIS ............................................... 21 SUMRIO: 3
  • 3. O PILOTO NOME: Roberth Oliveira Corgosinho APELIDO: BOBH Corgosinho IDADE: 33 anos NATURALIDADE: Divinopolitano (Divinpolis-MG) RESIDNCIA ATUAL: Ouro Preto-MG SOBRE: Roberth um piloto diferente. Vindo de uma famlia simples, sempre sonhou em ser piloto profissional. No entanto, a falta de recursos para investir em sua carreira o fez seguir um caminho alternativo, disputando competies virtuais. Usando os simuladores GP2, GP3 e rFactor, competiu contra grandes nomes do automobilismo virtual, pilotando pela equipe Skyline (atual AllianceSky Racing). Alm do mundo virtual, Roberth tambm tem uma pequena experincia com kart indoor. Demonstrando sempre ser um piloto competitivo, Roberth estreou este ano emO PILOTO: 4 competies de turismo (Torneio Interlagos), defendendo as cores da AllianceSky Racing, com o 10 lugar entre 36 competidores.
  • 4. A AllianceSky Racing uma das maiores equipes de Automobilismo Virtual da AmricaLatina, presente nas principais ligas e campeonatos de rFactor e iRacing, e agora tambm uma equipe de Automobilismo, disputando torneios regionais de Kart e Turismo (TorneioInterlagos), esperando, em um futuro breve, competir tambm com carros do tipo Frmula(Frmula Vee - FVee).Com base em So Paulo-SP, a equipe conta com 54 pilotos espalhados pelo Brasilcompetindo no mundo virtual e 1 piloto competindo na categoria Turismo (Roberth OliveiraCorgosinho, Ouro Preto-MG).A equipe existe desde 2004 e conta com os seguintes resultados:Automobilismo Virtual:- Campeonatos de Construtores: 38 ttulos e 33 vice-campeonatos- Campeonatos de Pilotos: 40 ttulos e 27 vice-campeonatosAutomobilismo (Real): A EQUIPE: 5- Turismo: estreia em 16/03/2013 com 10 lugar na 1 etapa do Torneio Interlagos Mais informaes sobre a equipe: www.alliancesky.com.br
  • 5. AUTOMOBILISMO VIRTUAL Ao contrrio do que muitos pensam o Automobilismo Virtual (ou apenas AV) no tem nada a ver com uma brincadeira de criana e nem poderia ser, devido complexidade de se praticar esse novo esporte, que vem crescendo a passos largos de acordo com o crescimento das tecnologias, da popularizao dos computadores pessoais e da prpria internet. Antes de iniciarmos qualquer explanao sobre esse assunto, vale salientar que o AV utiliza simuladores de corrida e no joguinhos de videogame, como imaginado por leigos. A diferena crucial para a definirmos o que difere esses dois tipos a forma e o objetivo para qual foram feitos. Enquanto os jogos de videogame so feitos semAUTOMOBILISMO VIRTUAL: 6 nenhuma base de dados real de telemetria, fsica, composto e reaes dos pneus de um carro real, por exemplo, um simulador tem por obrigao trazer essas caractersticas em sua construo. O objetivo de um jogo de videogame divertir seu usurio, sem este se preocupar em ter conhecimentos prvios de pilotagem e mecnica, ou seja, o jogador chega frente do seu videogame, anda no carro e j possvel vencer corridas. J no simulador isso praticamente impossvel, pois seu objetivo, como o prprio nome j diz, simular as reaes de um carro real, as condies climticas do ambiente em relao pista e aos pneus, etc. A partir das tecnologias empregadas em um simulador que o AV surge. Vrias ligas com vrios campeonatos diferentes existem no Brasil, mas todos com um objetivo em comum: simular as corridas reais. Para isso regulamentos, regras de punies, calendrios, classificao, e outras regras so criadas para organizar as etapas e o comportamento dos pilotos dentro e fora das pistas.
  • 6. AUTOMOBILISMO VIRTUAL:Como so realizadas as corridas online?Pode-se imaginar que corridas no computador so influenciadas pela to faladaInteligncia artificial, mas no no AV. Os carros so pilotados por pessoas reais, sujeitos aerros como qualquer corrida real. Mas esses erros tm conseqncias muito menores doque quando se est em uma corrida real, pois as pistas e os carros so virtuais.Para se ter uma corrida online necessita-se de um servidor (computador com grande linkde conexo) onde ficam instaladas as pistas virtuais. Cada piloto virtual conecta-se, emsua casa, a esse servidor atravs da Internet. O servidor por sua vez trata de sincronizartodos os carros virtuais em um mesmo lugar, ou seja, na mesma pista, e assim est AUTOMOBILISMO VIRTUAL: 7formada uma corrida online.Na medida do possvel, todo o ambiente de uma corrida real simulado nas etapas deum campeonato virtual. Treinos livres, treinos oficiais, classificao para o grid delargada, aquecimento antes da corrida, largada, estratgia de paradas nos boxes,disputas, chegada, pdio, tabela de classificao de pilotos e construtores, dentre outrascoisas, fazem parte tanto de corridas reais quanto de corridas virtuais. Isso sem contar naadrenalina de uma largada, ou nas discusses provenientes de acidentes na pista, tudoisso aproxima ainda mais pilotos virtuais de pilotos reais.
  • 7. AUTOMOBILISMO VIRTUAL: Nmeros do Automobilismo Virtual Durante os meses de Julho e Outubro do ano de 2009, a emissora de WebTV Race Brasil (www.racebrasil.com.br) lanou em vrias comunidades de AV do Brasil o 1 Censo Brasileiro do Piloto Virtual. Com o objetivo de colher dados sobre o perfil demogrfico dos pilotos brasileiros foi disponibilizado um questionrio que procurava identificar informaes bsicas sobre os pilotos. Foram convidados a participar desta pesquisa, todos os pilotos inscritos e atuantes nas principais comunidades de Automobilismo Virtual do Brasil. A seguir sero apresentas algumas importantes informaes colhidas no Censo.AUTOMOBILISMO VIRTUAL: 8
  • 8. AUTOMOBILISMO VIRTUAL:Nmeros do Automobilismo Virtual AUTOMOBILISMO VIRTUAL: 9
  • 9. O TORNEIO INTERLAGOS DE REGULARIDADE: 10 O Torneio Interlagos de Regularidade uma competio criada para pilotos amadores e utiliza carros comuns, sem nenhuma adaptao e/ou preparao especial, seguindo todas as normas/regulamentos da FASP (Federao de Automobilismo de So Paulo) e da CBA (Confederao Brasileira de Automobilismo). Todas as etapas so disputadas no Autdromo Internacional Jos Carlos Pace, o Autdromo de Interlagos, em So Paulo-SP. O campeonato conta com as seguintes categorias: Clssicos: carros fabricados no Brasil ou no exterior com data de fabricao at