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Virtuais: uma parceria entre Professores e Museólogos Eline F. Welter [email protected] Luciana Zaina, Andréia Leles, Monique Ribeiro Soroca ba Itapetini nga isponível em: http://www.br-ie.org/pub/index.php/wie/article/view/3085/2593 esultado do Projeto FAPESP: ma Linha de Produtos de Software para Intensificar o Desenvolvimento de useus Virtuais com Interação Multimodal

Aprendendo História através de Museus Virtuais: uma parceria entre Professores e Museólogos

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Aprendendo História através de Museus Virtuais:

uma parceria entre Professores e Museólogos

Eline F. Welter [email protected]

Luciana Zaina, Andréia Leles, Monique Ribeiro

Sorocaba Itapetininga

Disponível em: http://www.br-ie.org/pub/index.php/wie/article/view/3085/2593

Resultado do Projeto FAPESP: Uma Linha de Produtos de Software para Intensificar o Desenvolvimento de Museus Virtuais com Interação Multimodal

Agenda

Introdução

Motivação

Objetivo

Experimento

Análise Parcial dos Resultados

Conclusão e Trabalhos Futuros

[2]

Introdução

[3]

Ferramenta e-Museu Museu Histórico Sorocabano 174 alunos de 6º e 7º ano do

Ensino Fundamental

Motivação

[4]

O Brasil possui 2.970 museus 94% da população brasileira nunca adentrou a um museu (IBRAM, 2009).

Popularização de mobile

O MEC distribuirá, em 2014, cerca de 500 mil tablets.

Ampliação da oferta de produtos educativos multimídias para serem utilizados em computadores, tablets e smartphones para intensificar o aprendizado.

Objetivo

[5]

O objetivo deste artigo é apresentar o relato da experiência sobre o uso de museus virtuais através de computadores e pequenos dispositivos (tablets e smartphones) como apoio ao ensino de História em séries do Ensino Fundamental II.

Experimento

[6]

Atividades exploratórias (1)

[7]

Pesquisa de museus virtuais http://noticias.universia.com.br.

LouvreEgyptian

British

Atividades exploratórias (2)

[8]

Design Participativo

Etapas do Experimento

[9]

EtapasAtores

Professor Museólogo Aluno Pesquisador

Planejamento

Elaboração do conteúdo textual e voz e do quiz.

P S - S

Escolhas das imagens do museu em consonância com o tema.

S P - S

Elaboração da visitação no e-Museu. P S - P

Elaboração dos formulários de observação e de feedback dos participantes.

- - - P

Execução

Explanação pré-experimento aos participantes.

S - S P

Visitação ao e-Museu. - - P -

Observação das ações dos participantes. S - - P

Responder questionário de feedback sobre o e-Museu.

- - P -

Entrevista com o professor. P - - SAnálise

Consolidação dos dados coletados. S S - P

Aplicação do Experimento

[10]

Realização de experimento do protótipo e-Museu com alunos. http://200.133.238.124/museuNovo

Análise Parcial dos Resultados

[11]

Análises (1)

[12]

Hábitos sobre uso da Internet e dispositivos por Escola

Análises (2)

[13]

Hábitos sobre uso da Internet e dispositivos por Escola

Análises (3)

[14]

Hábitos sobre uso da Internet e dispositivos por Escola

Análises (4)

[15]

Atividades mais realizadas pelos participantes na Internet

Análises (5)

[16]

Aceitação e recursos que mais gostou do e-Museu

Análises (6)

[17]

Aceitação e recursos que mais gostou do e-Museu

Conclusão e Trabalhos Futuros

[18]

Aprofundar as análise dos dados; Desenvolvimento de novas

funcionalidades na visão dos alunos, professores e museólogos;

Incorporação de outras opções de interação multimodal (voz, giroscópio, acelerômetro);

Integração do museu virtual com as redes sociais.

Agradecemos à FAPESP pelo apoio financeiro!

Obrigada!

Eline Welter [email protected]

Luciana [email protected]

[19]