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Unidade: Dois Vizinhos Téc. Em Informática MOD I Introdução a computação Prof. João Carlos

Aula 02 introdução a computação - hardware e software

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Hardware e Software

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Introdução a computação

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ATIVIDADES

• Elaborar uma pesquisa sobre os seguintes tipos de computadores:

a) Servidorb) Workstationc) Notebookd) Thin Cliente) NetTopf) Computador Verdeg) Tablet

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Computador especial utilizado em ambiente de rede e que distribui diversosserviços, como autenticação de usuários, impressão, armazenamento de arquivosetc. Seu Hardware é mais potente e robusto em relação a um computador pessoal.O uso de computador do tipo servidor é comum em ambientes empresariais einstitucionais. Um servidor possui alta capacidade de processamento e grandecapacidade de armazenamento.

SERVIDORES

IntroduçãoConceitos Básicos de Informática

HARDWARE E SOFTWARE

WINDOWS E LINUX

MS.OFFICE E BR OFFICE

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Computador com uma boa capacidade de processamento, ideal para executartarefas específicas. Também conhecido como “Estação de Trabalho”: Um exemplo éuma estação de produção gráfica.

Workstation

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Equipamento de processamento portátil com boa capacidade de processamento earmazenamento. Há um tendência em usar o notebook em substituição ao desktop( computador de mesa)

Notebook

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Computador de uso diário, em especial nas instituições públicas ou empresas. Suacaracterística é o uso da memória do tipo flash no lugar do disco rígido. Esse tipo decomputador é destinado a aplicações específicas, como terminal de consulta oucadastro de pacientes em um hospital.

Thin Client

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Consome pouca energia por usar processador mais simples. Sua operação é básica,destinada a acessos à Internet e operações de Pacotes Office. È uma tendência doscomputadores atualmente.

Net Top

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È um computador ecológico, que consome menos energias em relação ao similar, hámenos materiais na sua produção e é reciclável. Por Exemplo: Um notebook é umcomputador verde em relação ao notebook.

Computador Verde:

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Uma nova tendência de computadores portáteis de uso pessoal. Trata-se de umdispositivo cuja principal interface é o monitor touch screen ( sensível ao toque).Destinado a conexão com a rede mundial de computadores. As principais empresasfabricantes são: Apple( Responsável pelo tão conhecido Ipad), Motorola, Samsung,RIM etc.

Tablet

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Infra-Estrutura de TI:

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• Identificar e descrever os componentes da infra-

estrutura de TI

• Identificar e descrever os principais tipos de

tecnologia de hardware e de armazenamento, e

entrada e saída de dados

• Identificar e descrever os principais tipos de

software usados pelas empresas

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Computação

Informação Automação+

Tratamento dos dados em informação por meios automáticos

Dispositivos eletrônicos

Aplicados em Computadores,

Tecnologia da Informação e

Sistema de Informação

Figura Adaptada de Philippe Dreysfus, 1962

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3. A estrutura computacional

O Computador HARDWARE

SOFTWARE

COMPUTADOR

PERIFÉRICOS

+

SISTEMA

OPERACIONAL

LINGUAGEM

APLICATIVOS E

UTILITÁRIOS

+

+Hardware: são todos componentes físicos (“peças”) que fazem

parte do equipamento ou aqueles que estejam conectados ao

mesmo.

Software: são os elementos virtuais (programas) que garantem a funcionalidade e a

flexibilidade dos processos no computador. O software é responsável por criar a

interface de comunicação entre o usuário e a máquina.

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3. A estrutura computacional

O Computador – TIPOS

Grande Porte

Supercomputadores

Mainframe

São os mais rápidos e complexos que processam as

informações em BIPS (bilhões de informações por segundo).

São utilizados em investigações científicas

Também são computadores de grande porte, porém menores que os

Supercomputadores, processam as informações em MIPS (milhões de

informações por segundo). São utilizados em meios industriais, comerciais

e bancários.

Médio Porte

Minicomputadores

Workstation

São computadores de médio porte com poder de processamento

com 1 ou mais processadores,e estão próximos ao Mainframe.

Sua utilização é para fins genéricos. Como exemplo podemos

citar os tradicionais Servidores Corporativos.

São computadores com alto poder de processamento, que podem ou não

ter mais de um processador. Geralmente são utilizados em ambientes

gráficos - Apple.

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3. A estrutura computacional

O Computador – TIPOS

Pequeno Porte

Microcomputadores

Notebook

Correspondem aos computadores tradicionais (Computador

Pessoal – PC). Esses computadores são identificados como

sendo computadores de mesa, onde diversos periféricos são

conectados pelos seus usuários.

São semelhantes aos Microcomputadores, porém é um

computador portátil/móvel . Esse hardware é a tendência dos

próximos anos, devido a Internet móvel.

Palm

São computadores/telefones de bolso que geralmente operam

sobre o sistema operacional PALM OS, Linux ou Windows

SE/MO. Esses dispositivos são geralmente utilizados por

funcionários externos corporativos, como por exemplos

vendedores, estudantes entre outros.

Celulares São os verdadeiro “computadores e televisores” de bolso.

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3. A estrutura computacionalHardware - Arquitetura

UC

ULA

REGS

CPU

MP E/S

barramento

RAM e ROM

O computador digital consiste de um sistema

interligado de processador, memória e dispositivos de

entrada/saída. Também existem barramentos internos

(liga componentes da CPU) e externo (liga CPU com

dispositivos de E/S)

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3. A estrutura computacional

A CPU (Central Processing Unit) ou UCP é o cérebro que comanda

os processamentos e periféricos do computador, através de softwares

que estão ativos na memória principal;

A ALU (Arithmetic Logical Unit) é a parte do processador

responsável por fazer todas as operações do tipo aritmética e lógica;

A UC (Unit Control) é responsável pela busca de informações na

memória principal e das tarefas;

O principal componente da CPU é o PROCESSADOR que é o “motor”

que coloca tudo a trabalhar a partir do momento, que o computador é

ligado.

Hardware – Arquitetura - Processadores

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3. A estrutura computacional

Hardware – Arquitetura - Memória

A memória serve para guardar as

instruções que são fornecidas ao

processador, e para armazenar

informação de uma determinada

operação. A memória do computador

está dividida em duas partes: memória

principal (volátil e não volátil) e

auxiliar/secundária.

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3. A estrutura computacionalHardware – Arquitetura - Memória

Memória Principal: é uma

memória temporária que

mantém informações

durante um período de

trabalho do computador.

Memória Secundária: é

um dispositivo para

armazenamento de dados

por tempo indeterminado,

porém toda memória

secundária possui uma

capacidade para

armazenar informações.

Ex.: HD, pen drive, MP5,

email, celular, outros.

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3. A estrutura computacionalHardware – Arquitetura - MemóriaA Memória Principal pode ser do tipo ROM (Read Only Memory) ou

RAM (Random Access Memory).

ROM (Read Only Memory): é uma memória somente de leitura, onde

os dados gravados nelas são estáticos, ou seja, não pode ser

alterado (não volátil), mesmo que o computador seja desligado. Essas

memórias estão nos computadores e dispositivos eletrônicos que

possuem softwares básicos dos fabricantes para iniciar o

funcionamento do produto.

RAM (Random Access Memory) são memórias de acesso

aleatórios, ou seja, onde se pode gravar, alterar ou deletar dados da

mesma. Essa memória é do tipo volátil, ou seja, quando o

computador for desligado o conteúdo é perdido.

OBS.: Quando falamos da capacidade de memória de um computador,

estamos falando de memória RAM.

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Hardware – Arquitetura - Placa Mãe

Não é preciso descrever em muitos detalhes a importância da placa

mãe em um PC, pois é nela que o processador, memória, placa de

vídeo e demais periféricos são conectados. Desta forma podemos

afirmar que a Placa Mãe influência diretamente no desempenho do

PC.

Além das Placas Mães dos fornecedores de 1ª linha (HP, Dell, etc) uma

placa mãe bastante utilizada no mercado é do fabricante ASUS.

Um dispositivo importante da Placa Mãe é o chipset, O chipset é o

circuito que realiza o interligação dos diversos barramentos e

periféricos existente na Placa Mãe. Se o chipset for bem projetado

para o modelo da Placa Mãe teremos alto desempenho e velocidade na

troca de dados, caso contrário, terá um computador lento, mesmo tendo

processador e memória de boa qualidade.

3. A estrutura computacional

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Hardware – Arquitetura - Periféricos

Os periféricos são os “acessórios” que fazem parte do

computador, tanto a nível interno como externo, ou seja, são

os dispositivos para intercambiar (entrada e saída) de dados

no Computador. Há três tipos de periféricos: de entrada, de

saída, e misto entrada/saída.

Periféricos de Entrada Periféricos de SaídaPeriféricos de

Entrada e Saída

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Hardware – Arquitetura - Periféricos

1ª. Geração

2ª. Geração

3ª. Geração

4ª. Geração

5ª. Geração

Cartões e Fita de Papel Perfurados

Cartões Perfurados

e fitas magnéticas

Disco

Teclado, Mouse, Código de

Barras, Touch Screen

Reconhecimento

de Voz e Biometria

Tendências em Tecnologia de Entrada

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Hardware – Arquitetura - Periféricos

Fita Magnética, Tambor Magnético

Fita Magnética, Disco Magnético

Disco Magnético, Núcleo Magnético

Disco Magnético, Vídeo

Fita Magnética, Impressoras

DVD, Pen Drives

Celular, Palm, TV etc.

1ª. Geração

2ª. Geração

3ª. Geração

4ª. Geração

5ª. Geração

Tendências em Tecnologia de Saída

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Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE• O USB (Universal Serial Bus) é um barramento para periféricos, onde através

de um único plugue na placa-mãe, outros periféricos externos podem se

conectar ao computador;

• É possível conectar até 127 dispositivos diferentes a cada porta USB;

• Os dispositivos podem ser conectados no computador, sem que o mesmo

seja desligado

• É composto por 4 fios, dois para dados, um para alimentação (5v) e um para

aterramento;

• Há duas versões :

• USB 1.1 com taxa de transferência de até 12 MB para (câmeras digitais,

mouse, impressora, etc) e de 1,5 MB (teclado, mouse, etc)

• USB 2.0 com taxa de transmissão de 480 MB.

•USB 3.0 com taxa de transmissão de 5 a 16 Gb

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Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE

C U I D A D O

O USB 3.0 é compatível com o 2.0, porém cuidado ao

misturar periféricos USB 3.0 com USB 2.0 em um

mesmo barramento . Se isso ocorrer a taxa de

transmissão será na velocidade de menor valor, ou

seja, a uma taxa 480 MB.

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Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE

Principais vantagens do USB

• O usuário não necessita configurar chaves e jumpers para as novas placas

instaladas nesse barramento;

• Não é necessário abrir o gabinete do computador para instalar novos

dispositivos – evita queima de componentes;

• Não é necessário reiniciar o computador após a instalação de um novo

dispositivo;

• Há um único tipo de cabo que é padrão a todos os computadores;

•O custo de dispositivos USB são baratos (pen drive, teclado, mouse,

impressoras, câmeras digitais, placas wireless, outros)

• Alta taxa de transmissão de dados 5Gb.

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Software – Arquitetura

.

Software realizam as operações executadas pelo

hardware, também chamadas de programas.

Fisicamente, um programa é constituído de 0s

e 1s (sistema binário) que ficam

dinamicamente armazenados na memória

principal (RAM), enquanto este está sendo

executado.

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Software – Arquitetura

.

Software Livre x Software Proprietário.

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Software – Arquitetura

.

• Reflexão:

• Quais problemas o Linux e outros softwares de código aberto ajudam atualmente as empresas?

• Quais questões e desafios estão levando ao crescimento do software de código aberto?

• O que você acredita ser uma estratégia significativa para distribuir o Linux e outros componentes de código aberto neste estágio de sua evolução.

• Quais problemas o software livre pode proporcionar as empresas?

3. A estrutura computacional

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Software – Arquitetura - TIPOS

.

Hardware

Software

Usuário

SO

Linguagem

Aplicativo

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3. A estrutura computacional

Software – Arquitetura – TIPOS – SISTEMA OPERACIONAL

O Sistema Operacional é o software básico de um

computador, ou seja, o primeiro software a ser carregado

(executado). Ele é responsável pelo gerenciamento de

recursos físicos (hardware: memória, disco e outros) e dos

demais softwares (aplicativos, utilitários, banco de dados, etc),

voltados a uma mesma plataforma operacional.

Um Sistema Operacional pode ter as seguintes características:

Quanto ao processamento: Monotarefa ou Multitarefa

Quanto a utilização: Monousuário ou Multiusuário

Principais SO InterfaceComando de linha: MS-DOS,

UNIX e Linux

Gráfico: Windows, Mac OS e Linux

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3. A estrutura computacional

Software – Arquitetura - TIPOS

.

Hardware

Software

Usuário

SO

Linguagem

Aplicativo

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3. A estrutura computacional

Software – Arquitetura – TIPOS – LINGUAGEM

Software de Desenvolvimento: são as linguagens de

programação utilizadas pelos profissionais de

informática para produzir um Sistema de Informação:

Ex.: Java, PHP, ASP, Delphi, C, etc

Sistema de Informação: São os “programas” utilizados

pelos diversos usuários dos departamentos de uma

empresa, ou seja, é a ferramenta utilizada para

resgatar ou gravar uma informação corporativa. Ex.: SI

de Estoque, SI de Vendas, etc.

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3. A estrutura computacional

Software – Arquitetura - TIPOS

.

Hardware

Software

Usuário

SO

Linguagem

Aplicativo

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3. A estrutura computacional

Software – Arquitetura – TIPOS – APLICATIVO

Software Aplicativo é um programa de computador que

tem por objetivo realizar as tarefas específicas de índole

prática, em geral ligadas ao processamento de dados, como

o trabalho em escritório ou empresarial. A sua natureza é,

portanto, diferente da de outros tipos de software, como

sistemas operacionais e sistema de informação corporativo -

“Programa”. São utilizados em:

automação industrial;

automação comercial;

automação de escritórios;

apoio educacional;

segurança, etc.

MS-Office

AutoCad

Anti vírus

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Atividades complementares

Pesquisar:

1- Pesquisar as vantagens e desvantagens do Sistema

Operacional Linux e Windows x McOS;

2- Pesquisar as diferença entre os processadores Intel i3,

i5 e i7;

3- Pesquisar vantagens x desvantagens e locais de usos

entre os processadores Intel e AMD;

4- Citar os principais fornecedores de chipset e qual é o

mais utilizado no mercado.

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