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Básico em Programação Fábio Vedovelli 22/05/2010

Aula1

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Básico em Programação

Básico em Programação

Fábio Vedovelli22/05/2010

Fábio Vedovelli22/05/2010

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Tipos: VARIÁVEISTipos: VARIÁVEIS

Seu nome é auto-explicativo e sua função é guardar informações, que PODEM variar durante a execução do programa. Recebem diversos tipos de dados, simples ou complexos e é um dos elementos mais utilizados no mundo da programação.

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Tipos: CONSTANTESTipos: CONSTANTES

Seu nome é auto-explicativo e sua função é guardar informações, mas que não mudam nunca. Recebem diversos tipos de dados, simples ou complexos. São bem utilizadas para guardar configurações, por exemplo, mas seu uso não é limitado ao tipo de informação que ela guarda. Normalmente é representada por MAIÚSCULAS.

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Estruturas de Decisão

Estruturas de Decisão

Programar é ensinar o computador a tomar decisões, baseadas em informações que podem vir do usuário, através de formulário, de um banco de dados em seu servidor ou de uma fonte de terceiros, como um webservice.

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E. Decis. 1: IF...ELSEE. Decis. 1: IF...ELSE

O mais comum, sendo uma estrutura simples:

if(ameaça_chuva){ levar_guarda_chuva} else { sorrir_e_sair}

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IF...ELSE Exemplo, utilizando PHP

IF...ELSE Exemplo, utilizando PHP

$nome = “Ved”;

if($nome == “Ved”){ echo “Nerdão”;} else { echo “Desconhecido”;}

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E. Decis. 2: SWITCH...CASE

E. Decis. 2: SWITCH...CASE

Também muito usada, SWITCH...CASE é mais comum quando temos muita informação a ser comparada:

switch(computador){ case “PC”: lixo; break; case “Apple”: glória; break;}

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SWITCH...CASE Exemplo, utilizando

PHP

SWITCH...CASE Exemplo, utilizando

PHP$nome = “Ved”;

switch($nome){case “Ved”: echo “Nerdão”; break;

default: echo “Desconhecido”; break;}