Upload
tom-sarraipo-fotografia
View
5.557
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
Conceitos Básicos de Multimédia
Aplicações Informáticas B
Ano lectivo (2010/2011)
Maria Silva, nº 14678, 12ºCSE
Tom Sarraipo, nº 14176, 12º AV
Escola Secundária de Cantanhede
Índice•Tipos de média existentes, quanto à sua
natureza espácio-temporal;
•Exemplos de softwares de edição;
•Exemplos de aplicações multimédia;
•Tipos de média existentes, quanto à sua
origem;
•Modos de divulgação dos conteúdos
multimédia;
•Linearidade e Não-Linearidade dos conteúdos multimédia;
•Tipos de produtos multimédia;
•Recursos de hardware e suportes de armazenamento de
informação.
Conceito de multimédia
O conceito de multimédia designa uma forma de
comunicação que engloba vários meios para transmitir
uma mensagem.
O conceito de multimédia refere-se ainda às tecnologias
com suporte digital para criar, manipular, armazenar e
pesquisar conteúdos.
Tipos de média
TextosImagens
Vídeos
Anim
açõe
s
Áudio
Gráficos
Tipos de média existentes, quanto à natureza espácio-temporal
Din
âm
icos
Está
ticosTexto
Imagens BitmapGráficos Vectoriais
Áudio DigitalVídeoAnimação
Edição de Imagem
• Bitmap• Photoshop• Paint Shop
Pro• Windows
Picture Manager
• Vectorial• Macromedia
FreeHand• Adobe
Fireworks
Edição de Vídeo
• Quick Time Player
• Windows Movie Maker
• Adobe Premiere Pro
Edição de Som
• GoldWave• Adobe
Soundbooth
• Sony Sound Fodge
• ACID Music Studio
• Guitar Pro• Sony
Sound Forge
Exemplos de softwares de edição de imagem, som e vídeo
O que é a aplicação multimédia?
• Designa o programa que controla a apresentação de
informação ao utilizador, recorrendo a serviços
multimédia.
• Por exemplo, um jogo é uma aplicação interactiva que
controla a apresentação e permite que o utilizador
possa interagir com os conteúdos do mesmo de:
• cenários gráficos;
• imagens e sons.
Exemplos de aplicações multimédia
• Páginas Web;
• Tutoriais online;
• CD-ROM;
• E-mails, os chats;
• Vídeo-conferências;
• os jogos de computador didácticos e todo o tipo de
software educativo.
Os modos de divulgação dos
conteúdos multimédia Online
Divulgação de conteúdos através de
uma rede informática local, como a
internet;
Pró Permite a que um maior número de
utilizadores tenha acesso aos
conteúdos multimédia;
Contra Os conteúdos multimédia
contém centenas de MB.
Os modos de divulgação dos conteúdos
multimédia
OfflineA divulgação offline de conteúdos
multimédia é feita através de suportes de
armazenamento (CD e DVD);
Vantagem Acesso a dispositivos que
façam a divulgação e o armazenamento
dos conteúdos multimédia;
Desvantagem O utilizador têm que trazer
os dispositivos para aceder aos conteúdos
multimédia.
Diferentes tipos de média existentes, quanto à sua origem
Capturadas• Resultam de uma
recolha externa para o computador, através da utilização de um hardware específico;
• Como por exemplo:• os scanners;• as câmaras digitais;• os microfones.
Sintetizadas• São produzidos pelo
próprio computador através da utilização de um hardware e de softwares específicos.
conteúdos multimédia
Linearidade
O utilizador apenas recebe informação que lhe é
transmitida pelo computador, não podendo alterá-
la nem decidir como a acção se desenrola;
Não - linearidade
Quando o utilizador não está limitado a receber as
informações que o computador lhe envia, pode
interagir com ele e decidir o desenrolar da
apresentação;
Tipos de produtos multimédia
O que é um produto multimédia?
• Designa a compra de um software para uma aplicação
multimédia;
• Por exemplo um sistema de autoria multimédia, tal
como, o Macro media Flash.
Baseados em páginas ou estacticos
São constituídos por elementos de informação que
podem ser apresentados em qualquer sequência de
tempo, ou seja, os elementos só variam em relação à
dimensão espacial (conteúdo) tais como:
•Livros;
•Revistas;
•Jornais.
Exemplos de ferramentas de trabalho
• Texto – “Microsoft Word” e “Microsoft Publisher”;
• Gráficos vectoriais – “Macromedia Freehand” e “Adobe
Illustrator”;
• Imagens bitmap – “Adobe Photoshop” e “Sherif Photo
Plus”.
Baseados no tempo ou dinâmicos
• O tempo faz parte do próprio conteúdo.
• Se a informação temporal se alterar, o significado do
conteúdo de um dos tipos de media dinâmicos também
se irá alterar.
• Quando se apresenta uma sucessão de modelos
gráficos no ecrã, cria-se a impressão de movimento.
• É comum identificar dois tipos de media dinâmicos:
• designações de imagens em movimento para o vídeo
digital;
• gráficos em movimento para a animação.
Exemplos
• Banda-desenhada, que apresenta ao longo do tempo
sucessivas imagens no qual o seu produto final será,
neste caso, uma animação.
• Programas de TV, cinema e clips de vídeo.
• Exemplos de ferramentas de trabalho:
• Áudio digital – “Sonic Foundry SoundForge” e
“Goldwave Digital Audio Editor”;
• Animação – “Effect 3D Studio” e "Macromedia Flash";
• Vídeo – “Adobe Première” e “Microsoft Windows Movie
Maker”.
Recursos de hardware
• Dispositivos de entrada
• Dispositivos de saída
• Dispositivos de entrada/saída
Dispositivos de entrada
• Os dispositivos de entrada permitem a comunicação
no sentido do utilizador para o computador.
Exemplos
• Teclados• Ratos • Dispositivos de Apontar• Joystick• Scanners • Câmaras Digitais • Microfones
Dispositivos de saída
• Os dispositivos de saída permitem a comunicação no sentido computador para o utilizador.
Dispositivos de entrada/saída
• Os dispositivos de entrada/saída permitem a comunicação
entre computador e utilizador e vice-versa.
• Os dispositivos de entrada/saída permitem ao utilizador
interagir com as aplicações multimédia.
exemplos
• Monitores;
• Placas Gráficas;
• Impressoras;
• Projectores de Vídeo;
• Colunas;
• Auscultadores;
exemplos
• Placa de Som;
• Placa de Rede;
• Touch Screens;
• Placa de TV;
Recursos necessários (wardware)
• Para o desenvolvimento e a execução de conteúdos e
aplicações multimédia, existe um conjunto de recursos
de;
• Hardware;
• Software;
• Suportes de armazenamento de informação;
• Possuem características e capacidades, para uma
melhor qualidade.
Dispositivos de armazenamento de informação
• Os dispositivos de armazenamento permitem guardar
dados de forma permanente ou semipermanente.
• Estes dispositivos, de acordo com a tecnologia
utilizada na leitura e escrita dos seus dados, podem
ser classificados em magnéticos, semicondutores e
ópticos.
Exemplos
Armazenamento
magnéticos
• Disco rígido;
• Bandas Magnéticas.
Semicondutores
• Cartões de memoria;
• Pen drives.
Exemplos
Ópticos• CD (Compact Disk)
Referências Bibliográficas
• Tecnologias
de Informação: "Multimédia e Tecnologias Interactivas
" de Nuno Ribeiro, FCA-Editora de Informática, edicão I
.
• http://tiposdemedia.blogspot.com/
• http://conceitomultimedia.blogspot.com/
• http://multimediametaleira.blogspot.com/
• http://divulgacaodeconteudos.blogspot.com/
• http://pt.todoprogramas.com/programasdeaudio/edito
resdeaudio/index.asp?page=3&orden=fecha
• http://paginas.fe.up.pt/~tavares/downloads/publicatio
ns/relatorios/EstadoArte_ap_JC_JT.pdf