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IHM – INTERFACE HOMEM-MÁQUINA Disciplina

Emocao e Computacao Afetiva

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UNIDADE DE APRENDIZAGEM

FUNDAMENTOS DE INTERFACE HOMEM-MÁQUINA

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• Emoção e computação afetiva● Teorias psicológicas sobre a emoção● Detectando e reconhecendo emoções● Expressando emoções

ROTEIRO DA AULA

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TÓPICO

EMOÇÃO E COMPUTAÇÃO AFETIVA

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O afeto preocupa-se em descrever toda a gama de emoções, sensações, sentimentos, ânimos e outros aspectos das pessoas.

Tipos de emoções:● Básicas ( Exemplo: medo, raiva e surpresa)● Longo prazo(amor, ciúme)

INTRODUÇÃO

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Exemplos de influência das emoções:● Se você tem medo de alguma coisa, isso vai afetar a

atenção que você dá a ela. ● Se você estiver em um estado de espírito positivo,

isso vai afetar como você percebe determinado evento. (Se o evento teve impacto emocional forte, é mais provável que você se lembre dele)

INTRODUÇÃO

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A computação afetiva refere-se a como os dispositivos computacionais podem lidar com as emoções.

Considere os aspectos no design da interface:● Fazer com que o sistema reconheça as emoções humanas e se

adaptem de acordo● Sintetizar emoções do usuário para parecer mais envolvente● Criar um design de sistema que provoque resposta emocional ou

permitir que elas expressem emoções

INTRODUÇÃO

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Ekeman, Friesen e Ellsworth (1972)

São seis emoções básicas:● Medo● Surpresa● Aversão● Raiva● Felicidade● Tristeza

TEORIAS DA EMOÇÃO

Geralmente consideradas universais, ou seja,reconhecidas e expressasem todas as culturas

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Ekeman e Friesen (1978)

Desenvolveram o sistema de codificação facial ( FACS, Facial Action Coding System) que usa os movimentos dos músculos faciais para quantificar emoções.

TEORIAS DA EMOÇÃO

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Plutchik (1980)

São 8 pares de emoções básicas (primárias) que combinadas geram emoções secundárias.

TEORIAS DA EMOÇÃO

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Teoria cognitiva das emoções: Lazarus● Certo grau de avaliação da situação sempre

precede a reação afetiva, embora isso possa ser inconsciente e não evite a imediação da sensação.

TEORIAS DA EMOÇÃO

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4 verificações de Sherer

As pessoas ao avaliarem seu ambiente fazem 4 verificações:

1)A relevância e a importância do evento para seu bem estar

2)A relevância e as implicações do evento para as metas de longo prazo

3)Quão bem elas conseguem suportar a situação

4)O significado do evento para seu autoconceito e para as normas sociais

TEORIAS DA EMOÇÃO

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TEORIAS DA EMOÇÃO

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Use as quatro verificações de Sherer para avaliar sua resposta à situação de alguém saltando na sua frente e gritando “bul” bem alto.

DESAFIO

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DETECTANDO EMOÇÕES

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Habilidade básicas:● Entrada● Reconhecimento de padrão● Raciocínio● Aprendizado● Viés● Saída

RECONHECIMENTO DE EMOÇÕES

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Entrada

Receber uma variedade de sinais de entrada como sinais faciais, gestos de mão, postura, adar, respiração, resposta eletrotérmica, temperatura, eletrocardiograma e etc.

RECONHECIMENTO DE EMOÇÕES

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Reconhecimento de padrões

Realizar a extração e classificação de características desses sinais. Por exemplo: analisar características de movimento em vídeo para diferenciar uma careta de um sorriso.

RECONHECIMENTO DE EMOÇÕES

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Raciocínio

Prevê a emoção subjacente com base no conhecimento sobre como as emoções são geradas e expressas. Esse raciocínio requer que o sistema raciocine sobre o contexto da emoção.

RECONHECIMENTO DE EMOÇÕES

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Aprendizado

À medida que o computador passa a “conhecer” alguém, aprende quais dos fatores acima mencionados são mais importantes para aquele indivíduo e torna-se melhor e mais rápido para reconhecer suas emoções.

RECONHECIMENTO DE EMOÇÕES

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Viés

O estado emocional do computador, se ele tiver emoções, influencia o seu reconhecimento de emoções ambíguas.

RECONHECIMENTO DE EMOÇÕES

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Saída

O computador identifica(ou descreve) as expressões reconhecidas e a emoção provavelmente subjacente.

RECONHECIMENTO DE EMOÇÕES

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RECONHECIMENTO DE EMOÇÕES

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Vestíveis afetivos

Um vestível afetivo é um sistema vestível equipado com sensores que permitem o reconhecimento dos padrões afetivos do seu usuário.

RECONHECIMENTO DE EMOÇÕES

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DESAFIO

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Aspectos á serem considerados:• Como os computadores que aparentemente expressam emoção

podem melhorar a qualidade e a efetividade da comunicação entre as pessoas e as tecnologias;

• Como as pessoas podem se comunicar com computadores de maneiras que expressem suas emoções;

• Como a tecnologia pode estimular e dar suporte a novos modos de comunicação afetiva entre as pessoas.

EXPRESSANDO EMOÇÕES

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Robô Kismet, desenvolvido no MIT.● Robô expressivo● Possui entradas sensoriais visuais,

auditivas e proprioceptivas(táteis)● Expressa emoção aparente através da

vocalização, expressão facial e ajuste da direção do olhar e da posição da cabeça.

EXPRESSANDO EMOÇÕES

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EXPRESSANDO EMOÇÕES

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● Desenvolva um esboço de interação do sistema operacional com o usuário, com o comportamento do S.O. ao detectar que o usuário está cansado ou frustrado.

● Apresente 3 telas de ilustração dessa interação.

EXERCÍCIO

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BENYON, David; tradução Heloísa Coimbra de Souza. Interação Humano-Computador. 2ª edição. São Paulo. Pearson Prentice Hall, 2011. ISBN: 978-85-7936-109-8

REFERÊNCIAS