F­sica em Games - The Developers Conference - TDC2013

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Quais são os conceitos básicos de Física que podemos aplicar em jogos, conceitos primordiais e como as engines aplicam esses conceitos.

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  • 1. FSICA EMGAMESZAEDY SAYO @zaedysayao

2. Zaedy Dantas Sayo@zaedysayao@javamanrj@javamanrj@WORKShttp://about.me/zaedy 3. SIMULAO deFSICA EMGAMES 4. FENMENOSFSICOS 5. MECNICANEWTON 6. INRCIA 7. F = M A 8. AO EREAO 9. ENGINES 10. SIMULAMMOVIMENTOS 11. SEMREPRESENTAOGRFICA 12. ANIMAO 13. APLICA FORA 14. ATUALIZAVELOCIDADEPOSIO 15. COLISES 16. CONSTRAINTS 17. CRIA OBJETO 18. PASSO NOTEMPO(DELTA-TIME OU TIME-STEP) 19. NOVAPOSIO 20. REDESENHA AE TELA 21. SIMULAO DEPARTCULAS 22. VELOCIDADELINEAR 23. POSIO 24. MASSA 25. REAGEM AFORAS 26. SEMVOLUME 27. NOROTACIONAM 28. SIMPLES DESIMULAR 29. SIMULAO DECORPOS RGIDOS 30. DEFORMAOESNO INTERESSAM 31. POSSUIVOLUME 32. FORMATOFIXO 33. ROTACIONAM 34. MOMENTODEINRCIA 35. ORIENTAO 36. TORQUE 37. VELOCIDADEANGULAR 38. CENTRODE MASSA 39. CONSTRAINTS 40. CONEXES 41. COLISES 42. EQUAES =INEQUAES 43. FORASIMPULSOS 44. COLISES 45. MUITOIMPORTANTE 46. INTERAO 47. REALIDADE 48. DETECO 49. RESOLUO 50. DETECO 51. BROAD PHASE(AMPLO) 52. FORMASSIMPLIFICADAS 53. POTENCIAISPARES 54. NARROW PHASE(ESTREITO) 55. VALIDA A BROAD 56. CALCULA OSPONTOS DECONTATO 57. BROAD 58. AXISALIGNEEDBOUND BOXAABB 59. AXISALIGNEEDBOUND BOXAABB 60. POSSVEISPARES 61. NARROW 62. PENETRATIONDEPTH 63. GJK(CONVEXAS) 64. EPA(EXPANDINGPOLYTOPEALGORITHM -PENETRATIONDEPTH) 65. COLISO 66. DISCRETA 67. VERIFICA ACADA PASSO ACOLISO 68. PROBLEMACOMVELOCIDADEALTA 69. PROBLEMACOM OBJETOSPEQUENOS 70. TUNNELING 71. CONTNUA(CCD) 72. TIME OF IMPACT 73. EVITATUNNELING 74. RESOLVENDOCOLISES 75. CALCULA EAPLICA FORAS 76. IMPULSO NOSCONTATOS 77. IMPULSE-BASEDDYNAMICS 78. POPULAR 79. COEFICIENTEDE ATRITO ERESTITUIO 80. RESTINGCONTACTS 81. PONTOS QUEPERMANECEMEM MAIS DE UMPASSO 82. TRATAMENTOESPECIAL 83. STACKING 84. SEQUENCIALIMPULSES 85. POPULAR 86. RESTINGCONTACTS 87. OBRIGADO!@zaedysayao