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Gamificação na Computação Sandy Maciel

Gamificação na Computação - Campus Party Brasil 2017

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Gamificação na Computação

Sandy Maciel

Gamificação na Computação

Sandy [email protected]

@sandymaciel

Gamificação na ComputaçãoPOR QUE JOGAMOS?

Gamificação na Computação

Fonte:https://pt.wikipedia.org/wiki/Senet#/media/File:Maler_der_Grabkammer_der_Nefertari_003.jpg

Jogo de Senet - 4000 mil anos - Egito

+ 100 milhões de jogadores

Gamificação na Computação

“Jogar um jogo é o esforço voluntário de superação de

obstáculos desnecessários.”

Reality is Broken – Jane McGonigal

Gamificação na Computação

E se todo esse engajamento fosse usado para resolver problemas

do mundo real como fazer exercícios?

Gamificação na Computação

E se pudéssemos ajudar na mudança

comportamental com técnicas de jogos?

E se tarefas chatas do nosso dia a dia pudessem

ser mais legais?

gamificação

Gamificação na Computação

É o uso de elementos e mecânicas de jogos para motivar e engajar as pessoas em torno de objetivos comuns em ambientes não jogo.

Gamificação na Computação

Motivadores intrínsecos

Gamificação na Computação

Motivadores extrínsecos

Gamificação na Computação

GAMIFICATION ?Elementos de jogo

Encorajam jogadores Colecionadores

CompetiçãoRecompensas

Feedback

PONTOS

Troféus pessoaisCertificados/Certificações

Flexibilidade ...

BADGES

Barras de progressoRanking

MotivaçãoDesmotivação

Quem gamifica?

mas como eu gamifico?

Tenha objetivos claros=

Saber onde se quer chegar

Metas alcançáveis=

Quebrar tarefas

Feedbacks instantâneos=

Pontuação/indicadores

Aprender fazendo=

Buscar missões, desafios

Defina quem são os gamers

Defina quem são os gamers

Defina quem são os gamers

Defina quem são os gamers

DEFINA O COMPORTAMENTO

AÇÕESREGRAS

MECÂNICA

gamificando o processo de desenvolvimento: um estudo de

caso

Problema: melhorar engajamento do timemaior visibilidade das tarefas

OBJETIVOS: - melhorar engajamento do time

Definição de tema do jogo

TEMA DA GAMIFICAÇÃO

Definir jogadores

RESUMINDO

EM 1 sPRINT:

EM 1 sPRINT:

O QUE PODE DAR ERRADO NA GAMIFICAÇÃO