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Geração de personagens virtuais

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Automatização do processo de geração de personagens através da simulação da reprodução de seres vivos diplóides.

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  • 1. Gerao de personagens virtuais Kelve Arago Jocile Serra Allan Shaldon

2. Introduo Representao de usurios no ambiente virtual; Criao de Simulides; Variabilidade de caractersticas parecida com ados humanos; A reproduo humana simulada para produzir um nmero ilimitado de avatares. 3. Algoritmo 1. Identificao das caractersticas do avatar; 2. Associao dessas caractersticas a genes de seres diplides; 3. Distribuio dos genes em cromossomos homlogos; 4. Definir os cromossomos de um avatar Pai e de um avatar Me; 5. Simular a gerao dos gametas paternos e maternos; 6. Simular o processo de fecundao. 4. Estrutura celular 5. Gerao de gametas 6. Fecundao 7. Simulando o processo reprodutivo Identificar as caractersticas genticas; 2. Armazenar essas caractersticas; 3. Gerar gametas para cruzar essas caractersticas; 4. Fecundar os personagens para criar um novo descendente virtual. 1. 8. Identificar as caractersticas genticas No personagem virtualessas caractersticas como: altura, largura, formas, e assim por diante, podem ser vistas como uma informao escalar que deve respeitar os limites antropomtricos; Estas devem ser associadas a genes como forma de armazenamento, em seguida organizadas em uma estrutura similar aos cromossomos. 9. Armazenar essas caractersticas Caracterstica -> gene em par (alelo) 30.000 genes -> 23 pares de cromossomos homlogos (cromtides) C = {C1, C2, ..., Cm} -> Conjunto dos pares dos cromossomos Ci(CMi ,CFi) -> Cada par Ci originado do ancestral masculino e feminino: CMi = {Gmi1, Gmi2,...,Gmini} CFi = {Gfi1, Gfi2,...,Gfini} 10. Gerar gametas 1. Duplicao de cromossomos simulada aIntrfase, onde cada par duplicado; 2. Crossover simulada a Prfase, onde ocorre a troca de pedaos entre os cromossomos homlogos, onde havia dois pares idnticos agora so distintos; 3. Alinhamento simulada a Metfase, onde os cromossomos duplicados so alinhados; 4. Gerao dos gametas simulada a Metfase II, onde os pares so divididos em quatro gametas. 11. Gerar gametas 12. Fecundar os personagens para criar um novo descendente virtual Os quatro gametas so unidos formandodezesseis combinaes possveis: 13. Gerao de Malha FacialGERAO DE MALHAS FACIAIS 14. Rosto humano expressa: emoo humor atitude idade sexo raa 15. As primeiras publicaes significativas na rea derostos humanos foram feitas por: Duchenne Charles Darwin 16. Frederick Parke: construo facial na computaogrfica 17. Tcnica de fotometria:Marcar em um rosto humano uma srie de pontos de referncia, e fotografa-lo em diferentes pontos de vista. 18. Criao de rosto com base nas caractersticasgenticas 19. InterFace : sistema de criao facial- Expresso Neutra - Biblioteca Bsica de Expresses