Orçamento Democrático João Pessoa - Rede social Jampaville

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Orçamento Democrático João Pessoa - Rede social Jampaville - Presentation TranscriptJampaville esforço virtual, benefício real Social Game do Orçamento Democrático Prefeitura de João PessoaO trabalho tem como objetivo desenvolver um plano de ações de marketing que tenha start em sites de Redes Sociais, para o Orçamento Democrático. AVANÇOS NO MUNDO ONLINE = AVANÇOS NO MUNDO CONCRETO Público-alvo : Primário: Moradores de João Pessoa, a partir dos 18 anos. (eleitores) Secundário: Habitantes da cidade a partir dos 16 anos (futuros eleitores)Educar a população sobre o funcionamento do Orçamento Democrático;Engajar a popualção para colaborar e participar do social game Jampaville;Estimular o feedback da população visando melhorias concretas pelo Orçamento DemocráticoPrograma municipal a população participa ativamente das ações de gestão da prefeitura. Resultado distribuição mais justa e igualitária dos recursos públicos em infra-estrutura, saneamento, educação e saúde, para cada bairro da cidade. A cidade será dividida em regiões . O jogador se cadastra e escolhe o bairro que ele gostaria de jogar / evoluir. Com crescimento do bairro, as necessidades aparecem e o jogador precisará escolher em que melhorias irá investir . Para escolher, ele terá a ajuda de “conselheiros”, pessoas reais e especialistas em determinado assunto, que explicarão as vantagens que cada melhoria representa para o bairro.Redes Sociais Emergentes Hotsite/Blog: No site do Orçamento Demorático haverá um hotsite do JampaVille com instruções básicas. Haverá os vídeos dos consultores que ajudarão os jogadores a escolher a melhor forma de investirem no bairro. O hotsite terá um “blog oficial” para dar dicas, informar as atualizações do jogo e enquetes que serão realizadas semanalmente. Flickr: usuários poderão enviar fotos de seu bairro real para serem publicadas dentro do perfil do jogo. YouTube: Dentro do canal oficial do jogo, estarão disponíveis aos usuários do jogo, as dicas dos “consultores”.Redes Sociais Associativas Twitter: Um perfil trará interação mais próxima dos que jogam e trará updates sobre as novidades. Sempre que possível chamar os seguidores para dentro do blog oficial do jogo e também fazer divulgação das plenárias reais que serão realizadas durante o ano. Facebook: Criação de fan page do game, após a identificação dos hubs, pra que eles possam potencializar a página dentro da rede social.Hipertextualidade . No site da Prefeitura Municipal, nas redes sociais e dentro do site do Orçamento Democrático teremos banners, botões e links que convidam o usuário a participar do JampaVille. Novos lugares de interação , pois as pessoas estarão se reunindo em um ambiente virtual e não mais em clubes, praças etc. Interações que geram a inteligência coletiva , onde cada um organiza seu conteúdo e a contribuição individual cria um local de muita informação sobre um assunto (Colaboração e disseminação das informações). Hipermídia e interatividade , pois haverá imagem, texto (funções do game, consultas aos especialistas, interação entre jogadores). A interatividade fica por conta da interação social e democrática que o social game possibilita. As pessoas poderão trocar, enquanto jogam, suas experiências.Dinâmica das Redes Cooperação - afeta a campanha de forma positiva, já que a cooperação é o objetivo desse social game. Competição positiva para ver quem colabora mais - estimula o crescimento da campanha. Competição/conflito negativo – pode acontecer se as pessoas comecem a levar o objetivo de colaborar utilizando politicagem, que acabar tirando o foco do game e levando para a uma disputa de partidos desgaste e ruptura da rede.Todas as pessoas do mundo tem uma rede social que os conecta entre si Através dessa teoria vemos que o game pode aproximar pessoas das mais diversas localidades, segmentos ou funções. O c

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  • 1. Jampaville esforo virtual, benefcio real Social Game do Oramento DemocrticoPrefeitura de Joo Pessoa

2. O trabalho tem como objetivo desenvolver um plano de aes de marketing que tenha start em sites de Redes Sociais, para o Oramento Democrtico. AVANOS NO MUNDO ONLINE = AVANOS NO MUNDO CONCRETOPblico-alvo :Primrio: Moradores de Joo Pessoa, a partir dos 18 anos. (eleitores)Secundrio: Habitantes da cidade a partir dos16 anos (futuros eleitores)

  • Educar a populao sobre o funcionamento do Oramento Democrtico;
  • Engajar a popualo para colaborar e participar do social game Jampaville;
  • Estimular o feedback da populao visando melhorias concretas pelo Oramento Democrtico

3. Programa municipal a populao participa ativamente das aes de gesto da prefeitura. Resultadodistribuio mais justae igualitria dosrecursos pblicosem infra-estrutura, saneamento, educao e sade, para cada bairro da cidade. Acidade ser dividida em regies . O jogador se cadastra e escolhe o bairro que ele gostaria de jogar / evoluir. Com crescimento do bairro, as necessidades aparecem e ojogador precisar escolher em que melhorias ir investir . Para escolher, ele ter a ajuda de conselheiros, pessoas reais e especialistas em determinado assunto, que explicaro as vantagens que cada melhoria representa para o bairro. 4. Redes Sociais Emergentes Hotsite/Blog:No site do Oramento Demortico haverum hotsite do JampaVille com instrues bsicas. Haver os vdeos dos consultores que ajudaro os jogadores a escolher a melhor forma de investirem no bairro. O hotsite ter um blog oficial para dar dicas, informar as atualizaes do jogo e enquetes que sero realizadas semanalmente.Flickr:usurios podero enviar fotos de seu bairro real para serem publicadas dentro do perfil do jogo. YouTube:Dentro do canal oficial do jogo, estarodisponveis aos usurios do jogo, as dicas dosconsultores. 5. Redes Sociais Associativas Twitter:Um perfil trar interao mais prxima dos quejogam e trar updates sobre as novidades.Sempre que possvel chamar os seguidores para dentro do blog oficial do jogo e tambm fazer divulgao das plenrias reais que sero realizadas durante o ano. Facebook:Criao de fan page do game, aps aidentificao dos hubs, pra que eles possam potencializara pgina dentro da rede social. 6. Hipertextualidade .No site da Prefeitura Municipal, nas redes sociais e dentro do site do Oramento Democrtico teremos banners, botes e links que convidam o usurio a participar do JampaVille. Novos lugares de interao , pois as pessoas estaro se reunindo em um ambiente virtual e no mais em clubes, praas etc.Interaes que geram a inteligncia coletiva ,onde cada um organiza seu contedo e a contribuio individual cria um local de muita informao sobre umassunto(Colaborao e disseminao das informaes). Hipermdia e interatividade , pois haver imagem, texto (funes do game, consultas aos especialistas, interao entre jogadores). A interatividade fica por conta da interao social e democrtica que o social game possibilita. As pessoas podero trocar, enquanto jogam, suas experincias. 7. Dinmica das Redes Cooperao-afeta a campanha de forma positiva, j que a cooperao o objetivo desse social game. Competio positivapara ver quem colabora mais -estimula o crescimento da campanha. Competio/conflito negativo pode acontecer se as pessoas comecem a levar o objetivo de colaborar utilizando politicagem, que acabar tirando o foco do game e levando para a uma disputa de partidosdesgaste e ruptura da rede. 8. Todas as pessoas do mundo tem uma rede social que os conecta entre si Atravs dessa teoria vemos que o game pode aproximar pessoas das mais diversas localidades, segmentos ou funes. O contato entre prefeito, secretrios, lderes de comunidades, jornalistas, e a populao torna-se mais prximo e direto. Ex.: Fulano que participa do jogo conhece fulano que conhece fulano que conhece outro fulano ou um hub que vai disseminar a informao para suas outras conexes. Com isso o game tem o potencial eo impacto aindamais ampliado . 9. Interaes principalmenteassncronaspara que os jogadores tenham tempo de trocar opinies e conversar com seus amigos sobre as necessidades concretas do seu bairro. As decises a serem tomadas tero um prazo, no exigindo uma resposta imediata dos jogadores.Tambm sero utilizadasinteraes reativaspara no dar espao para desvios e conflitos dentro do jogo. 10. Baseadoem relacionamentos concretos dos jogadorescom seus amigos e vizinhos de verdade, o jogo se valer doslaos fortesque as pessoas possuem tanto na internet quanto fora dela para formar sua base de jogadores, visto que quem aderir ter interesse em trazer mais amigos e vizinhos. Pelos laos fortes, pessoas confiamumas nas outras e repassam ainformao do outro lao,compartilhando mais informao. Utilizaremos tambm de laos relacionais, com pessoas que tem bons contatos, com possveis hubs e trazem interao para a campanha. 11. Trabalho apresentando no Seminrio Redes Sociais e Cibercultura para o MBA de Marketing Digital Profa. Responsvel: Rebeca Rebs Idealizadores: gorMedeiros(imefran@gmail.com - @imefran) Eloisa Frana (eloisajornal@gmail.com - @elodiva) Vanessa Maciel(vanessarmaciel@gmail.com - @pensalto) Tiago Sitnio (tsitonio@gmail.com - @tsitonio) Bruno Arajo(bruno.graf@gmail.com - @brunooo_araujo)