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Processos midiáticos em Lost - Teorias e Modelos comunicacionais

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Seminário apresentado por Dennise Cunha, Eliane Cristina e Ricardo Oliveira - mestrandos do Programa de Pós-Graduação em Comunicação da UFPB na linha Culturas Midiáticas Audiovisuais. O objetivo do seminário era apresentar à turma de Metodologia de Pesquisa da Comunicação as tendências nos estudos de comunicação para a cultura digital.Maio/2009

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SUMÁRIO

1. Cibercultura e Cultura da Convergência: em que mundo a série Lost está inserida ou as bases para estudar uma cultura digital.

2. Processos midiáticos: o que está para além da TV?2.1. Inteligência coletiva: comunidades virtuais e o

conhecimento produzido coletivamente.2.2. Narrativas transmidiáticas: jogos de realidade

alternativa e sites ficcionais com enredo completamentar paralelo.

2.3. Funções pós-massivas, mobilidade e territórios informacionais: episódios para celular e mobilidade para trocar conteúdo.

3. Modelos comunicacionais que resumem os processos: Gustavo Cardoso e Marcos Nicolau.

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CIBERCULTURA?

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CULTURA?

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CULTURA? “O conjunto de valores e crenças que

formam o comportamento; padrões repetitivos de comportamento geram

costumes que são repetidos por instituições, bem como por organizações sociais

informais. (...) Embora explícita a cultura é uma construção coletiva que transcende

preferências individuais, ao mesmo tempo em que influencia as práticas das pessoas

no seu âmbito”. (CASTELLS, 2003)

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EVOLUÇÃO DA CULTURA SOB A PERSPECTIVA DOS MEIOS DE

COMUNICAÇÃO

Cultura

Oral

Escrita

Impressa

Massiva

Midiática

Virtual

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CIBERCULTURA 1.1 Características Gerais

Liberação do pólo emissor:do modelo UM-TODOS para o modelo TODOS-TODOS

Reconfiguração

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Conectividade generalizada:

homem-homem

homem-máquina

máquina-máquina

1.1 Características Gerais

CIBERCULTURA

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“Podemos compreender a cibercultura como a forma sociocultural que emerge da relação

simbiótica entre a sociedade, a cultura e as novas tecnologias de base micro-eletrônica

que surgiram com a convergência das telecomunicações com a informática na

década de 70”. (André Lemos, 2003)

1.1 Características Gerais

CIBERCULTURA

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- A cultura tecnomeritocrática (redes de cooperação voltadas para projetos tecnológicos)

- A cultura Hacker (Marcada pelo ativismo. Tem como representantes os Phackers, cyberpunks, hackers e crackers)

- A cultura comunitária virtual (compartilhamento tecnológico, interação social seletiva e integração simbólica)

- A cultural empresarial (difusão das práticas da Internet como meio de ganhar dinheiro)

1.2- Partes constituintes da cibercultura: a cultura da Internet caracteriza-se por uma estrutura em quatro

camadas:

CIBERCULTURA

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“A cultura da Internet é uma cultura feita de uma crença tecnocrática no progresso dos seres humanos através da tecnologia, levado a cabo por comunidades de hackers que prosperam na criatividade tecnológica livre e aberta, incrustada em redes virtuais que pretendem reinventar a sociedade, e materializada por empresários movidos a dinheiro nas engrenagens da nova economia”. (Castells, 2001)

1.2- Partes constituintes da cibercultura: a cultura da Internet caracteriza-se por uma estrutura em quatro

camadas:

CIBERCULTURA

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CULTURA DA CONVERGÊNCIA 1.1 Características Gerais

- MAIS QUE DISPOSITIVOS HÍBRIDOS – Jenkins acredita que a atual cultura midiática é formada por pessoas que tem um pensamento convergente, que busca conteúdo em múltiplas mídias diferentes.- CULTURA DA PARTICIPAÇÃO: Meios de comunicação de massa comunicam, mas não possibilitam ação direta de resposta imediata. O usuário deseja participar.

- MIGRATÓRIOS, SOCIÁVEIS E BARULHENTOS: Os novos consumidores de informação não temem trocar os canais de recepção do conteúdo; sempre estão buscando pessoas a seguir e ter mais referências; tem interesse constante em publicar sua opinião sobre tudo que o cerca e lhe interessa.

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CULTURA DA CONVERGÊNCIA

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PROCESSOS MIDIÁTICOS:o que está para além da TV?

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PROCESSOS MIDIÁTICOS:o que está para além da TV?

Inteligência coletiva: comunidades virtuais e o conhecimento produzido coletivamente.

“Comunidade virtual é construída sobre as afinidades e interesses, de conhecimentos, sobre projetos mútuos, em um processo de cooperação

ou de troca, tudo isso independentemente das proximidades geográficas e das filiações

institucionais”. (Pierre Levy, 1999)

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PROCESSOS MIDIÁTICOS:o que está para além da TV?

Inteligência coletiva: comunidades virtuais e o conhecimento produzido coletivamente.

- Capacidade das comunidades virtuais de alavancar a expertise combinada de seus membros. O que não podemos saber ou fazer sozinhos, agora podemos fazer coletivamente.

- Conhecimento Compartilhado: informações conhecidas como verdadeiras e conhecidas pelo grupo.

- Inteligência Coletiva: a soma total de informações retidas individualmente pelos membros do grupo e que podem ser acessadas em resposta a uma pergunta específica.

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Criado pelos fãs, “Lospedia” é um Wiki que tem versões em vários idiomascom dados completos sobre tudo que acontece na série e relacionado a ela.

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Comunidade “Lost Brasil” no Orkut: 237.333 fãs. Discussões sobre teorias,dúvidas e informações sobre exibição das temporadas nas emissoras.

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PROCESSOS MIDIÁTICOS:o que está para além da TV?

Narrativas transmidiáticas: jogos de realidade alternativa e sites ficcionais

com enredo completamentar.

- ATRATOR CULTURAL: Base comum entre diversas comunidades (LEVY)

- ATIVADOR CULTURAL: Impulsiona decifração, especulação e elaboração (JENKINS)

- DESAFIO (LEVY): “Criar obras com profundidade suficiente para justificar um empreendimento em tão larga escala: 'Nosso primeiro objetivo deveria ser evitar que a obra seja concluída muito rápido'” (JENKINS)

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PROCESSOS MIDIÁTICOS:o que está para além da TV?

Funções pós-massivas, mobilidade e territórios informacionais:

episódios para celular e mobilidade para trocar conteúdo.

- PÓS-MASSIVO Com o pólo emissor liberado, qualquer pessoa pode produzir conteúdo através de diferentes mídias: blogs, podcasts, wikis, celulares.- MOBILIDADE: nessa escala, celulares multimidiáticos são os canais de recepção, produção e compartilhamento de conteúdo com maior impacto na sociedade.

- TERRITÓRIOS INFORMACIONAIS: Com as redes sem fio, 3G, wi-fi, GPS, passam a existir áreas de uso desses sistemas para obter informação. André Lemos (2007) os chama de Territórios Informacionais dentro das Cibercidades.

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LOST produziu episódios exclusivos para operadora de telefonia celular americana: “Lost – Missing Pieces”.

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PROCESSOS MIDIÁTICOS:o que está para além da TV?

Territórios informacionais e mídias locativas

- DO BÁSICO AO COMPLEXO: (1) Escritório no parque com wi-fi público ou internet 3G. (2) No jogo “NavBall” o GPS proporciona um futebol que soma tecnologia do virtual e espaço físico.

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MODELOS COMUNICACIONAIS:Gustavo Cardoso e Marcos Nicolau

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MODELOS COMUNICACIONAIS:Gustavo Cardoso e Marcos Nicolau

Modelo de comunicação sintética (CARDOSO, 2007)

- Comunicação Interpessoal

- Comunicação de um para muitos

- Comunicação de massa

- Comunicação Sintética

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MODELOS COMUNICACIONAIS:Gustavo Cardoso e Marcos Nicolau

Modelo de comunicação sintética (CARDOSO, 2007)

- Comunicação Sintética

- Redução do tempo nos fatores comunicativos

- Característica fundamental: a rede

- Comunicação sintética em rede segue uma lógica hipertextual.

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MODELOS COMUNICACIONAIS:Gustavo Cardoso e Marcos Nicolau

Modelo comunicacional para as mídias interativas: fluxo, conexão e relacionamento (Nicolau, 2007)

O modelo se volta para as novas mídias para entender como elas se configuram como mídias de relacionamento:

Fluxo

Conexões

Relacionamento

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MODELOS COMUNICACIONAIS:Gustavo Cardoso e Marcos Nicolau

Modelo comunicacional para as mídias interativas: fluxo, conexão e relacionamento (Nicolau, 2007)

Relacionamento:

* Interatividade * No sistema midiático interativo há:

- Relacionamento cooperativo

- Relacionamento mercadológico

- Relacionamento participativo

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