Projetando interac§oƒes com video

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  1. 1. Projetando interaes com vdeo Frederick van Amstel (PUCPR) Rodrigo Freese Gonzatto (PUCPR) MINICURSO
  2. 2. Cronograma do mini-curso 1 parte: 30 min Apresentao Conceitos fundamentais 2 parte: 1h30min Prtica (Exerccios) Durao total: 2 horas
  3. 3. Nossa premissa O projeto de interacoes com videos e uma abordagem pratica de baixo custo que visa explorar o papel do corpo na interacao, tanto do ponto de vista ontologico como do afetivo.
  4. 4. Limitao dos documentos estticos Quem afeta quem? Onde a interao ocorre? Quando a interao ocorre? Qual o ritmo da interao?
  5. 5. Vdeo em projetos de interao Tempo e espao no mesmo formato Exibe cenarios complexos Representa contexto concreto Igor Pieruccini
  6. 6. Vdeo de teste de usabilidade
  7. 7. Vdeo de pesquisa etnogrfica
  8. 8. Anlise Interacional (Jordan & Henderson, 1995)
  9. 9. Vdeo no como uma captura do real. Vdeo uma construo de realidades.
  10. 10. Curto Improvisado (sem script) Tentativa e erro (muitas regravaes) Uso de materiais que esto mo (smartphone, Lego, massinha, etc) Efeitos e edio de cmera simples Vdeo para criao de outras realidades
  11. 11. O que pode ser representado no vdeo? Conceitos Cenrios de uso Fluxos de interao Mecnicas (jogos) Propiciaes (affordances)
  12. 12. Tcnicas de vdeo Enquadramento Corte de uma cena para outra Stop-motion Vdeos dentro de vdeos (telas interativas) Voice-over (improvisado ou adicionado) Efeitos sonoros (improvisado ou adicionado) Props Bodystorming Mockup Mgico de Oz (oculto ou corporificado) Prototipao de experincias Comercial falso Dispositivo oculto Tcnicas de prototipao
  13. 13. Exemplo: Compilado de exemplos de prototipao em vdeo
  14. 14. Vdeos de interao desenvolvem narrativas orientada por um gnero especfico.
  15. 15. Gnero cinematogrfico Fico projetual (Design fiction) Futuro prximo Presente alternativo Cotidiano de pessoas comuns Tecnologias emergentes Depende de um projeto Fico cientfica (Science fiction) Futuro distante Futuro possvel Histrias fantsticas de heris Tecnologias imaginrias Depende de uma descoberta
  16. 16. Exemplo: Assistente Pessoal Voxel (Juliana Saito)
  17. 17. Ideologia do futuro, colonizao do imaginrio "Assegurar audincia que o seu futuro est em boas mos." Rodrigo F. Gonzatto; Frederick M. C. van Amstel, Luiz E. Merkle e Timo Hartmann. 2013. The ideology of the future in design fictions. In. Digital creativity, v. 24, n. 1, 36-45.
  18. 18. Corpo como fulcro de projeto Tecnologia pode ser considerada uma extenso do corpo (McLuhan) Toda interacao se origina de corpos humanos e afeta outros corpos O usuario, abstrato em outras formas de documentacao, e encarnado por um personagem que aparece no video com todas as suas caracteristicas corporais. Aborda relacoes imediatas entre corpo e entorno, tais como postura, localizacao, habilidades e papel social. Caio A. Vassao. 2008. Arquitetura livre: complexidade, metadesign e ciencia nomade. Tese de Doutorado. Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, USP, SP.
  19. 19. Quem trouxe cabo USB para sua extenso comunicativa do corpo?
  20. 20. Exerccio 1: Dispositivo Oculto Formem equipes de 3 a 4 pessoas Conversem sobre projetos de interao em que vocs estejam trabalhando Escolham um projeto para representar a interao atravs de vdeo Grave o vdeo de uma interao sem mostrar o dispositivo que a viabiliza
  21. 21. Exerccio 2: Mgico de Oz Corporificado Continuando no mesmo projeto, detalhe como a tecnologia media as interaes Grave um vdeo em que uma pessoa "faa o papel" da tecnologia A pessoa deve representar aes abstratas por meio de gestos concretos A tecnologia pode falar, mas no como uma pessoa normal
  22. 22. Frederick van Amstel (PUCPR) www.usabilidoido.com.br Rodrigo Freese Gonzatto (PUCPR) www.gonzatto.com Obrigado!