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Projetando interações com vídeo Frederick van Amstel (PUCPR) Rodrigo Freese Gonzatto (PUCPR) MINICURSO

Projetando interações com vídeo

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Projetando interações com vídeo

Frederick van Amstel (PUCPR) Rodrigo Freese Gonzatto (PUCPR)

MINICURSO

Cronograma do mini-curso

1ª parte: 30 min

● Apresentação● Conceitos fundamentais

2ª parte: 1h30min

● Prática (Exercícios)

Duração total:

2 horas

Nossa premissa

O projeto de interac ̧o ̃es com vi ́deos e ́ uma abordagem pra ́tica de baixo custo que visa explorar o papel do corpo na interac ̧a ̃o, tanto do ponto de vista ontolo ́gico como do afetivo.

Limitação dos documentos estáticos

Quem afeta quem?

Onde a interação ocorre?

Quando a interação ocorre?

Qual o ritmo da interação?

Vídeo em projetos de interação● Tempo e espaço no mesmo formato● Exibe cena ́rios complexos● Representa contexto concreto

Igor Pieruccini

Vídeo de teste de usabilidade

Vídeo de pesquisa etnográfica

Análise Interacional (Jordan & Henderson, 1995)

Vídeo não como uma captura do real.Vídeo é uma construção de realidades.

● Curto● Improvisado

(sem script)

● Tentativa e erro (muitas regravações)

● Uso de materiais que estão à mão (smartphone, Lego, massinha, etc)

● Efeitos e edição de câmera simples

Vídeo para criação de outras realidades

O que pode ser representado no vídeo?

● Conceitos

● Cenários de uso

● Fluxos de interação

● Mecânicas (jogos)

● Propiciações (affordances)

Técnicas de vídeo

● Enquadramento

● Corte de uma cena para outra

● Stop-motion

● Vídeos dentro de vídeos (telas interativas)

● Voice-over (improvisado ou adicionado)

● Efeitos sonoros (improvisado ou adicionado)

● Props

● Bodystorming

● Mockup

● Mágico de Oz (oculto ou corporificado)

● Prototipação de experiências

● Comercial falso

● Dispositivo oculto

Técnicas de prototipação

Exemplo: Compilado de exemplos

de prototipação em vídeo

Vídeos de interação desenvolvem narrativas orientada por um

gênero específico.

Gênero cinematográfico

Ficção projetual (Design fiction)

● Futuro próximo

● Presente alternativo

● Cotidiano de pessoas comuns

● Tecnologias emergentes

● Depende de um projeto

Ficção científica (Science fiction)

● Futuro distante

● Futuro possível

● Histórias fantásticas de heróis

● Tecnologias imaginárias

● Depende de uma descoberta

Exemplo: Assistente Pessoal Voxel

(Juliana Saito)

Ideologia do futuro, colonização do imaginário

● "Assegurar à audiência que o seu futuro está em boas mãos."

Rodrigo F. Gonzatto; Frederick M. C. van Amstel, Luiz E. Merkle e Timo Hartmann. 2013. The ideology of the future in design fictions. In. Digital creativity, v. 24, n. 1, 36-45.

Corpo como fulcro de projeto

● Tecnologia pode ser considerada uma extensão do corpo (McLuhan)

● Toda interac ̧a ̃o se origina de corpos humanos e afeta outros corpos

● O usua ́rio, abstrato em outras formas de documentac ̧a ̃o, e ́ encarnado por um personagem que aparece no vi ́deo com todas as suas caracteri ́sticas corporais.

● Aborda relac ̧o ̃es imediatas entre corpo e entorno, tais como postura, localizac ̧a ̃o, habilidades e papel social.

Caio A. Vassa ̃o. 2008. Arquitetura livre: complexidade, metadesign e cie ̂ncia no ̂made. Tese de Doutorado. Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, USP, SP.

Quem trouxe cabo USB para sua extensão comunicativa do corpo?

Exercício 1: Dispositivo Oculto

● Formem equipes de 3 a 4 pessoas

● Conversem sobre projetos de interação em que vocês estejam trabalhando

● Escolham um projeto para representar a interação através de vídeo

● Grave o vídeo de uma interação sem mostrar o dispositivo que a viabiliza

Exercício 2: Mágico de Oz Corporificado

● Continuando no mesmo projeto, detalhe como a tecnologia media as interações

● Grave um vídeo em que uma pessoa "faça o papel" da tecnologia

● A pessoa deve representar ações abstratas por meio de gestos concretos

● A tecnologia pode falar, mas não como uma pessoa normal

Frederick van Amstel (PUCPR) www.usabilidoido.com.br

Rodrigo Freese Gonzatto (PUCPR)www.gonzatto.com

Obrigado!