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Street fighter (1987)

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EQUIPE:

Douglas Mateus Jameson Pagini Silvio Lasmar

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PRODUTORA:

Nome: Capcom CO., Ltd.

Fundação: 11 de Junho de 1983.

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CRIADORES:

Hiroshi Matsumoto e Takashi Nishiyama.

Takashi Nishiyama

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INTRODUÇÃO:O primeiro game da

série, que é referência em jogos de luta, foi lançado em 30 de agosto de 1987, lançado pela Capcom nos arcades japoneses. O jogo, porém, começou de maneira um tanto restrita: o jogador não podia escolher um personagem, e contava apenas com Ryu, representando o Japão. Se um segundo lutador entrasse na partida, ele automaticamente assumiria o comando de Ken, representando os Estados Unidos.

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O JOGO:Foi o primeiro jogo de luta produzido

pela Capcom e apresentou aspectos que se tornariam padrão para jogos de luta que surgiram mais tarde (botões de ataque e ataques especiais executados a partir de uma sequência). O primeiro Street Fighter era bem mais simples do que nós estamos acostumados hoje em dia, mas seu conceito era o mesmo: um torneio de artes marciais envolvendo lutadores de diferentes países. O visual do Ken era basicamente o mesmo, já o Ryu tinha um look um pouco diferente: com cabelos ruivos e usando um questionável par de sapatilhas vermelhas.

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Embora o jogador não tivesse muita opção de escolha, o computador controlava vários outros lutadores. Sagat era o boss desse jogo.

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O torneio do primeiro Street Fighter era composto por 10 lutas, divididas em 8 lutadores representando Japão, Estados Unidos, China, Inglaterra e a Tailândia. Entre as lutas, o tradicional aviãozinho sobrevoando o mapa aparecia para levar o jogador ao seu próximo destino.

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MECÂNICA DE JOGO:Uma das características

interessantes do primeiro Street Fighter é que seu gabinete teve duas diferentes versões: a primeira delas apresentava apenas dois botões – um para soco, outro para chute – e os golpes fracos, médios ou fortes eram desferidos de acordo com a força com que o jogador os pressionava. Como estes botões eram sensíveis à pressão, acabavam estragando. Posteriormente, as máquinas foram substituídas pelas versões com seis botões normais que perduram até hoje.

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MOTIVO DO FRACASSO:

A indústria era bem diferente em 1987. Nesta época já havia games de luta, mas a maioria era de progressão lateral cooperativa, como no clássico Double Dragon. Competir no fliperama era basicamente sinônimo de escolher um game e batalhar pela pontuação mais alta, com os jogadores se alternando no controle. A disputa mano a mano entre dois jogadores, grande inovação do jogo, colocava o segundo player no comando do americano Ken, idêntico a Ryu, mas com outra paleta de cores. A novidade causou curiosidade, mas esbarrou em um defeito terrível para qualquer jogo de luta: a jogabilidade. Os comandos eram bastante complexos se comparados aos títulos de luta da época. Para piorar, os personagens andavam saltitando e os controles respondiam mal, o que comprometeu o sistema de execução de golpes baseado na combinação de movimentos com o joystick + algum botão de ataque: executar um simples hadouken era mais uma questão de persistência do que habilidade.

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CURIOSIDADES:

Fechando o pacote deste clássico, temos alguns bônus interessante:

Nesse jogo, existe uma fase bônus que consiste em quebrar uma pilha de pedras com um golpe. Desconfiam que foi daí que a série Mortal Kombat tirou seus desafios do tipo “Test Your Might”.

O primeiro jogo foi esquecido por conta do sucesso de Street Fighter II (para alguns, considerado o primeiro jogo da franquia).

Foi o primeiro projeto em que Keiji Inafune (co-criador de Megaman) trabalhou.

O diretor e produtor do Street Fighter original, Takashi Nishiyama, juntamente com o planejador, Hiroshi Matsumoto, deixaram a Capcom após eles criaram SF1 e se juntou SNK onde eles projetaram Fatal Fury e Art of Fighting.