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Semana Integrada Data: 01/09/2010 Frederico Gonçalves www.venturus.org. br Tendências para dispositivos móveis 2010

Tendências Dispositivos Móveis 2010

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Apresentação feita na PUC em 2010 sobre tendências no mercado de dispositivos móveis.

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www.venturus.org.br

Tendências para dispositivos móveis2010

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Quem Somos?

O Venturus Centro de inovação que desenvolve tecnologias de

comunicação móvel, embedded software, outsourcing, robótica, automação e mobile software.

Principais Clientes:

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1. A Revolução da Terceira Tela“A era dos PCs está acabando, não com uma explosão,

mas com um ring-tone...”, ABC News 2007 http://abcnews.go.com/Business/IndustryInfo/story?id=3866209&page=1

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Evolução dos dispositivos móveis

Evolução das plataformas de hardware e software Capacidade de processamento e armazenamento Multimídia: câmeras, players de audio e vídeo Usabilidade: telas maiores, touch-screen,

acelerômetro, giroscópio Conectividade: Bluetooth, WiFi, 3G Browsers avançados: WebKit Localização: GPS

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2005 x 2010

Modelo: K750 Tela: 176 x 220 pixels Memória: 34 MB Câmera de 2 M pixels Tamanho: 100 x 46 x 20.5 mm Data: GPRS, Bluetooth SO: OSE

Modelo: X10 Tela: 480 x 854 pixels Memória: 1 GB Câmera de 8 M pixels Tamanho: 119 x 63 x 13

mm Data: 3G, WiFi, Bluetooth SO: Android OS 1.6

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“Em breve, 1 de cada 5 celulares serão smartphones”, comScore

comScore: Using Consumer Insights to Uncover Oportunities in the Next Generation Mobile Deviceshttp://www.comscore.com/Press_Events/Presentations_Whitepapers/2010/Using_Consumer_Insights_to_Uncover_Opportunities_in_Next_Generation_Mobile_Devices

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No Brasil smartphones também tornam-se populares

No primeiro semestre de 2010 a venda no Brasil foi 128% superior ao mesmo período de 2009 10% dos brasileiros usuários da telefonia móvel já

possuem um smartphone Popularização também atinge classes C e D

Na classe C ,11% dos usuários tem smartphones Na classe D, 4% tem smartphones

Fonte: Pesquisa da Nielsen publicada pela Teletimehttp://www.teletime.com.br/08/09/2010/venda-de-smartphone-cresce-128-no-semestre-aponta-nielsen/tt/198276/news.aspx

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Mudança nos hábitos de consumo de mídia

Crescimento dos smartphones e conectividade habilitam novos serviços Email Notícias Redes sociais OnlineTV Mobile marketing Etc..

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IBM Digital Consumer Survey - 2008

IBM Digital Consumer Survey Results - 2008http://www-03.ibm.com/industries/media/us/detail/resource/Y354039Z52066Q84.html

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6,8 bilhões de habitantes5 bilhões de assinaturas móveis

Fonte: http://www.teletime.com.br/16/08/2010/numero-de-dispositivos-conectados-a-web-atingira-5-bilhoes-neste-mes-diz-estudo/tt/195375/news.aspx

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Fonte: Pesquisa TIC Domícilios 2009, CGI.BR e CTIC.BRhttp://www.cetic.br/pesquisas/index.htm

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2. Plataformas AbertasA apresentação de Eric Schmidt no Mobile World Congress de 2010

reitera em diferentes linguas o apoio da Google a plataforma Android

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Android

Plataforma de software para dispositivos móveis Criada pela Open Handser Alliance, um grupo de

empresas lideradas pela Google Objetivo de acelerar a inovação e oferecer aos

consumidores uma experiência mais rica Publicada como código aberto em 2008, evoluiu

rapidamente Diversos fabricantes adotaram a plataforma: HTC,

Samsung, Motorola, Sony Ericsson, LG, Dell, Acer, etc.

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MeeGo

Plataforma móvel de código aberto baseada em Linux lançada pela Nokia e Intel União das plataformas de código aberto Moblin, da

Intel, e Maemo, da Nokia Plataforma baseada em um sistema Linux padrão,

com Kernel 2.6, X11, GTK+, etc Inicialmente suportando Netbooks, a plataforma

deve também ser adotada para tablets, smatphones e sistemas veiculares

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Vantagens e desvantagens de uma plataforma aberta

Vantagens Redução de custo de

desenvolvimento Apoio de um amplo

ecosistema open-source

Suporte da comunidade para evolução do produto

Desvantagens Dificuldade de

diferenciação dos produtos

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Diferenciação

Configuração de hardware e tradição da marca Câmeras, WiFi, Bluetooth, tamanho e resolução da

tela, GPS, accelerometer, giroscópio... Cybershot, Walkman...

Serviços e conteúdo exclusivo Aplicações, músicas e videos PlayNow...

Usabilidade Experiência do usuário

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Mudança da cadeia de valores

Mudança da cadeia de valores Foco em serviços e aplicações em detrimento a

plataforma Plataformas de software aberto (Android, MeeGo)

forçam fabricantes a buscar diferenciação através de serviços e aplicações

Integração com serviços web, em particular com comunidades online, representam grande oportunidade

Valorização da usabilidade Case da Apple

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Soluções verticais

Algumas empresas ainda apostam na criação de soluções proprietárias Apple com iPhoneOS

iPhone lançado em Janeiro de 2007 Palm com o WebOS

Palm Pre demonstrado no Consumer Eletronics Show em Janeiro de 2009

Samsung com Bada Wave demonstrado no Mobile World Congress 2010

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“Android deve tornar-se 2º em 2010 e desafiar Symbian por 1º em 2014” Gartner

Fonte: http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1434613

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3. Internet Móvel“Internet móvel será maior que a desktop Internet em 5 anos”, Morgan Stanley 2010

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Evolução da Internet Móvel

Internet móvel está evoluindo rapidamente Evolução comparativamente mais acelerada do que

para desktops Smartphones, browsers avançados e conectividade

(3G e WiFi) são catalizadores desse movimento Redes sociais e cloud-computing com grande

destaque

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Mobile x Desktop Internet

Morgan Stanley: Internet Trends, 12 de Abril de 2010http://www.morganstanley.com/institutional/techresearch/internet_trends042010.html

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Redes sociais

Redes sociais podem crescer ainda mais num mercado de 5 bilhões de assinantes móveis Efeito viral das redes sociais começa a ser explorado

também nos celulares Diversas aplicações integradas a redes sociais

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Case: Football Fun 2010

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Cloud computing

A rede alavanca capacidade de processamento e armazenamento dos dispositivos móveis Serviços de armazenamento e busca de músicas,

vídeos, fotos, aplicações, documentos, shopping, etc. A maioria utilizando conceito de redes sociais

permitindo que usuários consumam, produzam e compartilhem conteúdo

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Cloud computing

Morgan Stanley: Internet Trends, 12 de Abril de 2010http://www.morganstanley.com/institutional/techresearch/internet_trends042010.html

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Cloud computing

Capacidade de processamento da rede usada para criação de aplicações avançadas Realidade estendida; Reconhecimento de imagens e

sons; Serviços de mapas e localização

Fin

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Google Goggles

Permite efetuar buscas na web atravéz de fotos Funciona bem pra livros,

DVDs, logos, trabalhos artísticos, negócios, produtos, códigos de barra...

Permite a tradução de cardápios para diferentes linguas

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Google Goggles

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Case: TrackId

Aplicação para identificação de música ambiente Consulta a base de dados de

músicas e artistas na Web Usuário pode comprar música

identificada

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Internet móvel no Brasil

Fonte: Pesquisa TIC Domícilios 2009, CGI.BR e CTIC.BRhttp://www.cetic.br/pesquisas/index.htm

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Internet móvel no Brasil

Fonte: Pesquisa TIC Domícilios 2009, CGI.BR e CTIC.BRhttp://www.cetic.br/pesquisas/index.htm

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Internet móvel no Brasil

Valor das tarifas como principal fator limitante para a adoção da Internet móvel no Brasil Operadoras começam a oferecer planos de dados

mais atrativos, em especial para classes C e D TIM INFINITY WEB: navegação pré-paga a R$0.50/dia

TIM Infinity Webhttp://www.tim.com.br/portal/site/PortalWeb/menuitem.593818766b1569fe58c01410c1e207a0/?vgnextoid=aeb0ef6236eca210VgnVCM100000a22e700aRCRD&wfe_pweb_area=51&wfe_pweb_estado=20&

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O mundo é plano...e móvel!

Google Earthhttp://www.google.com/mobile/earth/

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4. Convergência

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Convergência ou Divergência?

Não aconteceu como originalmente se

imaginava

No such thing as “The Ultimate gadget”

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Convergência ou Divergência?

Novas tecnologias

Novos equipamentos netbooks, tablets, players,

Novas funções para equipamentos pre-existentes

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Convergência Real

Cooperação, não Extinção Mobilidade, Ubiquidade, Pervasibilidade Sensores por toda a nossa volta Serviços nos diversos dispositivos

Facebook, Flickr, etc Integração de aplicações com a web

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Case: Remote Play

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5. Teia de Possibilidades

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Implicações da Internet móvel

Oportunidades proporcionadas pela mobilidade e ubiquidade dos dispositivos móveis Comércio eletrônico (m-commerce) Marketing Distribuição de conteúdo (vídeo, música, TV, fotos,

etc...) Redes sociais Oportunidade de inclusão social: acesso a

informação, mobile banking, educação, governo eletrônico

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Consumo de conteúdo “On the Go”

Mais e mais empresas gerando serviços de distribuição de conteúdo

Serviços “para a Família” em breve serão Móveis Netflix, Amazon, Google, Apple, Sony

No Brasil, AssistaJá é realidade

Net tem planos de levar VOD para iPhone e iPad

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No filme “Exterminador do Futuro” cyborgs podiam ver informações sobre objetos e pessoas em seu campo de visão.

Realidade aumentada é a tecnologia que permite que seres humanos vejam informações virtuais sobre imagens do mundo real.

Realidade Aumentada

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Demandas

Gerenciamento de conteúdo Infraestrutura de Software Processamento de Imagens Desafios em segurança e privacidade Infraestrutura de TI Infraestrutura de Telecom (3G, 4G/LTE)

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6. Lojas de Aplicações“Byte of the Apple: AppStore ultrapassa 2

bilhões de downloads”, 2009

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Consolidação das lojas de aplicações

Lojas de aplicações representam mecanismo de distribuição para desenvolvedores Taxa de registro Desenvolvedor tipicamente recebe 70%

Mais importante que o lucro com as aplicações é a fidelização dos usuários

“The rate of App Store downloads continues to accelerate with users downloading a staggering two billion apps in just over a year, including more than half a billion apps this quarter alone,” said Steve Jobs, Apple’s CEO. “The App Store has reinvented what you can do with a mobile handheld device, and our users are clearly loving it.”

http://www.businessweek.com/technology/ByteOfTheApple/blog/archives/2009/09/app_store_passe.html

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Oportunidade acessível a todos

Aplicações disponíveis para os mais diversos fins Tipicamente gratuitas

Apple Store 2009: 85.000 aplicações, 2 bilhões de downloads 2010/Q1: 185.00 aplicações, 4 bilhões de downloads

Android Market evoluindo rapidamente 60.000 aplicações e crescendo rápido

Desenvolvedores contam com apoio de fabricantes Developer Worldhttp://developer.sonyericsson.com/wportal/devworld/home?cc=gb&lc=en

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Em que aplicação apostar?

1. Revolução da terceira tela Smartphones ganhando popularidade

2. Plataformas abertas Android com expressiva fatia de mercado, foco em usabilidade

3.Internet Móvel Alavancar aplicações utilizando serviços Web

4. Convergência Reforçar marca e extender experiência do usuário oferecendo

aplicações para diferentes dispositivos

5. Teia de possibilidades Integrar aplicações enriquecendo experiência dos usários

6. Lojas de aplicações Distribua sua aplicação globalmente!

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Referências

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Obrigado!