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Programação Orientada por Objectos - Aula 4
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Eng.ª do Software - 9. Verificação e validação
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Eng.ª do Software - 1. Introdução
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Eng.ª do Software - 5. Desenvolvimento rápido de software
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Introdução à programação orientada para aspectos
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14. Interfaces; Listas e cadeias ligadas; Iteradores – Fundamentos de Programação
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Eng.ª do Software - 10. Testes de software
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13. Polimorfismo de subtipos; Análise, desenho e implementação – Fundamentos de Programação
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11. Enumerações; Instrução switch; Limitações dos inteiros – Fundamentos de Programação
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12. Paradigmas da programação; Programação orientada por objectos; Pacotes – Fundamentos de Programação
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10. Encapsulação; Cópia de instâncias; Igualdade de instâncias – Fundamentos de Programação - Fundamentos de Programação
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8. Classes e instâncias; Cadeias de caracteres – Fundamentos de Programação
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5. Atribuições especiais; Arrays; Tipos de ciclos; Classes-pacote – Fundamentos de Programação
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4. Introdução à linguagem de programação Java – Fundamentos de Programação
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3. Funções/repórteres e listas em Snap!; Utilização de variáveis – Fundamentos de Programação
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2. Programação e resolução de problemas; Algoritmos; Snap! – Fundamentos de Programação
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6. Caracteres; Tipos char e int; Tipos de valor e de referência – Fundamentos de Programação
Technology
Semana 10: Encapsulação, cópia de instâncias, igualdade de instâncias
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Semana 9: toString, classes, instâncias e objectos, Scanner
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Semana 8: Classes e instâncias, cadeias de caracteres
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Semana 6: Matrizes multidimensionais, estratégias de resolução de problemas
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