Animação Digital AULA 12: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. RIG: PERNAS e PÉ...

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AULA 12: CONFIGURANDO

UM

PERSONAGEM

PARA ANIMAÇÃO

NO MAYA.

RIG: PERNAS e PÉ

INVERTIDO

(Parte 1-A)

Profa. Camila Hamdan http://www.camilahamdan.net

ANIMAÇÃO DIGITAL

https://mega.co.nz/#!JQMRTJzA!1XCxNMdah1uM_CI1rdlARk6Bykzxhv2-Iu399P9kgW8

Construa os Joints da perna de Bony na visão Side

Vizualise os eixos locais dos Joints

Posicione os Joinst usando a vista FRONT

Rotacione através do campo Joint Orient... Neste caso, não foi necessário pois os Joints estão bem localizados

Este caso (Vídeo Rig Pernas 1-A)é necessário...

Inclusive os Joints do pé..

Visualize no modo persp se as Joints da perna esquerda estão bem posicionadas

Organize todos os Joints da perna esquerda

Fêmur

Joelho

Tornozelo

Veja a localização do Joint do centro do pé

Tornozelo

Centro

Dedo

1 2 3

4

Siga a sequência numerada

Veja como ficou no modo persp

Alinhe com os Joints do pé

Depois de posicionado bem próximo...

Snap to Point (V)

Mova os pontos do pé invertido sobre as Joints do pé “normal”

Os pontos do pé invertido estão sobre as Joints do pé “normal”

Crie uma camada para o pé invertido

Renomear as Joints do Pé Invertido

1

2

3

4

1 2

3 4

Crie os IKs (Inverse Kinematics) – Laço Na perna NORMAL

Altere para “Rotate Plane Solver”

1

2

1

2

(1) Tornozelo até Fêmur (2)

1

2

Renomeie os IKs

Renomeie os effectors

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