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Este trabalho foi realizado em 2010.01, onde o objetivo principal era a criação de uma logomarca e a definição dos seu conceito.
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CRIAÇÃO DA LOGOMARCA
GUILHERME NUNES
LABORATÓRIO DE MULTIMÍDIA
EMPRESA
SOMOS UMA EMPRESA DE
CRIAÇÃO DE GAMES E ENTRETENIMENTO
MISSÃO
LEVAR DIVERSÃO, ENTRETENIMENTO, CONHECIMENTO, DESEJOS E AMBIÇÕES DE
VENCER AO NOSSO TARGET.
VISÃO
SER REFERÊNCIA NO RAMO DE
ATUAÇÃO ATÉ MEADOS DE
2015, BUSCANDO
APRIMORAMENTO CONTÍNUO E
INOVANDO SEMPRE.
VALORES
• INOVADORA• EFETIVIDADE• COMPETÊNCIA• ÉTICA• TRANSPARÊNCIA
INFORMAÇÕES SOBRE A EMPRESA
PRODUTO
• GAMES EM GERAL COM A MAIS ALTA TECNOLOGIA, CRIATIVIDADE E DIVERSÃO.
(AÇÃO, AVENTURA, RPG, FUTEBOL E ETC.)
TARGET
•CRIANÇAS ACIMA DE 2 ANOS DE IDADE;
• ADOLESCENTES (AMBOS OS SEXOS);
• ADULTOS COM ESPIRITO JOVEM E DESAFIADOR.
(CLASSES A E B)
MENSAGEM TRANSMITIDA
DA MARCA
TODOS OS JOGOS AOS SEREM CRIADOS, POSSUEM UMA INFORMAÇÃO PRIMÁRIA,
LOGO, SE É PRIMÁRIA É UMA OU UM, POR ISSO O PRIMEIRO NOME RECEBEU DA MARCA FOI BATIZADO COMO ‘ONE’, DO INGLÊS, UM.
PEÇA = PARTE DE UM TODO; PEDAÇO; CADA UMA DAS PARTES DE UMA COLEÇÃO,
DE UM CONJUNTO; PARTE DE UMA COMPOSIÇÃO (AURÉLIO). LOGO TEMOS A SEGUNDA PALAVRA BATIZADA DE PIECE, POIS DEPOIS DA INFORMAÇÃO PRIMARIA,
A CONSTRUÇÃO COMEÇA PELA PEÇA INICIAL.
MENSAGEM TRANSMITIDA DA MARCA
SEGUNDO O DICIONÁRIO AURÉLIO
A PEÇA DO QUEBRA-CABEÇAS VEIO DE UM DOS JOGOS MAIS FAMOSOS, QUE PODERÁ AGREGAR AO LOGOTIPO, ENTÃO UNIMOS ESTAS TRÊS PARTES PARA COMPOR A LOGOMARCA.
MENSAGEM TRANSMITIDA DA MARCA
AS TRÊS PARTES JUNTAS REPRESENTAM UMA COMPOSIÇÃO DE UMA MARCA FORTE, COM DESIGN ARROJADO E INOVADOR.
MENSAGEM TRANSMITIDA DA MARCA
CORES
• VERMELHO – SIGNIFICA SIMBOLIZA O PODER, VITALIDADE E AMBIÇÃO.
• CINZA – SIGNIFICA SABEDORIA, ESTABILIDADE E GENEROSIDADE.
A LOGOMARCA
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